Заказ: самый опасный преступник Скеллиге
Квест получаем с доски объявлений в деревне Фирсдаль на островах Скеллиге
Этап 1: поговорить с заказчикомКупец расскажет, что на него с товарищем напали накеры и попросит помощи у ведьмака.
Этап 2: расследование
Отправляйтесь на место нападения и с помощью ведьмачьего чутья осмотритесь. Во время осмотра на вас сбросят валун. Поднимайтесь на вершину холма, там вы найдете следы нападавшего, идите по ним. Они приведут вас пещеру, там на вас нападут эндриаги, а после них присоединится главоглаз. Убивайте их всех и проходите дальше. Вы найдете стопу накера с помощью которой сделали следы. В конце пещеры вы наткнетесь на рисунки плана покушения на вас.
Этап 3: заговорщики
На месте вас встретят чудовища, которые устроили против вас заговор. Вы можете сразу их убить или поговорить с ними, тогда у вас будут такие варианты решения этой проблемы:
- Убить их.
- Попытаться доказать, что вы помогали монстрам. Вам это удастся если вы действительно помогали монстрам. Но волколак все равно на вас нападет.
- Угрожать им. Тогда прибожек убежит, а против вас будут драться тролль, волколак и доплер.
Что может вам помочь в битве с ними вы можете найти в нашем разделе: “Бестиарий”
голоса
Рейтинг статьи
Мастерская игрушек
Искомый дом окажется мастерской игрушек, которая называется «Конь-огонь». Геральт захочет выбить запертую дверь, но Регис умеет действовать более тонко: превратившись в облачко тумана, он просочится в помещение и откроет дверь изнутри. На реплику Геральта, не хотел бы ли Регис стать взломщиком, вампир ответит, что это слишком скучное занятие.
Несмотря на назначение помещения, атмосфера внутри совсем не радостная: ставни заперты, повсюду лежит толстый слой пыли и валяются сломанные игрушки. На первом этаже нет совершенного ничего представляющего интерес для расследования. А вот на чердаке найдутся кое-какие улики.
Первое, что сразу же бросается в глаза – неумело нарисованный на стене портрет какой-то женщины, которая покажется Геральту смутно знакомой. Со слов Региса, это бывшая возлюбленная Детлаффа – Ренаведд, с которой у вампира приключилась размолвка и однажды она попросту ушла от него.
Еще одна важная улика – письмо, в котором неизвестный уверяет, что ему известно об отношениях Детлафа и Ренаведд. Девушка якобы находится у него в плену, а вампир должен оправиться в Боклер и убить пятерых человек не дольше чем за три дня каждого и указанным в отдельной инструкции способом, иначе будет получать каждый день по почте по пальцу своей возлюбленной.
И последнее доказательство частичной невиновности Детлаффа – карточки с именами жертв и указаниями, как именно их следует умертвить. Все они написаны одинаковыми чернилами на основе киновари, которая добывается только в Назаире. Кроме того, на одной из карточек остались пятна вина – не редкость в Туссенте, где этот напиток могут себе позволить даже бедняки.
Какие-никакие, но все же зацепки. Тем более, что никаких улик больше обнаружить не получится. Прагматичный Регис предложит найти шантажиста и отбить у него Ренаведд, чтобы лишить рыгача давления на Детлаффа, тем самым гарантируя безопасность последней жертве Боклерской Бестии.
На этом прохождение квеста «логово Бестии» заканчивается и стартует следующая миссия «Вино – это святое!». Хотя улик и немного, Геральту следует явиться с докладом к княгие Анне-Генриетте, которая решит, как действовать дальше.
Король Хьялмар.
Приняв сторону Хьялмара и поддержав его точку зрения в данном вопросе, вы вместе с ним отправитесь в Форнхаллу.
Прибыв на место Хьялмар напомнит вам о неких Вильдкаарлах, с которыми он участвовал в поединке на кулаках. Именно в их деревню вы и прибыли, для того чтобы совершить месть, так как Хьялмар своими глазами видел, как приглашенные из этой деревни превращались в медведей. Так же вы сможете узнать поподробней о этих самых Вильдкаарлах, которые живут без женщин, а для продолжения рода, к ним приходят лишь люди, которые хотят к ним присоединиться. Ходят слухи, что зиму они проводят в пещерах, рядом с медведями. Хьялмар пришел сюда, чтобы отомстить за пролитую кровь, по этой причине он не нуждается даже в свидетелях, способных рассказать о случившимся. Он настроен лишь на то чтобы убить как можно больше жителей.
Продвинувшись вглубь деревни, вы обнаружите неподалеку тело, именно его вам и стоит исследовать для начала.
У параллельной от трупа стены вы обнаружите шесть пар одежды.
А обратив внимание на плиту неподалеку, вы обнаружите, что это старинный алтарь, к счастью Хьялмар способен разобрать что на нем написано — Свальблод. Этому богу было запрещено молиться, а всех жрецов божества убили жестоким способом, из-за того что данное божество требует огромного количества человеческих жертв
Ведьмак обнаружит странный запах исходящий от алтаря, его применяют ведьмаки как приманку на медведя. По этому запаху вам и стоит следовать, он приведет вас к еще одному трупу, которому свернули шею.
Рядом с ним вы найдете следы ведущие выше, к одинокому зданию на вершине.
Войдя в которое, на полу вы сможете обнаружить скрытый проход, прикрытый медвежьей шкурой. Не торопитесь спрыгивать туда, лучше воспользуйтесь лестницей, так как в ином случае потеряете много здоровья.
Продвигаясь вглубь пещеры, вы наткнетесь на одного из представителей деревни, он не расскажет вам о причинах нападения в Каэр Трольде, но сможет поведать вам о ритуале, при котором из шести желающих присоединиться к ним должны выжить только трое, и только им будет позволено стать Вильдкаарлами.
Узнав все что смогли, Халльгриму надоест пустая болтовня и он решит сразится с вами. Сняв ему половину здоровья, тот сразу же примет облик медведя, которого вам тоже нужно будет убить.
Двигаясь дальше, вы сможете наблюдать таинственный и жестокий ритуал, проводимый жрецом Свальблода, по скрещиванию людей и медведей. Для начала жрец угостит присутствующих грибами, потом начнет читать молитву, позволяющую присутствующим войти в транс, после чего появятся медведи и сожрут трех людей. Это позволит им соединится, медведи примут облик людей, съеденных ими.
После всего произошедшего, вам ни останется выбора, кроме как допросить друида по имени Аритс, проводящего обряд. На вопрос, зачем они напали на Каэр Трольде, во время празднества, тот ответит, что все это затевалось для того, чтобы трон занял достойный король, имя которого он так и не согласится назвать и нападет на вас.
Вам придется сразится с друидом, обладающим магической силой, а после победы над ним еще и с очередным медведем.
Обыскав труп друида, Геральт найдет письмо, в котором будет сказано, что за помощь, Аритсу было обещано место у трона в качестве советника, к сожалению, ни подписи, ни печати на нем вы не обнаружите, поэтому и виновника нападения вам отыскать не удастся.
Вернувшись в крепость, где на собрании будут присутствовать все ярлы, Хьялмар прихватит с собой одну из голов поверженных монстров. Все доказательства о сговоре окажутся несущественными, но так как Хьялмар отомстил за смерть Скеллигцев, во время проведения пира ан Крайтами, с них будут сняты все обвинения. К сожалению вы не сможете отыскать главного заговорщика. Хьялмар же в свою очередь станет королем.
В любом случае, после завершения, вы поговорите с Крахом, который будет вам благодарен и отдаст в награду отличный арбалет. Так же он предложит Геральту отправится вместе с ним на выборы короля, что позволит вам сразу оказаться на месте, где вам будет доступен следующий квест Коронация.
Шарлей.
В следующую точку назначения вам стоит прибыть в промежуток между 18.00 и 00.00, в другое время арена будет закрыта.
Как победить Шарлея:
1. Все атаки Шарлея очень опасны и быстры, поэтому лучшим знаком в сражении с ним будет Квен.
2. Самая лучшая тактика, это находиться рядом со стеной, до того момента, пока Шарлей не покатится прямо на вас. В последний момент вам необходимо увернуться от врага, который ударившись в преграду, перевернется на панцирь, оголяя уязвимое место. В этот момент вам нужно нанести как можно больше урона.
Одержав победу, у вас появится выбор — Добить Шарлея или пощадить его. Проявив сочувствие к чудовищу, вы сможете впоследствии воспользоваться данным фактом в задании «Пути предназначения».
К вам выйдет сама княжна со своим окружением и поприветствует Геральта.
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Шоковая терапия
Оказавшись восточней от брошенной лесопилки (где вы могли выполнить задание Заброшенная лесопилка), вы сможете узнать у находящегося там друида, для чего он так старается привлечь внимание ведьмака. (Так же вы можете оказаться в этом месте при выполнении задания Коронация). При разговоре с Молчащим друидом, вы не получите от него никакой информации, а попросив его показать на пальцах примерную дату того, когда он потерял возможность разговаривать, вы добьетесь лишь оскорбительного жеста
При разговоре с Молчащим друидом, вы не получите от него никакой информации, а попросив его показать на пальцах примерную дату того, когда он потерял возможность разговаривать, вы добьетесь лишь оскорбительного жеста.
И так, приступим к терапии. Вам нужно будет при помощи трех способов заставить друида испытать сильнейшие чувства. Последовательность использования этих способов полностью зависит от местоположения друида в нужный момент, каждый ваш поступок, будет ознаменован тем самым жестом, расположенным выше:
1. Как только друид приляжет отдохнуть на шкуре, расположенной на земле, вы должны будете, воспользовавшись знаком Аард заставить кастрюли и другую посуду, висящую на палках, издать устрашающий шум, который прервет сон друида.
2. В следующий раз друид присядет на камень, для того чтобы немного помедитировать. Вам нужно прервать его отдых воспользовавшись осиным гнездом, в которое вам необходимо шарахнуть знаком Аард, после чего осы нападут на друида.
3. Осталось только дождаться пока друид разожжет огонь (если он просто стоит рядом с ним и ничего не делает, то вы сами должны зажечь его, просто подойдите поближе и нажмите кнопку «использовать»), после чего затушите его.
Выполнив все три условия, друид не выдержит и очень расстроится, сказав что нарушил обет молчания, который умудрился держать три года. Вне зависимости от ответа ведьмака, он пошлет его куда подальше.
Осталось только вернуться к работодателю, который имеет очень странное чувство юмора. Видимо ему надоело, что его сожитель все время молчит, в то время как ему очень хотелось общения, о чем вы можете узнать, если немного подождете в пещере друидов.
Спасение Фолана (Загадка троллей)
Для начала вам сразу стоит отправиться по следам ведущим на юг, куда ушли два человека.
В какой то момент следы оборвутся, и для того чтобы они снова появились вам будет нужно смотреть конечный след. Данное действие нужно будет проделывать несколько раз на протяжении пути, так же не забывайте обследовать все улики встретившиеся у вас на пути, для того чтобы подробней разобраться в случившемся. Один человек преследовал другого, не забывая при этом вести обстрел из лука.
В конце пути, у пещеры вы обнаружите труп преследуемого, рядом с которым будет лежать Рог хорнвала (О нем вы могли узнать в корчме при разговоре с Танте, он позволяет отпугивать сирен, и в дальнейшем будет вам очень полезен).
Лучник который и стал причиной гибели найденного вами человека, куда то пропал, но следы троллей на земле, наведут ведьмака на мысль о том, что лучник все еще жив, и стал пленным чудовищ.
Вам следует отыскать этого человека, быть может он что-то знает о Хьялмаре. Для этого нужно войти в пещеру, где придется сразиться с ледяным троллем, а кровавый след поможет вам добраться до разыскиваемого.
В конце пути вас ждет встреча с двумя ледяными троллями, варящими что-то в огромном котле. Внутри котла и есть наш лучник тролли выиграли его отгадав загадку, и для того чтобы его освободить вам вам придется сделать выбор отгадать загадку троллей или убить их:
1. Сыграем на него — Тролль задаст вам загадку, на которую нужно сразу дать правильный ответ, иначе вам будет задана следующая, а лучник в этот момент превратится в супчик. Правильный ответ это «Тролль», после чего Геральт задаст им свою головоломку, на которую троллям не удасться найти ответа кроме «пись-пись» и они будут вынуждены отдать пленника.
2. Ну хватит — Если вам не до развлечений (хотя вы играете в игру), вы можете просто перебить монстров и забрать пленника.
Спасенный окажется одним из дружины Хьялмара, он будет весь обварен, но благодарен за спасение от страшной смерти. К сожалению он не знает куда пропал его предводитель. У него вы сможете узнать подробности крушения их корабля — при приближении к острову, они подверглись нападению сирен, а кормчий (управляющий кораблем), заткнул уши воском (следуя советам из сказок), из за чего не слышал все то что пыталась донести до него команда, и направил корабль прямо на риф. Узнав от Геральта, что его прислал Крах за своим сыном, так как проходят «выборы» короля, вы узнаете что лучник поддерживает Хьялмара как правителя. Услышав о том, что Керис тоже претендент на корону, наш знакомы проявит некие чувства к девушке. Так же вы узнаете о том, почему он преследовал Эгнара с Фарера, который выкрал ночью Рог хорнвала и решил сбежать. В финале разговора вы узнаете о дву проходах к великану, где возможно вы и найдете Хьялмара, одним из них вам и придется воспользоваться. Фолан (лучник) отправиться вместе с вами, и теперь вам придется следить за тем, чтобы он ненароком не умер. (Вы получите 200 очков опыта за его спасение, а так же Фолан в финале прибудет вместе с Хьялмаром, для того чтобы оказать помощь в сражении с дикой охотой).
Башня из ниоткуда
Квест получаем в деревне Уриалла
Этап 1: поговорить с местными Над деревней Уриалла, все время идет дождь. По словам жителей, все это из-за башни которая появилась во время шторма. Местные попросят вас избавиться от проклятья и отыскать людей которые туда пошли.
Этап 2: башня В башне вы обнаружите портал, пройдя через него тот исчезнет, а внутри охранный голем и несколько магических барьеров.
Победив голема, поговорите с заключенным, его зовут Зиго Бунц.
Этап 3: трактат
Что бы вызволить мага и убрать башню вам нужно найти трактат Готфрида. По словам мага, его можно найти в библиотеке, но она заперта. Ключ от нее в лаборатории.
Идите в левый коридор, в шкатулке возьмите ключ. Возвращайтесь и ныряйте, под водой откройте библиотеку. Используя ведьмачье чутье найдите книгу и отнесите магу.
Этап 4: сопровождение
Маг, с помощью книги освободит себя, но чтобы телепортировать башню на ее место, нужно сопроводить мага в центр охранной системы.
Пока маг читает заклинание, защищайте его от появляющихся чудовищ.
Этап 5: получить награду
Вам заплатит маг, селянам вы можете сказать что вам уже заплатили или потребовать награду.
Освобождение Виги
Внутри, Хьялмар намекнет вам на то, что наступать на снег и лед не стоит, это разбудит великана. Так же в импровизированной клетке вы обнаружите выжившего дружинника Виги, который попросит его освободить. Хьялмар будет против и скажет что Виги слишком непредсказуем, поэтому пускай сидит в клетке. У вас появится выбор несущий последствия, как для битвы с великаном, так и для финальной битвы в Каэр Морхине:
1. Выпустим его. — не смотря на предостережения Хьялмара, стоит выпустить Виги, так как он станет для вас союзником в при сражении с великаном, а так же будет присутствовать вместе с Хьялмаром и Фоланом в Каэр Морхине. Для его освобождения вам нужно будет раздобыть ключ от клетки, он находится неподалеку от спящего великана, для того чтобы добраться к нему не разбудив чудовище, следуйте по пути без льда и снега, если вы наступите на него, этот звук разбудит великана и начнется битва, в которой Виги погибнет, из-за того что вы не успели его освободить. Если вам все же удалось достать ключ, то вернувшись к Виги и освободив его, тот незамедлительно побежит великана и пнет его ногой по голове. Начнется битва.
2. Пусть посидит в клетке. — Если вы примите данное решение, то при попытке напасть на великана и убить его пока он спит, Виги начнет кричать, чем разбудит чудовище, в процессе драки, все еще находясь в клетке, Виги погибнет, так как великан воспользуется частью его тюрьмы как оружием.
Заказ: самый опасный преступник Скеллиге
Квест получаем с доски объявлений в деревне Фирсдаль на островах Скеллиге
Этап 1: поговорить с заказчикомКупец расскажет, что на него с товарищем напали накеры и попросит помощи у ведьмака.
Поторгуйтесь и принимайте задание.
Этап 2: расследование
Отправляйтесь на место нападения и с помощью ведьмачьего чутья осмотритесь. Во время осмотра на вас сбросят валун. Поднимайтесь на вершину холма, там вы найдете следы нападавшего, идите по ним. Они приведут вас пещеру, там на вас нападут эндриаги, а после них присоединится главоглаз. Убивайте их всех и проходите дальше. Вы найдете стопу накера с помощью которой сделали следы. В конце пещеры вы наткнетесь на рисунки плана покушения на вас.
Дождитесь ночи и идите на место встречи заговорщиков.
Этап 3: заговорщики
На месте вас встретят чудовища, которые устроили против вас заговор. Вы можете сразу их убить или поговорить с ними, тогда у вас будут такие варианты решения этой проблемы:
- Убить их.
- Попытаться доказать, что вы помогали монстрам. Вам это удастся если вы действительно помогали монстрам. Но волколак все равно на вас нападет.
- Угрожать им. Тогда прибожек убежит, а против вас будут драться тролль, волколак и доплер.
Что может вам помочь в битве с ними вы можете найти в нашем разделе: «Бестиарий»
После вступительного ролика Геральт окажется в Каэр Морхене.
После того как Геральт примет ванну, можете осмотреться в помещении. Тут есть несколько предметов для взаимодействия, а также можно поговорить с Йеннифер. Геральт захочет еще немного полежать в постели, но при любом предложении Йен, она его все равно отправит вниз.
Этап 1:Найдите ключ от спальни, используя ведьмачье чутье
Включите ведьмачье чутье. Все предметы в этом режиме будут подсвечены. Ключ будет лежать на книге на столе рядом с дверью.
Этап 2: Спуститься на нижний этаж крепости
Выходим за дверь и спускаемся на нижний этаж. Там вы увидите спящего Весемира. Выйдя на балкон, Геральт увидит тренирующуюся во дворе Цири. Поговорив с проснувшимся Весемиром, Геральт спустится к девочке.
Вы можете выбрать — пробежаться с Цири по крепости (обучение) или пропустить обучение. Если вы выбрали пройти обучение, переходите к этапу 3.
Этап 3: Вместе с цири сбежать по стенам ни нижний двор
Бегите к лестнице и поднимайтесь наверх . Чтобы взбираться на уступы жмите и . Помните, что падение с большой высоты может привести к травмам и даже смерти. Чтобы этого избежать, перед приземлением нажимайте , тогда Геральт сделает кувырок. Чтобы ускориться, зажмите . Добежав до площадки, у маленькой Цири состоится серьезный разговор с Весемиром. После этого Мастер-ведьмак предложит потренироваться. Каждый по парам, Цири достается кукла.
Вы можете выбрать, вспомнить основы или же сразу перейти к спаррингу. Если выбрали начать с основ, то переходите к этапу 4.
Этап 4: Основы боя
- Итак, для начала достаньте меч
- Отметьте Весемира как цель . Все выполняемые удары будут направлены на отмеченную цель.
- Провести серию быстрых атак (3), нажимайте часто
- Провести серию мощных атак (3), зажмите и нажмите
- Выполнить серию уклонений (3), во время замаха противника нажмите в сторону и
- Сделать кувырок, увернувшись от удара Весемира (2), во время замаха противника нажмите в сторону и
- Выполнить серию блоков (3), зажмите
- Выполнить серию контр-атак (3), во время замаха противника нажмите
- Наложить знак Квен, выберите его через меню быстрого доступа и примените
- Наложить знак Игни
- Наложить знак Аард
- Наложить знак Аксий
- Наложить знак Ирден
- Бросьте бомбу, выберите ее через меню быстрого доступа и бросьте
- Бросьте бомбу в чучело, для этого зажмите и прицельтесьподробнее о знаках.
Теперь, когда вы изучили основные приемы, вы можете продолжить тренироваться с Весемиром. Если вы хотите завершить тренировку — уберите меч в ножны . Далее смотрите кат-сцену с Дикой Охотой.
Прохождение
Зайти к травнице Томире
Идите к травнице, чтобы расспросить у неё про крушину. Томира расскажет, что эта трава растёт на дне реки, где русло шире всего. Целительница спросит, у кого же хватило денег на ведьмака, чтобы дать ему заказ на грифона. Узнав, что это комендант нильфгаардцев, сильно удивится.
Травница Томира
Если вы добудете крушину раньше, чем по квесту придёте к Томире, то обнаружите запертый дом травницы. Так же станет недоступен квест «На смертном одре».
Добыть крушину можно практически в любом месте на дне реки, рядом с деревней Белый сад.
Зайти к охотнику Мыславу
Дальше вам нужно найти охотника Мыслава, который может подробнее рассказать о нападении грифона. Подойдя к домику охотника, Геральт обнаружит запертую дверь. Вам нужно активировать ведьмачье зрение и пройти по следам, ведущим в чащу.
Вскоре вы встретите Мыслава, который напал на след диких собак. Он попросит Геральта помочь разобраться с ними. Вы можете как согласиться, так и отказаться вступать в бой со стаей собак. На прохождение и количество полученного опыта этот выбор не влияет.
Охотник Мыслав
После того, как с собаками будет покончено (Мыслав или сам с ними справиться или вы ему поможете), охотник и Геральт обнаружат Дитера, загрызенного собаками.
Геральт может вывести Мыслава на откровенный разговор, если выбрать реплики: «До того как что?», а после «Я тоже выродок». Мыслав расскажет, что они с Флорианом, сыном помещика, любили друг друга и за это его изгнали из деревни, а Флориан повесился.
Интересно, что на кладбище Белого сада есть могила Флориана, где написано, что он погиб на охоте. Если проходили квест «Лихо у колодца», то читали в дневнике, что помещик сильно разозлился на Клару и Волькера. Травница Томира дополнит историю, рассказав, что Клара сказала что-то неприятное о сыне помещика. Вероятно, это была правда о Мыславе и Флориане.
Могила Флориана
Если вы найдёте гнездо грифона раньше, чем поговорите с Мыславом, квест сразу отправит Геральта на осмотр гнезда, а диалоги с охотником станут недоступны. А после диалога с Мыславом Геральт получает 350 очков опыта.
Обыскать место нападения
В итоге охотник приведёт ведьмака на то место, где грифон напал на нильфгаардских солдат. Вам нужно найти следующие улики:
- Пустую бутылку.
- Пятна крови на дороге.
- Погасший костёр.
- Следы нильфгаардцев.
Улики на месте нападения грифона
Дальше пройдите по следам, которые уведут Геральта через разрушенный мост, вверх на скалы. Там вы обнаружите гнездо и самку грифона. При осмотре ведьмак поймёт, что на спящую самку напали люди. Теперь ясно, что второй грифон — самец, и он мстит за свою подругу.
После осмотра гнезда Геральт получит 500 очков опыта.
Интересно, что недалеко от гнезда грифона можно обнаружить ту самую лошадь Брама, которую чудовище уволокло в самом начале игры. Это один из секретов в Белом саду, а всего я нашёл их 35 штук.
Лошадь Брама, которую унёс грифон
Победить королевского грифона
Возвращайтесь к Весемиру, чтоб рассказать ему о грифоне и приготовить ловушку. Весемир даст ведьмаку рецепт Грома, а сам отправится на поле, где и установит приманку, измазанную крушиной. Во время ожидания между ведьмаками произойдёт интересный диалог, повествующий о дальнейших планах каждого из них.
Грифон не заставит себя долго ждать и быстро клюнет на приманку. Весемир так же передаст Геральту арбалет, с которым убить грифона станет чуть проще. Вам остаётся победить грифона, чтобы забрать с его тела голову в качестве трофея. Так же с чудовища выпадет немало полезных вещей и ингредиентов.
Готовимся к борьбе с королевским грифоном
Дворцовые сады.
Вы направитесь к капитану гвардии княжны Дамьену де ла Туру, при разговоре с которым выяснится, что Бестия нападает только на определенных людей, показывая их недостатки в определенной области.
В определенный момент зайдет речь о награде, которая полагается ведьмаку за выполненное задание, Анна-Генриетта задаст вопрос Геральту:- «правду ли говорят легенды, что ведьмаки обычно требуют «того, что встретишь дома, но чего не ждешь»?». Можете выбрать любую фразу из предложенных, в любом случае вы получите в свою собственность ту самую винодельню Корво Бьянко, а так же обещание большой денежной выплаты в конце задания.
Все погибшие являются рыцарями. И следующей жертвой должен стать Мильтон, играющий роль зайца в большой игре. Обеспокоенная судьбой одного из своих подчиненных, Анна-Генриетта (Аннариетта) сразу же отправится к нему на выручку, срывая с себя подол платья, мешающего взобраться на лошадь.
Оказавшись в садах, вам придется принять участие в большой игре, так как местоположение Мильтона известно только ему самому. При этом необходимо добыть три подсказки указывающие направление поисков, вам нужно будет отыскать только две из них, последней же займется сама княжна.
Единорог:
Находится в нижней части садов, на его роге находится одна из подсказок, есть несколько способов как как снять ее с рога:
1. Воспользоваться фруктами и овощами, лежащими на земле неподалеку. Данный вариант избавит вас от возмущения публики.
2. Использовать Аксий. Единорог начнет убегать от вас, но при помощи Аксия, вы сможете его успокоить. Это не понравится участникам игры и чтобы избежать драки, вам придется успокоить Аксием и их, за что вы получите дополнительные очки опыта.
Золотая рыба:
Найти ее вы сможете в водоеме в самом низу садов
Смело ныряйте в воду, не обращая внимание на недовольные выкрики. Нужная вам рыба имеет золотой цвет и находится у правого края водоема
Взять ее у вас не выйдет, так как ее успеет выловить другой участник, уехавший в последствии на лодке
Не обращая внимание на игру, ведьмак отберет трофей у участника и раздавит его сапогом, получив ключ от какого-то здания
Собрав все подсказки, вам нужно будет отыскать княжну, которая тоже успела добыть подсказку. Собрав все в одну фразу, вам придется разгадать загадку, где правильным ответом является — ТЕПЛИЦА. (За правильный ответ вы получите дополнительные очки опыта).
Если вы смогли разгадать загадку сами или нашли Мильтона при помощи одного ключа, это будет полезным при прохождении квеста «Пути предназначения».
На этом задание будет завершено, следующий квест — «По следу…».
Заказ: Бестия
- Где: Скеллиге
- Как получить: Доска объявлений — деревня Ларвик
- Награда: 250 опыта / 520-749 крон, Трофей накера-воина Девин
Вы сможете принять этот заказ, найдя его на доске объявлений в деревне Ларвик на острове Хиндерсфьяль или обратившись к жителю Торлейфу, который проживает в этой деревне. Объявление будет информировать вас о наличии опасного чудовища вблизи Ларвика и призывать отважных искателей приключений, желающих заработать или обрести славу, обратиться к местному старейшине для получения дополнительной информации о заказе.
Чтобы начать расследование, вы должны найти Торлейфа, который обычно сидит на лавочке возле своего дома в деревне. Он быстро распознает вас как ведьмака и будет готов помочь. Подробнее расспросив его о чудовище, которое беспокоит жителей деревни, вы узнаете, что сам Торлейф его не видел. Однако один из жителей решил собрать группу, чтобы справиться с монстром, игнорируя предупреждения о его опасности. Только четверо из них вернулись, остальные стали жертвами чудовища.
Согласившись помочь, вам следует беседовать с выжившими и выяснить, что они видели во время своего похода. Вы найдете двоих из них возле забора неподалеку. Они расскажут вам, что чудовище обладает интеллектом, так как оно перегородило дорогу телегой и устроило засаду. Они также предоставят вам информацию о месте, где они были атакованы монстром, и дадут примерное описание его внешности, включая кровавую морду.
Получив информацию от выживших, вы отправляетесь на место нападения, где воины были атакованы монстром. Рядом с телегой вы обнаруживаете половину трупа и красную глину, которая напоминает кровь. Один из выживших упомянул, что чудовище было покрыто кровью по всему лицу, и эта глина может быть связана с этим.
Перейдя на другую сторону дороги, вы обнаруживаете большую лужу крови, в которой чудовище явно измазалось. Это предоставит вам возможность разглядеть следы монстра и продолжить расследование.
Продвигаясь вглубь пещеры, вы сталкиваетесь с накерами, с которыми справляетесь без особых проблем. Однако, главная опасность – ядовитый газ, окутывающий пещеру. Чтобы избавиться от газа, вы применяете знак Аард, который развеивает туман. Внимательно следите за окружающей обстановкой и своими действиями, чтобы избежать взрыва при использовании знака Игни.
В итоге, преодолевая преграды, вы достигаете главного гнезда монстра. После уничтожения нескольких накеров, само чудовище выходит из своего убежища, готовясь расправиться с вами, ведьмаком. Будьте готовы к сильному и быстрому сопернику и используйте свои навыки и снаряжение для нанесения урона и защиты себя.
Для убийства Хагубмана, сопротивление которого уменьшается с каждой четвертью здоровья, рекомендуется использовать следующие стратегии:
- Масло против огров: Хагубман является гибридным монстром, имеющим некоторые черты огров. Использование масла против огров на вашем оружии увеличит урон, который вы наносите ему.
- Знак Игни: Хагубман склонен вызывать накеров, чтобы помочь ему в битве. Использование знака Игни позволит вам контролировать и поражать накеров огнем, что поможет вам справиться с ними быстрее и сосредоточиться на самом Хагубмане.
- Удары в момент, когда Хагубман выходит из-под земли: Когда Хагубман уходит под землю, вызывая накеров, постарайтесь сосредоточиться на уничтожении призванных монстров, чтобы освободиться от их присутствия. После этого будьте готовы нанести сильные удары Хагубману, пока он не вернулся на поверхность.
- Блокирование и уклонение: Хагубман может наносить сильные и быстрые удары, поэтому будьте готовы блокировать его атаки или уклоняться от них. Поддерживайте бдительность и реагируйте своевременно, чтобы минимизировать получаемый урон.
После успешного убийства Хагубмана, не забудьте взять трофей с его тела. Затем вернитесь к Торлейфу, чтобы получить заслуженную награду за выполнение задания.
Шарлей.
В следующую точку назначения вам стоит прибыть в промежуток между 18.00 и 00.00, в другое время арена будет закрыта.
Добыв все необходимые улики, ведьмаку предстоит отправиться на турнирные поля, где есть возможность пообщаться с княгиней. Место проведения турниров заперто, но у входа стоит ваш знакомый Пальмерин, в окружении детей. После недолгого разговора, он согласится отвести вас на трибуны, с которых вы сможете наблюдать бой Гильома с Шарлеем (Гильом решил доказать мужество своей возлюбленной другим способом). Шарлей реагирует на звук, и чтобы сбить его с толку, к его хвосту привязаны колокольчики. В какой-то момент колокольчики отвалятся с Шарлея и Гильом окажется в смертельной опасности, из-за чего ведьмаку и Пальмерину придется вмешаться в схватку.
Как победить Шарлея:
1. Все атаки Шарлея очень опасны и быстры, поэтому лучшим знаком в сражении с ним будет Квен.
2. Самая лучшая тактика, это находиться рядом со стеной, до того момента, пока Шарлей не покатится прямо на вас. В последний момент вам необходимо увернуться от врага, который ударившись в преграду, перевернется на панцирь, оголяя уязвимое место. В этот момент вам нужно нанести как можно больше урона.
Одержав победу, у вас появится выбор — Добить Шарлея или пощадить его. Проявив сочувствие к чудовищу, вы сможете впоследствии воспользоваться данным фактом в задании «Пути предназначения».
К вам выйдет сама княжна со своим окружением и поприветствует Геральта.
Одолеть великана.
Великан по кличке Голиаф станет первым врагом, с которым вам придется расправиться в новой локации.
Как победить великана Голиафа:
1. Для победы над противником вам пригодится знак Квен, который защитит вас от неожиданного удара.
2. Великан достаточно медлительный из-за своих размеров, поэтому можете смело атаковать его пока тот не начнет замахиваться, после чего вам следует сделать перекат и атаковать его в спину, чтобы наносить дополнительный урон.
3. Самая опасная атака Голиафа — круговой удар, перед ней он отводит свое оружие далеко за спину. В этот момент следует отойти от него как можно дальше.
После победы над противником, вы узнаете, что сражавшийся с монстром рыцарь это Гильом. Пойти на такой риск он решился из-за обещания своей возлюбленной, которое заключается в том, что он должен принести ей трофей с убитого им чудовища. Сам же Голиаф это бывший рыцарь, проклятый Владычицей Озера на вечное прибывание в таком облике. (На голове великана можно разглядеть своеобразный шлем из ведра с оперением из павлиньих перьев, что подтверждает легенду). Все трофеи с великана Гильом оставит ведьмаку в благодарность за помощь, так что не забудьте обыскать тело чудовища.
Битва и сражения с боссами в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Боссы в игре
Ведьмак 3: Дикая Охота не обходится без сильных и опасных боссов, которые могут стать серьезным испытанием для игроков. К ним относятся драконы, гиганты, вампиры, упыри, и многие другие монстры, которые обитают в мире игры. Они имеют мощную броню и оружие, а также уникальные способности и атаки.
Тактики битвы
Для победы над боссами необходимо выбрать правильную тактику битвы. Игрок должен знать уязвимые места босса, его способности и атаки. Необходимо также использовать свою экипировку и навыки в бою. Для некоторых боссов, таких как драконы, необходимо использовать специальное оружие и снаряжение.
Советы по битве
- Изучите характеристики босса
- Выберите правильную тактику боя
- Используйте окружающую среду в битве
- Не забывайте о навыках и экипировке
- Подготовьтесь к битве заранее
- Не допускайте ошибок и не совершайте рискованных действий
Выводы
Битва и сражения с боссами в «Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сложный и увлекательный процесс, который требует от игрока не только силы, но и умения выбирать правильную тактику боя. Следуя советам и изучая характеристики боссов, игрок может победить даже самых сильных и опасных монстров в игре.