# 1243 год
8. Проклятие Стрыги (Эпизод 3)
«На темерийской дороге Геральт встречает чародейку Трисс Меригольд. У нее есть задание для Ведьмака: найти и спасти существо, которое терзает Темерию в течение долгих лет.»
Когтистый монстр оставляет жертвы по всему королевству, но король Фольтест отказывается что-либо предпринимать. Взгляните на отрывок из отчета врача, осматривавшего тела погибших людей:
С подозрением относясь к происходящему, Геральт начинает свое расследование. В склепе замка он находит останки другого ведьмака и приходит к выводу, что единственное существо, способное сотворить такое — это Стрыга. Человек из стражи Фольтеста все еще помнит Ведьмака:
Первоначальные подозрения Геральта о короле и его сестре оказались правдой. Фольтест действительно разделил ложе с собственной сестрой, и их нерожденный ребенок пришел в этот мир Стрыгой. Причиной было проклятие, наложенное Остритом — одним из придворных короля Фольтеста, питавшим глубокое чувство любви к принцессе Адде. В конечном итоге Геральт использует Острита как приманку, чтобы выманить Стрыгу и снять проклятие. Расколдованная девушка оставляет Геральту прощальный подарок — глубокую кровоточащую рану на шее.
Хитрый план Калантэ
Чтобы показать, кем является Йож на самом деле, королева велела перевести часы, и тогда он снял шлем раньше фактического времени. Паветта ответила «Да» и сила подтвердила ее выбор. Но королева решила по своему — убить Йожа. И вот тут Паветта показала свою первородную силу, которой не умела управлять и которая чуть не убила всех вокруг, если бы не выступили против нее ведьмак и друид Мышовур.
Йож оказался принцем, который вынужден был скрываться от людей, ибо прокляли его от самого рождения. Где-то он узнал, что освободить от проклятия его сможет только ребенок-неожиданность. Но план по защите страны все-таки удался. Королева Калантэ сама вышла замуж. И заклятие с будущего зятя тоже сняла, дав свое добровольное согласие на его брак со своей дочерью.
Проклятие крови
Король расскажет, что три года назад его бывшая советница, Сабрина Глевиссиг, прокляла его, когда он отправил ее на костер по обвинению в
предательстве. Мы решаем помочь монарху и снять с него проклятие. Для этого нам нужно заглянуть к Детмольду и задать ему пару вопросов. Чародей сообщает
нам много ценных сведений о проклятии, Сабрине и духах, которые напали на нас в тумане. Среди прочего мы узнаем: чтобы снять с короля заклятие, нужно провести
специальный обряд. Для этого мы должны разузнать как можно больше о событиях трехлетней давности. Кроме того, Детмольд советует нам осмотреть место казни
чародейки .
Заблудшие овцы
Мы отправляемся к указанному Детмольдом месту . На выходе из лагеря десятник Зывик просит нас заодно поискать двух пропавших солдат. Мы
должны приказать им как можно быстрее возвращаться в лагерь.
Мы пересекаем ручей у лагеря Роше и идем на запад по берегу. По пути к месту гибели Сабрины на нас нападут утопцы. Против них нам
поможет серебряный меч и Знак Аард.
Мы подходим к кругу и встречаем солдат, которых ищет Зывик. Они просят отвести их в лагерь. Но прежде чем оказать им помощь или бросить их
на произвол судьбы, мы должны осмотреть место казни. Если сделать это тщательно, мы найдем письмо солдата, квадратные монеты и гвоздь, а также заметим любопытные
следы в золе.
После осмотра круга нужно поговорить с солдатами. Они расскажут нам о культе Сабрины, во главе которого стоит человек по прозвищу Вдохновенный,
и о казни, которая состоялась на этом месте три года назад. Они попытаются забрать найденный нами гвоздь, и если мы не согласимся, то наши диалоги с другими
почитателями Сабрины немного изменятся.
Мы ведем солдат к безопасному месту и по пути сражаемся с утопцами, появляющимися из реки. Когда мы доходим до брода через ручей, солдаты
благодарят нас и уходят в лагерь. Мы выполнили задание Зывика. Когда мы вернемся в лагерь, мы получим награду за помощь: нам позволят поговорить с пленным
скоя’таэлем. Он расскажет нам о планах Зеррита и Эгана, подручных Лето.
В круге мы нашли несколько интересных подсказок. Их необходимо использовать, чтобы снять проклятие с Хенсельта. Солдаты упомянули о Вдохновенном,
который живет в ущельях за лагерем, и о продавце реликвий, которого можно найти у столовой. Итак, мы возвращаемся в лагерь. На пути к столовой мы встречаем
солдат, которые спорят из-за реликвии. Если у нас есть гвоздь, который мы нашли в круге Сабрины, мы можем сравнить его с тем, что есть у них. Сразу станет
понятно, что их реликвия обычная подделка.
Мы найдем торговца в столовой. Если при осмотре места казни чародейки мы заметили приметные следы, то узнаем от него намного больше. Бродячий
торговец расскажет, что Ягон пронзил умирающую Сабрину копьем, чтобы прекратить ее муки. Кроме того, он посоветует нам встретиться с Вдохновенным.
Мы покидаем лагерь и направляемся на восток, к ущельям. По пути мы нас ждут трупоеды, рыскающие по полю битвы. Монстры будут нападать
группами, а умирая хвататься за головы и взрываться. Лучше всего применять против них Знак Аард и добивать оглушенных и сбитых с ног тварей серебряным мечом.
Если трупоед хватается за голову, от него нужно скорее отпрыгивать на безопасное расстояние он скоро взорвется.
Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота – Кровь и вино
“Не прощу”: Sony отключила счетчик лайков под трейлером The Last of Us: Part II, но игроки минусуют видео на других каналах
“Всё плохо”: Польские журналисты выпустили расследование о Dying Light 2, официальные лица Techland встали на защиту игры
Нового “Принца Персии” показали еще восемь лет назад, но никто не обратил на это внимание
4 07.05.2020 02:19 от Casey
Призрак, который убежит в среду: Успейте поиграть в демку Ghostrunner, пока ее не удалили
ПК-геймерам на заметку: Microsoft опубликовала обзорный трейлер компьютерной версии Xbox Game Pass
Xbox Series X
Assassin’s Creed: Ragnarok
70 07.05.2020 02:00 от Temik
Красивые Девч00нки
Off top forever !
Третья часть серии игр о ведьмаке Геральте является заключительной. Основной сюжет заключается в поисках Цири и спасении от преследующей ее Дикой Охоты. Игровой мир Ведьмака интересен и разнообразен. Многие достаточно быстро прошли игру, в связи с этим разработчики решили порадовать фанатов выходом сначала одного, а потом и второго дополнения, которые позволили увеличить игровое время почти в два раза. Ниже речь пойдет о последнем, и самом большом, дополнении Кровь и вино.
О рыцаре и прекрасной даме
Квест с доски объявления, в поместье, что находится на самом верху Туссента. Некий дровосек Якоб ищет способного чарам человека, который сможет разобраться с проклятием.
Отправляйтесь к Якобу, который находится в двухстах метрах от этого поместья. Дровосека вы найдете вместе с псом Морголтом, стоящими у большого и кривого дерева. По его мнению, это дерево – заколдованная барышня Дафна, чья судьба увековечена в сказках.
Мужичку никто не верит, что это на самом деле так, поэтому он и решил обратиться к знающим людям. В доказательство он приводит кровь, брызнувшую из дерева после удара топора.
Исследуйте дерево с помощью ведьмачьего зрения. В этом режиме Геральт услышит плач, доносящийся изнутри древа. Также осмотрите пятна крови и пенек, что находится слева. Затем Якоб упомянет содержание сказки, в которой говорится о ведьме с Рысьей скалы. Именно туда вы и отправитесь.
Забраться на холм напрямую не выйдет. Необходимо обойти его и взойти именно по тропинке, залезая по уступам выше и выше. Вскоре вы достигните избушки – заходите внутрь и обшарьте её.
В комоде лежит записка о применении тысячелистника, на столе – стертые кости и книжки Liber Ivonis и «О трансмутации тел».
Подойдите также к порожнему котлу и настенной пентаграмме, на которой висят кукла и платок Дафны. После этого в избушку зайдёт её владетельница вместе с пантерой.
Ведьма расскажет вам, что Гарет, придя к ней, влюбился в неё и поселился жить в избушке. Пока Дафна ждала его, он спал с этой ворожейкой, но через некоторое время его замучила совесть.
Уйти, конечно же, Гарет не смог, так как ведьмы никому не отдают своих «любимых». На вопросы о снятии проклятия с Дафны ведьма лишь посмеется и скажет, что это необратимо. Вы можете пригрозить ей, после чего последует сражение, либо разобраться самостоятельно.
В сражении с ведьмой уклоняйтесь как можно чаще, так как она постоянно бьет магией. Сначала разберитесь с кошкой, а затем переключитесь на ворожейку. Когда ведьма сдастся, то скажет, что сама снимет проклятие. Вы же можете возвращаться к Якобу.
Увы, но у дерева вы обнаружите лишь кровь. По красным следам ступайте на север, пока не найдете тело дровосека и Морголта.
Освободившийся дух Дафны уже давно сошёл с ума, соответственно, после освобождения тут же вселился в пса и в ярости убил Якоба. Расправьтесь с животным, и задание завершится.
При выборе мирного решения, вам придется лично расколдовать Дафну. В таком случае вы будете драться не с ведьмой, а с духом Дафны. Якоб при этом выживет.
# 1210 год
2. Время трансформации (Эпизод 3)
«В преддверии церемонии возвышения, все ученицы Аретузы проходят специальную магическую процедуру… кроме Йеннифер.»
Йеннифер узнает о предательстве Истредда, котрый раскрыл секрет ее эльфийского происхождения своему ректору Стрегобору. После того, как эта информация доходит до Братства, они меняют свои планы в отношении Йеннифер, лишая ее обещанного поста в Аэдирне и отправляя на это место Фрингилью.
Игнорируя указания Тиссаи, Йеннифер сама обращается к чародею Гилтину и просит его провести процедуру трансформации без наркоза. Говорят, что ее душераздирающие крики были слышны по всему острову, но казалось, что никто в большом зале не обращал на это внимания до тех пор, пока преображенная Йеннифер не вошла в распахнувшиеся двери. Ее трансформация дорого ей обошлась, поскольку получив дар красоты, она пожертвовала даром жизни: Йеннифер никогда не сможет иметь детей.
3. Королевская церемония (Эпизод 3)
«Приходит время встречи учениц Аретузы с королями и королевами Континента, которым им предстоит служить.»
Впечатляющий большой зал был освещен тысячами свечей и звезд, под которыми танцевали лорды и дамы со всего Континента. Пережив ужасную трансформацию, Йеннифер вошла в большой зал. Вот как один из гостей описывает этот момент:
Король Вирфурил был бы дураком, если бы не обратил на нее внимания; он немедленно предложил ей место при дворе. Поскольку Йеннифер из Венгерберга была принята на службу в Аэдирн, Фрингилья была вынуждена отправиться в Нильфгаард вместо нее.
Теория заговора (часть вторая)
После того, как мы сняли проклятие с поля битвы, нас разбудит Лютик . Он рассказывает, что произошло в наше отсутствие. Солдаты недовольны
соглашениями Хенсельта с Нильфгаардом, а Детмольд арестовал нескольких заговорщиков, и если мы немедленно что-нибудь не предпримем, отправит на дыбу еще половину
лагеря. Хенсельт вышел с армией к Вергену. Кроме того, Лютик сообщает нам, что заговорщики прячутся в доме на вершине холма .
Мы спешим на место, о котором говорил поэт. К нашему удивлению, мы встречаем там Вернона Роше. У нас нет выбора: мы должны помочь Роше. Мы вместе
спешим к палатке темерцев в поисках Бьянки . У лагеря Синих Полосок на нас нападают каэдвенские солдаты. Мы победим, если будем умело отражать удары и
пользоваться Знаками Аард и Ирден. Мы видим, что палатка пуста. Лагерная шлюха рассказывает, что Детмольд пригласил людей Роше на банкет в столовую лагеря. Мы
отправляемся туда, но на пути сталкиваемся с каэдвенскими солдатами, оставшимися в лагере
Наши враги многочисленны, у некоторых из них есть алебарды,
так что нам придется проявить осторожность. Нужно ставить блоки и уворачиваться
Знаки Ирден, Квен и Аард тоже пригодятся. Придя на место, мы найдем всех людей
Роше… повешенными. В живых осталась только Бьянка. Она рассказывает, кто это устроил. Горя жаждой мести, Роше рвется в Верген, чтобы найти и покарать Хенсельта.
Геральта больше интересует Шеала де Тансервилль, которая тоже сбежала в Верген. Пришло время расплаты…
Королевская кровь
Чтобы найти ингредиенты противоядия для Саскии, Филиппа поручает нам сразу несколько заданий, включая это. Для зелья чародейке нужна королевская
кровь. Сразу после совета (Военный совет) мы можем увидеться со Стеннисом и сказать ему, что нам от него нужно, но он возмущенно нам откажет. У нас будет шанс
получить королевскую кровь, только когда мы доставим Филиппе ленту Трисс. Нашу беседу с чародейкой прервет дворянин, который скажет, что крестьяне готовы
разорвать Стенниса, обвиняя его в отравлении Саскии.
Мы отправляемся туда, где забаррикадировался принц. Там нас ждет толпа жителей Вергена, крестян, знати и краснолюдов, а также наши друзья
Золтан и Лютик. Эти двое опишут нам положение. Крестьяне считают Стенниса виновным, а знать защищает его. Мы должны собрать как можно больше информации и
вынести приговор.
Нам предстоит несколько разговоров с собравшимися краснолюдами, крестьянами и знатью. Мы также можем побеседовать со Стеннисом, если используем
в разговоре со стражниками Знак Аксий.
После трех разговоров мы выясним позиции обеих сторон, и крестьяне потребуют от нас вынести приговор. Нам предстоит принять нелегкое
решение. Мы не узнали никаких фактов, которые могли бы однозначно указать на виновного. Тем не менее, мы можем осудить Стенниса на смерть как виновного.
Мы также можем заявить, что имеющихся улик недостаточно. В этом случае решение примет Саския после выздоровления.
Объявив Стенниса виновным, мы получим нужную нам королевскую кровь.
Если мы оставим решение за Саскией, то обеспечим Стеннису справедливый суд, однако нам придется получить королевскую кровь от Хенсельта.
Независимо от сделанного выбора, мы отправляемся к Филиппе, чтобы сообщить ей о судьбе Стенниса. Тем временем чародейка смогла отыскать следы
Трисс с помощью мегаскопа.
Логово вихта
Искомый особняк неожиданно расположен посреди кладбища, размерами не уступающего Мер-Лашес. На самом деле это покинутая резиденция известного туссентского рода Тристамара. В окрестностях бродит свора баргестов – призрачных псов, поведением напоминающих волков, но более быстрых и с большим запасом здоровья. Урон они наносят также более ощутимый.
Ворон не обманул: в поместье действительно очень много ложек. Они висят в связках на окрестных деревьях и кустах и просто валяются на полу. Стены усадьбы исписаны словами проклятья: «Никто не сядет с тобой за стол. Не найдется ложки, способной тебя накормить. Не захочешь ты никогда больше смотреть на себя в зеркало».
Внутри дома все буквально завалено ложками различных размеров и форм. Логово самого вихта расположено в подвале. Осмотр дома с помощью ведьмачьего чутья ничего толком не даст, а котел, в котором монстр обычно варит себе обед, пуст. Чтобы заполучить его слюну, придется подождать владельца. Спрятаться можно в шкафу у дальней стены.
Вскоре появится сам пятнистый вихт – весьма мерзкое и неприятное существо, и примется радостно готовить пищу из притащенной мертвечины. Игрок может как сразу же атаковать чудище, так и попытаться снять проклятие.
В случае драки пятнистый вихт убежит в винный погреб – настоящее хранилище ложек, которым буквально завалена вся комната. Их количеством будет пользоваться монстр, ныряя в эту массу и неожиданно выскакивая, нанося при этом удары. Лучше всего поможет проверенный метод – увороты в сочетании с защитным знаком Квен. Также эффективны в драке с вихтом масло против проклятых, нанесенное на серебряный клинок, и знак Игни, наносящий существу ощутимый урон.
убийства с тела монстра можно забрать слюнные железы, необходимые для выполнения задания, а также голову в качестве охотничьего трофея. Если экипировать этот предмет на Плотву, персонаж получает дополнительные 5% опыта за убийство каждого чудовища. Также голову можно продать большинству торговцев за 250 крон.
Если попытаться расколдовать вихта, Геральт предложит ему сесть за стол. Единственный верный вариант в диалоге – есть без ложек. Во всех остальных случаях монстр придет в ярость и сбежит в винный погреб, где опять же придется драться с ним.
Однако и в случае обратного превращения в человека вихт попытается улизнуть. Найти его можно с помощью ведьмачьего чутья по оставленному шлейфу характерной вони. Немного поплутав по старому кладбищу, под огромным дубом Геральт найдет сморщенную тощую старушку, которая сразу же попросит есть.
Это ни кто иная, как Марлена де Трастамара – аристократка и некогда красавица, которая всю свою жизнь провела в образе мерзкого чудища, собирая ложки и пытаясь снять проклятие. Наложил его когда-то давно один нищий, дожидавшийся объедков со стола во время пира у ворот резиденции, но не получивший желаемого. По некоторым признакам можно понять, что это демон Гюнтер О’Дим, любитель подобных невеселых шуток.
Об этом Геральт расскажет своему дворецкому после того, как доставит Марлену к себе домой в Корво Бьянко. Если по побочному квесту, получив имение во владение, персонаж еще не бывал здесь, один из этапов задания «Дом, милый дом» засчитает автоматически. Также дворецкий предложит небольшую экскурсию по поместью. Можно согласиться или отправиться обратно на кладбище к Регису.
Теплый прием
Туссент, «герцогство сказок и чудес» – местность, напоминающая средневековую Италию и Францию. Мягкий климат, обилие света и тепла – главная причина, по которой местные вина ценятся во всем мире «Ведьмака» и весьма почитаются любителями дорогого алкоголя. Местная знать еще не забыла, что такое отвага, честь и доблесть, и свято чтит рыцарские традиции.
Наслаждаться пасторальными пейзажами в компании двух старых друзей Геральту долго не придется: переместившись в Туссент, они станут свидетелями битвы одного из местных рыцарей с великаном по имени Голиаф. Это ни кто иной, как первый босс, которого разработчики неожиданно вставили почти в самое начало повествования. Голиаф отличается от великанов, которых можно встретить ан Скелиге: на его дубину надет массивный мельничный жернов, голову скрывает шлем, увенчанный павлиньими перьями, а тело покрыто татуировками на рыцарскую тематику.
Поведение монстра не отличается от остальных великанов: Голиаф, хотя и силен, крайне медлителен, поэтому лучшая тактика в схватке против него – ближний бой под защитой Квена и своевременные перекаты. Присутствует одна из «пасхалок»: сразить великана можно выстрелом в глаз из арбалета (отсылка о библейской легенде о Давиде, убившего с помощью пращи великана Голиафа одним метким попаданием). Однако попасть по монстру сложно, поэтому рекомендуется заморозить его с помощью бомбы Северный ветер. Эффективными будет и масло против огров, нанесенное на серебряный меч.
Список блудниц
Локация: Ничейная земля/Новиград
Дает задание: дается автоматически
Награда: 1250 опыта
От сновидящей Корины Тилли Геральт узнал, что в Новиграде Цири связывалась со мной. Посему Геральт
направился в Шалфеи и розмарин чудесное заведение, которое я унаследовал от одного из почитателей моего таланта, где справедливо рассчитывал
меня застать. Внезапно поиски Цири показались ведьмаку как никогда близкими к завершению.
Поиски Лютика начинаются с заведения «Шалфей и розмарин». Тут могут возникнуть сложности, чтобы зайти в него вам
нужно лишь вплотную встать к двери и запустится сцена (другое дело, что сцена может запуститься лишь со второго или третьего подбегания
к двери в упор).
В заведении мы встретим Золтана и каких-то воришек, которым нужно будет надавать по лицу. Золтан, как окажется, также
потерял Лютика. Включаем ведьмачье чутье и исследуем комнату до тех пор, пока не найдем дневник Лютика.
Из него Геральт узнает о последних девушках, с которыми он общался, и необходимо будет пробежаться и пообщаться с каждой
из них.
Промежуточная награда: 500 опыта.
Всю беготню по блудницам описывать долго ничего сложного не будет, отмечу лишь пару моментов.
При поиске одной из девушек будет эпизод с конными скачками в них вы сможете выиграть седло с +50 энергии лошади.
А еще с одной, придется потренироваться на деревянных мечах. В случае победы Роза вар Аттре даст дополнительное задание: Уроки
Фехтования.
За общение с каждой из девушек вы будете получать еще по 150 опыта.
После того, как все опрошены возвращаемся к Золтану. Поделившись своими соображениями, друзья решат встретиться с
последней «любовью» Лютика Присциллой. Для этого необходимо будет прийти в таверну «Зимородке», послушать её выступление, после чего
поговорить с ней.
Из разговора станет ясно, что Лютик перешел дорогу одной (впрочем скоро станет известно что далеко не одной) известной
шишке преступного мира Ублюдку Младшему.
Геральт прибыл в мое достойное заведение, но не запал меня на месте. Зато там был наш давний общий
приятель Золтан он как раз вернулся из путешествия. Краснолюд ничего не знал о Цири, но когда ведьмак разъяснил ему подробности дела, тот
обеспокоился судьбой девушки и вместе с Геральтом стал переворачивать в заведении все вверх дном в поисках хоть чего-то, что могло бы навести
на мой след.
Но обнаружили они только мой ежедневник с заметками, касавшимися женщин, с которыми я встречался во время пребывания в Новиграде. Друзья разделили
список и отправились в город на поиски девушки, которая могла бы знать, куда я подевался.
После нескольких чрезвычайно интересных бесед с дамами, с которыми я имел большее или меньшее удовольствие видеться, Геральт установил:
единственная, кто может знать что-либо относительно моего исчезновения, это известная и талантливая певица и поэтесса Присцилла. Оказалось,
что девушка каждый вечер выступает с концертами в таверне «Зимородок». Ведьмаку, таким образом, не оставалась ничего иного, как приготовиться
провести вечер в соприкосновении с высокой культурой, а после выступления поговорить наконец с Присциллой.
От Присциллы Геральт узнал о скандале, который я якобы устроил в резиденции Ублюдка Младшего, о том, что у меня были планы похищения сокровищ,
принадлежавших Сиги Ройвену, известному некогда под именем Дийкстры, бывшему шефу реданской разведки. Геральт понял, в какую серьезную переделку
я угодил, и уже знал, что дело здесь нешуточное.
Ведьмак 3. Кровь и вино. Боклерское сафари
С этого момента и активируется квест Боклерское сафари (англ. Big Game Hunter)
Двигаем на возникшую на карте метку. Это немного южнее винодельни Кастель Ровелло. Вы прибудете в лагерь, где помимо настоящий миссии можно будет выполнить Заказ виноделов: Пещера шёпота. Но не будем сейчас отвлекаться от основной темы. Граф будет рад приходу Геральта, так как он большой почитатель свершений ведьмака.
И предлагает весьма своеобразную работу. Дело в том, что этот чел имеет при себе аппарат, который умудряется как фотоаппарат фиксировать событие и превращать это в иллюзию, по которой Беледаль впоследствии нарисует картину. А нужно ему зафиксировать несколько редких зверушек на природе. Только их нужно сначала выследить, а затем защитить от них фотографа.
– Логово пантер
Вы обнаружите двух животных – мать и детёныша. Мать попала в браконьерскую ловушку на медведя, который бродит тут же неподалёку. Нужно освободить мамашу. Для этого используем Аксий. В момент освобождения аппарат графа выдаст вспышку и спугнёт уже свободную пантеру. Та вместе с дитём шустро свалит.
– Логово сколопендроморфов
Вы их услышите при применении чутья. Следуем за движущейся меткой на карте. Она выведет вас на полянку, где и расположено их логово. Но граф говорит, что картинка тут никакая и нужно найти лучшее место. Исследуйте при помощи чутья территорию вокруг поляны. Нам необходим пригорок с открытым от веток видом на место съёмки. Чтобы выманить этих тварей наружу нужно либо жахнуть Аардом, либо кинуть бомбу. Кстати, тут неподалёку домик стоит с гуляющим по нему призраком. Если заглянёте, то рискуете выполнить квестик Страдания юного Франсуа.
– Посмотреть на брачные игры павлинов
Правда те товарищи уже отгуляли месяц назад, так что придётся прибегнуть к хитрости, чтобы те распустили хвосты. Хотя сначала их нужно найти. Если при помощи чутья обнаружите перо, то идите по запаху. А когда найлёте стаю, то просто воздействуем на птиц Аксием. Только вот придётся побегать за ними немного. Вам необходимо постараться сделать так, чтобы хотя бы три птицы были с раскрытыми хвостами одновременно. Но всю красоту испортит сколопендроморф, которого придётся порешить.
После этого мы возвращаемся в лагерь. Сдаём охранникам графа. А пока Беледаль ходит за кошельком, чтобы выдать положенную сумму, узнаём от ребят о дочери графа.
Оказывается, девочка десять лет назад упала с коня и теперь не может ходить. И те образы, что привозит граф является для неё единственным окном в мир. Вскоре появится ваш заказчик с деньгами. Также он предложит заглянуть к нему на выставку. Соглашаемся, так как это позволит получить в подарок картину, которую можно водрузить на стену в вашем имении, и, возможно, подтвердить рыцарскую Добродетель «Сочувствие» в квесте Пути предназначения. Но сделать это можно только через сутки. На этом квест завершается.
А вы же можете посмотреть это на видео:
Ведьмак 3: Прохождение квеста “Бестия из Туссента” Часть I
«Бестия из Туссента» – задание из основной сюжетной линии дополнения «Кровь и вино» игры «Ведьмак 3». Первая из двух частей прохождения квеста. Его прохождение начинается после завершения миссии «Посольство из винного края».
В ходе квеста Геральт встречается с Мильтоном де Пейрак-Пейраном и Пальмерином де Лонфалем. Странствующие рыцари на службе княгини Туссента привезли ведьмаку воззвание от своего сюзерена, в котором госпожа просит помочь с решением весьма деликатной проблемы. После того, как герой поможет рыцарям расправиться с бандитами, обложившими данью местных кметов, можно отправляться в дальний путь.
Шарлей.
В следующую точку назначения вам стоит прибыть в промежуток между 18.00 и 00.00, в другое время арена будет закрыта.
Добыв все необходимые улики, ведьмаку предстоит отправиться на турнирные поля, где есть возможность пообщаться с княгиней. Место проведения турниров заперто, но у входа стоит ваш знакомый Пальмерин, в окружении детей. После недолгого разговора, он согласится отвести вас на трибуны, с которых вы сможете наблюдать бой Гильома с Шарлеем (Гильом решил доказать мужество своей возлюбленной другим способом). Шарлей реагирует на звук, и чтобы сбить его с толку, к его хвосту привязаны колокольчики. В какой-то момент колокольчики отвалятся с Шарлея и Гильом окажется в смертельной опасности, из-за чего ведьмаку и Пальмерину придется вмешаться в схватку.
Как победить Шарлея:
1. Все атаки Шарлея очень опасны и быстры, поэтому лучшим знаком в сражении с ним будет Квен.
2. Самая лучшая тактика, это находиться рядом со стеной, до того момента, пока Шарлей не покатится прямо на вас. В последний момент вам необходимо увернуться от врага, который ударившись в преграду, перевернется на панцирь, оголяя уязвимое место. В этот момент вам нужно нанести как можно больше урона.
Одержав победу, у вас появится выбор – Добить Шарлея или пощадить его. Проявив сочувствие к чудовищу, вы сможете впоследствии воспользоваться данным фактом в задании “Пути предназначения”.
К вам выйдет сама княжна со своим окружением и поприветствует Геральта.