Лучшие родословные друидов
Теперь называется «Происхождение» вместо рас, раньше лучший выбор для друидов имел бонусы к показателям способностей для Мудрости и Интеллекта. D&D 5eоднако пришли с некоторыми изменениями, в том числе с серьезными изменениями в том, как работают врожденные бонусы. Персонажи и классы по-прежнему полагаются на одни и те же характеристики, но способы их улучшения или изменения для определенных классов различаются.
Для девяти основных рас по-прежнему применяются старые правила, когда дело доходит до выбора друида, но для гонок в дополнительных материалах речь больше идет об определенных способностях и навыках. Хотя характеристики по-прежнему играют важную роль в создании персонажа, на них больше не влияют расовые факторы. Для любой Lineage, которая не упоминается в справочнике игроков DnD, применяются другие правила.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Любое существо, которое может контролировать элемент или манипулировать им, идеально подходит для друида. Другие полезные навыки включают способность изменять форму. Любая раса, включающая обе, является одной из лучших рас для друида 5e.
- Лесные эльфы. Разновидность эльфа, у них есть бонус +2 к Ловкость и +1 к Мудрости, повышенная скорость передвижения и способность Маска дикой природы. Это остается одним из лучших вариантов для расы друидов в 5e.
- Водяной дженази.Способность дышать под водой, устойчивость к кислоте и два бесплатных заклинания, включающих колдовство Acid Splash. Эти друиды контролируют воду и имеют водную форму, которая включает в себя способность дышать как воздухом, так и водой.
- Крылатый тифлинг. Как следует из названия, этот тифлинг обладает способностью летать, а также некоторой устойчивостью к огню и некоторыми связанными с ним заклинаниями горения. Для игроков, которые хотят начать сборку друида с тифлинга, это лучший выбор в DD 5e.
- Призрачный полурослик.Эта раса имеет те же улучшения навыков, что и лесные эльфы, и получает ограниченную телепатию в дополнение к обычным бонусам линии полуросликов.
- Вариант Человека. Вдохновленные самой разносторонней расой в D&D, Вариант Человека может выбрать увеличение своих характеристик и начальный навык.
- Фирболг. Экзотическая раса из Путеводителя по монстрам Воло. У них есть две врожденные способности, включая Маскировку себя и Обнаружение магии.
- Сова. Способность летать — лучшее преимущество здесь, а экзотический Оулин из Strixhaven: A Curriculum of Chaos также обладает темным зрением и может выбрать любую характеристику, чтобы усилить ее на 2 очка.
- Кенку. Эта загадочная раса, найденная в Руководстве по монстрам Воло, бросает вызов RP, но ее популярность растет. +1 Мудрость и +2 к Ловкости могут иметь несколько применений и начать один из лучших возможных билдов Друида в 5е.
Кельтские боги
В пантеоне кельтов насчитывается более 400 богов, возможно, они не были столь очеловечены, как, к примеру, греческие боги. Богов много, не всем им поклонялись на одной и той же территории. Кельтская группа состоит из множества племён, и каждое племя, скорее всего, почитала тех или иных богов в разной степени.
Люди в раннем железном веке были подвержены взаимовлиянию. Так религия соседних народов постепенно приникала к кельтам.
Боги наделяются новыми функциями, отождествляются с римскими, или заимствуются, порой, получая новые имена.
Фото: i.etsystatic.com
Трудно сказать, за что отвечал тот или иной бог, но выявить значение конкретного божества для кельтов немного проще. Обетные надписи, ритуалы и погребальные практики указывают на то, что боги, как считалось, каким-то образом контролировали человечество или, по крайней мере, оказывали сильное влияние на благосостояние людей. Им часто давались всеобъемлющие силы и множество ассоциаций, многие из которых пересекались с другими богами, и это точка различия между кельтской религией и религиями современных средиземноморских культур.
Кельтские боги были связаны с природой, они управляли силами такими, как солнце, молния, война, реки, а также с отдельными племенами, поселениями и семьями. Одним из самых почитаемых богов был Лугус (который в средние века стал более известен как Луг). Юлий Цезарь (около 100-44 до н. э.) описывает его как верховного кельтского бога, но учёные не все согласны с этим. Он представляет солнце и свет и считался премудрым и всевидящим божеством. Лугус дал своё имя многим местам, таким как Лугдунум, современный Лион во Франции.
Бог, которого чаще всего изображают в кельтском искусстве — это Цернуннос, часто описываемый просто как «рогатый бог». Обычно изображается сидящим со скрещёнными ногами и с оленьими рогами на голове, он остаётся загадочной фигурой. Самое знаменитое изображение бога на котле из Гундеструпа (примерно, I-й век до нашей эры), где он носит торки, ещё один распространённый символ.
Другие главные боги: Секвана, богиня исцеления, особенно почитаемая у истоков реки Сены в центральной Франции
Бригантия была важной богиней в Британии, которую римляне приравнивали к Нике/Победе. Богиня Эпона почиталась по всей Европе и ассоциируется с лошадьми, Эсусс со своим молотоподобным посохом, возможно, был покровителем ремёсел, а Рен — богом реки Рейн.
Несколько богов рассматривались как трио, возможно, представляющее три аспекта одного и того же божества, примером являются три богини-матери, Матроны, которые представляют по отдельности похожие концепции силы, власти и плодородия
Из многих местных и региональных богов многие были связаны с теми вещами, которые имели первостепенное значение для повседневного древнего кельтского общества, это война, суверенитет, племенная идентичность, исцеление и защита конкретных групп, таких как матери, дети, рыбаки и так далее.
Помимо богов, мы встречаем культ почитания животных. В особенности это бык, кабан, олень и лошадь. Многие из этих животных считались тотемами с защитными качествами, и поэтому они часто появляются в рисунках на оружии и доспехах. Ещё одним источником защиты были амулеты, считавшиеся защищающими как живых, так и умерших в их путешествии в Потусторонний мир. Считалось, что амулеты защищают от опасностей (в отличие от талисманов, приносящих удачу) и встречаются, в частности, в могилах детей и женщин. Амулеты могли принимать необычные формы, к примеру, миниатюрные колёса, обувь, ноги и топоры.
3/10 Роулетт, Дартрикс, Децидуэй — Покемон
Во-первых, почетное упоминание Hoothoot и Noctowl, оригинальных покемонов, которые были основаны на совах. Они по-своему легендарны, но стартовый покемон седьмого поколения травянистого типа Роулетт и его эволюции быстро завоевали корону «лучшего совиного» покемона благодаря своему обходительному стилю и постоянным появлениям с момента их дебюта. В отличие от сов из Йохто, Роулетт, а точнее, Децидуэй, завоевали популярность благодаря тому, что сыграли заметную роль в аниме, а также появились в нескольких спин-офф играх. Появившись в Pokken Tournament и Pokemon Unite в качестве играбельных персонажей, они продемонстрировали свои уникальные стрелы из перьев и загадочный характер. Трио даже появилось в качестве стартовых покемонов в приключенческой игре с открытым миром Pokemon Legends: Arceus.
7/7 Франкские паладины (Age Of Empires 2)
Одна из самых успешных RTS-игр в истории, Age Of Empires 2 содержит паладинов в качестве высшего апгрейда для линейки рыцарей. Как и все в игре, не каждая цивилизация имеет доступ к этим грозным конным войскам, но те, кто имеет (и может позволить себе их содержать), получат в свое распоряжение быстрые, тяжело бьющие, тяжелобронированные войска. У франков одни из лучших паладинов в игре, их фракция может похвастаться встроенными баффами для этих юнитов. Это неудивительно, ведь именно исторические франки придумали этот термин: двенадцать паладинов (или палатинов) были легендарными спутниками Карла Великого и занимали в фольклоре такое же место, как рыцари Круглого стола.
Как стать учеником друидов?
Друиды выбирали своих учеников по качествам сердца и по знамениям, которые сопровождали их судьбу. Мудрость мог принять только человек с благородной душой, который не способен использовать знания для своей власти и не исказит их, поэтому записывать учение было запрещено. В результате, когда друиды примерно в X–XI веках вообще исчезли из поля зрения европейской цивилизации, они унесли с собой и свою мудрость, и свою магию.
Были у друидов, возможно, свои ступени обучения и посвящения. Древнегреческий географ и историк I в. н.э. Страбон пишет: «У всех галльских племен, вообще говоря, существует три группы людей, которых особенно почитают: барды, предсказатели и друиды. Барды — певцы и поэты, предсказатели ведают священными обрядами и изучают природу, друиды же вдобавок к изучению природы занимаются также и этикой…» Есть источники, которые говорят, что барды, предсказатели (которых иногда называют оватами) и друиды — это три этапа посвящения.
Барды, согласно легендам, имели силу молчать и силу говорить. Они изучали ритмы, звуки и пропорции. Они познавали энергетические потоки в природе, чувствовали ее музыку и имели способность эту музыку передавать. Они знали магию звука, магию слова и образа. Они учились у природы и впитывали ее звучание всем своим существом.
«Ты видишь арфу, что заставляет рыдать людей и ангелов? Это знак божественного вдохновения. С ней ты будешь чаровать людей, вести короля и предсказывать судьбу народа. Когда ты коснешься ее, ты ощутишь мой вздох. С помощью этой арфы я буду говорить с тобой. Никто не узнает моего имени. Ни одному человеку не будет дано увидеть меня». Из книги Э. Шюре «Великие легенды Франции» |
Предсказатели, или оваты, могли представлять вторую ступень посвящения в друиды. Помимо таинств природы они изучали великую силу мысли, которая пробивает границы пространства и времени, уничтожает препятствия и открывает новые горизонты. Они предсказывали будущее по знакам и символам, могли ловить мельчайшие знамения в жизни и состоянии человека, в природе и вселенной. Мы можем смеяться над нелепыми рассказами о возможности предсказывать будущее, как это делали римляне, однако в I веке нашей эры кельтские прорицатели, если верить Корнелию Тациту, предсказали конец Рима: «Одержимые нелепыми суевериями, друиды твердили им, что… губительное пламя уничтожило Капитолий, а это ясно показывает, что боги разгневаны на Рим и господство над миром должно перейти к народам, живущим по ту сторону Альп».
Сами друиды — это высшая ступень, которую человек заслуживал после многих лет обучения (по разным источникам — не менее 20).
Множество форм я сменил, пока не обрел свободу.Я был острием меча — поистине это было;Я был дождевою каплей, и был я звездным лучом;Я был книгой и буквой заглавною в этой книге;Я фонарем светил, разгоняя ночную темень;Я простирался мостом над течением рек могучих;Орлом я летел в небесах…И сам взволновался Господь, увидев мое рожденье, —Ведь создан я магом из магов еще до творенья мира;Я жил и помню, когда из хаоса мир явился.О барды! Я вам спою, чего язык не расскажет… Из кельтской поэмы «Битва деревьев» |
3. Юнитологи (Dead Space)
Юнитологи в Dead Space – тоже пародия на саентологов, но куда более зловещая и серьезная, чем в «Фоллауте». Время основания – первая половина 23 века. Основатель – ученый Майкл Альтман, открывший Черный Маркер – первый из обелисков, превращающих людей в некроморфов. Основная же задача Маркеров, как выясняется впоследствии, Великое Воссоединение – то есть слияние всех некроморфов в один колоссальный сверхразум. Правда, юнитологи свято веруют, что Маркеры даруют бессмертие. Ну, или его подобие. Если можно считать таковым бытие некроморфом.
Церковь юнитологии настолько могущественна, что ведет открытую войну против правительства Земли за контроль над Маркерами, а впоследствии и вовсе правительство свергает. По итогам их деятельности Земля заражена, человечество превращается в некроморфов, и, по видимости, начинается Великое Воссоединение, поскольку к Земле приближаются Кровавые Луны – супер-некроморфы размером с планету, создавшиеся, когда вся биомасса на этих планетах превратилась в некроморфов и слилась воедино. Кажется, кому-то очень-очень понравились Многие из System Shock 2.
Символ Церкви юнитологи: стилизованный Маркер
9/10 Слай Купер — серия «Слай Купер
Как джентльмен-вор, Слай Купер воплощает одну из самых древних форм Хаотического Добра. Кредо линии Куперов — воровать только у других, еще худших преступников, в основном потому, что воровать у нормальных людей не особенно весело и интересно. Слай и его банда любят подстраивать свои ограбления так, чтобы урвать большой куш и одновременно оставить своих жертв в оцепенении достаточно долго, чтобы копы успели их прикончить. Как Слай объяснил в разговорах с Кармелитой, они оба работают для достижения одной и той же общей цели, только с разных сторон закона, и в случае Слая используют более забавные методы.
Друид Круга Луны
По большому счету, самый простой способ для друида улучшить их Дикая форма — выбрать подкласс Круг Луны на втором уровне. В отличие от других вариантов подкласса друидов, в которых приоритет отдается магическим способностям класса, Друиды Круга Луны построены на улучшении их способности «Дикая форма».
В то время как самые могущественные звери, к которым друиды всех других подклассов могут получить доступ через Wild Shape, имеют CR, равный единице, и доступны этим персонажам на уровне, Druid Circle of the Moon значительно улучшает потолок потенциальных трансформаций животныхсильный>. Мало того, что эти друиды могут получить доступ к CR одной формы животного на втором уровне, их предел CR для потенциальных трансформаций животных увеличивается по мере того, как они получают уровни. Ниже вы можете увидеть предел CR, которым ограничены друиды Circle of the Moon в зависимости от их уровня:
Уровни 2–5 | CR 1 |
---|---|
Уровни 6–8 | CR 2 |
Уровни 9–11 | CR 3 |
Уровни 12–14 | CR 4 |
Уровни 15–17 | CR 5 |
Уровни 18–20 | CR 6 |
Как упоминалось ранее, для друидов обычно оптимально использовать формы животных в оборонительных целях. Хотя эти формы животных с более высоким CR обеспечивают еще больше дополнительных HP для друида, некоторые из этих форм могут представлять опасность, позволяя друидам Круга Луны более надежно использовать эту функцию в нападении.
2 Мойра (Overwatch)
Мойра, герой службы поддержки из Ирландии, посвятила жизнь исследованиям в области генной инженерии. Роль спокойной, хитрой и рациональной ученой Мойры в прибыльной франшизе Overwatch довольно противоречива. Она часто выражает отвращение к команде спасателей мира и любопытный интерес к самому человечеству.
Не боясь показать свой родной акцент, Мойра четко указывает на Страну Святых и Ученых, часто выкрикивая голосовые реплики и призывы в истинной гэлигской форме. Хотя ее воспитание мало изучено, иллюстрация Blizzard относительно ирландской природы Мойры действительно впечатляет, помещая ее в число самых уважаемых игроков Paddies, которых знают и любят.
Baldur’s Gate 3 – Медвежий друг: Хальсин
Многообещающий и сильный персонаж, с которым следует считаться. Хальсин стал настоящим пойманным медведем, попавшим в плен гоблинов. Его стандартная форма мало чем отличается от человеческой. Хотя, после Властелина Колец, вряд ли бы кто-нибудь мог подумать, что эльфы бывают накаченными и мускулистыми парнями. Конечно, никто не просит помогать Хальсину, но он в любом случае станет крутым и весьма ценным союзником.
Он один из немногих персонажей в игре, кто знает о происходящих событиях. Хальсин любит давать советы. Плюс, у него всегда безупречное настроение: этот парень с радостью соглашается побыть в союзническом лагере после прохождения его квестов. К сожалению, после совместного объединения усилий он уже не превращается в медведя, но всем наверняка запомнились его потрясающие зубы и когти.
5/10 Otus — Owlboy
За редким исключением, очень редко выпадает возможность поиграть за сову. Это кажется упущенной возможностью, ведь их способность видеть в темноте и летать можно было бы использовать как креативную игровую механику. Owlboy — это великолепная приключенческая игра-платформер, в которой вам предстоит играть за Отуса, немую сову, которая чувствует себя человеком так же, как и выглядит. Несмотря на то, что его плохо воспринимают сверстники, Отус невероятно скромен и добродушен. После преодоления многих личных препятствий, таких как общение, его жизнь меняется, когда в его родной город вторгаются небесные пираты. Путешествие, которое вам предстоит пройти вместе с Отусом, наполнено завораживающим пиксель-артом, убедительными персонажами, а также удивительно впечатляющими событиями.
4 Свирепость Люпина
Что касается сборок Werewolf, это может быть их лучший вариант для ключевого пассива, который фокусируется на их сборке, не отвлекаясь ни на что другое. Свирепость Люпина гарантирует, что каждый шестой удар навыка оборотня будет критическим, а также гарантирует, что критический удар нанесет дополнительные 60% урона. Этот дополнительный урон — не шутка, и есть определенные навыки оборотня, которые наносят несколько ударов подряд, а это означает, что шесть ударов не займут много времени.
Дело в том, что это все, что он делает. Огромный прирост урона для каждого шестого удара — это неплохо, но если игроки не слишком сосредоточены на отслеживании своих попаданий и на том, чтобы шестой удар был нанесен более мощной способностью, шансов не меньше. что их усиленный критический удар будет нанесен базовым умением, как и любой другой способностью. У этого ключевого пассива есть много преимуществ, но он недостаточно хорош, чтобы быть обязательным.
Насколько широко распространен друидизм?
Насколько широко распространён друидизм в древнем мире, тоже загадка. Это конечно процветало на Британских островах и Галлии. Юлий Цезарь утверждал, что друидизм изначально пришел из Британии, и те, кто хотел его глубоко изучить, отправились туда.
«Предполагается, что это учреждение было разработано в Великобритании и перенесено из него в Галлию; и теперь те, кто желает получить более точные знания об этой системе, обычно отправляются с целью ее изучения. » (Перевод предоставлен Perseus Digital Library)
Действительно ли друидизм зародился в Британии, неизвестно. Кроме того, возможно, что друиды были найдены намного дальше. Друидизм часто ассоциируется с людьми, известными как кельты, и их поселения были найдены так же далеко на востоке, как современная Турция. Кроме того, кельтские наемники служили так же далеко, как Египет (во времена правления Клеопатры VII) и даже Иудея.
4/7 Круг земли
Круг Земли состоит из мистиков и мудрецов, которые работают над сохранением древних знаний и обрядов с помощью обширной устной традиции. С точки зрения вкуса, друид, рассказывающий истории, потенциально может быть самым интересным членом партии, если только у него не ужасный модификатор харизмы и он не портит все свои истории монотонной речью или бессвязной болтовней. С практической точки зрения, те, кто следует Кругу Земли, становятся эффективными заклинателями. В зависимости от местности можно получить разнообразный вкус, и многое можно использовать без необходимости готовить формальное заклинание: бонусный кантик на втором уровне, естественное восстановление слотов заклинаний во время короткого отдыха, и, конечно, множество заклинаний Круга, основанных на различных экосистемах суши, таких как арктическая, прибрежная, пустынная, лесная, луговая и другие.
Оборотни в мифах
Нашим предкам необходимо было отбиваться от хищников. Инстинкты человека устроены таким образом, что до сих пор мы получаем сигнал об угрозе каждый раз, когда видим отличительные черты опасного зверя.
Возможно, поэтому самый характерный образ оборотня в фольклоре — человек-волк, или вервольф. Верования о них были распространены повсюду, где обитали волки, — в Древней Греции и Римской империи, Европе, Азии и Северной Америке. Например, в армянском эпосе оборотень называется мардагайлом, в литовском — вилктаки. Вервольфы встречаются в средневековой поэзии и скандинавских сагах.
Винсент Мейс, «Ведьмак». Арт: Бруно Биазотто и «Гвинт» / Диего Перес
Волколак — оборотень из славянского эпоса — встречается в серии «Ведьмак». В первой части игрок помогает излечиться от ликантропии начальнику городской стражи Винсенту Мейсу. В сиквеле волколаки выступают противниками Геральта. Несколько квестов «Ведьмака 3» тоже завязаны на ликантропии — например, Цири сражается с волколаком после побега с Кривоуховых топей, а Геральт освобождает от волколака священную рощу на Скеллиге.
Изображение: Star Wars: Knights of the Old Republic / Steam
Люди верили и в других животных-оборотней. Шелки — от английского Selkie — люди-тюлени, морской народ из мифов Ирландии и Шотландии. Selkath — народ из Star Wars: Knights of the Old Republic. Именно селкат изображён на обложке слева от джедая. В игре они выглядят как сине-зелёные антропоморфные скаты. Селкаты живут в подводных городах на планете Манаан.
В регионах Восточной Азии были распространены легенды про оборотней-лисиц. Хули-цзин в китайской мифологии может быть добрым или злым духом. Кумихо из Кореи — лиса, прожившая сто лет и получившая возможность превращаться в человека.
Арт: Майлз «Тейлз» Прауэр / Sonic Fandom
Подклассы друидов
- Гнилой друид. Этот друид может либо любить и культивировать упадок, либо стремиться его уничтожить. Они теряют навык «Природная связь», но вместо него получают «Увязку скверны».
- Защитник Истинного Мира. Защищает мир природы от хаоса фей и обладает особыми способностями, помогающими им, но отказывается от спонтанного призыва.
- Дровье. Преданный член стаи или стаи, Дровье содержит несколько животных-компаньонов как свою собственную семью.
- Элементальный Буйный. Классический подкласс оборотней, этот друид владеет силой природы в виде зубов и когтей в качестве основного средства нанесения урона.
- Говорящая с фейри. Более похожие на животных, чем на любую цивилизованную расу, с их связью с духовной стороной природы, говорящие с феями были затронуты этим другим планом и остро это чувствуют.
- Изначальный друид. Друид, который прислушивается к доисторическим временам и получает свою силу от существ, таких как динозавры и древние массивные растения. Уникальным навыком для этого подкласса является Primal Size, и вы можете себе представить, насколько интересным может быть этот вариант Animal Companion.
4/10 Smite
Говоря о богах, трудно обойти стороной игры о богах, поэтому Smite — естественный вариант. В отличие от многих других мифологий, кельтские племена имели менее организованные пантеоны, и вера в них в большей степени зависела от каждого племени, чем от общекультурных представлений. У многих племен были разные боги, даже если они выполняли схожие роли. Поэтому в кельтских мифах больше внимания уделяется легендам о воинах, чем конкретным богам — что-то более осязаемое для всех племен. При этом Smite делает хорошую работу, привлекая воинов и богов из разных племен, а не только ирландских. Здесь есть и Ку Чулейн, один из самых известных в кельтских сказаниях, и Цернуннос из галло-римских верований, и Клиодна, королева Туатха Де Дананн. Кроме того, в игре используются более аутентичные, а не английские варианты написания, и в ней также представлены различные кельтские племена.
Друид — Создание персонажа
Оценки способностей
Мудрость: единственный показатель способности, обязательный для каждого друида, что делает их первоначальную сборку невероятно простой. Это также показатель, определяющий проверки навыков Восприятие и Религиозные знания.
Конституция: это полностью зависит от телосложения, но, учитывая, что Друид часто соответствует выносливому архетипу выживальщика, сильная Конституция имеет смысл.
Ловкость: Друиды ассоциируются с оружием, которое требует высокой ловкости, но мало искусности, таким как кинжалы, дубинки, луки и копья.
Сила: Друид, как класс урона в ближнем бою, полагается на свою дикую форму, а не на оружие ближнего боя, поэтому друид обычно отдает предпочтение ловкости, а не силе
Харизма: Этот класс может быть не таким грубым, как Рейнджер, и он может широко варьироваться в зависимости от характера сборки, но это не важно для любых способностей Друида. Интеллект: Если друид не заинтересован в колдовстве или мультиклассировании тайной магии, это, как правило, характеристика дампа друида
Роли в группе
- Урон и лечение.Самая распространенная роль друида во вселенной Pathfinder. Некоторые подклассы друидов больше полагаются на исцеление или урон, чем другие, и учитывают эту комбинацию, часто допуская и то, и другое.
- Ущерб. Это зависит от состава группы, но если группа уже настроена на исцеление, друид может взять на себя роль наносящего чистый урон. Это может быть рукопашная позиция в образе животного или на расстоянии с оружием дальнего боя.
- Исцеление и поддержка.Друиды в Pathfinder: Wrath of the Righteous больше похожи на клириков, чем на бойцов, и у них есть несколько щедрых заклинаний поддержки, а также приличные лечебные способности. Они не часто являются главными целителями в группе, но они могут взять на себя эту роль с правильным типом сборки.
Выбор расы
Аазимар: Варианты «Законник» и «Плюмекит Наследие» — отличные варианты, дающие бонус к Мудрости и Телосложению или Ловкости.
Дампир: Только Наследие, рожденное Носферату, включает бонус Мудрости, а это дает штраф к Ловкости. Это интересный выбор RP, но есть варианты и получше.
Дварф: с бонусами к Телосложению и Мудрости, Гном — звездный друид. Это связано со штрафом к Харизме, но это не должно иметь значения для этого класса.
Эльф: Бонус к Ловкости хорош, но штраф к Телосложению без компромисса делает эльфа относительно плохим выбором для друида, хотя это кажется нелогичным, учитывая знания.
Гном: баффы Телосложения и Харизмы могут быть полезны, если игрок не возражает использовать дополнительные очки для усиления своей Мудрости.
Полуэльф: с плавающим +2 к любой характеристике по вашему выбору и соответствующими навыками, такими как острое чувство и дополнительное сопротивление заклинаниям чар, это отличное начало для любой друид.
Полуорк: Эта раса также получает +2 к любому показателю способностей по вашему выбору, а также такие навыки, как «Свирепость орков», что делает ее отличным выбором для друида, основанного на уроне.
Халфлинг: бонус Ловкости полезен, а штраф к Силе не имеет особого значения, так что это не лучший выбор, но это не лучший выбор. осуществимо.
Человек: другая раса, которая получает +2 к любому показателю способности. Другие преимущества Человеческих Друидов включают дополнительные Подвиги и очки умений.
Кицунэ:Известные своим Интеллектом и Ловкостью, но не Мудростью, Кицунэ по-прежнему имеют некоторый потенциал как друид, предпочитающий оружие дальнего боя. три варианта Наследия Ореад имеют бонусы к Мудрости, и между этими игроками приходится выбирать между Телосложением или Силой. Любой выбор хорош, все зависит от конечной сборки
Тифлинг: Некоторые из 11 доступных вариантов для Наследия тифлингов включают баффы Мудрости, но выбирайте осторожно, так как некоторые из них также включают штрафы к другим важным способностям друидов
Обряды друидов и жизненный уклад общества, управляемого ими, были гармоничными и идеальными
Идею такого рода высказывали философы-стоики, противопоставлявшие цивилизованному обществу, переживавшему период упадка и разложения, образ другой общественной формации — живущей безмятежной и счастливой жизнью, преисполненной доброты и человеколюбия, в гармоничном слиянии с природой. Аммиан Марцеллин (древнегреческий историк) упоминал о том, что деятельность филидов и друидов способствовала повышению образованности населения и развитию «достойных похвалы наук».
Однако жизнь «благородных варваров» (к числу которых относились как мифические гиперборейцы, так и реально существующие кельты и скифы) вовсе не была такой уж безмятежной. Во-первых, во время жертвоприношений друиды закалывали не только белых быков под священным дубом. Согласно их верованиям, боги лучше всего слышат просьбы людей в том случае, когда приносятся человеческие жертвы. Потому для задабривания небесных покровителей умерщвляли людей, не ограничиваясь при этом только инородцами-пленниками или преступниками — порой жертвами становились и местные жители. Причем чем более серьезная опасность грозила кельтам — тем выше было общественное положение человека, приносимого в жертву богам. Например, т.н. «человек из Линдоу», тело которого хорошо сохранилось в торфяных болотах Линдоу около деревни Мобберли (Великобритания, графство Чешир) принадлежал к знатному роду (что видно из равномерно развитой мускулатуры и маникюру). А, судя по ранам (проломленному черепу, перерезанному горлу, сломанному ребру и удавке на шее) и найденной на теле пыльце омелы, мужчина был убит во время ритуального жертвоприношения. Кроме того, некоторые историки (в частности, Плиний Старший) упоминают о том, что древние кельты не только приносили в жертву людей, но и поедали человеческую плоть. Подтверждением упомянутых обвинений в каннибализме современные исследователи считают найденные в пещере близ г. Алвестон (Великобритания) человеческих костей (скорее всего — принесенных в жертву людей), расколотых определенным образом (по-видимому, для того, чтобы извлечь костный мозг).
А вот доказательств другого способа жертвоприношения (описанного Цезарем) — сожжения людей в огромном человекоподобном чучеле, археологи пока не обнаружили. Во-вторых, друиды, хотя сами не участвовали в военных действиях, и могли прекратить сражение одним своим появлением на поле боя, готовили юных аристократов (да и простых граждан) отнюдь не к мирной и спокойной жизни. Главной целью подрастающего поколения было овладение мастерством ведения боя и обретение готовности умереть в схватке. И. наконец, черты характера кельтов (жадность, легкомыслие, суетность), упоминаемые античными историками никак не ассоциируются с гармоничным и уравновешенным нравом членов идеального общества.
Skyrim – Предельцы в Охотничьих Угодьях Хирсина
никто из ричменов (предельцов) особо не выделяется в игре. Однако каждый из них представляет собой определённую силу, с которой необходимо считаться. Они поклоняются даэдрическим божествам. В особенности это касается Бога Хирсина. Основная способность ричменов заключается во вселении панического ужаса в обеспечивающий ток крови по кровеносным сосудам»>сердце противника. Плюс, они искусные мастера алхимии и народной магии.
Предельцы общаются с другими ведьмами и ворожеями, которые отказались от человечности в пользу силы. К слову, ричмены сами хотят овладеть силами природы. Они высоко её ценят и даже различные катаклизмы для них не являются помехой. Именно этим они похожи на друидов, ведь предельцы преданы природе и используют дикую магию, хотя и не всегда делают это разумно.
8/10 Castlevania
Castlevania — знаменитая серия, один из пионеров жанра Metroidvania. И хотя серия уже много лет не имела достойной новой части, ее влияние велико, и за это время у нее появилось много духовных преемников. Но в серии игр, основанной на охоте на чудовищ из легенд, вполне логично появление монстров из нескольких мифов. Castlevania немного более старательна в этом отношении, чем большинство других игр. Конечно, она берет банши (как и все остальные), но также добавляет Дуллахана — всадника без головы из ирландских мифов. В игре также присутствует кельтское оружие в виде Kaladbolg и Claimh Solais, даже функционирующее в некотором роде как связанные с ним мифы.
8/8 Несс (EarthBound)
Большинство современных геймеров знают Несса как назойливого мальчишку в полосатой футболке из игры Super Smash Bros. Ultimate, но 13-летний подросток впечатляет и за пределами мира аркадных шутеров. Несс родом из EarthBound игры EarthBound, где он выступает в качестве главного протагониста. Он приобретает несколько способностей, среди которых телепортация, улучшение силы, движение под названием PK Flash, исцеление, регенерация и еще одна атака под названием PSI Rockin. Пусть его красная бейсболка и очаровательный наряд не отвлекают от того факта, что этот парень отмечен как один из Избранных Четырех и обладает абсурдной силой.
9/12 Демитрий Максимофф (серия Darkstalkers от Capcom)
Первое появление Демитрия в играх серии Darkstalkers состоялось в 1994 году. Несмотря на то, что он злодейский вампир, похожий на Дракулу, он является играбельным главным героем игры. Он обладает сверхчеловеческой силой и высококвалифицированными боевыми способностями, хотя у него есть классическое отвращение к солнечному свету, присущее всем вампирам в современной истории. Героем его делает то, что он полон решимости повысить статус вампиров над людьми. Вы играете за него как за вампира-спасителя, поэтому, хотя он традиционно плохой парень для людей, он хороший парень для своего вида.
3/10 The Witcher
Серия «Ведьмак» — интересный пример, так как кельтское вдохновение здесь прослеживается не только в играх, но и в оригинальных книгах. Прежде всего, это появление друидов. Друид в наши дни является всеобъемлющим термином для обозначения мудрецов языческой веры, но на самом деле их происхождение лежит в кельтских культурах, и они преобладают в играх, главным образом в Скеллиге. Если говорить дальше, то сам Скеллиге в значительной степени вдохновлен кельтскими мифами. Это просто ирландские острова Скеллиг, а многие кланы названы на ирландском языке. Сам Каэр Морхен имеет валлийское происхождение, речь Старших в значительной степени основана на кельтских языках, и, как всегда, в играх присутствуют баньши.
2/8 Мега Ман
Довольно иронично, что персонаж по имени Mega Man — это просто ребенок. Ну, технически, 10-летний ребенок на самом деле является роботом, созданным доктором Лайтом. Синий бомбардировщик, к сожалению, послужил суррогатным сыном ученого-изобретателя, который так и не нашел времени, чтобы создать собственную семью. Помимо того, что доктор Вили просто злой, его мотивация устраивать хаос и пытаться уничтожить Mega Man проистекает из его отношений с бывшим другом доктором Лайтом. Разрушив то, что любит Доктор Лайт, Доктор Вили знает, что может порезать своего старого друга до глубины души. Именно это делает триумф Mega Man таким радостным, ведь каждый раз, побеждая зло, он знает, что доктор Лайт мог бы им гордиться.
7/10 Олкадан — Soulcalibur 3
Soul Calibur имеет один из самых интересных списков персонажей в истории файтингов. От пирата-призрака Сервантеса до черта, которым является Вольдо, разработчики никогда не уклонялись от смелого и уникального дизайна персонажей. Хотя он появился только в третьей игре, получеловек-полуорел по имени Олкадан остается одним из самых необычных и запоминающихся бойцов в серии. Будучи обычным на вид воином, Олкадан был печально известен тем, что выигрывал почти каждый бой, в который вступал. Когда он стал непобедимым среди людей, он попытался сразиться с богами и был быстро проклят за свою дерзость. Хотя его дизайн, безусловно, уникален, у Олкадана нет собственного боевого стиля, и он подражает движениям других бойцов в перерывах между сражениями.