Когда вводишь логин и пароль в LaunchPad’e или сайте Station.com, чтобы редактировать подписку, страница просто обновляется и ничего не происходит.
а) При регистрации учетной записи (аккаунта) убедитесь, что у вас отключены программы, которые могут блокировать исполнение скриптовых сценариев (антивирусы, программные брандмауэры).
б) В опциях Интернет-обозревателя (закладка «Безопасность») следует установить «Низкий» уровень безопасности для зоны «Интернет». Кроме того, в закладке «Дополнительно» нажмите на кнопку «Восстановить значения по умолчанию». Также, в закладке «Конфиденциальность» поставьте ползунок в позицию «Принимать все cookie».
в) Для корректной работы системы регистрации аккаунта у Вас должен быть установлен Internet Explorer (версии 5.2 и выше), который входит в состав Windows XP.
Что такое RPG?
RPG расшифровывается как role-playing game, или «ролевая игра». RPG предлагают гораздо большее разнообразие игрового процесса, чем обычные видеоигры, где игрок, как правило, следует по заранее определенному сюжетному пути. В EverQuest II нет такого понятия как «победа» — здесь игрок, создав персонажа, сам выбирает свой путь в игровом мире, и впечатления каждого из игроков будут абсолютно уникальными. Одни игроки выберут эпические приключения, сражения с чудовищами и сказочные награды. Другие пойдут по пути торговли и ремесленничества, обмениваясь вещами с другими персонажами или создавая настоящие сокровища своими собственными руками.
Восточноазиатская версия
EverQuest II: Восток | |
---|---|
Разработчик (и) | Sony Online Entertainment |
Издатель (и) | Гамания |
Композитор (ы) | Лаура Карпман |
Платформы | Windows |
Выпуск | апрель 2005 г. |
Жанры | MMORPG |
Режим (ы) | Многопользовательская игра |
EverQuest II: East (Упрощенный китайский : «无尽 的 任务 2: 东方 的; Традиционный китайский :» 無盡 的 任務 2: 東方 天 «; корейский :» 에버 퀘스트 2 : 이스트 «) — альтернативная версия EverQuest II, которая была разработана для рынков Китая, Тайваня и Южной Кореи. Sony Online Entertainment разрабатывать EverQuest II: East был открыт и отправлен в Восточную Азию в апреле 2005 года. Для EverQuest II: East есть несколько собственных миссий. Sony Online Entertainment разработала отдельную модель персонажей для EverQuest II: East под названием «Модель SOGA», которую она также импортировала в исходную версию на LiveUpdate 16 9 ноября 2005 года.
EverQuest II: East использует настройки, очень похожие на те из оригинальной версии, Gamania и SOE добавили некоторые сущности и квесты только для Восточной версии, в отличие от сервера Sony. В EverQuest II: East игроки могут назвать своего персонажа на своем местном языке. В EverQuest II: East большинство диалогов продолжало использовать английский, за исключением учебника для новичков. Gamania локализовала обучающие программы для новичков как особенность EverQuest II: East.
Из-за плохой репутации локализации EverQuest II: East потерпел неудачу в Азии. Gamania объявила о прекращении своего действия 29 марта 2006 г. См. . Все китайские аккаунты были перенесены на сервер Mistmoore, все тайваньские аккаунты — на сервер Najena, а все корейские аккаунты — на Unrest.
Выбор имени персонажа
Выберите своему персонажу подходящее имя, не менее 3 букв. Постарайтесь не блистать фантазией
в оскорбительных и идиотских именах, чаще всего система их не даст зарегистрировать, либо в будущем персонаж будет принудительно переименован администрацией игры.
Если выбранное имя уже занято другим игроком либо же использование выбранного
вами имени невозможно по каким-либо другим причинам, система вас об этом
известит, и вам будет предложено выбрать другое имя
В локализованной версии игры установлена автоматическая блокировка английского шрифта при выборе имени — его можно написать только русскими буквами.Внимание: в игре не работает переключение языка обычными средствами Windows. Назначьте переключение раскладки на комбинации клавиш, например, +1 и +2 и пользуйтесь ими
Кроме того, имя персонажа можно ввести в текстовом редакторе и просто скопировать в окно игры.
Приключенческие классы
Внимание! Очень часто встречается путаница с терминами приключенческий «класс» и «подкласс». В обычной ситуации говорят «класс Паладин» или «класс Волшебник», тогда как на самом деле это подклассы, относящиеся соответственно к классам Крестоносцев и Колдунов
В данной Энциклопедии категория классов поименована для бОльшего удобства игроков как классы. На самом деле все элементы этой категории являются подклассами.
В игре имеется четыре доступных архетипа персонажей, которые делятся на 14 классов, распадающихся на 26 подклассов.
Выбранный подкласс определяет будущую судьбу персонажа, то, как он будет развиваться в процессе игры, и какую роль он будет играть в группе при совместных походах с товарищами. Имейте в виду, что некоторые подклассы могут быть выбраны только персонажами определенного мировоззрения и, таким образом, иметь расовые ограничения. Так, например, представитель злой расы темных эльфов не может выбрать подкласс паладина, доступный только добрым персонажам.
Структура подклассов парно-симметрична кроме двух уникальных подклассов:
- Повелителя Зверей, появившегося в обновлении Age of Discovery
- Медиума, появившегося в обновлении Tears of Veeshan
С выходом дополнения Sentinel’s Fate была упорядочена система влияния основных параметров персонажа (сила, ловкость, выносливость, мудрость, интеллект) на различные классы. Теперь каждый архетип имеет «основной» параметр, который наиболее важен для максимального развития и отвечает за величину повреждений, наносимых персонажами и количество энергии (маны). В дополнении Destiny of Velious полностью убрано влияние неосновных параметров кроме выносливости:
- Бойцы — сила [ СИЛ ]
- Жрецы — мудрость [ МДР ]
- Разведчики — ловкость [ ЛОВ ]
- Маги — интеллект [ ИНТ ]
Выносливость по-прежнему востребована всеми классами для увеличения очков здоровья.
Приключенческие классы | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Смена приключенческого класса
При смене гражданства персонажи имеют возможность изменить свой класс. Классы можно изменять только внутри одного типа, т.е. Чернокнижник может стать Волшебником, Паладин — Темным Рыцарем и т.д. Более подробную информацию можно найти на странице Серия Предательство.
Инфо от КОЛБАСЫ про русский чат (УСТАРЕЛО)
Для того, чтобы общаться в чате по-русски НЕ НА РУССКОМ СЕРВЕРЕ есть три варианта:
- Вариант 1. Копипаст из блокнота, самый пока работоспособный способ. И то не факт, вернусь домой, проверю. (проверил, работает) Но не исключено, что за этот вариант будут банить.
- Вариант 2. Поменять в eq2.ini файле параметры на cl_language russian. Так вот, этот вариант работать перестал возможно только сегодня утром, после патча экзешника ДБшниками. Теперь, при попытке зайти в игру на евросервере своим персом созданным раньше с английским ником, (естественно), но с ключом cl_language russian, сервер выдает окно о том, что клиент у вас русский и текущее название вашего персонажа на английском, якобы противоречит настройкам сервера. Меняешь на cl_language english и можно спокойно зайти в игру, но русский чат становится кракозябрами.
Поясню еще один момент. Создать перса с набором символов отличных он прописанного параметра cl_language было невозможно всегда. При попытке писать английский ник с «русским» клиентом ввод символов блокировался, причем на уровне клиента, а не сервера. Ровно, как и наоборот, нельзя было с параметром cl_language english создавать персов с русскими никами. Сейчас они подогнали не только создание ника персонажа, но и вход на сервер уже ранее созданными.
- Вариант 3, за который тоже может быть будут банить. На эти кракозябры поставить шрифт, который все эти кракозябры будет отображать русскими буквами тем, у кого стоит данный шрифт. Соответственно и ДБ и все европейцы и пр. будут видеть набор адских символов от вас.
- Вариант 4 — транслит,
- Вариант 5, писать по английски, но пятый вариант приемлем не для всех, а за вариант 4 см. пункт 1 и 3.
Надеюсь теперь объяснил все доходчиво. Проверял все сам, ибо у меня есть древний аккаунт на евросервере и US сервере. До сегодняшнего утра все работало отлично. Был русский чат и т.п., а я занимался изменением файлов локалей для грамотной работы парса. Почти закончил и новый удар от ДБ.
Выбор внешности персонажа
Доступно после выбора расы и пола персонажа.
Everquest 2 был одной из первых игр, где стала доступна возможность выбора внешнего вида персонажа. Хоть вы и не можете изменить фигуру своего персонажа (только рост), вы можете выбрать цвет волос, глаз, кожи, изменить овал лица. Для некоторых рас доступны также дополнительные атрибуты внешнего вида, такие как гребни, татуировки, чешуя.
Ваш выбор внешности, сделанный здесь не является постоянным. Вы можете сменить внешность, посетив парикмахера в любом из городов и купив у него смену имиджа. После покупки используйте талисман, вы увидите окно, в котором сможете изменить внешность. Вы можете менять свою внешность таким образом столько раз, сколько пожелаете.
Альтернативная внешность
В EQ2 есть два набора внешнего вида персонажей: основной и альтернативный. Альтернативные модели были созданы дизайнерами студии SOGA позже обычных и в них прослеживается азиатская тематика. На скриншотах, которые вы видите здесь, в Энциклопедии EverQuest II, в основном изображены персонажи альтернативных моделей, которые многие считают более красивыми и выразительными. С установкой игрового обновления LU57 в августе 2010г. модели SOGA стали предлагаться игрокам для выбора по умолчанию.
- Вы можете выбрать, хотите ли вы видеть в игре стандартные или альтернативные модели (см. Пользовательский интерфейс).
- Другие игроки так же могут выбрать, какую внешность вашего персонажа они хотят видеть: стандартную или альтернативную. На этот выбор вы не можете повлиять.
- Вы можете настроить альтернативную внешность своего персонажа впервые, когда достигнете окна выбора персонажа. При покупке смены имиджа у парикмахеров Норрата вы можете изменить как стандартную, так и альтернативную внешность.
- У некоторых менее антропоидных рас (например, феи) нет альтернативной внешности.
Системные требования
Сейчас практически на любом компьютере можно играть в Everquest 2. Вот системные требования, указаные СОЕ:
Необходимые | Рекомендуемые | Дополнительные |
---|---|---|
|
|
|
ИГАРР
как играть на английском клиенте с русским профитом, уметь писать в чат по русски, видеть в облачках русский текст корректно работать с англ.парсером и так далее, причем запускаться стандартно лаунчером, а значит не заботиться что однажды все слетит нафиг.
архив. внутри две папки. первая — для еки без профита. в комплекте минимальные модификатор изменения используемого шрифта в чате/интерфейсе. ставить по инструкции. как обычный модфикатор интерфейса.
вторая папка — фонт и .xml из профита, модифицированный под этот фонт. просто заменить им существующий (на всякий случай сохраните старый). Фонт новый. просто скопировать в папку фонтов еки.
не забыть в обоих случаях две строки в еку2.ини
client_ime_enabled true
cl_language Russian
(замечу, включена рус, но локализационных файлов быть не должно, вроде как сервак английский эти рус.файлы не выдает). но надо пробовать.
Собственно все. Первый вариант не пробовал, он 2005 года, возможно не везде будет хорошо. Второй попробовал. Вроде как чисто английский клиент видит и читает русский текств чатах. В облачках, ессесено не видит русского. Но тот, у кого эта модификация стоит — никаких угрызений совести по русскому языку не испытывает.
Собрано на коленке, вероятно можно марафету навести, использовать красивые феншуйные шрифты, но я не спец, я так, экспериментатор. Кто в курсе как сделать правильнее — поправьте.
При каждом новом запуске игры патчер заново выкачивает большие файлы. Что делать?
Советы по решению вашей проблемы:
1. Антивирусный или противошпионский (anti-spyware) сканнер,работающий в реальном времени, мешает патчеру загрузить файлынормально. Или же в вашей системе находятся вирусы или spywareпрограммы. В этом случае, вам следует сделать полную проверку своейсистемы на наличие вирусов и spyware программ 2(два) раза подряд.Обязательно используйте обновленные до самой последней версииантивирусы и adware(anti-spyware) программы. Есливаша система чиста и на ней не обнаружены/уничтожены все вирусы иspyware программы, то следует их (Антивирусное ПО) ПОЛНОСТЬЮ отключить и убедиться, чтов памяти не загружены никакие сканнеры реального времени этихпрограмм. Возможно, вам потребуется сделать Clean Boot, инструкцииможно найти здесь: http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ru;331796После всего этого запустите игру (лаунчпад еще раз скачает эти файлы),сделайте «полное сканирование» (запускаете EQ2RU.exe ==> «Настройки загрузки» ==>»Полн. сканирование»), зайдите в игру своим персонажем(подождите пока все полностью загрузится), затем выйдите обратно на»Рабочий стол» и снова запустите игру. Если все равно зановозакачиваются файлы, смотрите далее.
2. Удостоверьтесь, что ваши системные часы показывают точноеправильное время/дату/год. Это известная проблема, из-за которойпатчер получает не правильную контрольную сумму файлов.
3. Удостоверьтесь, что на директориях EverQuest2 и Launchpad не стоятатрибуты «только для чтения» (Read-only).
4. Ошибка контрольной суммы файла может случиться, если файлы на вашемжестком диске сильно фрагментированы. Поэтому необходимо произвестидефрагментацию диска. Инструкции можно найтиздесь: http://support.microsoft.com/kb/305781/ruПосле дефрагментации следует проверить диск на физические повреждения,как это сделать можно узнать здесь: http://support.microsoft.com/kb/315265/ru/Теперь, когда у вас дефрагментированный диск, без повреждений,запустите игру и дайте патчеру опять закачать все, что необходимо,сделайте «Полное сканирование» и войдите полностью в игру своимперсонажем. Снова выйдите из игры и запустите по новой. Если патчеропять закачивает файлы заново, значит, осталось только проверитьоперативную память.
5. Так как результаты проверки контрольной суммы (CRC check) хранятся воперативной памяти (RAM), то поврежденный модуль памяти может бытьпричиной проблемы. Также, когда файл закачивается из сети, он проходитчерез оперативную память прежде, чем записаться на жесткий диск. Когдапатчер сканирует файл, он полностью загружен в ОЗУ. Существуетнесколько отличных бесплатных программ для проверки ОЗУ. Вы можетенайти их по следующим адресам:http://www.memtest86.com/http://goldmemory.cz/http://oca.microsoft.com/en/windiag.aspВне зависимости от того, какую программу вы используете, необходимозапустить полную проверку оперативной памяти и оставить компьютер навремя от 4 до 6 часов. Если программа диагностики нашла какие-либоошибки в модуле памяти, то у вас явно сбойная память и вам придется заменить ее.В принципе, это все варианты решения данной проблемы. Ошибка явнокроется в вашей системе.
Ascension Classes \ Классы Вознесения
- Основная статья: Ascension Classes
С дополнением Kunark Ascending в игре стали доступны новые классы Вознесения (Ascension Classes), представляющие собой новую форму развития для всех персонажей максимального уровня. Мастера Вознесения, находятся на самой грани Энергии и являются своего рода проводниками потоков энергии в этот мир.
После завершения Серии определяющих заданий (сигнатуры) «Kunark Ascending» вы можете поговорить с одним из четырех мастеров в локации Obulus Frontier, чтобы начать свой путь к Вознесению.
- Najena — мастер элементалистов — находится в Crusaders’ Cave ( 614, 254, 1338 ) /waypoint 613.60, 253.78, 1337.54
- Chosooth — мастер тауматургистов — находится в Crusaders’ Cave ( 669, 253, 1418 ) /waypoint 668.61, 253.44, 1418.29
- Miragul — мастер этериалистов — находится в Nye’Caelona ( -380, 19, -558 ) /waypoint -380.28, 18.74, -557.93
- Aranolh Tol’Ren — мастер геомансеров — находится в Nye’Caelona ( -228, 91, -234 ) /waypoint -227.76, 91.37, -234.45
Классы Вознесения доступны только персонажам 100 уровня. Можно выбрать любой из четырех классов.
Ascension Classes \ Классы Вознесения | ||||
---|---|---|---|---|
|
Вы можете легко сменить ваш текущий класс на другой. Для этого необходимо обратиться к соответствующему мастеру и изменить класс. При этом, весь прогресс вашего текущего класса будет сохранен, и вы сможете продолжить развитие, если позже снова вернетесь к этому классу. Все способности Вознесения, которые вы получили ранее, останутся в вашей книге заклинаний, однако вы не сможете использовать их до тех пор, пока не вернетесь к соответствующему классу.
В этой категории отображается 64 подкатегории из имеющихся 64.
► Снаряжение по классу (52 кат., 0 стр.)
► Geomancer (0 кат., 0 стр.)
► Thaumaturgist (0 кат., 0 стр.)
► Алхимик (8 кат., 4 стр.)
Б
-
► Бард (0 кат., 0 стр.)
-
► Берсерк (7 кат., 1 стр.)
-
► Боец (0 кат., 0 стр.)
-
► Борец (0 кат., 0 стр.)
-
► Бродяга (0 кат., 0 стр.)
► Друид (0 кат., 0 стр.)
► Жрец (0 кат., 0 стр.)
► Заклинатель (7 кат., 0 стр.)
-
► Иллюзионист (7 кат., 0 стр.)
-
► Инквизитор (7 кат., 0 стр.)
-
► Инкрустация (3 кат., 33 стр.)
К
-
► Клирик (0 кат., 0 стр.)
-
► Книжник (5 кат., 0 стр.)
-
► Колдун (0 кат., 0 стр.)
-
► Крестоносец (0 кат., 0 стр.)
-
► Кудесник (0 кат., 0 стр.)
-
► Кузнец (4 кат., 1 стр.)
-
► Маг (0 кат., 0 стр.)
-
► Мастеровой (1 кат., 0 стр.)
-
► Медиум (1 кат., 0 стр.)
-
► Менестрель (7 кат., 0 стр.)
-
► Механика (3 кат., 3 стр.)
-
► Мистик (8 кат., 0 стр.)
-
► Монах (8 кат., 0 стр.)
► Некромант (7 кат., 0 стр.)
-
► Паладин (8 кат., 0 стр.)
-
► Плотник (5 кат., 10 стр.)
-
► Повар (7 кат., 4 стр.)
-
► Повелитель зверей (26 кат., 3 стр.)
-
► Портной (6 кат., 1 стр.)
-
► Следопыт (6 кат., 0 стр.)
-
► Столяр (4 кат., 3 стр.)
-
► Страж (7 кат., 0 стр.)
-
► Темный рыцарь (7 кат., 0 стр.)
-
► Техномагия (3 кат., 2 стр.)
-
► Трубадур (6 кат., 0 стр.)
► Фурия (6 кат., 0 стр.)
► Шаман (0 кат., 0 стр.)
► Экипировщик (1 кат., 0 стр.)
► Ювелир (5 кат., 1 стр.)
Показано 9 страниц из 9, находящихся в данной категории.
Игровая вселенная
События игры разворачиваются в мире Норрат, аналогично оригинальной игре, однако создатели игры перенесли действие на 500 лет в будущее. При этом мир EverQuest II рассматривается как параллельная реальность, что позволяет всё ещё популярной EverQuest не ограничиваться сюжетно событиями сиквела. Согласно EverQuest II, Норрат пережил несколько катастроф, которые полностью поменяли привычное расположение материков и изолировали некоторые земли. Тем не менее, забытые пути постепенно восстанавливают, открывая новые зоны для исследований, знакомые игрокам оригинального EverQuest, в каждом игровом дополнении.
Весь мир Норрат биполярен и разделён на два крупных лагеря. Королевой Антонией Бэйл и столицей света Кейносом представлены силы добра, зло олицетворяют Владыка Лукан Д’Лире и построенный на костях Фрипорт. Кроме ключевых городов Кейноса и Фрипорта, у противоборствующих сил есть несколько второстепенных крупных городов-аванпостов. Причём сам Норрат вовсе не поделён резко на добрых и злых — существуют нейтральные поселения и целые расы и возможность перебежать из одного лагеря в другой.
Интересно, что мир EverQuest изначально не был создан для PvP-игры, поэтому, как отмечают многие игроки, настоящего противоборства не получается. На PvE-серверах зло и добро вообще не враждует: игроки обеих фракций могут свободно общаться и вместе покорять Норрат. В настоящее время в русском EverQuest II работают два сервера, PvE — Barren Sky и PvP — Harla Dar. Сервер The Nexus, являвшийся вторым PvE — сервером, и всё его население, был соединён с Barren Sky’ в конце января 2011 года.
Узнайте больше
У нас есть целый список руководств пользователя, которые помогут новым и возвращающимся игрокам познакомиться с EQ2. Следующие предложенные нами статьи проведут вас по основным вопросам игры:
Руководства для новичков |
Основы | Механика игры | Приключения |
---|---|---|
|
|
|
Также вас могут заинтересовать следующие ресурсы:
- Руководства пользователя — список всех наших руководств по EQ2, включая раздел для новичков.
- EverQuest II — заглавная страница нашей Энциклопедии, которая дает ответы на все вопросы.
Наслаждайтесь игрой! Задавайте вопросы и не забывайте проверять ответы на страницах Энциклопедии!
После установки…
- Не удивляйтесь, если после установки программа-патчер EQ2 начнет скачивать еще какие-то файлы и это может занять несколько часов. Это естественно для такой игры, как EQ2, в которой постоянно происходят частные обновления и улучшения контента. Возможно, вам придется подождать, прежде чем вы действительно начнете играть в первый раз.
- EQ2 можно запускать с любого носителя — даже через порт USB. Вы можете копировать папку с EQ2 с одного компьютера на другой, и игра все равно будет работать. Учтите что папка с игрой должна иметь доступ на запись (соответствующая галочка для Windows Vista) и атрибут «запуск от имени администратора» (для Wimdows 7).
- EQ2 можно запускать под Linux. Вам понадобить установленный драйвер 3D и Wine 1.0 (или более поздней версии). Есть несколько моментов в настройках игры, которых надо избегать при игре из-под Linux (в частности, следует отключить «Атмосферные явления» и запускать EQ2 в оконном режиме). Изучите Wine AppDB — Everquest 2 для дальнейшей информации.
Инфо от КОЛБАСЫ про русский интерфейс клиента
Ну, пока самый простой способ русификации это сваливание всего в одной папке в кучу —
- создаем в игре, в папке UI папку, например MixMapProfRU;
- берем стандартный интерфейс из папки Default из РУ клиента, копируем ее содержимое в эту папку;
- если нужен профит, берем содержимое папки профит и копируем в эту папку;
- если нужны карты EQ2MAP берем содержимое и тоже копируем в эту папку;
!копируем все с заменой и в той последовательности, в какой я написал.
- открываем eq2.ini файл, находим строчку с cl_ui_skinname и меняем всю строку на cl_ui_skinname MixMapProfRU
- если нет cl_language или там стоит english меняем на cl_language russian.
В целом в такой версии русифицируется почти весь интерфейс, квадратов не заметил даже в профите, но им не пользовался никогда, по этому на 100% все не проверял.
локали, это отдельный гемор. Кто-то говорил, можно заменить RU файлы английскими копиями. Я этот способ не пробовал, пока роюсь в русских файлах локазизации на предмет замены перевода для парса. Там и Акелла и СОЕ в свое время накосячили прилично со своим склонением имен для вывода в логи) Типа (dusk prowlera Разрывающий укус hits YOU for 2 slashing damage. Причем даже, если удалить русские файлы все равно склонение идет. Где глобально это переводится не нашел, вот меняю везде склоняемое имя ^0 на не склоняемое но с хвостом $0’s, чтобы парс с ума не сходил. Получается: a dusk prowler’s Разрывающий укус hits YOU for 2 slashing damage. Но есть еще много косяков при использовании русского языка.
Локали: в процессе.
При таком способе можно смело запускать лаунчер, ни одна из этих созданных вами папок не будет затронута при обновлении. И все старые интерфейсы и прочее остаются не тронутыми.
Единственное но, апдейтер профита жестко привязан к своей папке, хотя, там пока обновлять не чего. Апдейтер карт можно легко настроить на новую папку.
Надеюсь, что головастые люди есть еще и переделают все так, чтобы не надо было валить все в кучу.
PS: Если не сливать все интерфейсы в кучу, а ставить отдельно, из наблюдаемого:
- тип шрифта интерфейса и всплывающих сообщений меняется с ариала на таймс;
- при создании персонажа имеются квадраты, также в профите присутствуют квадраты на некоторых всплывающих сообщениях.
- да, еще! Если ставить профит, чтобы не было квадратов при создании перса, во всплывающих инфо сообщениях и в подразумеваемой цели, нужно, чтобы в папке ProfitUI именно в папке /UI/ProfitUI не было шрифта Speedline.ttf или не было этой папки или она не должна называться ProfitUI. В таблице стилей видимо идет жесткая привязка к шрифту в этой папке. (шрифт можно переименовать в _Speedline.ttf). Мб не новость, но сразу не догадался.
- файлы только профита — http://dubik.su/files/EQ2/ClientRU/S…Files_Only.zip !вся структура, включая папку с игрой (профит туда свои файлы тоже кидает)
- файлы только eq2map — http://dubik.su/files/EQ2/ClientRU/S…Q2MAP_Only.zip
- русский Default — http://dubik.su/files/EQ2/ClientRU/S…ultRU_Only.zip
- на всякий шрифты http://dubik.su/files/EQ2/ClientRU/SRC/UI/fonts.zip , но смысла особого нет, они везде одинаковые (что то там докачивается при смене сервера, но на «скорость» не влияет)
- ну а тут немного софта http://dubik.su/files/EQ2/ClientRU/SRC/SOFT/ , хотя у бывалого народа для игры все есть)