Ведьмак 2. прохождение игры (2b)

В каком порядке проходить игры по «ведьмаку»

Кейран: тенекост

Для поиска упомянутого выше ингредиента тенекоста вам вновь понадобится помощь Седрика. Он укажет на местонахождение пещеры на юге от Флотзама, в которой и произрастает это растение. Прежде чем отправиться туда, заправьтесь эликсирами и смажьте клинки — внутри обитает целый рой накеров — мелких и ловких монстров. Когда разберетесь с ними, доберитесь до самого дальнего угла пещеры и сорвите тенекост.

Сварганив зелье Мангуст, возвращайтесь к Шеале и скажите ей, что готовы к бою. Она телепортируется к разрушенному мосту, а вам придется идти пешком. Перед боем выпейте противоядие и настройтесь на бой — он будет непростой.

Когда Кейран будет повержен, навестите купца, чтобы забрать заслуженную награду.

За Темерию

Если же Вы послушали Роше и решили помочь Темерии, последуйте за предводителем Синих полосок к стокам. Здесь будет два охранника, в разговоре с которыми Вам надо будет воздействовать на них знаком Аксий. Пройдите через ворота, выпейте эликсиров и приготовьтесь к сражению.

Роше пойдёт по верху и будет разбираться с лучниками. А это значит, что Вашей задачей будет разобраться с мечниками на нижнем уровне, не опасаясь стрел. Как обычно, используйте Квен и Аард. С достаточно прокаченными Отражением боли и Мельницей, враги полягут без особых проблем.

Как только Вы разберётесь с первой волной, на Вас нападут щитники с севера. Лучшая стратегия здесь – парировать и контратаковать, так как у них слишком мощные щиты, чтобы свободно размахивать Вашим мечом. К счастью, Роше возьмёт один из арбалетов и поможет Вас огнём со стены. У него мощные атаки, но большие промежутки. Но всё равно он поможет Вам разобраться с каэдвенскими солдатами.

Затем Роше отложит арбалет и спустится к Вам. Теперь Вы будете сражаться с учеником Детмольда и ещё небольшой кучкой солдат. Чтобы укрыться от атак чародея, забегайте в здание, над которым он стоит. Так он не будет Вас видеть. После того, как Вы убьёте стражников, чародей сам спустится к Вам.

Но пока не обращайте на него внимания и разбирайтесь со второй волной солдат. Пока Вы будете пользоваться Квеном, Вы не сильно пострадаете. Прождите, пока у чародея закончится его Квен, продолжая уворачиваться от его Игни. Когда он будет без щита, атакуйте его всеми силами.

Теперь у Вас будут ключи от комнаты Детмольда. Войдите внутрь. Роше сделает своё дело, и Вы никак не сможете ему помешать. Воспользуйтесь ключом Детмольда, чтобы открыть его сейф. Там вы найдёте некоторые предметы, включая новый мощный стальной меч. Затем Вам надо будет решить судьбу Анаис: позволить ли Роше сдержать его слово и отвести её к Радовиду или же отвести её к советнику Темерии.

Когда Вы выйдите из подземелья, Вы встретитесь с отрядом реданских солдат. Если Вы согласились отдать им Анаис, то они проводят Вас обратно. Если же Вы отказались от сделки, они сразу же нападут на Вас. Это сражение не отличается от всего того, что Вы уже пережили. А если Вы ещё и взяли меч в покоях Детмольда, то рыцари полягут очень быстро. Независимо от Ваших отношений с Реданией, отправляйтесь к амфитеатру.

Основные задания в 3 главе

1. Освободить Летучую ведьму:

Одна из первых задач в 3 главе – это поиск Летучей ведьмы. Ее следует найти в Жестоком болоте, которое находится на западе от Флотзама. По пути к ней игроку придется сражаться с обитающими в болоте чудовищами, однако для более легкого прохождения этой части игры рекомендуется усилиться святынями.

2. Разоблачить лжепророка:

В этой задаче надо исследовать город Дорф, где находится лжепророк. Изучив город, находящийся на востоке от Флотзама, главный герой откроет тайну

Важно знать, что изучение города должно проводиться тщательно, чтобы не упустить ничего важного

3. Найти «Путеводитель» руководство для артефактов:

В одном из мест игрок сможет найти дневник ведьмака, который называется «Путеводитель». В нем содержатся сведения о местах нахождения артефактов. Чтобы получить уникальный элемент Zauberer, следует найти точки на карте, которые обозначены в этом дневнике. Найти «Путеводитель» находится в доме Шани, в городе Флотзам.

Важно: выполнение этих заданий влияет на развитие игры и необходимо для ее полного прохождения.

Подсказка: не забывайте собирать и улучшать свою экипировку, которая поможет в борьбе с монстрами на пути к выполнению заданий.

Возможные концовки

Финальный ролик состоит из 5 частей, которые собираются в зависимости от решений, принятых игроком по ходу игры. Посмотреть каждое видео можно онлайн на различных платформах.

Комендант Лоредо

Первая часть ролика зависит от того, сбежал Лоредо или нет. Первая ситуация возможна в том случае, если по пути Йорвета герой бросился в огонь спасать эльфиек. В противном случае комендант будет мертв.

Долина Понтара

Во второй части ролика показывается свободная Долина Понтара, если выполнен квест во второй главе «Осада Вергена» по пути Йорвета. По пути Роше Долина всегда является захваченной.

Темерия

Игроку предложено 4 варианта развития событий:

  1. Темерию разделили между Реданией и Каэдвеном. Это единственный вариант, если следовать по пути Йорвета.
  2. Темерию разграбили бароны, если в квесте «Штурм Вергена» Роше убил Хенсельта, а Анаис была отдана под его же опеку.
  3. Темерия свободна, если в квесте «Штурм Вергена» Роше убил Хенсельта, а Анаис была отдана под опеку Яну Наталису.
  4. Темерию захватила Редания, если в квесте «Штурм Вергена» Роше убил Хенсельта, а Анаис была отдана под опеку Радовиду Реданскому.

Маги будут перебиты, если Роше убьет Хенсельта, но не убьет короля, а также ему под опеку будет отдана Анаис. Если Анаис будет отдана под опеку Радовиду Реданскому, то маги будут в строю.

Интересная информация! Эпилог же един для всех, независимо от выбранных действий во время игры The Witcher 2, прохождение которой должно закончиться краткой передышкой. Последняя часть ролика показывает Лютика, Геральта и Золтана в борделе.

Достаточно популярна игра «Ведьмак 2», полное прохождение которой может подарить много эмоций, дополнить картину, показанную сериалом, комиксом и книгами. Сложность уровней зачастую колеблется в зависимости от индивидуальных особенностей игроков. История, покрытая тайной, постепенно начинает проясняться. Поэтому при игре в «Ведьмак 2» прохождение нужно в большей степени для открытия новых арок.

https://youtube.com/watch?v=videoseries

Источники

  • https://www.gameawards.ru/article/332/prohozhdenie-dopolnitelnyh-zadanij-the-witcher-2-assassins-of-kings/
  • https://games-reviews.net/publ/prokhozhdenija/the_witcher_2_assassins_of_kings_glava_3_tolko_sjuzhet/5-1-0-1072
  • https://rpglib.ru/games/witcher-2/walkthrough-chapter-1/
  • https://www.mmohelper.ru/igry/vedmak-2-prokhozhdenie/

Prologue[]

Quest Location Source Quests / Conditions Required to Unlock
The Assassins of Kings Automatically acquired by progressing through the Story.
At the Fore La Valette Castle Automatically acquired by progressing through the Story.
Barricade La Valette Castle Foltest Automatically acquired by progressing through the Story.
Blood of His Blood Automatically acquired by progressing through the Story.
By the King’s Will Camp Automatically acquired by progressing through the Story.
The Dungeons of the La Valettes Automatically acquired by progressing through the Story.
Melitele’s Heart Camp Newboy Speak to Newboy right after you leave your tent.
Returning Memories Automatically acquired by progressing through the Story.
To the Temple! Automatically acquired by progressing through the Story.
Trial by Fire La Valette Castle Automatically acquired by progressing through the Story.
Woe to the Vanquished Help the peasants that are being attacked by the Temerian guards.

Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей» Править

В ходе квеста «Граф Маравель» Геральта встречает посланник, извещающий, что Маравель хочет поговорить с ведьмаком.

Во время встречи с Геральт граф сообщает ему, что заметил, как ведьмак зачастил посещать барона Кимбольта и что барон, на самом деле, не далеко не такой хороший человек, как может показаться с первого взгляда. Маравель утверждает, что в последнее время барона навещают шантажисты, что значит, что Кимбольт может что-то скрывать. Также граф сообщает ведьмаку, что для убийства этих шантажистов Кимбольт наверняка уже вызвал своего ловчего, а потому, если не поспешить, то Геральт найдет лишь их хладные трупы. Маравель указывает Геральту, где находится лагерь шантажистов и посылает ведьмака расспросить сикофантов о делах барона.

Прибыв в лагерь шантажистов, Белый Волк пытается расспросить наемника о бароне Кимбольте, однако тот отказывается что-либо ему сообщать. В этот момент их прерывает ловчий барона в сопровождении отряда солдат, намеревающийся расправиться с наемниками. Геральт может встать на любую сторону.

Геральт встает на сторону наемников, и они вместе отбивают атаку ловчего. В благодарность один из наемников рассказывает, что барон нанял его с братьями, чтобы те напали на караван, в котором перевозили Анаис и Бусси, вот только караван не поехал по названному Кимбольтом маршруту, из-за чего наемники не смогли справиться со своим заданием. Теперь же барон отказывается платить им из-за своего же просчета. Геральт убеждает командира рассказать эту историю, а также передать иные улики на барона коннетаблю Яну Наталису.

Ведьмак решает не вмешиваться, и ловчий с эскортом убивают наемников. Геральту не удается выяснить, что знали шантажисты, а задание в этом случае будет провалено.

Выбрав вариант (1) в квесте «Именем Темерии!» , мы отправимся спасать Трисс. По пути к нильфгаардскому лагерю нам попадётся Шилярд. Вовремя! Берём его в заложники. И вот мы дошли до лагеря, нас тут же окружают и атмосфера вокруг накаляется. Появляется командир нильфгаардской армии и без каких либо колебания убивает Шилярда. Прикрыться нам больше не чем, поэтому вступаем в бой. Дерёмся, сражаемся и т.п. И вот мы выходим на командира, положив перед этим на лопатки целую толпу. Одолев и командира, узнаём от него информацию об Ложе и Трисс. Теперь мы знаем место нахождения Трисс, она в камере, в темнице. Идти до неё пару шагов. Главное не забудьте взять ключ с трупа, а иначе не попадёте в темницу.

Дойдя до темницы, открываем ворота и освобождаем Трисс. Нам предстоит крайне долгий разговор. Трисс расскажет о Шеале , Филиппе, Ложе и многом другом. Всё это, описывать здесь, не вижу смысла, узнаете из игры, так будет даже интереснее. =)

На выходе из темницы, Трисс предлагает разойтись с ней и встретиться чуть позже.

Идём к амфитеатру. Там пройдут крайне серьезные переговоры. Итоги совета описывать не буду, так как это серьезный спойлер.

У входа нас будет ждать либо Анаис, либо Трисс. В зависимости от того кого вы спасли. На встрече решится множестве вопросов. Так или иначе, кроме разговоров в этом задании ничего нет, поэтому аккуратно перейду к следующему квесту.

Откуда появился дракон даже и не спрашивайте, узнаете сами. Сохраняю интригу, дабы вам было интересно пройти концовку этой игры, а не просто прочитать всё.

Бой с драконом на самом деле не такой сложный, как может показаться. Тут главное выбрать стратегию, уклоняться и отпрыгивать от атак дракон и резко атаковать его

И самое важное что могу посоветовать, это использовать магический знак Квен. Он очень сильно поможет сохранить вам здоровье Геральта, особенно если вы его прокачивали С квеном и с грамотным передвижением дракона будет не сложно пройти даже на Hard’e. Побив дракона и отняв у него больше количество жизней, начнётся QTE сценка, где Геральт будет лететь верхом на драконе и в конце концов, дракон пронзит себе брюха сломанным стволом дерева

Побив дракона и отняв у него больше количество жизней, начнётся QTE сценка, где Геральт будет лететь верхом на драконе и в конце концов, дракон пронзит себе брюха сломанным стволом дерева.

ИгроМир 2009

5 ноября 2009 года альфа-версия «The Witcher 2: Assassins of Kings» была впервые продемонстрирована журналистам. Это произошло на российской выставке компьютерных игр «ИгроМир 2009» старшим продюсером CD Projekt RED Томашом Гопом (польск. Tomasz Gop) при участии Snowball Studios. Альфа-версия была показана лишь ограниченному контингенту лиц, снимать видео было запрещено. На этой презентации Томаш Гоп рассказал, что следует ожидать от игры. Кроме того, стало известно, что издателем в России будет компания «1С», а локализатором — Snowball Studios. Причём CD Projekt сотрудничает с «1С» напрямую, так как в Европе издатель пока не определён. Также было заявлено о приблизительной дате выхода игры — конец 2010 года. На данной презентации присутствовали представители журнала «Страна Игр», которые на следующий день после презентации опубликовали статью о ней и о «Ведьмаке 2».

14 ноября 2009 года на YouTube был загружен видеофайл, тайком снятый на закрытой презентации на ИгроМире, на котором запечатлён геймплей игры с комментариями разработчиков, а также сцена битвы Геральта с тентаклями огромного сухопутного «осьминога» (кракена) под названием Тентадрейк (англ. Tentadrake, имя монстра после релиза — Кейран).

17 ноября 2009 года состоялась встреча акционеров CD Projekt Investment‎‎ и Optimus, после чего, учредители CD Projekt Investment‎‎ открыли некоторую информацию журналистам газеты Polygamia.pl о «Ведьмаке 2». Оказалось, что над разработкой игры работают около 80 человек (совместная команда CD Projekt RED и Metropolis Software). Игра будет использовать мультиплатформенный движок, ориентированный не только на визуализацию и физику, но и на создание нелинейных квестов. Также стало известно, что издатель, скорее всего, будет объявлен в первом квартале 2010 года, и что на этот раз CD Projekt RED не хочет сотрудничать с большими издателями. Кроме того, Адам Кичиньский прокомментировал «утёкшее» видео с ИгроМира 2009. Он подтвердил, что данное видео действительно показывает геймплей «The Witcher 2», снятый во время ИгроМира: Это была закрытая демонстрация для бизнес-партнёров, представителей самых больших издательских компаний и горстки избранных журналистов — одна из многих стандартных демонстраций такого же типа, которые CD Projekt RED проводила в разных странах. К сожалению, вопреки запрету на видеосъёмку и фотографирование на всех подобных событиях, кому-то удалось таки снять видео на ИгроМире. Как и в прошлый раз, мы не будем это комментировать. Вместе с тем мы можем заверить вас, что вся подтверждающая информация будет раскрыта сразу после официального анонса игры.

21 ноября 2009 года русскоязычный фанатский сайт игры «Хроники Каэр Морхена» опубликовал предобзор игры, в котором собрал воедино все факты по ней.

Training tree[]

Icon Name Level 1 Level 2 Prerequisite(s)
Vigor Regeneration Vigor regeneration while out of combat +25% Vigor regeneration while in combat +25% None
Hardiness Vitality +10 Vitality +50 None
Dagger Throwing Unlocks the ability to throw daggers. Damage dealt by daggers +20 None
Parrying Unlocks the ability to parry blows from all directions. 100% Damage reduction while parrying with full Vigor (50% as of version 2.0) (Seems to be 100% again. Using the Extended Edition on Steam). or or
Arrow Redirection Unlocks the ability to redirect arrows. Unlocks the ability to redirect arrows towards the shooter.
Fortitude Vigor regeneration during combat +10% Vigor +1

Какие выборы влияют на сюжет

В игре «Ведьмак 2» игрок может принимать различные решения, которые влияют на сюжет и развитие персонажей. Некоторые выборы могут иметь далеко идущие последствия и повлиять на концовку игры. Вот некоторые из них:

Выбор в конце второй главы

В конце второй главы игроку нужно выбрать, с кем отправиться на поиски зелья, нужного для лечения Трисс. Выбор между Иорвефом и Рошем может значительно повлиять на сюжет, так как каждый из них имеет свои собственные мотивации и цели. Кто-то из этих персонажей может стать главным героем на следующих этапах игры.

Выбор, связанный с Лето

В третьей главе игрок встретит Лето, которая попросит помочь ей. Выбор, сделанный здесь, может оказать большое влияние на сюжет. Он может повлиять на концовку игры, а также на поведение Лето и других персонажей в будущем.

Выбор в конце третьей главы

Когда пройдена третья глава, игроку нужно будет выбрать свой путь: сражаться с Лето или помочь ей. Этот выбор является одним из самых важных в игре и может повлиять на концовку игры и судьбу разных персонажей.

Это только несколько примеров того, какие выборы могут повлиять на сюжет игры «Ведьмак 2». Игроку нужно следить за своими поступками и выбирать внимательно, чтобы не пропустить важный момент и не изменить сюжет игры.

Французский дубляж

-Геральт де Рив: Даниэль Лобе
-Трисс Меригольд: Мари Шевало
-Вернон Рош: Александр Дондерс
-Жаскье: Винсент Ропион
-Золтан Чивай: Патрис Меленнек-
Король Фольтест: Жан-Ив Шило
-Ариен де Ла Валетт, Серри: Жан-Пьер Майкл
— баронесса де Ла Валетты, (различные женские голоса …)  : Летиция Лефевр
-Letho де Guletta: Клод Naslot
-Sheala де Танкарвиль: Pascale Chemin
-Philippa Eilhart: Селин Дюамель
-Iorveth: Martial Le Мина
-Bernard Loredo: Марк Бретоннир
— Shilard Fitz Oesterlen: Michel Prud’homme
-The Visionary: Сирил Монжа
-Saskia: Аделина Moreau
-Roi Хенсельт: Сильвен LEMARIE
-The продавец реликвий из лагеря короля Хенсельт в: Жером Pauwels
-Detmold: Жак Roehrich -Prince
Stennis: Бенджамин Паскаль
-Radovid V : Филипп Бозо
-Ярпен Зигрин: Жерар Сюруг
-Синтия: Сев Рибо Дополнительные голоса:
-Руперт Брандхубер, Шелдон Скаггс: Поль Борн
-Артур Тайлес, Бримборон и Норман Садор (различные персонажи …)  : Оливье
Кордина -Вансель Пагг: Эдгар Живри —
Зивик: Филипп Рулье
— Рассказчик во время катсцены с описанием ведьмака: Ги Шапелье

Убийцы королей

Когда мы снимаем с короля проклятие Сабрины Глевиссиг, Хенсельт приглашает нас на пир. Прийдя в верхний лагерь, мы видим, что монарх принимает
реданского посла. Стража не пустит нас в королевский шатер, и нам придется ждать до вечера. После 22:00 мы предпринимаем еще одну попытку. Посол сообщает Хенсельту,
что после смерти Фольтеста и в результате трагической гибели принца Бусси наследницей трона может стать его сестра Анаис. Король расспрашивает нас о некоторых
подробностях осады замка Ла Валетт. Однако беседу прерывает убийца, от руки которого падет посол. Мы спасаем короля с помощью Знака Аарда. Нас ждет бой с двумя
убийцами. Наши противники достаточно сильны. В бою с ними стоит использовать блоки и Знак Ирден.

В определенный момент в бой вмешивается Шеала, и одному из убийц удается сбежать. Хенсельт хочет еще раз переговорить с нами, и на этот раз
приглашает своих придворных чародеев – Шеалу и Детмольда. Последний хочет прибегнуть к некромантии, магии, запрещенной Капитулом. Это единственный способ
получить хотя бы какую-то информацию от мертвого убийцы.

Теперь мы свободны. Мы можем закончить другие задания или побродить по лагерю. Но если мы хотим больше узнать об убийцах, пора навестить
Детмольда. Мы найдем его в полевом госпитале в нижнем лагере. Он предлагает провести совместно некромантский ритуал. Чтобы участвовать в нем, нам понадобится
зелье Грач. Если у нас нет его рецепта, мы можем купить его у одного из торговцев в лагере. Ингредиенты можно легко найти на поле рядом с лагерем. Когда мы
приготовим зелье и выпьем его, нужно еще раз поговорить с чародеем. Детмольд начинает ритуал…

Благодаря некромантии мы теперь видим мир глазами убийцы Эгана. Мы находимся в ущелье, далеко от лагеря. С нами еще один убийца королей,
Зеррит. Нам нужно добраться до укрытия. По пути мы сталкиваемся с гарпиями, которые живут в ущельях. Сильные удары серебряного меча расчистят нам путь.
Вскоре Зеррит приводит нас к укрытию. Мы идем строго за ним, стараясь не задеть ловушки, которыми оно окружено. Так мы достигнем места, где находится главный
убийца Лето. Мы разговариваем с Убийцей Королей и узнаем, что Шеала де Тансервилль тоже вовлечена в заговор и что убийцам она больше не нужна. Кроме того,
Лето говорит, что собирается в Лок Муинне.

Затем, еще под действием заклинания Детмольда, мы переносимся в лагерь Хенсельта. Зеррит идет по стене, а нам нужно прокрасться по земле.
Если мы потерпим неудачу, то вернемся в полевой госпиталь, и видение закончится. Если же мы хотим узнать больше, придется постараться. Мы должны спрятаться
за камнем слева и ждать, пока часовые договорят и уйдут. Теперь нужно добраться до конца прохода между палатками и частоколом. Если нам это удастся, мы окажемся
в пещере под лагерем, где Зеррит озвучит свои идеи относительно создания нового Совета и Капитула Чародеев на встрече в Лок Муинне. Затем заклинание перенесет
нас в верхний лагерь, где нам придется драться, чтобы попасть в шатер Хенсельта. Нам нужно справиться с вооруженными двуручными мечами стражниками
и щитниками. Мы должны отражать их удары и наносить силовые удары стальным мечом.

Действие некромантии заканичивается, и мы приходим в себя в госпитале. Мы вкратце пересказываем все, что увидели, и отправляемся к укрытию
убийц. Раненый Зеррит, вероятно, там. Сначала мы можем побродить по лагерю и закончить остальные задания. После этого мы отправляемся к пещере убийц тем путем,
которым мы шли во время видения. Мы находим умирающего Зеррита там же, где мы встречались с Лето в видении. Мы коротко говорим с ним о Шеале. Теперь надо вернуться
к Детмольду и рассказать ему обо всем. Чародей говорит нам, что пришло время снять проклятие с поля битвы, и вручает нам медальон Хенсельта символ веры,
который необходим нам, чтобы рассеять мглу. После этого нам остается раскрыть заговор. Если же заговор уже раскрыт, можно снимать проклятие с поля битвы.

Финальный выбор и засада

Оказавшись в порту, Дийкстра начнёт серьёзный разговор, характер которого зависит от вашего выбора при встрече с Менге и его людьми:

  1. Если вы узнали местонахождения казны, то бывший реданский шпион искренне обрадуется и ведьмак будет впоследствии награждён.
  2. Если вы узнали, где следует искать лютика, то квест будет завершён – в качестве награды Геральт получит 90 крон;
  3. Если вы обнаружили письмо от Ямурлака, то Дийкстра укажет на то, где можно встретиться с ним.

После разговора с бывшим шпионом Геральт отправляется к алтарю Вечного Огня, где следует поместить «Священную книгу Калеба Менге» в тайник, что и является посланием с желанием встретиться с таинственным Ямурлаком.

Встреча запланирована в восточной окраине Застенья, в небольшом домике ровно в полночь.

Но в заданное время Геральт встречает не информатора, а Трисс, которую отправил снова Дийкстра в помощь ведьмаку. И не зря!

Ямурлак, явившись на встречу, был сильно удивлён, но постарался вести себя как можно более дерзко, а учитывая состояние Трисс – это было огромной ошибкой с его стороны.

Трисс применит к нему болевое заклинания, не следует останавливать чародейку, попросив её смягчить ярость. Доверьтесь Трисс и Ямурлак расскажет всё что нужно вам.

Останется только выбрать, что делать с уже ненужным информатором – убить или помиловать.

Перед расставанием Трисс попросит Геральта заглянуть к ней для разрешения важного дела, и после чего воспользуется порталом

Битва с драугами

Ведьмак 2 – это игра, в которой вас ждут множество опасностей и сражений. Одним из самых сложных моментов игры является битва с драугами на протяжении 3 главы. Драуги – это зловещие мертвецы, которые издают ужасные крики и могут поразить вас своим оружием.

Чтобы выиграть битву с драугами, необходимо учитывать несколько важных моментов. Во-первых, необходимо правильно использовать свой меч и щит, чтобы защититься от атак драугов. Во-вторых, необходимо использовать волшебные знаки, которые помогут ослабить врага и защитить себя.

Также важным моментом является выбор правильного оружия. Некоторые мечи и кинжалы могут оказаться более эффективными против драугов, чем другие. Поэтому перед битвой нужно подобрать подходящее оружие и броню.

И, конечно же, необходимо быть очень внимательным и быстрым на реакцию, так как драуги могут атаковать вас из любого направления. Если вы сможете учитывать все эти факторы и правильно использовать свои навыки, то вы сможете победить в битве с драугами и продолжить свое приключение в игре Ведьмак 2.

Platforms[]

The PC version was released on May 17, 2011. The Xbox 360 version was released on April 17, 2012.

Xbox 360 Version

The Xbox 360 version offers several different features. These include Dark Mode, an extreme difficulty setting, Arena Mode, where players fight against unending waves of enemies, and content from all nine previously released DLC packs. This version also features new locations, a new target locking system, a better camera, better controls, two new story adventures totaling over four hours of gameplay, and the introduction of three new important characters. The additional in-game content is available in the PC version as part of the Enhanced Edition Patch.

If the Dark Version is purchased, included with the game is a Making Of DVD, the game’s soundtrack on CD, a world map, a Witcher medallion, a quest handbook, the game manual, an art book, stickers and a special box to hold everything in. The Enhanced Edition includes the game, the soundtrack, the world map, the quest handbook, and the manual.

The Linux version was released on May 22, 2014.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: