prison architect как завербовать информатора
В игре Prison Architect информаторами являются заключенными которые помогают охране. Для получения информатора нужно завербовать заключенного в карцере. Для этого нужно:
Далее информатор добывает вам информацию по поводу контрабанды и тд. Если уровень подозрения слишком велик, информатора могут убить.
Поведение
Заключенные прибывают в тюремном автобусе, в наручниках и в их первоначальной форме (бледно-голубая, жёлтая, красная, чёрная, и специальная). Свободный охранник сопровождает их до приёмной, или сразу в их камеру, если приемная отсутствует. Там их обыскивают, переодевают и направляют в свободную камеру или общую камеру, если нет свободных камер.
Позже заключенные проводят время, согласно своему режиму дня.
Так же, заключенные могут устроить попытку побега или попытаться вырыть туннель. Заключенный считается сбежавшим, если он беспрепятственно достигает границы карты.
Каждый заключенный приговорен на определенное число лет. Каждый день игры считается как 0.1 года срока заключенного. Когда срок подходит к концу, заключенный освобождается и покидает тюрьму. Заключенный может освободиться раньше, если он успешно завершит программу УДО.
Банды.
Если при создании тюрьмы вы включили «Банды» , то войдя во вкладку «Банды» вы сможете увидеть какая банда сейчас доминирует в тюрьме, а также вы увидите всех членов банд и камеры в которых они содержатся. При достижении 10 членов банды появляется шанс появления в вашей тюрьме заключённого Легенды. При поступлении такого в вашу тюрьму есть шанс,что он окажется лидером банды. Лидер банды отмечается 3 кружками. Лидер наймёт себе 1-2 лейтенантов ( отмечаются 2 кружками ). Лидер будет вербовать новых заключённых в банду. Банды очень опасны, если их состав очень большой. ( От 15 человек и свыше ). Они начнут захватывать двор, комнату отдыха. Участятся нападения на других членов враждебных банд. А если вы захотите вытеснить банду из двора или комнаты отдыха,то они просто так этого не дадут! Готовьтесь к кровавой бойне! НИКОГДА не сажайте в карцер или в камеру лидера банды. При этом уровень опасности в вашей тюрьме повыситься до небес и начнётся чуть ли не настоящий бунд!
Шаг 4: Создание конфигурационных файлов мода
1. Создайте файл info.json
Файл info.json содержит информацию об основных параметрах вашего мода, таких как название, описание, автор и версия.
Пример кода для файла info.json:
2. Создайте файлы .txt
Создайте текстовые файлы для каждого объекта, который вы добавили в мод. Назовите файлы так же, как и объекты, которые они представляют. Эти файлы содержат параметры объектов в формате ключ-значение.
Пример файлов для объектов «стол» и «кресло»:
table.txt
chair.txt
3. Создайте файлы .png
Создайте изображения для каждого объекта в формате .png. Назовите файлы так же, как и объекты, которые они представляют. Изображения должны иметь размер 32×32 пикселя.
4. Упакуйте мод в файл
Создайте новую папку в папке «mods» игры с названием вашего мода. Положите в нее файлы info.json, .txt и .png. Затем создайте архив в формате .zip и назовите его так же, как и папку с вашим модом. Готово!
Режим побега (Escape mode)
Режим побега, это особый режим, который меняет весь геймплей, теперь вы не стройте тюрьму из которой нельзя сбежать, а наоборот, сбегаете из тюрьмы из которой нельзя сбежать, для побега может быть использована ваша или тюрьма из «готовые тюрьмы» (берете готовую тюрьму, сохраняете и загружаете в режиме побега) также вы автоматически попадаете в режим побега если вас уволили изза большого числа смертей
сбежать возможно через вход (если он присутсвует) или вплавь если есть репутация «Пловец», также можно сделать подкоп, но если вы хотите пробраться в определенную комнату, то лучше попытаться пробраться туда без тоннеля, к слову места контрабанды не меняются, то есть если в разведке вне режима побега сказано что на кухне есть нож, то если вы в режиме побега вы скорее всего найдете там нож
список репутаций довольно скудный, не считая пловца есть еще 6, Сильный, крепкий, смертоносный, быстрый, подстрекатель и опытный боец, на «быстрый» лучше не тратится, эта репутация дает возможность бега, но только если вы не в бою, лучше всего тратить очки на «смертоносный» поскольку вы с некоторым шансом можете кого нибудь убить или сломать с одного удара, пловец нужен при условии что тюрьма окружена, а пути к ней нет, только по воздуху или воде.
Вы проигрываете если все члены команды умирают, по этому лучше не иметь дела с вооруженными охранниками, особенно если вы один в команде, они могут вас застрелить, причем даже если параметр «стрельба на поражения» до того как вы присоединились в «побег» был отключен.
теперь о том, как можно сбежать, для начала стоит сказать что святым граалем для вас являются оружейная и рабочая комната, в рабочей комнате вы можете найти инструменты, которые могут помочь в побеге, а в оружейной вы найдете вооруженного охранника, пьющего чай, помимо этого, можете взять оружие и сбежать устроив эпичною перестрелку, также существуют очки репутации (буду сокращать как ОР), о том, что лучше всего покупать с ними я указал ранее, заработать ОР можно избивая охранников, ломая имущество тюрьмы, избивая рабочих и совершая другие действия на вред тюрьме, потратить их можно на покупку репутаций, приглашения зеков к себе в команду или откупаясь от карцера или блокировке в камере, к слову, «цена» зека зависит от того, есть ли у него какая нибудь репутация из тех, которые может купить игрок, лучше всего начать с избиения туалета, туалет не даст сдачи, тем более не факт что придет охрана, если охрана не пришла, завершаете драку (Убедитесь что написано «Завершить драку» а не «Сдатся») и получаете ОР, если охрана пришла, бейтесь, вас поймают, но вы получите несколько ОР, а когда надоест избивать туалет, можете перейти к поломке черепов охранников
Нужды
Удовлетворение базовых потребностей заключённых это наиболее важная вещь в Prison Architect. Если заключённый удовлетворён в своих потребностях, то они менее склонны к вандализму и агрессии. Если же их потребности не удволетворены, они начнут драться, разрушать объекты.
Использование информаторов
Настала пора перейти к самому интересному! После того, как вы отправили информатора на допрос, не выходите из вкладки «Разведка», как только заключенный начнет давать информацию, у вас на экране появятся метки:
В одной из камер заключенный прячет алкоголь. А вот как отображается контрабанда, которую заключенные носят при себе:
У двух заключенных есть оружие (Метка полицейской дубинки и палки). Я думаю вы уже заметили заключенных обведенных красным кругом — это заключенные на которых планируется покушение, для того чтобы спасти их от гибели, вам потребуется построить отдельный блок с камерами защитной изоляции. Так же на вашем экране будут отображаться ваши информаторы (помечены зеленым кругом).
Благодаря этой информации вы можете обыскать заключенных нарушающих правила, но каждый подобный обыск будет не слабо заполнять шкалу подозрения.
Таблица (список информаторов)
Перейдём сразу к делу. В списке есть несколько граф:
- С первой графой всё ясно (имя информатора).
- Графа «Прикрытие» отображается в процентах. Работает она просто. Чем выше процент в данной графе, тем больше информации принесёт вам заключенный (мин 0% макс 100% ).
- Графа номер три «Подозрение». Если данная шкала станет полностью красной, другие заключенные сразу поймут, кто здесь крыса. После этого, вашего информатора скорее всего убьют.
- Последняя графа «Статус» позволяет «активировать» заключенного, при этом информатора ведут в помещение охраны.
- Если вам надоел информатор вы можете перестать пользоваться его помощью, для этого нужно нажать на крестик рядом с кнопкой активации информатора (крестик появляется только тогда, когда вы на него наводите курсор).
Текстуры
Чтобы изменить текстуры, вам нужна соответствующая программа, например:
- Paint (для извращенцев)
- Paint.NET
- Photoshop (рекомендую CS6)
В игре используются много разных файлов с текстурами, нам интересны лишь 10:
- objects – в этом файле находятся все текстуры объектов – стул, стол, плита, кровать и прочее.
- objectsTexture_d11 – те же объекты, но добавленные в последних обновлениях.
- objects_d11_2 – текстуры из Island Bound и Going Green.
- PAlogo – логотип игры, отображаемый в самом начале, перед открытием главного меню.
- people – все NPC, и другие движимые объекты – машины, коробки с едой, оружие, и прочее.
- special-entities – большую часть этого файла составляет ненужные нам текстуры уникальных заключённых, но справа от них имеется – еда персонала, женские тела и лица, заключённых конечно же, а так же уникальные начальники тюрьмы и другие сюжетные персонажи.
- tileset – в этом файле у нас текстуры зданий и ландшафта – полов, стен, песка и прочего.
- tileset_d11 – тоже самое что и файл выше, но только с новыми текстурами.
- ui – внутриигровой интерфейс. Всякие кнопочки.
- ui_d11 – ну, я думаю вы понимаете что здесь.
Для удобства необходимо включить сетку 64×64 с разделением на 2. Сомневаюсь, что это можно сделать в Paint или Paint.NET, а вот в Photoshop это делается так:
Вверху окна надо нажать на Редактирование > Установки (в самом низу) > Направляющие, сетка и фрагменты.
Там выбираем в разделе сетки – Линия через каждые 64 Пиксели. А так же Внутреннее деление на 2. Используя эту сетку можно увидеть границу спрайтов, и работать с ними ориентируясь на эту сетку.
Собственно дальше всё просто, редактируйте эти файлы, используя сетку, как хотите, и получаете мод изменяющий текстуры.
Симулятор обезьянника
+81
Некоторые тайкуны играются крайне просто: подумал, построил, следишь за развитием. В некоторые же лучше намеренно играть самым неправильным образом. Именно так дела и обстоят с Prison Architect.
Разработчики сходу заявляли, что они нежно любят тайкуны от Bullfrog и хотят достичь чего-то похожего. С задачей они справились, но не учли один важный факт: сама по себе игра достаточно нудная, но стоит только внести немного беспорядка в процесс управления тюрьмой, как всё тут же превращается в море веселья. Зачем строить тюрьму, побег из которой невозможен? Давайте лучше построим откровенно дырявый комплекс, напичкаем его охранниками и будем пресекать тщетные попытки самых странных преступников сбежать..
Хочется хардкора? Да не беда! Забываем про камеры-одиночки и собираем всех в огромном обезъяннике, стараясь не допустить бунта. Результатом в один момент станет разъярённая толпа, которая сносит всё на своём пути.
К чему это я? Да к тому, что симулятор вышел каким-то совершенно бесцельным. Тот же Sim Theme Park радовал красотой (по меркам тех времён), возможностью кататься на своих аттракционах и интересным процессом управления. Шедевральный Sim Theme Hospital невероятно веселил и не вызывал порывов оставить игру без контроля: то лекарство кому-то дать, то ещё какое-то безумное происшествие. Примеров море и во всех них в той или иной форме присутствовала некая цель. В Prison Tycoon нет никакого стимула прогрессировать. Основной темой могла бы стать попытка идеально охранять заключённых, но с одним из новых обновлений случилась беда в виде подкопов: либо ты строишь скучную тюрьму без какого-либо намёка на фантазию, либо наслаждаешься тоннами норовящих свернуть унитаз и прокопать тоннель.
Игру должна была разнообразить система контрабанды, но и она превратилась в какой-то беспредел. Заключённые тоннами воруют вилки и ложки, а более чёткий контроль ввести не получается. Но при этом при попытках массового обыска тут же находятся парочка уникумов, которые ещё не успели опустошить столовую и которые тут же начинают бунтовать.
То есть формально разработчики заслуживают похвалы, но вот в плане баланса им думать и думать. Из остальных аспектов стоит лишь выделить работу, сделанную руками покупателей: каждый, кто покупает игру за определённую сумму, может ввести своего персонажа в виде заключённого. И именно эти пользовательские заключённые немного спасают ситуацию: то кто-то носком убил геймдизайнера игры, в которой заставка длилась 15 минут и не пропускалась, то кто-то с пончиком в руках напал на полицейского. И ситуация вполне себе смешная: знатную часть шарма игре придала именно что работа пользователей.
Есть ещё маленький пунктик с удобством. Человек, отвечавший за интерфейс, постарался сделать всё максимально неудобно: нужные предметы интерьера разбросаны хаотичным образом, иконки с первого раза вообще не доступны для понимания, непонятные системы расстановки охраны, которые крайне плохо работают и, самое прелестное, неудобная система сохранений
Вместо файла сохранения делается скриншот с заданным игроком именем, а загрузка производится по, внимание, не клику на один из пунктов списка, а при помощи ввода в окно названия сохранения. Ну ёлки-палки!
Текущее состояние игры, на самом деле, катастрофично. И вопрос тут не в ещё невведённом контенте, а в том, что геймплейная часть то перегибает с хардкором, то наоборот устраивает вместо симулятора охраны заключённых симулятор охраны паралитиков, все механики введены нереально неудобно, а какой-никакой цели в игре и вовсе нет. Я постараюсь своевременно рапортовать о нововведениях, но, боюсь, игре мало что может помочь кроме как полная ребалансировка: в противном же случае только и остаётся что развлекать себя всячески извращаясь над заключёнными.
Шаг 5: Публикация мода на Steam Workshop
После создания мода и успешной проверки его на игре Prison Architect, можно приступить к публикации мода на Steam Workshop. Этот сервис является платформой для распространения созданных модов игроками и разработчиками. Для того, чтобы опубликовать мод, следуйте этим инструкциям:
1. Загрузите мод на Steam Workshop
Для начала необходимо зайти на страницу игры Prison Architect в Steam и выбрать раздел «Мастерская». Нажмите кнопку «Загрузить» и выберите файл мода. Заполните необходимые поля для названия, описания и изображения мода. После этого нажмите кнопку «Отправить». Не забудьте сохранить изменения.
2. Дайте возможность игрокам скачивать мод
После загрузки мода на Steam Workshop необходимо разрешить другим игрокам скачивание вашего мода. Для этого откройте страницу мода и во вкладке «Активность» выберите пункт «Опубликовать». После этого мод станет доступен для всех пользователей Steam.
3. Обновление мода
Если в процессе использования мода вы обнаружите ошибки или хотите внести изменения, необходимо обновить мод. Для этого выберите страницу своего мода и нажмите кнопку «Обновить». Загрузите новый файл мода и заполните необходимые поля, после чего нажмите кнопку «Отправить». Мод будет перезаписан, а новые изменения будут доступны для игроков.
Шаг 3: Работа с Unity3D и отладка мода
Импорт мода в Unity3D
Чтобы продолжить работу над модом, необходимо импортировать его содержимое в Unity3D. Для этого откройте Unity, создайте новый проект и перенесите содержимое мода в папку Assets внутри проекта. После этого Unity3D должна автоматически импортировать все необходимые файлы.
Редактирование кода и отладка
Редактирование кода мода происходит в среде разработки Unity3D. Для этого выберите в меню верхней панели пункт Window > Debugger. Откроется окно в котором вы сможете отслеживать состояние всех объектов на сцене и запускать скрипты.
Для отладки мода необходимо запустить игру с модом и проверить работу функций. Если возникают ошибки, их можно отследить в отладчике Unity3D или с помощью логов в игре.
Экспорт моа
После завершения работы над модом, его необходимо экспортировать в файл для последующей установки в Prison Architect. Для этого выберите в меню верхней панели пункт File > Build Settings и выберите нужную платформу. После этого нажмите кнопку Build и сохраните файл в нужной директории. Теперь мод готов для установки в игру.
Как бороться с бандами в prison architect
Привет, Кит. Не думал, что когда-нибудь сюда напишу, поскольку я уже далеко не новичок в этой игре, но я уже просто отчаялся.
Дело в том, что в моей тюрьме очень много контрабанды, не смотря на собачек и металлодетекторы, каждый день происходят бунты почти во всей тюрьме (кроме блока среднего режима и смертников), очень много персонала устает, видимо, поэтому в северо-западном блоке все отказываются сидеть на пульте ДУ, да и на других аппаратах (из-за этого к приводам двери этого блока пришлось подключить пульт ДУ блока строгого режима). Заключенные очень недовольны, что им не в должной мере предоставлен сон и душ, свобода и возможность поговорить/встретиться/написать семье, хотя времени в течении дня у них ПРЕДОСТАТОЧНО.
Также, что касается финансов, тут не понятно — ежедневной прибыли мне насчитывает 7-8 тысяч (плюс-минус две), а банковский счет как всегда в попе.
При всем при этом я считаю, тюрьма в архитектурном плане выстроена грамотно, побегов уже давно нет. Но, повторюсь, каждый день кто-то умирает — и из охранников, и из заключенных.
Заранее спасибо, надеюсь, ты дочитал до конца и подскажешь мне пару советов. И да, юго-западный блок пока только строится.
Информаторы
Во вкладке «информаторы» помечаются роли и особенности 50% заключённых. Информацию об остальных вам придётся узнавать при помощи информаторов. Иногда, заключённые сидящие в карцере хотят стать вашими информаторами, для того, что бы их завербовать, необходимо перейди во вкладку «Опыт» в меню заключённого, который сейчас в карцере, иногда, в этой вкладке есть кнопка «Завербовать информатора» Теперь у вас есть тайный информатор. Вы можете активировать его (нужна комната охраны) через меню информаторов во вкладке «Разведка» Во время работы информатор узнаёт роли заключённых, с которыми общается. Защита Информаторов.
Для защиты информаторов обычно строят автономный блок защитной изоляции. Туда следует направлять информаторов, которые были раскрыты другими заключёнными (поскольку с этого момента их жизнь находится под угрозой).
-
Git reset hard что делает
-
Как удалить unrar metro с компьютера windows 10
-
Как нарисовать за 60 секунд
-
Как добавить кнопку в самп андроид
- Как играть в lineage 2 с телефона
Охрана (500$)
Расстановка (1,000$)
Разблокирует опцию Расстановка, через которую можно назначать различный персонал (в первую очередь охранный) в определённые сектора, а также назначать тип секторов. На исследование уходит 6 часов.
Наблюдение (2,000$)
Разблокирует камеры видеонаблюдения, пульты наблюдения и систему прослушки тюремных телефонов. Видеонаблюдение позволяет просматривать те участки тюрьмы, которые прикрыты туманом войны. На исследование уходит 6 часов.
Разведка (1,000$)
Открывает опцию Разведка, позволяющей просматривать отчёт о спросе и предложении, смотреть место нахождение и путь найденной в тюрьме контрабанды и нанимать тайных информаторов. На исследование уходит 6 часов.
Патрули (1,000$)
Открывает доступ к разделу в Расстановке с патрулями, на которые можно поставить охранный персонал и санитаров. На исследование уходит 6 часов.
Сторожевые псы (1,000$)
Открывает доступ к кинологам и собакам. Их можно расставлять по тюрьме (желательно в патрули) либо для выявление пахучей контрабанды, либо для обнаружения туннелей. Также собаки могут помочь при ловле заключённых, пытающихся сбежать. Для исследования требуется исследовать Патрули, а на само исследование уходит 6 часов.
Удалённый доступ (2,000$)
Открывает доступ к системе управления дверьми, а также в двери с дистанционным управлением. На исследование уходит 6 часов.
Оружейная комната (2,000$)
Открывает доступ к вооружённым охранникам и оружейной комнате, где надо размещать шкафчики для вооружённых охранников. На исследование уходит 12 часов.
Шокеры (1,000$)
Открывает доступ к шокерам, которые изначально могут использовать только вооружённые охранники. Шокеры позволяют быстрее останавливать нарушителей порядка тюрьмы, однако точность шокеров не особо высокая. На исследование уходит 6 часов, а для разблокировки исследования нужно исследование «Оружейная комната».
Шокеры для всех (5,000$)
Открывает возможность выдавать обычным охранникам шокеры, но для этого охранник должен пройти специальную программу. На исследование уходит 12 часов, а для разблокировки исследования нужно исследование «Шокеры».
Бронежилеты (1,000$)
Открывает бронежилеты для обычных охранников, вооружённых охранников и кинологов. Они замедляют носителя бронежилета на 30%, но повышает защиту (то есть HP) на 50%. На исследование уходит 6 часов, а для разблокировки исследования нужно исследование «Оружейная комната».
Сторожевые вышки (5,000$)
Открывает сторожевые вышки и снайперов. На исследование уходит 18 часов и для разблокировки исследования нужно исследование «Оружейная комната».
Положительные качества
- Отличная пиксельная графика;
- Оригинальная звуковая дорожка;
- Много разнообразных комнат;
- Система заданий и требований;
- Ассортимент украшений;
- Простое управление.
СкриншотыВидеоКак установить
Установка Prison Architect: Mobile с модом на много денег
Инструкция:
- Уберите автоматическую авторизацию в Google Play Игры. Сотрите официальное приложение Prison Architect: Mobile из памяти телефона.
- Перед установкой дистрибутива в APK, активируйте функцию «установка с неизвестных источников» в настройках смартфона.
- Загрузите установочный файл *.APK, и установите его.
- В некоторых случаях нужно распаковать кэш (если он не вшит). Сделайте это через файловый менеджер.
В какое место устанавливать кэш
Все зависит от типа расширения устанавливаемого файла:
- если *.OBB – ставим в: /sdcard/Android/obb/;
- иное расширение – ставим в: /sdcard/Android/data/.
Что делать, если взлом не помог?
Попробуйте сделать следующее:
- получите root-права в настройках смартфона;
- отключите сверку лицензии с помощью приложения Lucky Patcher;
- оставьте комментарий или попросите обновления мода.
Если вы не нашли рабочий мод на нашем сайте, то можете не искать его где-либо еще.
Я хочу полную русификацию
Мы стараемся выкладывать самые свежие версии игр и приложений с русификацией. Если вы узнали, что появилась редакция с переводом на русский язык, обязательно сообщите нам. Оперативно найдем и обновим контент.
Моды без вирусов?
Мы тщательно проверяем каждый *.APK файл на вирусы перед его выкладкой на сайт. Но не несем ответственности за использование того или иного приложения.
Получил бан в игре, что теперь делать?
Два совета:
- не скачивайте те версии игр, где есть обязательный выход в сеть;
- принудительно отключите выход в интернет, играйте только в офлайн режиме.
Название: prison-architect-v2-0-8.apk
Скачать Взлом Prison Architect: Mobile + мод все разблокировано (25 МБ)Скачать КЭШ для Игры (234 МБ)
Наш телеграм
Локализация
О переводе.
Для того чтобы использовать мод как перевод, или изменить какое-нибудь название, слово, описание и прочее, на то, что вам нужно – создайте в папке data вашего мода, папку language.
В игре используется 7 файлов локализации:base-language, changelog, d11, eula, fullgame, manifest и tablets, все формата txt.
В большинстве случаев вам могут понадобится лишь 3 – base-language, fullgame и d11.
За что конкретно отвечают эти файлы, и как же найти нужный вам? Читаем далее:
- В файле base-language написана, как ни странно, базовая локализация. По типу, Новая игра, Заключённый, Бунт и так далее. А так же в нём находится первая глава сюжетки.
- В файле fullgame написаны 4 из 5 сюжетных глав, первая как мы выяснили только что, находится в base-language.
- А в d11 находится всё, что было добавлено в последних обновлениях.
Менее важные:
- changelog – описание обновлений, которые отображаются прямо в игре, в главном меню. Можно переписать, и там будут обновления вашего мода. Почему нет?
Правда в них используется пара собственных символов форматирования:
- Первая строка пишется выделенным крупным шрифтом вверху страницы, можно использовать для названия обновления.
- Следующая строка с символом “>” без кавычек – подтекст, например – дата выхода, пишется обычным выделенным шрифтом.
- Далее для отображения квадратика означающего перечисление ставится “<->”, без кавычек естественно, используется для перечисления самих изменений, самым обычным шрифтом.
-
Затем “~~~~~” переносящий с обновления на обновление. При перемотке назад мотается по самим обновлениям, а не по страницам их описания. Последнее обновление автоматически открывается первым в игре.
Я не проверял, но возможно вместо пяти хватит и одной тильды.
- eula – права пользования, лицензия, или что-то в этом роде. Буду откровенен – не читал.
- manifest – на подобии того, что мы писали ранее. С его помощью можно сделать перевод для языка, который PA не поддерживает официально, изменить его название, автора, описание, и выбрать флаг для него, используя строку “ThumbnailSprite“
- tablets – не уверен, почему эти строки в отдельном файле. Там несколько строк, которым, как кажется, не хватило места в base-language и fullgame.
Работать с файлами локализации довольно просто, если не учитывать, что разработчики их написали по принципу – лишь бы написать. То есть, там полнейший бардак, например – куча ненужных пробелов, переносов строк и просто 30 пустых линий.
Эти файлы работают так:Слева пишется код, или рабочее название объекта, описания, ну, вы поняли.А справа от них, пишется перевод, то есть, то что будет отображаться в игре.
Пример:
weather_rain Дождь
Для того чтобы перевод работал, достаточно сделать один пробел, между рабочим названием и самим переводом. Но для удобства лучше всё выровнять с помощью Tab.
Дабы всё выглядело не так:
quickbuild_sharedcell Общая камера quickbuild_kitchen Кухня quickbuild_canteen Столовая
А так:
quickbuild_sharedcell Общая камера quickbuild_kitchen Кухня quickbuild_canteen Столовая
Если вы хотите переименовать или перевести только одну строку, не нужно копировать целый файл локализации, просто создайте свой, и напишите в нём нужную вам строку. Написанные в вашем файле строки, заменят оригинальные, а те что в вашем файле отсутствуют, игра будет использовать из своих файлов.
Если файлы локализации просто поместить в папку language, то игра будет их считать английскими, а если вы создаёте перевод на другой язык, то создайте соответствующую папку, например bulgarian для Болгарского, или simplifiedchinese, для упрощённого Китайского.