Divine souls (2011)

[авторская колонка] к оружию! как дерутся в разных rpg | zone of games

ВСЕМ ПРИВЕТ!

Усаживайтесь поудобнее и начинайте читать :) Сейчас я Вам расскажу о том, как поднять статы своего персонажа. Поехали ;)

ЧАРОВАНИЕ

Первое — это конечно же чарование доспехов, оружия, костюма… 

Чтобы зачаровать что-либо нужно подойти сюда: —>

Находится этот НПС восле портала. Чтобы заточить доспехи нужны свои камни — для доспехов, а чтобы заточить оружие нужны соответственно камни для оружия. Доспехи и оружие можно точить не всеми камнями, а только теми, что подходят по уровню(камни). Пример: Доспехи 15 лвл вы сможете заточить камнями, которые предназначены для 15-24 ур. Аналогично с оружием.

Уровни камней:

1-14, 15-24, 25-34, 35-40. Соответстенно, если Ваше оружие или доспех подходит под критерии камня, то вы можете смело точить тот или иной предмет. Итак, у нас есть доспех или оружие и как же нам их заточить?

Открываем Item Enchant, предварительно поговорив с этим НПС и расставляем все как показано на скриншоте ниже:

Сам доспех ложим в середину или можно просто нажать ПКМ по предмету. Камень выше влево. Остальные ячейки для защитных камне(о них я расскажу позже). Нажимаем Start и, если все прошло удачно, то вы увидите уведомление об успехе на пол экрана)) Если же нет, то уведомление будет такое же, только покрасневшее(в общем отличите сами точно)

Что же может случиться при неудаче? Тут несколько вариантов:

1) Просто неудача

2) Неудача с понижением уровня(заточки) предмета на 1

3) Неудача с понижением уровня предмета на 2а

4) Неудача с запретом на дальнейшее чарование(т.е. пжеедмет больше нельзя будет чаровать.

Для таких неудач и существуют защитные камни(которые стоят реальных денег и висят в шоп магазине).

Неудача — это в определенно случае даже хорошо! Это поможет усилить ваше оружие. Как? Сейчас расскажу :)

Когда вы заточите свое оружие на +5(точится в принципе без проблем),при следующем чаровании с неудачей(если конечно будет неудача) с понижением уровня оружия на 1 у Вас конечно же будет оружие +4, НО когда после этого вы заточите его же на +6 оно будет иметь приставку к оружию — (первую приставку честно не помню), затем как после этого вы будете точить на +7 оружие и уровень точки упадет на +5(опять же если будет неудача), не расстраивайтесь, при зачаровании этого же оружия на +7 оно уже будет иметь следующую приставку — «Эго». Соответственно, если вы поняли принцип этих приставок и как они появляются, то вы понимаете что когда вы зачаруете это оружие на +8 и точка дальше упадет до +7, затем когда вы зачаруете оружие до +9(максимальный уровень чарования), оружие будет иметь приставку — «Призрак» и это уже будет последняя приставка.

С этим вроде разобрались

На это дело конечно же нужны будут камни, верно? А где же их столько взять(кстати для 1 попытки чарования(доспехов или оружия(не важно)) требуется 10-20 камней(для оружия или доспехов))?. Ответ прост у этого НПС есть еще несколько пунктор в списке его действий — это Extract Item

Ответ прост у этого НПС есть еще несколько пунктор в списке его действий — это Extract Item

Перекидываете туда оружие или доспех, который хотите разобрать на камни. Это уже стоит денег. Чем выше уровнем предмет тем дороже его разобрать. Если вы разбираете оружие — Вам выпадет от 5 до 15 камней(причем 5 или 10 или 15). В случае с доспехами… там дается меньше камней, т.е. за рабор вы получите минимально — 2 и максимально 15.

Важно выбирать доспехи с подходящими Вашему персонажу статами. В оружии всем конечно же выбирайте урон от крита

В доспехах силу и ловкость.

На этом все :) (НЕТ НЕТ, ЭТО НЕ КОНЕЦ ГАЙДА #horror#)

Чем же еще можно усилить персонажа? о_О

ДОСТИЖЕНИЯ

Достижений в игре уйма. Достижения открываются по нажатию кнопки J. Вот так выглядит эта вкладка: —>

Переходим во вкладку Medal и видим нажи открытые достижения:

Все достижения дают прибавки к характеристикам(причем очень даже ощутимые). Просто перетаскиваем их в ячейки для медали. Вот так вот: —>

P.S. То достижение, которое вы поставите в самый верх(т.к. название этого достижения) будет отображаться над Вашим ником.

Это еще не все улучшения, которые можно «впихнуть» в Вашего персонажа :) О других улучшениях я расскажу в следующих гайдах #happy#

Как бонус — видео о том, как разобрать и заточить шмот :)

Спасибо, что прочитали мой блог!

ВСЕМ УСПЕХОВ! :)

Warhammer 40000 Kill Team (2014)

Warhammer 40000: Kill Team – аркадный экшен, распространяемый через Xbox Live и PlayStation Network. В роли одного из членов Элитного подразделения Космодесантов Императора вы отправляетесь на жизненно важную миссию по нападению на гигантский космический корабль Орков, направляющийся в сторону Империи. Для выполнения поставленной задачи п …

Год выпуска: 2014Жанр: ActionРазработчик: Nomad GamesИздательство: Nomad GamesСайт разработчика: www.nomadgames.co.uk/Язык интерфейса: АнглийскийПлатформа: PC vОперационная система: Windows XP / Vista / 7 vПроцессор: Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.2 ГГц vОперативная память: 2 GВ vМесто на жестком диске: 4 GВ v

ВСЕМ ПРИВЕТ! :)

Сегодня я расскажу Вам о очень хорошей игре Divine Souls(бывшее название от Никиты Soul)!

О том где скачать, как и где зарегистрироваться вы узнаете здесь. 

НЕБОЛЬШАЯ ПРЕДЫСТОРИЯ:

Я начал играть в эту игру с ОБТ и она мне безумно понравилась. Точно не скажу когда ее открыли, потому что по традиции никиты они не могут сделать ничего НЕ через *опу. ОБТ продлилось достаточно долго и после… ее закрыли на доработку #horror#. Я ооочень расстроился. Где-то через год ее снова открыли, но уже как они говорили — «Мы доработали игру и сделали ее еще красивее и увлекательнее для Вас дорогие игроки!».

Игру доработали, согласен, но долго ли ей суждено жить? Я донатил в Soul как мог, качнул бойца на макс. лвл(40) и сделал почти топовую пуху(+8х конечно не без применения защитных камней… как же без них) и что вы думаете? Я не донатил в нее приблизительно год иии… в один прекрасный день я хотел зайти в игру, а клиент не грузится… Я зашел на офф сайт, а там новость, от которой я впал в шок на пару минут. Ее закрыли…

НУ, МНОГО О ПЛОХОМ НЕ БУДЕМ РАЗГОВАРИВАТЬ :)

Перейду непосредственно к самой игре. Буквально говоря позавчера меня одолела ностальгия и я решил поискать какой-нибудь сервер этой замечательной игры. Не буду строить из себя страдальца, который искал игру месяцами и годами… нет, я нашел ее в стиме буквально через минуты 2. Ее решили возрадить SUBA GAMES, за что им огромное спасибо. ОБТ длится уже полгода. Сервер на английском языке, но играют не только англичане… далеко не англичане…  #exciting# Надеюсь сервер пополнится русскими игроками после моего блога. ;) 

Думаю рассказывать про графику и т.д нет смысла т.к. те кто в нее играли, я думаю играли не из-за графики, а  из-за самого процесса игры. В игре нет таргета — это раз, есть отличная система комбо-ударов — это два. И именно на этом сервере полностью озвучены все персонажи( разными голосами ). Игра хорошо оптимизирована и пойдет на макс. настройках даже на самых слабых компьютерах и ноутбуках. 

СКАЧИВАЕМ ИГРУ!

Итак, заходим в Steam на страницу этой игры(в линке уже готовая ссылка на игру) и качаем ее. В этом нет ничего специфичного и, я думаю вы разберетесь с установкой. :)

Вы скачали игру, установили, зашли в нее и видите такую картину — Авторизация. 

И что тут вводить спросите вы. Нет, не данные от стима, а данные от SUBA GAMES.

РЕГИСТРАЦИЯ

Переходим СЮДА и нажимаем сюда —>

Подмечу, что почты он принимает не все… Я зарегистрировался через свой аккаунт microsoft, тобишь через gmail.com.  Рамблер он не принял.

О сюжете и начальном этапе в Блад энд Соул

Пару слов о сюжете. Игра описывает постоянное противостояние ада и рая. Вы без выбора являетесь посланником рая на земле, который призван защищать земных обитателей от адских тварей. Но вот только тварями и монстрами сложно назвать то, с чем приходится бороться. В большинстве случаев — человекообразные монстры, которые похожи на вполне симпатичных нимф. Хотя может для корейцев это действительно страшно))) К слову, наряды на этих нимфах могут состоять просто из веревочек, так видимо корейцы видят ад. Так что игра не совсем для детей.

Итак, с сюжетом понятно. Далее следует создание персонажа. Здесь вам предложат огромное количество ползунков и цветов, так, чтобы вы смогли сделать своего идеального внешне персонажа.

После создания вашего героя вас телепортирует в первую локацию, где вам предложат выбрать оружие и выполнить первый квест — «пойди и убей вон тех плохих ребят». Конечно же вы с блеском выполните этот квест =) После вам дадут ваши первые подарки — кролика и единорога.

Крол пригодится для автоподбора предметов из убитых вами монстров, а единорожка позволит быстрее передвигаться по миру. Юхуууууууу!!!!!!

Я не зря заговорил про подарки, так как их можно дарить и другим игрокам, и не зря упомянул в начале обзора социальную сеть. Так как принципы очень схожи. Вообще, вся игра напоминает просто социальную сеть, с ее подарками, открытками и донатом.

Да, именно донатом, так как дарить что-то упавшее из монстра не очень привлекательно, а подарить какую-нибудь фиговину из магазина Blood and Soul — верх крутости)))

Еще раз подчеркиваю игра является бесплатной, но с вас абсолютно со всех сторон хотят вытащить денег. Донат не обязателен, но может повлиять на все: серьезно ускорить прокачку персонажа, увеличить шанс крафта вещи, дать супер полезного питомца и так далее. В общем, как говорится, любой каприз за ваши деньги.

Питомцы в Blood and Soul

Питомцы внешне представляют из себя маленьких эльфов, которые летают рядом с вами.

Такой эльф развивается отдельно от вас. Его можно улучшать, качать, скрещивать, вставлять в них камни и так далее. Все характеристики и умения такого питомца дают преимущества в игре.

У эльфов в этой онлайн игре есть даже разделения по мощи и возможностям. Разделение происходит по цветам. Повлиять эльф может (в зависимости от типа) на что угодно: атаку, защиту, количество HP и так далее.

В общем, прокачанный эльф помощник — реальное преимущество в бою.

Профессии и крафт в игре

В игре всего 4 профессии:

  1. Ремесло — с его помощью вы сможете производить ресурсы, необходимые для кузнечного и портняжного дела.
  2. Кузнечное дело — кузнецы могут делать инструменты и оружие
  3. Портняжное дело — портные могут создавать доспехи.
  4. Разборка — думаю не стоит пояснять, но все же. Позволяет разбирать предметы.

После создания экипировки ее можно усилить. Усиление в игре сводится к заточке и вставке камней.

Заточка вещей

При заточке есть вероятность просто сломать вещь, безопасной заточки в игре Блад энд Соул нет. Но можно приобрести руны, которые помогут заточить вещь. Например, руны удачи — увеличивают шанс заточки (но не делают ее 100%). Если затачиваемый предмет супер ценный, то можно воспользоваться рунами гарантии, которые даже с случае неудачной заточки оставят предмет целым.

Вставка камней

Камни вставляются в специальные слоты, которые есть каждой вещи. Количество ячеек для вещей разных уровней может отличаться. Камни так же делятся по уровням, чем больше уровень камня, тем на большее значение он увеличит выбранные характеристики при вставке.

Любой камень можно извлечь из вещи и вставить в другую вещь.

Как скрафтить Сверкающую печать брони

Для создания сверкающей печати брони, вам необходимо использовать меню изготовления (L) — нагрев:

I уровень

Застывший кристалл босса х 60
Черный камень чар (броня) х 10
Обрывки воспоминаний х 50
Частица силы х 20
Зеленый хрусталь х 1

II уровень

Застывший кристалл босса х 60
Черный камень чар ( броня ) х 20
Обрывки воспоминаний х 100
Частица силы х 30
Синий хрусталь х 1

III уровень

Застывший кристалл босса х 60
Черный камень чар (броня) х 30
Обрывки воспоминаний х 150
Частица силы х 50
Красный хрусталь х 1

IV уровень

Застывший кристалл босса х 60
Черный камень чар (броня) х 40
Обрывки воспоминаний х 250
Частица силы х 100
Черный хрусталь х 1

V уровень

Застывший кристалл босса х 120
Черный камень чар (броня) х 50
Обрывки воспоминаний х 450
Концентрированная энергия босса х 30
Кристалл земли Окиллу х 1

Из выше изложенного, можно сделать следующий вывод, что для улучшения по данному методу 1 части снаряжения до уровня V вам потребуется следующее количество материалов:• Застывший кристалл босса х 360• Черный камень чар х 150• Обрывки воспоминаний х 1000• Частица силы х 200• Зеленый хрусталь х 1• Синий хрусталь х 1• Красный хрусталь х 1• Черный хрусталь х 1• Концентрированная энергия босса х 30• Кристалл Окиллу х 1

Особенности Blood and Soul

  • Рубиться в PvP с другими игроками можно вполне свободно, но есть одно ограничение. Игрок, у которого уровень выше 20, может нападать на игроков только с уровнем так же выше 20 левела.
  • Если вы усиленно увиваете себе подобных в PvP, то на вас могут наложить штраф. Штраф заключается в том, что если вас убьют, то из вашего инвентаря может упасть какая-либо ценная вещь (именно ваша ценная вещь), и игрок убивший вас может ее забрать.
  • в конце каждого подземелья есть Рейд Босс, убить которого нужно в четко установленное время. Если вы не уложитесь, то вас вернет в начало подземелья.
  • в игре Blood and Soul есть свадьбы между персонажами
  • реализована система наставничества

Чем закончить обзор на Blood and Soul, что сказать в итоге? Двоякое ощущение от игры.

С одной стороны, есть очевидные плюсы, это отличная графика, неплохой сюжет, проработанная механика и прокачка персонажа. С другой стороны, огромный минус — это магазин вещей за реальные деньги, которые очень облегчают жизнь и очень манят этим. Разработчики так и толкают в этот магазин, как будто специально подбрасывая трудности с прокачкой, заточкой и прочими вещами.

Итак, если у вас нет тяги к донатным вещам и вы любите трудности, или наоборот — деньги совсем не проблема, то вам стоит попробовать поиграть в Blood and Soul.

Без шуток, если выбросить донат, то игра стоящая.

Обзор Соул

ММОРПГ с боевой системой, очень напоминающей 3D-файтинг. Сражения в игре проходят в бешенном темпе, причем персонажи могут использовать различные комбинации и особо мощные удары. 

Сюжет

Когда-то весь континент мира Соул находился под властью могущественной империи. Однако благосклонность Фортуны изменчива, и некогда процветающее государство сначала было охвачено смутами, а потом и вовсе распалось. Образованные на ее останках многочисленные государства поделились на два лагеря: одни стали использовать магию, другие выбрали путь технологического прогресса.

Первые, добившись значительных успехов, развязали масштабную войну, в которой сторонники технологий терпели одну неудачу за другой. Однако вскоре величайший ученый доктор Чарльз создает оружие, позволившее изменить ход войны. Королевство магии поставлено на колени, но не сдается — доктора Чарльза похищают. Теперь на его поиски и освобождение брошены силы многих военных и магических организаций, к коим будет принадлежать и ваш персонаж. 

Создание персонажа и классы

Вы создаете персонажа, и стараетесь придать его облику привлекательный и уникальный вид. На этом пути вы встретите труднопреодолимые препятствия, поскольку вариантов лиц, причесок и костюмов очень мало. С классами персонажей дела обстоят значительно лучше: несмотря на скромное количество — всего 4, они неповторимы и отличаются глубокой проработкой. Боец — широкоплечий детина, расправляющийся с врагами голыми руками, чрезвычайно эффективен в ближнем бою.

Жрец — орудует огромной косой или поражает соперников шаровыми молниями, также способен восстанавливать здоровье союзников; Воительница — сексапильная конфетка, хрупкий облик которой дополняет изящный меч, превращающийся в смертоносный смерч при поединке; Волшебница — очаровательная фея, слишком деликатная для того чтобы унижаться до рукоприкладства — предпочитает уничтожать врагов с помощью заклинаний.

Боевая система

Боевая система достойна громких и продолжительных аплодисментов: на обозримом пространстве онлайн-проектов ничего подобного видеть не доводилось. Здесь вам и рискованные прыжки, и отточенные удары конечностями, и возможности увернуться от удара, блокировать его, схватить противника и привлечь к себе. Если вы делаете круговой удар ногой и на пути вашей ступни оказываются челюсти противников, то после завершения удара смело ищите на земле свежевыбитые зубы — их окажется очень много.

В целом боевка выглядит необыкновенно зрелищно: мелькают удары, мобы разлетаются в разные стороны, и среди всего этого безумства парит ваш персонаж, взлетающий под самые макушки деревьев и в вышине терзающий трупы чудовищ.

ПвП

Десятый уровень открывает доступ к ПвП-битвам. Бои делятся по количеству и участников и одновременно — по сценарию проведения поединка. По количеству участников вы можете принять участие в индивидуальных, групповых (по 4 человека с каждой стороны) и гильдейских сражениях. Сценарии делятся на: бой насмерть — в трех раундах определяется команда победитель; захват флага — похищаем флаг противников и не даем украсть свой собственный; разрушение — уничтожаем на базе противника жизнь дающее сооружение; захват территории — массовые сражения за участки земли, повышающие авторитет победителей на сервере.   

Лучшие команды для подземелий

Сад Сесилии

Основные преимущества:

  • Постоянный урон в секунду с множеством сильных элементальных комбо, направленных против гидро врагов.
  • Беннет занимается исцелением группы и предоставляет резонанс стихий.

Команда прекрасно взаимодействует друг с другом и способна применять несколько элементальных комбинаций, циклически перебирая их. Венти может легко контролировать толпу, что упростит использование навыков.

Июльские сады

Основные преимущества:

  • Постоянный и большой DPS благодаря Дилюку.
  • Собирает врагов в одном месте благодаря Венти.
  • Барбара отвечает за лечение отряда.

Этот домен сурово наказывает за «сверхпроводящий урон», делая Крио персонажей не лучшим выбором для лечения. Эта команда максимизирует силу Дилюка, позволяя накладывать «перегрузку» на электрослаймов.

Долина воспоминаний

Основные преимущества:

  • Постоянный DPS.
  • Может легко вызвать «таяние» через Дилюка» и «сверхпроводящий урон» через Фишль.
  • Ци Ци отвечает за лечение отряда.

У всех врагов в этом подземелье нет никаких элементов, что дает вам свободу действий, когда дело доходит до выбора персонажей и комбинаций.

Забытый каньон

Основные преимущества:

  • Сила атаки повышена на 25% благодаря элементальному резонансу Кли и Беннета.
  • Может легко вызывать «таяние» или «сверхпроводящий урон».
  • Беннет лечит отряд, а Венти контролирует толпу.

Эта команда сосредоточена на нанесении стихийного урона врагам. Кли будет главным бойцом, поддерживаемым резонансом и баффом Беннета. Дополнительный урон и дебафф от Фишль и, наконец, контроль над толпой от Венти.

Ужас Бури

Основные преимущества:

  • Сила атаки повышена на 25% благодаря элементальному резонансу Кли и Дилюка.
  • Используйте Кли и Дилюка, чтобы нанести высокий урон боссу, когда он находится внизу.
  • Используйте Фишль и Оза, чтобы сбросить босса вниз.
  • Ци Ци отвечает за лечение отряда.

Поскольку в битве с Ужасом Бури будет лишь несколько моментов, когда вы сможете ударить его, вам необходимо будет нанести ему максимальный урон. С Дилюком и Кли сделать это будет сравнительно просто. Фишль же сможет сбивать противника на землю.

Лабиринт Ляншань

Основные преимущества:

  • Сила атаки повышена на 25% благодаря элементальному резонансу Кли и Дилюка.
  • Может легко вызвать «таяние» через Дилюка» и «сверхпроводящий урон» через Фишль.
  • Ци Ци отвечает за лечение отряда.

Команда с высоким DPS, которая способна легко применить стихийные комбинации против крио врагов. После применения «сверхпроводящего урона» физические атаки Дилюка будут наносить еще больший урон!

Владения Гу Юнь

Основные преимущества:

  • Быстрые атаки Кэ Цин.
  • Чжун Ли позволяет контролировать толпу
  • Ноэлль отвечает за лечение отряда и уничтожение щитов.

Это подземелье будет наказывать вас за использование Пиро персонажей, поэтому рекомендум собрать указанную команду, поскольку она предоставляет самый быстрый способ уничтожения щитов криомагов.

Тайшаньфу

Основные преимущества:

  • Огромный Гидро урон.
  • Дополнительный урон от Син Цю.
  • Ци Ци отвечает за лечение.

Тарталья один из самых сильных Гидро персонажей. Это дополнительно усиливается резонансом стихий и баффом от Син Цю. Все это позволяет создать разрушительное комбо, особенно в этом подземелье, поскольку все враги здесь относятся к Пиро.

Чистая вода и горная пещера

Основные преимущества:

Постоянный DPS. Благодаря Моне можно вызывать «пар». Используйте Дилюка, чтобы победить Мага Крио Бездны

С этой группой вы можете легко снять щит Магов Бездны в пределах подземелья. Это особенно полезно, поскольку без этих элементов будет сложнее сломать их щиты. Взрыв стихии Венти не позволяет Магу Бездны восстановить свои щиты.

Скрытый дворец Гуй Цзан

Основные преимущества:

  • Постоянный DPS.
  • Несколько элементальных комбинаций.

Эта группа универсальна в том смысле, что она может вызывать несколько стихийных комбо, уничтожая все типы врагов

Здесь это важно, поскольку у врагов нет сопротивления к стихиям

Скрытый дворец Ву Ван

Основные преимущества:

  • Постоянный DPS.
  • Благодаря Моне можно вызывать «пар». Используйте Ци Ци, чтобы вызвать «таяние».

С Гидро и Крио персонажами в вашей команде проводить зачистку этого подземелья будет гораздо проще. Просто убедитесь, что вы всегда накладываете «пар» на своих врагов, особенно Магов Пиро Бездны.

Пик Виндагнира

Данный отряд сможет легко накладывать «таяние» на врагов благодаря Пиро навыкам и еще больше увеличить наносимые им повреждения, наложив на них «сверхпроводящий урон». Джинн или Ци Ци позволит вам без проблем исцелить свою группу. Барбару брать не рекомендуется, так как ее могут запросто заморозить.

Murdered: Souls Suspect [Steam-Rip] от R.G. GameWorks (2014)

Murdered: Soul Suspect – увлекательное путешествие, где перед игроком ставится одна из самых сложных задач – разгадать тайну собственного убийства. Главным героем повествования выступает Ронан О’Коннор, детектив с весьма интересным прошлым, жизнь которого была бесцеремонно прервана беспощадным убийцей. Неспособный идти дальше и застрявший …

Год выпуска: 2014Жанр: Action / AdventureРазработчик: Airtight GamesИздательство: SQUARE ENIX / Eidos InteractiveСайт разработчика: www.airtightgames.com/Язык интерфейса: Русский, АнглийскийЯзык озвучки: Русский, АнглийскийТаблетка: Присутствует (CODEX)Платформа: РС

Dark Sector (2009)

Действие игры Dark Sector разворачивается на территории одного из государств Восточной Европы. Биологическое оружие, наследие холодной войны, вырвалось из-под контроля. Необычный вирус поглотил обитателей целого города. Территория заражения была отрезана от остального мира и получила название «Темный сектор». Жители подверглись мутации, п …

Год выпуска: 2009Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd PersonРазработчик: Digital ExtremesИздательство: D3 Publisher of AmericaСайт разработчика: www.digitalextremes.comЯзык интерфейса: РусскийПлатформа: PCОперационная система: Windows XP(SP2)/VistaПроцессор: Pentium 4 2,4 ГГц или аналогичный Athlon 64

Как скрафтить Сверкающую печать оружия

Обратите внимание, что каждый камень крафтится под конкретную босс часть снаряжения! От сюда можно сделать вывод, что застывший кристалл босса будет отличаться. Для создания сверкающей печати оружие, вам необходимо использовать меню изготовления (L) — нагрев:

Для создания сверкающей печати оружие, вам необходимо использовать меню изготовления (L) — нагрев:

I уровень

Застывший кристалл босса х 60
Черный камень чар (оружие) х 10
Обрывки воспоминаний х 50
Частица силы х 20
Зеленый хрусталь х 1

II уровень

Застывший кристалл босса х 60
Черный камень чар (оружие) х 20
Обрывки воспоминаний х 100
Частица силы х 30
Синий хрусталь х 1

III уровень

Застывший кристалл босса х 60
Черный камень чар (оружие) х 30
Обрывки воспоминаний х 150
Частица силы х 50
Красный хрусталь х 1

IV уровень

Застывший кристалл босса х 60
Черный камень чар (оружие) х 40
Обрывки воспоминаний х 250
Частица силы х 100
Черный хрусталь х 1

V уровень

Застывший кристалл босса х 120
Черный камень чар (оружие) х 50
Обрывки воспоминаний х 450
Концентрированная энергия босса х 30
Кристалл поднебесья Окиллу х 1

Лучшие универсальные команды

Универсальная команда с Кли

Основные преимущества:

  • Сила атаки повышена на 25% благодаря элементальному резонансу Кли и Дилюка.
  • Отлично подходит как для боссов, так и для групповых сражений.
  • Ци Ци отвечает за исцеление отряда.

Помимо увеличения силы атаки от элементального резонанса, эта команда также может снижать сопротивление противников с помощью умения Кли. Плюс, наличие Ци Ци в команде позволяет применять стихийную комбинацию «таяние».

«Платная» универсальная команда

Основные преимущества:

  • Мощные стихийные реакции.
  • Ци Ци отвечает за исцеление отряда.
  • Венти может собирать врагов в одном месте и создавать мощные вихри.

Группа с высоким DPS (урон в секунду) и чрезвычайно стабильной синергетикой. Эта команда отлично подходит как для убийства боссов, так и для прохождения подземелий или обычного исследования мира.

Бесплатная универсальная команда

Основные преимущества:

  • Сила атаки повышена на 25% благодаря элементальному резонансу Сян Лин и Эмбер.
  • Может легко применять элементальные комбо.
  • Барбара отвечает за исцеление отряда.

Эта группа позволяет легко создавать различные стихийные реакции, которые помогут команде в сражении с боссами! Персонажи дальнего боя, такие как Эмбер и Барбара, позволят игрокам уничтожать врагов с любого расстояния.

8-Bit Zombie Rush (2014)

8-Bit Zombie Rush — отличная игрушка, выполненная в стиле игр под восьмибитные приставки. Вам предстоит отстреливать зомби и проходить разные уровни. Вас ждёт очень увлекательный геймплей! Все раньше играли в такие игры и почему бы не поностальгировать сейчас, играя в 8-Bit Zombie Rush?

Год выпуска: 2014Жанр: ActionРазработчик: FreeIndieGamesИздательство: FreeIndieGamesСайт разработчика: NoneЯзык интерфейса: АнглийскийПлатформа: PC ОС: Windows 95/98/ME/2000/XP/2003/vista/7/8 ОЗУ: 512 МбПроцессор: 1800 МГцВидео: 256 МбЗвуковая карта: совместимая с Direct XМесто на жестком диске: 50 Мб

PC игры / Action
Подробнее  

All Aspect Warfare:Angle of Attack (2009)

Группа боевых летательных средств терпит крушение на враждебной планете. Начальство отдает приказ уничтожить всех врагов. Миссии входят в одну крупномасштабную кампанию, которую невозможно пройти одинаково дважды

Год выпуска: 2009Жанр: Action (Shooter) / Simulator (Flight Combat / Futuristic veh.)Разработчик: 3000ADИздательство: 3000ADСайт разработчика: http://www.bc3000ad.com/Язык интерфейса: AнглийскийПлатформа: Microsoft Windows XP или VISTAПроцессор: Dual Core CPU (Intel Pentium 4 3.4Ghz, AMD Athlon 64 X2 3.0GHz or faster)Операционная система: Microsoft Windows XP или VISTAПамять: 1 гб

Хитовая система.

На любом персонаже – определенное количество хитов. От одного и до бесконечности. Хиты связаны со способностью персонажа переносить раны, сверхъестественной способностью уклоняться от ударов (которую игрок замоделировать не в состоянии), качеством и количеством доспехов и соответствующей магии. При достижении персонажем состояния «ноль хитов» он, в абсолютном большинстве вариантов боевых правил становится недееспособным. Наносить повреждающие действия можно в любую часть поражаемой зоны.

Плюсы, минусы и рекомендации:

+ Игроку нужно держать в голове только одну цифру.

+ Очень удобно для боевой магии, которую можно сделать разнообразной.

+ Система традиционна, многие игроки ее интуитивно понимают и принимают.

+ Система не мотивирует игрока «работать» оружием в какую-то конкретную точку.

Хитов иногда получается ОЧЕНЬ много, трудно отсчитывать большие цифры.

К этой системе часто прилагается «многохитовснимающее» оружие, что путает.

Некоторая нереальность – человек умер от трех тычков ножом в бедро.

На всё (отравление, кулуарка, стрела баллисты)нужно придумывать снятие хитов.

Рекомендовано для первоисточников, где мало или нет совсем персонажей без рук или ног, где герой, получив добрый удар по ноге, продолжает бодро скакать с мечом в руках до полного искоренения всех врагов (мир Конана Варвара, мир профессора Толкиена).

Вывод: Система хороша, прежде всего, для фентезийных миров с наличествующей магией и героикой. А уж если на вашей игре предусмотрены разные расы персонажей – тут ваш выбор не то чтобы очевиден – практически неизбежен.

Дополнительные элементы (штурмы, осады, связывания и оглушения, боевые машины).

Один из последних вопросов, которыми стоит задаться мастеру – это о тех особых дополнениях, которые могут как украсить, так и испортить проведение боевых действий на его игре. Итак, вопрос номер восемь – Что еще нужно сделать для приведения боевых действий на полигоне в окончательный вид?

К таковым относятся правила штурмов и осад, фортификации, связывания, оглушения (возможно – кулуарные убийства), правила по боевым машинам и использованию другой техники, а также любым, связанным с военным делом вещам, встречающимся в первоисточнике.

Очень распространенная ошибка мастера – это когда первоисточник ставится выше здравого смысла. Если были у харадримов боевые мумаки – кровь из носу, нужно написать в правила, как моделируется мумак на полигоне, сколько хитов снимает и так далее.
Не надо умножать сущности сверх необходимости.

Любое дополнение усложняет правила и мастерскую работу на полигоне.

Поэтому принятие решения о штурмах и правилах фортификации нужно не из рассуждений типа: «Ну, в первоисточнике же штурм описан», а из того, насколько Вы, как мастер, хотите видеть на своей игре штурмы, насколько они вписываются в вашу концепцию, в то, чего хотят от вашей игры игроки.

Те же рассуждения можно применить и к ограничению боевых действий (по времени ли, по месту ли) и к оглушениям, удушениям и кулуаркам как методу почти мгновенного вывода из игры «тяжелого» и важного, чаще всего, персонажа.

Вводить все эти вещи (повторяюсь – ибо это очень важно) нужно только если (РАЗ!) первоисточник указывает, (ДВА!) вы убеждены и (ТРИ!) игроки хотят ОДНОВРЕМЕННО.

Если хотя бы один их трех этих базовых пунктов отсутствует – следует задать себе серьезный вопрос – а нужно ли это дополнение?

И если вы такое решение приняли – в боевых правилах детально должно быть расписано все, касающееся этого дополнительного элемента (сколько хитов снимает кулуарка, пробивает ли мумак стены городов, что будет с тем, кто упал в ров, теряет ли хиты задушенный или нет).

Придется предусмотреть все, даже самые невозможные варианты использования этих элементов. И вот вам маленький мастерских секрет – без них на большинстве игр можно прекрасно обойтись. И они часто вызывают либо злобу (кулуарка Ричарда Львиное Сердце сквозь стену), либо стёб (лыжи в кармашке и дракары на ладошке на первой Макарене).

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: