Мобильные moba-игры пока не взлетают. в чем дело?

Legend of Glory – очередной MOBA-клон без претензий на оригинальность Единственное, что отличает игру от соседей по жанру – это наличие одиночной кампании

Обзор игры Runelords Arena

Если вкратце, то нам нужно нанять крутых героев, желательно сразу золотых, или покрасить синих и фиолетовых в золото и методично проходить локацию за локацией, коих тут хватает.

Нам предлагается для прохождения

  • Кампания. Уныло миссию за миссией.
  • Башня иллюзий. Уныло этаж за этажом.
  • Подземелье. Получаем опыт, золото и гемы для улучшения героев. Поле прохождения можно повторять в клик. также в подземельях можно выбирать руны. Обновляются ежедневно.
  • Трон бездны. Гасим лорда мира долго и упорно.
  • Приключения. Аналог экспедиций — проходим локации за награду, но герои не восстанавливаются и не лечатся в конце боев, так что бьемся последнего героя.
  • Гильдия. там также можно боса бить.
  • Арена. Луч света в темном царстве, так как реализовано настоящее пвп, то есть играем против живых противников в режиме реального времени. Это прям круто нынче, так как роскошь онлайн пвп в таких играх нам обычно не дают, играйте против билдов. Можно включить автобой, когда лениво или итак все понятно.\

Система боя

Как уже написал — бои на тактической карте. Небольшой, с клеточками. Герои ходят на определенное количество клеточек, могут использовать несколько видов атак, лечить, баффать или призывать существ.

Также на поле боя реализованы различные препятствия — бочки, телеги, которые можно уничтожать и взрывать.

Разобраться в механике несложно, но бои для терпеливых людей, особенно когда на поле несколько призывателей-суммонеров, пока они там все призовут, пока все поубивают…

Развитие персонажей.

Ну тут как всегда, где есть несколько персонажей, сейчас неизменна механика жертвования и призыва. Призвали десяток героев, одного оставили, несколько слили в одного цветом покруче, остальных оставили на будущие слияния. И дальше копим ресурсы на новый призыв.

Задача накопить золотых героев, а потом золотых за счет слабых героев поднять на 4-5 звезд и в будущем трансформировать в красных. Но я до красных редко дотягиваю, точней, практически никогда, потому что это нужно неделями топтаться на месте с редкими прорывами вперед.

Также героев нужно прокачивать, повышая им уровень (каждые 5-15 уровней при этом нам нужно использовать гемы для развития) и одевая руны. Руны выполняют роль шмота, их можно менять, улучшать, они дают различные бонусы к характеристикам.

Также можно повысить навыки, но для этого нужны свитки.

Итог, отзыв.

Простенькая и легкая игра на самом деле, с мультяшной придурковатой графикой на любителя. Но для терпеливых людей, так как даже если ставить на автобой, приходится ждать результатов, пока они там дойдут, пока всех призванных существ замочат и так далее. Но так как карта маленькая, это не сказать чтобы прям серьезная проблема, зато иногда можно проявить себя и реализовать нестандартную тактику, которая может привести к победе. Ну а живая арена — это отдельная песня, в которой также нужно запастись терпением, так ка есть люди, которые любят основательно подумать над каждым ходом, ну или просто посреди схватки уходят курить…

Скачать на андроид и играть в Runelords arena

Как начать играть?

Скачайте мобильную версию игры в Google Play или App Store. Попасть в браузерную версию можно с главной страницы сайта League of Kingdoms. Затем надо создать аккаунт по обычной процедуре, используя почту. Игрок сразу получает во владение королевство и доступ к базовым игровым функциям, включая фарм ресурсов, которые позднее можно будет преобразовать в NFT.

Заметьте, что в игре действует несколько десятков континентов – это сервера, по которым распределяют игроков, чтобы избежать перегрузок. Новый сервер появляется, когда предыдущий уже переполнен. На момент написания статьи число таких континентов достигло 41. Новый игрок автоматически отправляется на свежий сервер, но есть возможность мигрировать, пока вы не прокачались до 10 уровня. Для этого в инвентаре есть специальный телепорт.

Обычно в подобных играх пользователи стараются немного раскачаться на старом сервере и затем перебраться на новый, чтобы получить таким образом небольшое преимущество перед менее предприимчивыми пользователями. Однако в этой игре такое преимущество будет не слишком значительным. К тому же на разных серверах обосновываются альянсы игроков, специально пришедших в League of Kingdoms для заработка. Можно найти единомышленников и перебраться к ним на сервер.

Желающие сразу зайти на правах лендлорда могут купить землю на OpenSea или другой площадке. Участок уровня 5 можно взять за 0,5-1 ETH то есть примерно $500-1000 и дороже. Есть и предложения немного подешевле, но не слишком выгодные.

Драконы тоже имеются в продаже. Ценник стартует с вполне демократичных 0,06 ETH или $60 и добирается аж до 50 ETH. Такой разброс обусловлен тем, что, чем больше у дракона легендарных частей, тем дороже он стоит. Это повышает его ценность для игры и минта.

Геймплей, динамика боя

Не буду останавливаться на мелких различиях карты и лесных обитателях, зато затрону отличительные особенности поведения чемпионов. Во-первых, Wild Rift использует больше боевых активностей, у каждого героя четыре боевых умения, вместо трех в Mobile Legends. Влияет ли это на геймплей? Безусловно, имея дополнительный контроль или хилку, можно повлиять на исход боя

Второе и сразу третье отличие, которое меняет всю динамику игры, в Лиге Легенд необходимо уделять большое внимание добиванию крипов, чтобы заработать голду, а предметы можно покупать только лишь на базе

В то время как в проекте от Moonton, даже проходя мимо миньонов сыпется уйму денег, а артефакты приобретаются в любой точке карты. Эти аспекты влияют на общую продолжительность матча. Время партии в Wild Rift доходит до 15-20 минут, а в Mobile 10-12 минут, что на 35-40% времени меньше, а значит и меньше погружения в игру. Быстрый бой более динамичный хотя это спорная тема.

Обзор игры Battleborn tap

Собственно говоря — это кликер, это говорит уже о многом, но чем хорош данный жанр — игры в нем совершенно разные.

Так, здесь использована схема из тактических командных рпг, то есть у нас есть целая команда героев, которыми мы не управляем, а только прокачиваем не спеша, чтобы они наносили все больше урона. В отличи от остальных таких игр — героев на поле всего 5, то есть когда открываем 6 и больше персонажей, то придется подумать, кого взять.

Напротив нашей пачки героев (все персонажи взяты из оригинальной Battleborn) появляются одиночные противники и также пачки героев-противников. Противники наносят урон по нашим персонажам, но поднятие уровня жизни нашим бойцам стоит довольно дешево, так что это не составляет проблем, главное вовремя подкачивать уровень жизней всем героям, и все будет ок. Как обычно, через каждые 10 противников появляется босс, которого нужно убить за время, так что в этот момент надо использовать все навыки героев.

Развитие героев.

За выбиваемое золото мы улучшаем урон наших героев. И вот тут реализована интересная система, обычно в кликерах при появлении нового героя старый герой устаревает, здесь же они все круты, но по очереди, за счет системы улучшений.

Например, у нас есть джедай (или ситх) Раф, прокачиваем его до 20 и открывается возможность получить лвл ап, но который стоит неприлично много, поэтому переключаемся на другого и качаем его, пока не накопится сумма на Рафа. Накопили и у Рафа очень сильно вырастают характеристики + открывается возможность изучить дополнительный навык. И так далее. Вообще по сути персонажи по очереди крутые — то один крутой и обладает самым высоким уроном, то другой, но при этом тянет всех остальных и со временем выбивается вперед другой.

Это основное, но также есть еще способ развития урона героев — gear, специальными предметами прокачиваем как урон героя, так и общий. Предметы можно улучшать за счет магазина — Shop, но там рандом, что выпадет, тем и пользуйся, ладно хоть когда выпадают повторяющиеся предметы или хуже, то дают запчасти, за которые можно на выбор улучшать.

Ну и еще есть артефакты, типа масок из clicker wars( обзор), при убийстве боссов могут выпасть шарды, из которых крафтятся или улучшаются артефакты, дающие бонусы. к урону, воскрешению героев, жизням и так далее.

Престиж и новый мир

Как обычно, можно переходить в новый мир, начиная все сначала, набрав определенные очки престижа. При этом с переходом открываются новые герои, так что если не хотите ходить одним и тем же паком, то придется все равно обнуляться.

Итог, отзыв

Да неплохой кликер, графика приятная, играется не напряжно, даже не надо кликать особо, если никуда не торопитесь.

Единственное, что когда я скачал, у нее даже не было кнопки выхода, а сейчас иногда прогресс теряется, как откаты делают, но не часто.

Скачать на android и играть в battleborn tap

З.Ы. Не получается засесть за блог, так как устаю на работе,  надо как можно скорей сделать 5 проектных сюжетов (уже три практически сделал), ну еще вечернюю подработку на лето взял, так что прихожу домой не раньше 8 вообще. Не привык к таким нагрузкам.

Что же такое Клон?

По сути, клоны популярных игр — это проекты, которые так или иначе копируют идею и механики оригинала, не привнося ничего нового. Это явление крайне распространено на востоке, в поднебесной. Тамошние разработчики с радостью делают миллионы разных вариаций популярных MMO РПГ, оно и понятно — китайские геймеры уже привыкли к подобного рода геймплею и для них — это норма.

Плохо ли это? Не сказал бы. Китайский рынок диктует свои правила и разработчики отвечают на спрос — предложением. Западных геймеров не привлекает перспектива засесть за очередной копией Linage и играть, по сути, в тоже самое. В данном случае, привередливость запада сыграло ему на руку и оградило от целого пласта низкокачественных клонов.

Клоны в “большом” геймдеве

В играх на компьютеры и консоли также присутствует доля клонов. Среди выпускаемых проектов их количество не превышает 50% от общего числа игр и, соответственно, не так сильно влияет на развитие всей индустрии в целом.

Также нельзя отрицать, что крупные студии тоже в какой-то степени подвержены трендам и популярным веяниям, как это было в 2018 году, когда абсолютное лидерство по продажам и популярности занимали Королевские битвы. На их примере мы и рассмотрим основные сходства и различия

Изначально была выпущена небезызвестная PUBG, которая быстро завоевала рынок. Сразу после ее выпуска зашевелились и другие разработчики. Последовала самобытная Fortnite, Realm Royale а также ряд режимов в уже законченных проектах — GTA V и Call of Duty. Плохо ли это? Конечно нет.

Да, были и провальные батл рояли, как Radical Heights и Realm Royal, с этим спорить никто не будет. Но все успешные аналоги качественно отличаются друг от друга. PUBG является шутером с реалистичной графикой, со стандартным набором активностей и ограниченным набором карт.

Fortnite не стал следовать заветам предшественника и отличился мультяшной графикой, а также возможностью собирать ресурсы и возводить постройки. За этим последовал поступательный рост внутриигровых возможностей и общего количества контента.

Закрывает тройку популярных королевских битв свежая Apex Legends. Разработчики из Respawn уже сделали инновационный шутер TitanFall 2, но из-за низкой популярности проекта не смогли получить достаточное количество средств для полноценного продолжения. Решив не терять годы разработки зря — они взяли за основу базу TitanFall, добавили MOBA элементы и выпустили новую игру.

По итогу получился самобытный MOBA шутер, занимающий нишу Battle Royale. Вертикальный геймплей, особые способности персонажей, вариативность карт и футуристичный сеттинг позволили Apex быстро захватить умы миллионов игроков.

Похожи ли эти игры? Да, идея и жанр у них одинаковые. Можно ли их назвать клонами? Нет, ведь они коренным образом отличаются друг от друга не идеей, но наполнением.

Токеномика проекта

LOKA – монета с лимитированной эмиссией в размере 500 млн, грядущей возможностью стейкинга, обещанной когда-нибудь функцией управления, но с одним жирны «но». Дело в том, что команда не дает четкой информации обо всех ситуациях, при которых LOKA не просто фиксируется, отправляется в стейкинг, или меняет владельца, а именно сжигается.

DST – игровой токен с неограниченной эмиссией и без предварительного сейла – его можно будет заработать только в игре. Если судить по предложенному командой проекта описанию, монету в ближайшем будущем планируют использовать почти исключительно в операциях, связанных с драго. Иной значительной полезности пока не видно. Как следствие, трудно сделать вывод о том, насколько он в таком виде будет востребован у игроков и об эффективности предусмотренных мер сдерживания инфляции DST.

Обзор игры Magnum Quest

Как обычно, у нас есть один-два стартовых героев, которыми мы начинаем игру и в процессе прохождения первых локаций мы получаем все новых и новых бойцов, которые позволяют одолевать более сложных врагов.

Точней, сначала мы получаем камни призыва и кристаллы, с помощью которых можно нанимать новых героев.

Интересно, что герои не особо отличаются по цветам, есть только легенда 5, самые крутые, золото 3 и бронза. Бронзу сразу в топку, золотых можно какое-то время держать, но самый топ это легенды. Но и не все легендарные одинаково полезны, поэтому полезно сверятся со списком популярных, чтобы не качать откровенное г. И да, дисбаланс есть, Арес явно лидирует во всех списках, особенно с учетом того, что это донат герой, логично.

Развитие героев

банально до боли и зубовного скрежета. Получив героя, мы получаем его базовую версию, но если выпадает дубль, то базового можно возвысить, объединив двух одинаковых героев. Чем больше объединений, тем круче наш юнит и тем больше уровень ему можно сделать. Также героям нужно повышать уровень за свитки опыта, после определенного уровня нужны еще сферы. НЕ забываем и про снаряжение — без мержа, просто одел шмотку, поточил по возможности, играешь,

Локации.

Маловато их. Стандартная цепочка миссий, подземелья с одной разнесчастной башней без повторов, арена, raid также с разовым прохождением, и лига охотников для сбора наград.

Упираешься в потолок и делать особо нечего.

Единственное спасение — испытания, которые обновляются раз в несколько дней. Здесь надо пройти цепочку миссий, убив боссов и собрав бусты, которые делают команду сильней на это испытание.

Итог, отзыв

Абсолютно скучная игра, на месте художников и аниматоров проекта я бы свалил в контору с нормальными геймдизайнерами, незачем прозябать.

Конечно, первые несколько часов даже интересно, но довольно быстро выбираешь основные миссии с камнями призыва и кристаллами, улучшаешь своих легендарок насколько сможешь и интерес пропадает, так как развитие останавливается. Ну и все превращается в унылый ежедневный дроч, и очень короткий — прошел, что можно за 5-20 минут, собрал награды и вышел. Повторять ежедневно, чтобы хоть чуть двигаться. Скучно…

Скачать и играть на андроиде в magnum quest

История Лиги Легенд. Почему она так популярна

Динамичные схватки между игроками в League of Legends на ПК.

League of Legends на ПК в 2009 году и сразу стала одним из лидеров жанра MOBA (Multiplayer Online Battle Arena – многопользовательская сетевая боевая арена), потеснив классическую Dota.

Вокруг игры сформировалось многочисленное сообщество как поклонников, так и профессиональных игроков: пиковое количество зрителей последнего чемпионата составило почти 46 миллионов человек, а призовой фонд превысил 2 миллиона долларов.

Не в последнюю очередь этому способствовал отлично проработанный лор, история и биографии героев, доступные игрокам. Желающим разобраться доступно огромное количество информации о мире Рунтерры. Чего стоят только ТРИНАДЦАТЬ территорий, которые являются родинами для всех героев.

Вот эти территории:

• Бандл Сити
• Бездна
• Билджвотер
• Демасия
• Заун
• Иония
• Ишталь
• Ноксус
• Пилтовер
• Сумрачные Острова
• Таргон
• Фрельорд
• Шурима

Шурима, вдохновлённый древним Египтом.

Технологичный Пилтовер с роботами и андроидами.

Демасиа, родина паладинов и рыцарей.

Бездна, откуда появились демоны, вампиры и прочая нечисть.

Общее количество героев из этих разных территорий, доступных для игрока, на данный момент насчитывает 154 штуки в версии игры для ПК.

В процессе игры под управлением игрока находится один герой с разнообразными способностями. Цель – уничтожить базу врага и не дать команде противника уничтожить свою.

Стандартная карта поля боя в игре. У каждой команды из пяти игроков есть три линии, по которым они должны добраться до базы друг друга и уничтожить её.

Вдоль каждой линии расположено 6 башен, по три у каждой команды на своей половине линии, которые необходимо разрушить на пути к базе вражеской команды. Кроме этого, на базе каждой из команд находятся три защитных сооружения, для уничтожения каждого из которых сопернику необходимо разрушить все башни на соответствующей линии.

Звучит просто, но разнообразие героев, огромное количество различных умений каждого из них и обилие тактик делают каждый бой непохожим на другой. League of Legends игра, в которую не только интересно играть самому, но и не менее интересно наблюдать за схватками между топовыми игроками.

Патчи, обновления

Частота выхода обновлений это либо слабое место, либо наоборот, показатель заботы. Если по Wild Rift рано судить так как релиз был недавно, то детище от Moonton уже несколько лет зарекомендовала себя, как что-то нестабильное. Сами патчи выходят достаточно часто, примерно раз в две недели, но вот всегда чего-то не хватает, похоже на красивый торт с вишенкой, только без вишенки. Каждый второй чемпион постоянно получается имбалансный, причём как в сильную так и в слабую сторону, а про последнее масштабное обновление я вообще молчу, оно внесло рекордное количество багов в игру.

Что касается Лиги Легенд то тут опираться можно лишь на ПК версию, патчи выходят также примерно раз в две недели, если в них присутствуют критические ошибки, то сразу происходит откат. Поражает синхронность обновлений, весь игровой сезон они заботятся о балансе внедряют косметические штучки и небольшие исправления, а в межсезонье выпускают масштабные патчи, чтобы обычный игрок успел адаптироваться к началу ранговых игр. Всё сделано по графику, по-людски.

Вы подумаете, но ведь у Riot Games намного больше сотрудников и возможности куда выше, да наверняка эти факторы влияют на разработку, но тут вопрос самого подхода, который разработчики правильно применяют и по сей день.

Масштабное обновление для League of Legends

В League of Legends появится новый саппорт – Сенна, жена Люциана, душу которой поглотил Треш. Набор умений девушки пока неизвестен, но ее геймплей будет больше напоминать стрелка, а не традиционного чемпиона поддержки. Сенна появится на тестовом сервере League of Legends 30 октября, а на основных серверах она выйдет 11 ноября. 

23 октября на тестовом сервере начнется тестирование набора изменений под названием «Стихии набирают силу». Это будет крупнейшая переработка Ущелья призывателей – главной 5х5 карты игры – за последние годы.

Разработчики подготовили множество изменений игрового процесса для предсезона, связанных со стихийными драконами – теперь убийство драконов будет изменять ландшафт игровой карты и добавлять на нее новые свойства. Например, после убийства океанического дракона на карте будет идти дождь, из-за чего увеличится размер кустов. Игроки на основных серверах смогут опробовать изменения предсезона с 21 ноября.

Legends of Runeterra – карточная игра по вселенной League of Legends

Мне удалось поиграть в Legends of Runeterra еще 1 октября во время секретного визита в студию Riot Games в Москве. Представители Riot отдельно сказали, что разработка игры все еще движется, поэтому какие-то ее элементы могут измениться. Зачем Riot Games вообще начала делать карточную игру? Разработчикам хочется перевернуть жанр ККИ и расширить его с помощью своих идей. 

Кроме карт с культовыми чемпионами из Лола вроде Зеда или Люкс, разработчики создали множество других героев, позволяющих еще сильнее погрузиться в лор вселенной League of Legends. Арты для карт и спецэффекты команде Riot помогали рисовать студии SIXMOREVODKA, Kudos3d и Beyond FX. 

По геймплею игра больше похожа на Magic: The Gathering, чем на Hearthstone или Гвинт. Матч проходит по раундам – игроки могут не только расставить на столе существ, но и выбрать атаку или защиту. Другие интересные особенности: «Глаз оракула», позволяющий заранее увидеть, что произойдет после завершения хода, а также дополнительная мана для заклинаний. Работает это так – если игрок истратил не всю ману на существа или заклинания, то она переходит в копилку маны для заклинаний и тратится только на них. 

Ключевое отличие Legends of Runeterra от конкурентов – в игре нет бустеров или наборов с рандомными картами. Весь контент в виде карт открывается точно также, как чемпионы в League of Legends: можно играть матчи и копить внутриигровую валюту или потратить реальные деньги и сразу купить необходимую карту. 

Закрытое бета-тестирование запланировано на начало 2020 года, а полноценный релиз состоится в том же году году на PC и смартфонах. Для игры будет нужен отдельный аккаунт, и она поддерживает кросс-плей между компьютерами и телефонами.

Российский офис Riot Games предоставил нам ключ для закрытого тестирования, поэтому ожидайте полноценное превью уже на днях. 

Клоны на мобильных устройствах

В случае с китайским конвейером все просто — это нишевая низкокачественная продукция, которая абсолютно не претендует на какие-то лавры и статус хоть минимального, но искусства. Касается ли это индустрии мобильного гейминга.

В Google Play и Itunes огромное количество копий Clash Royale или Candy Crash Saga и это имеет свое влияние на процентное количество оригинальных проектов. Разработчики работают над чем-то новым и инновационных, при этом, чтобы не терять прибыли, выпускают клонов уже успешных проектов. Достаточно выпустить новый шаблонный match 3 проект с немного измененной графикой и спокойно заниматься разработкой чего-то новенького.

Выпуск клонов связан с тем, что на мобильных устройствах всегда были, есть и будут трендовые веяния, которые кормят весь разработческий контингент. Кто-то выпускает взрывающий топы проект и целая плеяда игровых студий сломя голову несется делать свою интерпретацию хитового оригинала. Так было с Knife Hit, Subway Surfers и Angry Birds.  

Однозначно оценить состояние рынка — трудно. Инди-разработчики стараются удивлять, выпуская новые проекты, а старички предпочитают держаться на плаву за счет нескольких основных проектов, параллельно разрабатывая что-то на перспективу. По итогу: на мобильном рынке все еще можно найти интересные и смелые проекты. Надеемся, что их количество будет неумолимо расти.

Обзор игры Panzar

Нам предлагают выбрать один из игровых классов, при этом несколько из них заблокированы до того момента, пока вы не докачаете до определенного уровня предыдущих.

Пара слов о классах — берсерк нифига не берсерк, а тупой тролль, имеющий много жизней, но медленный настолько, что пока он размахивается своей дубиной, его уже откинули и изнасиловали.

Паладин не танк, или не просто танк, а еще и хилер, то есть должен лечить. А вот танк это танк.

Канонир забавен тем, что собирает пушку и поливает огнем всех, кто приближается.

Сестра огня и ледяная ведьма — типа дд, но дальняя атака их вечно быстро обламывается на ограничение маны.

Так вот, выбрали мы класс, прошли простенькое обучение и начали играть.

Первые впечатления, отзыв

И лично я понял, что это самый жесткий хардкор, наверное, в который я играл. Просто расскажу о первом опыте — захожу берсерком, бегу, судорожно понимая, что так-то мы вроде должны играть командой, но все бегут кто куда, и вместе не собраться. Несколько мобов худо-бедно убиваем. И тут на нас бегут рогатые чуваки, олени, блин, и они меня с полприсеста выносят. Ресаюсь. Бегу назад, снова пытаюсь побить этих оленей, эти м****ки меня толкают в озеро, где я валясь снова до респа.

И так раза три. Не дошли даже до РБ, фейл.

Думаю, ладно, захожу заново, выучив навык. В этот раз в группе оказались пара рукастых ребят, при поддержке которых мы все-таки дошли до босса, хотя олени это олени, да, все равно вырубали четенько, даже освоенный блок (кнопка контрл) против них не помогает. На боссе все равно фейл.

Вздыхаю.

Иду в третий раз, другая карта, с джунглями и туннелем. Летс го, маза фака. Команда в этот раз оказалась странная донельзя. Обнаружил, что голосовой чат и правда встроен в игру, но пользовался им только школьник под ником Какашконос (не, чем думало дитя, когда назвала персонажа так?), при этом что он говорил — понять было решительно невозможно, то ли у него микрофон гумно, то ли голосовалка хреновая. В итоге в чате все переругались, каждый творил, что хотел, хилер целенаправленно не лез в гущу боя, а зачем-то все время лечил меня, видимо, решив, что я про. Опять фейл.

Вздыхаю.

Пытаюсь скрафтить хоть какую-то шмотку из выпавших материалов, не выходит, хватило на полторы минуты перчей, надо 5 минут, но система докрафта забавная. Вспоминаю, как в свое время задолбала реклама этой игры, которая всплывала на всех сайтах с комментарием: «а вот я задонатил, купил шмот и все равно сдох, потому что рулит руль, а я дно донатерское» (не дословно).

Ну да, ну да.

Решил сменить класс персонажа, надеясь, что дело все-таки не во мне, а в тролле этом бестолковом. Взял полуголую жуткую жрицу огня. Я б не вдул, да.

И-таки да, жрицей дело пошло лучше. Более того — неожиданно подобрался более менее толковый тим, хоть с хреновым составом (три берса, какой-то мечник и две жрицы) из которых запомнился Сэр Макс, явно подражающий Макс Фраю, и Лед.

Довольно скоро стало ясно, что несмотря на адекватность пати, все мы — нубы без опыта и шмотья, кроме разве что Льда, ибо держался он обычно до последнего, грамотно маневрируя.

Тем не менее, шли мы долго, по пути помирая и разресываясь, и дошли-таки до финального босса. Но убить его опять же не смогли, оставалось совсем чуть-чуть, блин. Хотя награду дали неплохую, и, что еще раз подтверждает тезис, что в пати были нубы и что берс очень тяжелый класс — я набил больше всех урона и был признан лучшим игроком команды.

После этого я лег спать, поняв, что засиделся знатно.

Итог, отзыв.

Собственно, отзыв уже прозвучал. Игрушка очень прикольная, но очень тяжелая и хардкорная, если на самом легком режиме сложности боты складывают с полтычка. В пвп не полез даже, нечего таким нубам там делать.

И да, графика и анимация офигенные, конечно, но очень своеобразные, все-таки тролли орки и прочая братия довольно брутальны и не всегда радуют глаз.

Играть в panzar

Обзор игры Mobile Legend

В общем-то, если кто-то играл в доту 2 и кучу подобных игр, то ничего особо неожиданного в mobile legend не будет, так как по геймплею это близко к клону. Единственно, что герои другие и механика другая, так что тех, кто рулит, нужно определять уже самостоятельно или по гайдам.

То есть заходим в матч, перед стартом выбираем одного из наших героев и заходим им в бой.

Задача — разрушить вражескую базу. Для этого нам нужно пройти по одной из трех дорог (центр, верх низ), уничтожая по пути всевозможных монстриков и вражеские башни. за убийства мы получаем опыт и деньги, справа вверху можно распределить полученный опыт и деньги на повышение характеристик, типа маг атаки, скорости каста и магического пробития у магов или здоровья, физической атаки и сопротивления магии у воинов.

Основные удары справа внизу — автоатака и несколько навыков, которые можно увеличивать в уровне в процессе раунда. У каждого героя своя подборка навыков, так что надо осваивать и изучать, прикидывать, где что стоит использовать. а где лучше скипнуть, не используя даже ульту, то есть самый мощный навык.

На самом деле в плане геймплея игра очень даже лайтовая, провел несколько боев и играть очень просто, главное вовремя отступать, когда нападает несколько противников, не попадать под огонь башен (для этого нужно атаковать на их территории только при нахождении на этой же территории ботов-воинов), спокойно фармить экспу на слабых мобах сначала, чтобы потом проявить себя в полной мере под конец и разрушить вражескую башню. Ну и не забывать изучать навыки, само собой.

баланс в игре вроде бы есть, но я провел недостаточно боев для экспертного заключения, но играть можно как воинами ближнего боя, так и дальнего — магами и лучниками, если проявлять должную сноровку, то выиграть можно и теми, и теми.

Также отмечу, что в игре есть несколько режимов. Например, можно биться против компьютера, если не любите рубилова против живых противников и хотите немного отдохнуть (хотя по началу комп играет даже лучше живых игроков часто). Также есть свои карты, типа без трех линий, а с одной, чтобы всей бандой сразу рашить друг друга.

Итог, отзыв

Вполне такая норм и по графику, и по геймплею, так как играть не скучно было, а по началу еще и просто. Но со временем сложность растет и рандом играет свою роль, можно попасть в команду с криворукими, а можно с норм игроками.

Система рангов

Звания подразделяются на несколько уровней и дивизионов. Они позволяют приблизительно оценить уровень каждого игрока и его навыки. Далее показаны все ранги и дивизионы, представленные в игре, в порядке возрастания.

  • Воин: I, II и III.
  • Элита: I, II, III и IV.
  • Мастер: I, II, III и IV.
  • Грандмастер: I, II, III и IV, V.
  • Эпический: I, II, III и IV, V.
  • Легенда: I, II, III и IV, V.
  • Мифический: I, II, III и IV, V.
  • Мифическая слава.

Последняя категория состоит из лучших игроков на сервере. Чтобы попасть в эту категорию, сначала нужно пройти все предыдущие ранги, а затем заработать как можно больше специальных очков. После того как вы заработаете 600 мифических очков, появится возможность попасть в список самых сильных пользователей. Он обновляется в реальном времени, поэтому изменения происходят очень часто.

Награды за сезон

Призы за окончание сезона могут изменяться, если разработчики объявят об этом в новостях. Однако есть перечень, который практически не меняется

Обратите внимание, что игроки, имеющие более высокий ранг, получат отличные награды

  • Воин: 100 билетов, 1000 золота и 1 синий фрагмент облика.
  • Элитный: 200 билетов, 2000 боевых очков и 3 синих фрагмента облика.
  • Мастер: 300 билетов, 4000 монет и эксклюзивный скин сезона.
  • Грандмастер: 600 билетов, 7000 золота и облик сезона.
  • Эпический: 1000 билетов, 12000 боевых очков и скин сезона.
  • Легенда: 1500 билетов, 20000 монет и облик сезона.
  • Мифический: 1500 билетов, 20 000 боевых очков, скин сезона и специальная мифическая эмоция.

Vainglory

Эту игру создавали бывшие разработчики Blizzard, Rockstar и Riot, и, конечно, такой продукт не мог остаться незамеченным. Особенно радовало, что Vainglory сразу метила в киберспорт.

Нам предложили прекрасную графику и самостоятельно разработанный геймплей, не слизанный с Доты или Лиги Легенд. Но и минусов хватало, самый главный из них – игра была ориентирована на планшеты, что сразу отсекло огромное количество потенциальных игроков. 

Кнопки управления снизу мало подходят для комфортной игры на мобильниках. Более того, обладатели Android смогли запустить Vainglory лишь через год после релиза. За это время китайцы успели выпустить с десяток однотипных MOBA, которые за счет денег владельцев (King of Glory, например, принадлежит Tencent, среди дочерних компаний которой – Riot Games, Supercell и Epic Games) быстро набрали куда большую популярность. Да, их графика была не столь качественной, а геймплей одной такой игры ничуть не отличался от другой, зато требования к железу позволяли играть на телефонах с четырехзначным ценником.

Что уж говорить о конкуренции с гигантами мобильного гейминга. Сравним число отзывов в Google Play:

  • Vainglory – 760 000
  • Garena Free Fire – 10 402 000
  • PUBG Mobile – 7 200 000
  • FIFA Online – 4 340 000

Vainglory – действительно качественный и уникальный продукт, но, как и в других MOBA, гейм-дизайнеры не смогли адаптировать жанр под мобильники так, чтобы он не выглядел кастрированным.

Обзор игры AFK Arena

Если вкратце – наша игровая задача и цель – собрать команду мечты, которая будет уничтожать всех как нпс, так и игроков на арене.

 Для этого нужно копить свитки призыва и алмазы, благодаря которым мы можем нанимать героев в таверне.

Для старта пойдут и синие, но надо стремиться минимум к фиолетовым, а еще лучше – оранжевым, но таких типков очень мало, к сожалению, за 30+ призывов не выпал ни один, да и фиолеток только 4.

Главная прелесть, что можно не бояться качать и синих, так как есть опция сброса в игре, когда все затраченные ресурсы возвращаются.

Основных героев необходимо качать, для этого нужно выбивать специальные ресурсы, на которые повышаем уровень, получаем экипировку и улучшаем ее, разбивая всякий хлам.

Но вообще система развития героев очень примитивна и банальна, без изысков, рун, созвездий и прочего китайского бреда, что даже неплохо, так как в азиатщине легко запутаться, а тут просто целенаправленно бьешь нужные итемы.

Единственное исключение, это библиотека в городе, которая дает не совсем обычный прирост к характеристикам. Суть  в том, что в библиотеке нам нужно заполнить слоты разных союзов, и когда удалось собрать нужных герое, то получаешь бонус к урону, здоровью, защите и так далее

Важно то, что союзе можно использовать героев гильдии, так что дружить в таком проекте – это важно

Боевые локации. Их не так много, так что рассмотрим все.

  • Кампания. Проходим миссию за миссией, получаем опыт, шмот и золото. также доступен сбор сокровищ, собранных  оффлайн режиме. Чем дольше не заходили и чем дальше прошли в кампании, тем больше ништяков получаете.
  • Эпический лабиринт в темном лесу. Двигаемся по клеткам до финальной точки. Бесконечные муки выбора, куда вступить и какую награду взять, так как после каждого сражения доступны бусты, действующие только в лабиринте.
  • Вершины времени. На прохождение.
  • Башня короля. Сейчас практически нет игр без башен, все просто – проходишь этаж за этажом, получаешь награды.
  • Арена героев. Самое главное почти в любой игре – показать остальным, что ты их переиграл, ну или глотать пыль тех, кто играет активней, тут уж такое дело.

Ивенты и события.

Любопытно, что в игре куча акций. Проблема только в том, что разработчики в и акции просто продают разных героев и ресурсы для быстрого развития. Хотя это все завуалировано, как обычно – хочешь плати 15 баксов, а хочешь – долго и нудно фарми ресурсы для обмена, только что добыть столько их практически нереально, так что новичкам точно это единственный способ получить героев из чужих измерений.

Итог, отзыв.

Крепкая и качественная времяубивалка, поиграть на досуге без претензий на господство и головняков с попытками понять, что еще нужно прокачать, чтобы побеждать на арене хоть кого-то.

Единственное, что весит неоправданно много – 2 гига, что для мультяшной графики как-то дофига, но зато не лагает (у меня по крайней мере) и смотрится легко.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: