Обзор игры Final Combat
Final Combat представляет собой китайский аналог популярного командного шутера Team Fortress 2. Разработчики приняли решение создать данную игру для азиатского рынка, чтобы познакомить азиатских игроков с серией Team Fortress. Игра вышла в марте 2013 и сразу получила модель распространения «Free-to-play».
Жанр игры – аркадная мультипликационная стрелялка с видом от первого лица. Также игра обладает долей черного юмора. Те, кто знаком с Team Fortress 2 и желает попробовать себя в данной игре, можно с уверенность сказать, что вы можете не читать дальше и скачивать игру, так как данный проект мало чем отличается от TF. Здесь вы встретите знакомые классы, оружие, а также способности и похожие локации.
Для новеньких игроков, которые мало знакомы с шутерами, стоит прочитать особенности этой игры. Прежде всего вам необходимо выбрать класс персонажа. В Final Combat представлено на выбор 5 классов: штурмовик, солдат, снайпер, огнемётчик и медик. Каждый класс отличается внешним видом, оружием и специальными способностями. К примеру, огнемётчик представляет собой жуткого клоуна, который любит все сжигать. Снайпер – миловидная на первый взгляд девушка, однако она беспощадна и может устранить любого на дальних расстояниях. В главном меню вы сможете выбрать одно из многочисленных орудий убийства и похвастаться им на поле боя. Некоторое оружие бесплатно, но за другие виды придется платить реальные деньги, если вы желаете доминировать во время битвы. На протяжении всей битвы вы сможете менять класс бесконечное количество раз, так что вы успеете опробовать всех героев.
Самое главное достоинство – веселые и динамичные сражения. На выбор игрокам предоставляется несколько игровых режимов, таких как: «Командный бой», «Захват контрольных точек», «Превосходство» и так далее. В каждом бою сражаются две команды по несколько игроков в каждой. Вам необходимо выполнить определенные задачи, и только тогда вы сможете выиграть. Бои отличаются быстротой, динамикой и безумием. Одновременно по карте носятся несколько десятков игроков и стреляют, взрывают гранаты и используют способности. Выглядит все это крайне весело.
Игра также отличается красочной мультипликационной графикой. Такая графика понравится как новым пользователям¸ так и бывалым геймерам.
Final Combat – своеобразный клон TF 2, который также может удержать вас пару вечерков у компьютера.
Final Combat, 6.8 out of 10 based on 13 ratings
Оружие ближнего боя
Бита + измененные модели
Бита наносит мало урона в ближнем бою, поэтому её лучше использовать, если основное оружие разряжено или для разрушения построек вражеского инженера. Быстрая скорость ударов биты компенсируется пониженным уроном.
Дрёма
Дрёма немного снижает здоровье разведчика, но обладает дополнительной атакой, запускающей бейсбольный мяч, который может замедлить противника. Замедление длится от 1 до 7 секунд, время зависит от расстояния, с которого был запущен мяч. Замедление даст вам возможность убить противника, или сбежать. Мяч так же может быть полезен для поддержки союзников, например, для разделения медиков или врагов, усиленных критами. Ваш низкий запас здоровья играет значимую роль в вашей выживаемости, поэтому убедитесь в правильном использовании бейсбольного мяча.
Поддай леща + измененные модели
Поддай леща полностью идентичен стандартной бите, но каждый сделанный им удар отображается всем игрокам. Благодаря этой особенности можно отследить шпиона, который симулировал смерть при помощи Звона смерти.
Карамельная трость
Если вы убили кого-то Карамельной тростью, то из жертвы выпадет маленькая аптечка, которую могут использовать раненые товарищи по команде во время боя. Карамельную трость не обязательно держать в руках, чтобы получить этот бонус
Старайтесь не допустить того, чтобы противники первыми добежали до аптечки, и будьте сами осторожны, поскольку вы можете привлечь внимание врагов из-за этой аптечки. Вы также становитесь более уязвимы к взрывам, и это значит, что прямое попадание ракетой или гранатой может убить вас с одного попадания
Если ударить Карамельной тростью шпиона, использующего Звон смерти и симулирующего свою смерть, то из него не выпадет аптечка, и тем самым его можно вычислить.
Бостонский раздолбай + измененные модели
Если ударить врага Бостонским раздолбаем, то помимо стандартного урона биты, на врага наложится эффект кровотечения. Однако, если промахнуться, то будет вызвано кровотечение и урон будет нанесен самому себе. Таким образом, лучше всего атаковать, когда вы уверены, что не промахнетесь. Также вы можете использовать эту особенность, чтобы помочь медику накопить убер-заряд или для того, чтобы отследить истекающих кровью шпионов, находящихся в невидимости. Удар по самому себе может подкинуть вас и это можно использовать, как дополнительный скачок, чтобы достичь более высоких мест, но ценой значительной части вашего запаса здоровья.
Солнце на палочке
Главной особенностью Солнца на палочке является уменьшение получаемого урона от огня на 25%, но только если вы держите его в руках. Однако наносимый урон уменьшен на 25%, поэтому не спешите лететь с ним в бой. При догорании здоровье разведчика быстро угаснет, поэтому используйте Солнце на палочке, чтобы увеличить шансы на выживание. А если горит ваш противник, спешите ударить его, поскольку Солнце на палочке наносит гарантированные криты по горящим врагам. Вместе с поджигателем, вы можете преуспеть в ближнем бою и уничтожать врагов без помощи союзников, но вы не сможете часто пользоваться такой комбинацией.
Веер войны
Веер войны наносит маленький урон, но может помечать врагов на смерть, наносимый урон по которым станет мини-критическим. В сражении один на один ударьте противника Веером войны, а после переключитесь на другое оружие, чтобы завершить начатое. Однако оружие менее эффективно против группы врагов, поскольку ваши шансы выжить не столь велики, а метку смерти можно применить только на одного врага.
Расщепитель
При ношении Расщепителя вы можете совершать тройные прыжки. Это чрезвычайно полезно для борьбы с врагами на различных углах, так как его атаки ближнего боя наносят мини-крит, пока вы находитесь в воздухе. Объединив Расщепитель вместе с Неумолимой силой, вы можете совершать четверные прыжки. Расщепитель достаётся на 50% медленнее, что является значительной задержкой при попытке сбежать.
Обёрточный убийца
Аналогично Дрёме, Оберточный убийца запускает снаряд, который при попадании во врага вызывает кровотечение. Эту способность лучше всего использовать, чтобы ослабить врагов, а потом добить их обрезом. Если в радиусе ближнего боя вы используете основное оружие, то можно игнорировать сниженный урон Оберточного убийцы.
Игру бережно поддерживали. Патчи, ивенты, комиксы, видео
Выпускались регулярные обновления. Так в Team Fortres постепенно появились ачивки с наградами, новые игровые режимы и карты, оружие, косметические предметы и события, часть из которых создана сообществом. Патчноуты появлялись до самих обновлений – не так, как сейчас это происходит в CS:GO и Dota 2.
Последнее крупное дополнение со своим тизером – «Пламенные джунгли» – вышло в октябре 2017-го. С тех пор были лишь праздничные обновления в честь Хеллоуина и Рождества, а 24 августа ежегодно отмечают день рождения серии. Всего было выпущено более 670 патчей, из них более 40 – масштабные.
Компания отлично справилась с естественным оттоком игроком. Спустя четыре года после релиза – летом 2011-го – с выходом Убер-обновления игра стала условно-бесплатной.
В 2012-м был выпущен новый PvE-режим «Манн против машин» – игроки должны сражаться с волнами своих (и не только) механических копий, не давая им уничтожить базу.
Рекорды Доты, феномен PUBG и стабильность Football Manager. 10 лет истории Steam за минуту
В ней было больше классов, чем в оригинальной версии игры и особый упор на командное взаимодействие. Невидимый командир, наблюдающий за всей картой, должен был контролировать отряды, раздавая приказы. Офицер с прибором ночного видения и дымовой гранатой отвечал за боевой дух команды; повышая мораль, он увеличивал скорость и меткость игроков. Игроки могли помогать друг другу – например, вставлять патроны в пулеметный станок, пока товарищ из него стреляет.
Игра так и не вышла, но ее успели признать «Лучшей онлайн-игрой» и «Лучшим экшеном». Однако проект отменили, так как его попытались сделать максимально реалистичным: убрали вещи вроде рокетджампов и оставили только оружие, основанное на настоящих прототипах. Игру превратили в военный шутер.
Реклама Team Fortress: Brotherhood in Arms
Вместо нее в 1999 году появилась Team Fortress Classic – копия оригинальной Team Fortress. Игра была выпущена в виде бесплатного DLC для Half-Life.
Персонажи Team Fortress Classic
В 2000-м вторую часть снова отложили, на этот раз из-за создания движка Source. В это время Уокер возглавил Half-Life 2: Episode One, а Кук был занят разработкой Steam. Фанаты забеспокоились. А через два года появился очередной повод для волнения – хакер выкрал исходники Half-Life 2, в файлах были код Team Fortress Invasion и две модели персонажей. По лору игры человечество должно было противостоять пришельцам. Однако Valve все еще не делала никаких заявлений, несмотря на крупнейшую утечку информации.
Тест: вспомни все СНГ-команды, которые играли на мейджорах по CS:GO
Игроки и критики невероятно тепло восприняли долгожданную Team Fortress 2. В рейтингах различных серьезных изданий она получала от 86 до 100 баллов, ее Metascore – 92.
AceGamez: «Сочетание высоко стилизованного представления ретро-шпионов, мощного и энергичного экшена, глубоких и разнообразных классов с блестящим юмором делает Team Fortress 2 куда большим, чем просто фрагфест. После того, как новизна графики уходит на второй план, у нас остается изысканная многопользовательская игра, одновременно развивающая новых игроков и в то же время достаточно глубокая, чтобы удержать даже самых стойких ветеранов».
На моддеров вышла Valve и сразу оплатила им перелет. В их игру верил Гейб Ньюэлл
Друзьями интересовались многие издатели. Они поработали по контракту на Activision и EA, создали аркадную версию Quake. По словам Уокера, во время работы над Quake 2-версией TF им часто предлагали сотрудничество. Но решительнее всего сработала Valve.
Уокер: «Думаю, главное различие между Valve и всеми остальными, кто связывался с нами, – нам писали издатели что-то вроде «Хэй, мы хотим заняться X и Y», и это превращалось в длинные и ни к чему не приводящие переписки… А с Valve – мы ответили, что заинтересованы, и почти сразу Valve написала: «Ок, вот ваши билеты на самолет. Давайте сделаем это».
Когда Valve связалась с нами, никто ничего не знал о них. Было лишь несколько скриншотов Half-Life. Они работали над чем-то, но на самом деле никто ничего не знал о них в тот момент».
Кук: «С нами связался Скотт Линч. Он увидел, что Half-Life может стать похожей на Quake, то есть быть хорошей платформой для моддинга и создания вещей. У него была идея о том, что Team Fortress 2 может продаваться в виде мода и для Quake 2, и для Half-Life. Планировалось, что Half-Life выйдет примерно в то же время, что и Quake 2, но в итоге этого не произошло.
Ребятам из Valve понравилась, что мы будем совместно работать и покажем им, как сделать игру с хорошим потенциалом для моддинга. Что нужно моддерам, каким должен быть движок игры для этого».
https://youtube.com/watch?v=kQNC3-Y8tVk
Изменение карты 2fort
Кофли: «Valve искала моддеров, компании были нужны люди, способные мыслить нестандартно
Особое внимание Valve уделяла создателям модов для Quake. Все были в восторге от выхода HL и знали о Valve из промо
Потом нам предоставили бесплатные билеты на самолет, место проживания и три места на три месяца в компании – это просто снесло нам, маленьким моддерам, крышу».
Valve хотела, чтобы Team Fortress 2 или следующий проект разработчиков был создан на ее собственном движке, а не был портирован. Компания была занята разработкой собственной игры и не вмешивалась в процесс создания TF2, но всячески помогала им. Гейб Ньюэлл думал о киберспорте уже тогда: «Мы хотим видеть полные стадионы людей, болеющих за тех, кто играет в вашу игру».
В конце концов Гейб предложил купить компанию моддеров: «Нам нравится работать с вами, и, кажется, вам – с нами. Мы должны сделать соглашение постоянным. Как вы считаете?» Кук вспоминает эту беседу: «Я подумал, черт возьми, да!»
Бомж-косплей по «Ведьмаку» гениален: дешевые парики, броня из картона и ванна вместо лодки
Проводились конкурсы – например, во время обновления «Война!» был счетчик убийств солдатом подрывника и наоборот. Солдат обошел (6,406 млн убийств) подрывника (6,372 млн), в результате чего для солдата выпустили предмет Штурмботинки. Параллельно с этим игроки могли создавать плакаты в поддержку участников: победители творческого конкурса и еще 40 его участников получили шапки.
Феномен шапок. В 2011 году появилась торговая площадка Steam. TF2 сразу вошла в число игр с высоким оборотом и остается там до сих пор: в июле 2018-го она стала первой про продажам внутриигровых предметов.
С легкостью можно было найти трейдеров, перепродающих итемы или просто пытающихся обменять их на более ценные скины. В основном цены измерялись в ключах и рефах (очищенном металле, необходимом для ковки вещей). Возможность зарабатывать на новые игры продавая пиксели привлекала, ведь теперь для этого даже не надо было выходить из Стима. Это было выгодно и Valve – компания получает 15% от каждой сделки, совершенной на ТП (10% — комиссия TF2, 5% — комиссия ТП). Тест-драйв системы прошел успешно, и продаваемые предметы появились в Dota 2 и CS:GO.
Лан по стратегии, партии в которой длятся 40 часов. Его провели в Москве на деньги с донатов
Лишь в 2004-м Valve подтвердила, что Team Fortress 2 все еще находится в разработке. До первого трейлера пришлось ждать еще год.
Как стало известно позже, все это было не просто так – Valve действительно работала над TF и создала 3-4 различных варианта игры. Позже станет известно, что Invasion не имела никакого отношения к релизной версии.
«Когда разрабатывались новые игры после TF, мне казалось очевидным влияние нашей игры на создание шутеров от первого лица. Думаю, мы показали, что сообщество хочет большего от мультиплеера, не только deathmatch. Игрокам хочется работать в команде. Разработчики увидели это и создали проекты для таких игроков. Мы продемонстрировали необходимость интересных целей, не только «убить всех», людям хотелось придумывать стратегии и реализовывать их в команде. И сейчас у нас есть игры вроде удивительных Overwatch и командных MOBA. Люди все еще играют в TF – и в TF2. Valve понадобилось 10 лет, чтобы выпустить TF2. Я знаю, было много попыток, прежде чем они остановились на этом варианте. Здорово видеть, что игра получилась очень похожей на оригинал».
«После учебы мы встречались с покупателями в Маках». Как заработать полмиллиона рублей на шмотках в Доте
* * *
Сейчас в игре почти ничего не происходит. Ходят слухи о новом крупном дополнении, которое, вероятно, будет связано с Heavy, но официальной информации о релизе нет. До сих пор выходят небольшие обновления, связанные с файлами локализации, уже давно ставшие мемом. Последний обещанный комикс #7 до сих пор находится в статусе «Coming Soon», а предыдущий выпуск вышел в январе 2017-го.
Летом 2018-го в Valve вернулся сценарист Джей Пинкертон, работавший над Portal 2, серией Left 4 Dead и комиксами по TF2, поэтому фанаты надеются, что Valve все же выпустит седьмой комикс. С разработкой игры все куда хуже. По информации инсайдера Тайлера МакВикера, автора канала Valve News Network, еще в марте в команде Team Fortress 2 было 15 сотрудников. В апреле просочилась информация, что поддержкой игры вообще занимаются всего два человека – но все-таки эта информация была получена во время отпусков в компании, и есть надежда, что источник имел в виду только конкретный отрезок времени.
А вот сообщество продолжает создавать контент, и Valve использует его. Например, к первому апреля potato.tf – создатели кастомных серверов режима Memes vs. Machines – добавили особое событие. Необходимо было наиграть 60 минут успешного прохождения миссий. За это игрокам выдали очаровательную медаль картошки в очках.
Рекомендуемые системные требования
Операционная система | Windows XP/ Vista/ 7/ 8 |
Процессор | Intel Core 2 Duo 2 Ghz |
Оперативная память | 2 Gb |
Свободное место на жестком диске | 600 Mb |
Видео карта | Nvidia GeForce 8800 GTX |
Версия DirectX | 9.0c |
Игра «Final Combat» требует много ресурсов компьютера для того, чтобы правильно работать. Её графика на нормальном уровне, но наслаждаться ею можно только при наличии хорошей видеокарты из разряда Nvidia GeForce 6600 или сильнее. Найти информацию о видеокарте можно, если воспользоваться контекстным меню на рабочем столе во вкладке «Параметры» или же лучше открыть системные параметры компьютера и заглянуть во вкладку «Экран».
Кроме видеокарты компьютер должен обладать Direct X версии 9.0c или выше. На Windows XP не поддерживаются версии выше 9.0, значит, для ОС Windows 7 или Vista придётся установить на компьютер более продвинутые версии Direct X. Загрузить Direct X можно с официального сайта, где можно будет выбрать текущую версию, которая подходит вашей операционной системе.
Игра работоспособна на операционных системах Windows XP/ Vista/ 7/ 8. Работать на более старых версиях игра не будет, а на новых версиях она не способна работать корректно.
Оперативная память – важная часть аппаратного обеспечения. Игра требует около 1 Gb. На жёстком диске потребуется около 600 Mb памяти, чтобы установить приложение. Узнать, достаточно ли памяти на жёстком диске можно с помощью контекстного меню, вызываемого при нажатии на локальном диске в окне «Мой компьютер».
Процессор Intel Pentium 4 2 Ghz или же более сильный способен адекватно обрабатывать данные игру «Final Combat» и не перегружаться.
Способы проверки системных требований
1. Системные параметры компьютера можно узнать с помощью комбинации клавиш Win+R, после чего необходимо ввести dxdiag и нажать Enter.
2. На рабочем столе щёлкнуть правой кнопкой мыши по иконке мой компьютер, в открывшемся окне выбрать пункт Свойства.
Если компьютер начинает плохо работать во время работы приложения, можно уменьшить настройки до минимальных отметок, что увеличит производительность за счёт ухудшения графики. Если же данная опция не исправит проблему, то можно ознакомиться с другими подобными играми на сайте, которые будут отвечать системным требованиям вашего ПК.
VN:R_U
Оцените игру
0.0
Описание игры Final Combat
Final Combat – онлайн шутер 2013 года, созданный китайскими разработчиками компании Xuneli. По многим моментам эта игра похожа на всем известный шутер Team Fortress 2. Конечно без труда можно понять что эта игра и послужила основой для китайских программистов. Примерно так же оформлена графическая часть игры да и игровой процесс этих игр тоже во многом схож. Но кроме этого китайцы смогли добавить в игру и определенные отличительные особенности. Кроме классического режима работы, существует режим где вам предстоит сопровождать караваны. Что касается ведения боя, то здесь разработчиками удалось очень захватывающе передать атмосферу сражений.
Все началось с первой Quake
В Quake Id Software впервые в индустрии использовала 3D-модели вместо спрайтов и создала полностью трехмерный мир. Разработчики предложили всем желающим доступ к QuakeC – языку, на котором была написана игра. Так появились моды, один из которых в итоге обойдет по популярности саму Quake.
Друзья выпустили первую версию мода 24 августа 1996 года. Это была, по сути, командная версией карты Fortress в Doom. В первых версиях мода не было команд, каждый играл сам за себя, а все виды оружия были взяты из оригинальной Quake. Но классы появились сразу: Scout, Sniper, Soldier, Demoman и Medic.
Разработчики написали специальную программу, отслеживающую онлайн на серверах Quake. Тогда и выяснилось, что Team Fortress обошла саму Quake и другие моды. В TF играли 2,5 тысячи человек, а во второй по популярности мод – 1,5 тысячи.
https://youtube.com/watch?v=-NoyXRUFh4E
Трейлер мода
Того самого фаната-Супермена забрала китайская полиция. Но все закончилось хорошо
Появление контрактов – аналога компендиума в доте – также освежило TF2. За их выполнение давали снаряжение, и у игроков появилось дополнительное занятие.
Были и не очень удачные решения. В июле 2016-го – через два месяца после релиза Overwatch – Valve наконец-то добавила рейтинговую систему в дополнении «Meet Your Match», но ее весьма прохладно приняли, посчитав бесполезной.
Матчмейкинг, появившийся в дополнение к привычному поиску (как в CS 1.6, с общедоступным списком серверов и возможностью подключиться по IP), был с малым пулом карт и режимов. Игроки были недовольны системой подбора игроков, сбалансированием команд и поиском матчей – вас могло закинуть в уже заканчивающуюся игру. При этом, в отличие от обычных серверов, нельзя подключиться к играм друзей. Доходило до абсурда – участники матча могли с помощью голосования кикнуть читера, а система, посчитав этот сервер лучшим для нечестного игрока, вернуть обратно при старте поиска.
В марте 2018-го Valve переработала систему подбора игр, сделав ее аналогичной той, что используется в CS:GO.
«Важно сделать внеигровой контент к выходу обновлений таким же привлекательным, как и саму игру. Это отлично получается в MMO
В нашем случае это означало разбитие истории на несколько частей», – пояснял Людвиг.
Видео действительно были очень крутыми – посмотрите ролик к обновлению «Пиромания».
Или забавную историю о том, как герои обнаружили неприятные последствия частого использования телепортов.
Был даже запланирован анимационный сериал по TF2 для Adult Swim (блока на Cartoon Network, транслирующего мультфильмы и шоу для взрослых, например, «Рика и Морти»), но его отменили. Он должен был быть создан при помощи Source Filmmaker. Adult Swim собирался выделить около 15 минут эфирного времени на ролик – сами серии должны были длиться около 11 минут, чтобы можно было встраивать блоки рекламы. Однако Valve не прислушалась к требованиям и предоставила пилотный выпуск, продолжительность которого – 20 минут. Компании ни к чему не пришли.
Разработчикам действительно было важно мнение игроков. До перехода на модель free-to-play было необходимо сделать так, чтобы к TF2 хотелось возвращаться
В Team Fortress 2 воплощались идеи аудитории: например, так появились горящие стрелы.
«Мы увидели обсуждения на форумах о том, как было бы круто, если бы Пиро мог поджигать стрелы Снайпера. Честно говоря, мы не думали об этом, но сумели проработать такую механику к следующему патчу», – поделился Людвиг.
Компания активно сотрудничала с сообществом. Например, все предметы обновления «Манн-кономика» созданы сторонними художниками, а дополнение Invasion (не связано с Team Fortress Invasion) с новыми картами, предметами, эффектами и насмешками было полностью сделано игроками.
А как вам патч, который объявляется по частям, да еще и при помощи вкусных плюшек? Valve выпустили сотню золотых ключей, и как только счастливчику выпадал такой ключ при перековке предметов, об этом объявляли на весь сервер. После каждых 25 ключей Valve публиковали кусочек патчноута.