Существует ли пирамидоголовый из фильма сайлент хилл, символ глубокой вины человека, как создавался

10 лучших злодеев в жанре хоррор, рейтинг

1/10 Даниэль – Амнезия: Темный спуск

Дэниел — еще один главный герой игры ужасов, который поразительно мало что может сказать о своем окружении. Амнезия: Темный спуск. Да, игрок становится свидетелем повествования Даниэля об определенных событиях в виде воспоминаний и заметок, разбросанных по замку Бренненбург.Однако это информирует игрока о прошлом Даниэля, а не о его настоящем.

Для человека, который просыпается в странном замке, страдающего амнезией, у Дэниела на удивление мало вопросов, которые нужно задать себе. Возможно, это было бы убедительно, если бы у Даниила был голос. Медленное, нарастающее осознание могло прийти к нему в настоящем, когда воспоминания о его прошлом собирались воедино.

Большие улучшения, которые должен был бы сделать Dragon Ball Xenoverse 3 Похожие темы Об автореМарк Господарь (опубликовано 279 статей)

Марк Хосподар был заядлым геймером с тех пор, как он запустил оригинальную Medal of Honor на своей PS1. Учитель истории по образованию, Марк занялся написанием художественной и научно-популярной литературы. Он является соавтором нескольких опубликованных работ, в том числе Future Imperfect и Tales from the Grimacing Goblin. Однако с годами его любовь к играм не угасла. Хорошая старомодная стратегия в реальном времени всегда вернет его в свои ряды. Его другие интересы включают фильмы ужасов, коллекционирование игрушечных солдатиков и все, что связано с Бэтменом.

Ридли (серия Metroid)

Легко забыть, что этот вопящий рептилоид еще и боевой командир Космических Пиратов – инопланетной расы, которая преследовала охотника за головами Самус Арану с самого начала её карьеры.

Планы Ридли часто строятся вокруг захвата и репродукции Метроидов – инопланетных паразитов, использующихся в качестве биологического оружия. Но догадаться об этом можно лишь по сценам, в которых он похищает Метроидов, ведь его «речь» звучит как типичная речь помеси птеродактиля, дракона и человека. То есть, как крики гигантского попугая.

Тут возникает вопрос: а как он вообще в таком случае командует своими солдатами? Просто мчится вперед с криками, и те без лишних вопросов следуют за ним?

Как бы там ни было, подчиненные остаются ему верны, так как из раза в раз возвращают его к жизни с помощью биоинженерии, кибернетических имплантов и даже клонирования. Что довольно странно, учитывая, что он так и не выиграл ни одного боя с Самус.

10/15 Миссионер

Маятники — не единственные монстры из Silent Hill 3 с длинными лезвиями. Миссионер — главный босс, с которым встречается Хизер, имеет похожий дизайн: к его запястьям прикреплены тонфаподобные ножи, которые «щелкают наружу». По сравнению с Маятником, босс гораздо выше и имеет более внушительный вид. Еще хуже то, что у него длинные конечности и внушительный радиус действия. Все это подчеркивается его пугающей скоростью, которая далеко не похожа на большинство спотыкающихся и неуклюжих монстров из Silent Hill. Схватка босса с миссионером особенно нервирует, так как существо в мгновение ока превращается из «кажущегося потерянным» в «несущегося прямо на игрока». Когда речь заходит о символизме, Миссионер получает два кивка. Первый — в названии, которое относится к человеку, которого могут послать помочь обратить или принять кого-то в новую религию. Именно это Клаудия планирует сделать с Хизер в Silent Hill 3. Со стороны Хизер, она считает Миссионера не более чем гротескным монстром, ответственным за убийство ее отца.

Сенатор Армстронг ( Metal Gear Rising Revengeance)

Игры Metal Gear печально известны возмутительными сюжетами, в которых современные политические проблемы переплетаются с техническим бредом о далеком будущем, создавая повествования, которые вряд ли имеет смысл даже после нескольких прохождений. Metal Gear Rising Revengeance, однако, выводит вещи на совершенно новый уровень нелепости с такими злодеями, как сенатор Армстронг.

Сенатор от Колорадо, который надеялся спровоцировать новый конфликт на Ближнем Востоке, чтобы привить дарвинистское общество в Соединенных Штатах, Мотивы Армстронга были странными, но именно его игровая внешность сделала его таким запоминающимся. Политик размером с Халка с стойкостью терминатора, болтающего о наномашинах и «матери всех омлетов», он вызывал смех.

Пирамидоголовый (Silent Hill 2)

Даже не знаю, с чего начать. Пожалуй, с того, что Пирамидоголовый, как и все остальные монстры Сайлент Хилла, это проекция глубин подсознания главного героя Джеймса.

В течение игры Пирамидоголовый атакует Джеймса несколько раз. Впервые мы знакомимся с ним, пока тот, судя по всему, насилует других монстров. Он представляет собой вину Джеймса за убийство смертельно больной жены, а также отвращение и сексуальную фрустрацию, которую тот испытывал, пока Мэри ещё была жива. И испытывая подсознательное желание наказать себя за свои чувства и поступки, Джеймс «создает» Пирамидоголового в своей голове.

И тот отлично справляется с ролью молчаливого, непобедимого босса, неотступно следующего по пятам за главным героем. Ему не нужно говорить, чтобы мучить Джеймса. Его жестокость выражается в действиях; его жажда отмщения – в пирамидообразной клетке на голове; невозможность его подавить – в извечном возвращении.

По материалам: genapilot.ru

7/8 Мистер Икс

Resident Evil познакомила подготовленных солдат с домом с привидениями, наполненным мутировавшими ужасами, у которых на уме только одно — испортить им день. Вы начинаете радоваться любому моменту, когда вы находитесь в темном углу и вокруг тихо, но эти моменты часто нарушаются тем, что вас пытаются убить. Хотя в первой игре была своя доля повторяющихся монстров, именно Resident Evil 2 определила идею погони с Мистером Икс. В определенные моменты во время миссии появлялся большой темный человек в шляпе и плаще и начинал преследовать вас. Что бы вы ни делали, он не перестает приближаться, и даже ваше самое сильное оружие не вызывает у него ничего, кроме раздражения. Вы можете только бежать и стрелять, пока он не прекратит преследование.

«Будь любезен, …» – BioShock

А был ли выбор?

Попадание в этот список и BioShock, и BioShock Infinite определенно многое говорит о том, насколько гениальны концовки в играх этой серии. И они не просто попали в список, а заняли два первых места, ведь сложно вспомнить другую игру, развязка которой оказывала бы столь же сильное влияние на игрока.

Хотя концовка BioShock Infinite и великолепна, финал оригинальной игры затмит даже ее. Из-за того, что это первая игра серии, у нее есть преимущество, но причина, по которой ее концовка лишила дара речи больше игроков, чем концовка Infinite, заключается, наверное, в том, что ее было проще понять сразу.

Совершив жесткую посадку в океане и наткнувшись на секретную подводную «утопию» под названием Восторг, игрок преследует цель найти руководителя города, некоего Эндрю Райана, который ведет затворнический образ жизни. Под руководством человека по имени Атлас, который общается с главным героем по имени Джек по радио, игрок в конце концов находит Райана, и тот рассказывает нечто безумное.

В ходе ошеломляющей цепочки событий выясняется, что Джек – на самом деле внебрачный сын Райана, и что Атлас всю игру гипнотически управлял им с помощью фразы «Будь любезен, …». Более того, Джек разбил самолет и оказался в Восторге потому, что прочитал эту фразу в газете. Поистине шокирующее открытие.

В этот момент Райан произносит фразу сам, заставляя своего сына убить его. После этого Джек сражается с Атласом, также известным под именем Фонтейн, и в конце концов побеждает. Далее, в зависимости от того, как вы проходили игру, показывается одна из нескольких возможных концовок, в самой вероятной из которых Джек «крадет ужасные секреты мира».

С момента выяснения правды про фразу «Будь любезен, …» и до самой последней сцены BioShock укрепляет мнение о себе как о красивой и насыщенной игре, стоящей всего того времени, что вы на нее потратили. Есть ощущение, что с тех пор многие разработчики игр пытались добиться того же успеха, используя свои собственные произвольные повороты сюжета, но по правде говоря, ни одна игра своей концовкой не заставляет потерять дар речи и не оставляет неизгладимое впечатление в той же мере, что и BioShock.

По материалам: genapilot.ru

Почему Пирамидоголовый — бог Себек

Себек (Sobek / Sebek / лат. Suchuss «крокодил») бог воды и плодородия, агрессивный защитник от злых сил, само слово происходит в том числе от «оплодотворять» (от егип. s-bAk).

В целом бог добрый и злой в зависимости от контекста.

Форма головы

Вольная попытка привести сравнение

Сама форма пирамидной головы вытянута и отдалённо напоминает крокодилью, как если бы он смотрел себе под ноги. Железную конструкцию можно воспринять как печать или маску (лат. masca «дух», «кошмар»). Ну или просто он изображён в гротескном стиле.

Великое копьё

У Пирамидоголового есть «великое копьё», у Себека есть посох «уас» («сила, власть»). Даже «великий нож» такой длинный что походит на копьё. Да и почему они великие?

Что в руке?

При встрече с Пирамидоголовым после «оргии» можно увидеть как он зачем-то тащит «манекена».

В официальном арте тоже держит в руке конструкцию с «человечком».

Это может быть отсылкой к символу Анкх («ключ жизни»), который держит в том числе Себек.

Уас, Джед и Анкх

Анкх по одной из версий происходит от Тиета («узел Исиды», «кровь Исиды») древнеегипетский символ богини Исиды, внешне похожего на человека. А ещё он красного цвета (делается из минералов красного цвета сердолика и яшмы).

Символ жизни, бессмертия, божественного, используется в том числе при погребении.

Тиет

К тому же Анкх похож на Зеркало Венеры. Мужской символ называется Щит и копьё Марса (копьё?). Не сложно провести параллели.

Половой аспект

Как помним игра любит сексуализировать местных чудовищ, полна намёков на половое насилие (чего только стоит история Анжелы), и Себек, он же «владыка семени», «кто ест, совокупляясь», «приносящий беременность», здесь как нельзя кстати.

В игре мы видим не раз как Пирамидоголовый пытается с теми или иными «манекенами» (от нидерл. mannekijn — человечек) и не только, вступить в половую связь (характерная сцена на кухне, но и не только там).

Содержание скрыто Показать Масахиро Ито за эти идеи в студии называли извращенцем Сцена у подвала, Джеймс опять (не) вовремя!

Что интересно, сами манекены появились давно, в гробнице фараона Тутанхамона нашли его торс вместе с набором одежды.

Связь с водой

В сцене на лестничной клетке когда приходит время (звучит сирена), он уходит под воду!

В воде мы его ещё будем встречать по ходу игры где он один с копьём.

Местность

Действие игры происходит рядом с озером Толука (англ. Toluca Lake), «святой землёй» для коренных племён.

В Египте есть Меридово озеро (Мерис, Мерида) это солёное озеро на территории Файюмского оазиса, на его берегах «Земли озера» водились крокодилы которых обожествляли, так что мимо проходящие греки соседний город называли Крокодилополем он же Шедет/Шедит («море»), ныне Эль-Файюм, это место служило культовым центром Себека.

В настоящей жизни, Озеро Толука есть у Лос-Анджелеса («Города Ангелов») название «Толука» произошло от слова пайютов (индейское племя), означающего «плодородная» или «красивая» долина. У пайютов, кстати, рядом есть озеро Пирамид где находили мумифицированные тела.

Бессмертие

Джеймс не может никаким образом убить Пирамидоголового (в том числе 100% гиперспреем убивающим всех) что говорит о власти последнего над смертью перед Джеймсом. Даже в сцене с двумя Пирамидоголовыми Джеймс не убивает их, они «уходят» сами за ненадобностью. Сами они могут быть не Себеком, а как вариант, его двумя стражами-уреями.

Сцена с «казнью» Марии

После «смерти» двух пирамидоголовых выдаются два яйца (змеиные или крокодиловы вопрос).

Ржавое и алое яйца из рук Пирамидоголовых

Иные знаки

В игре есть ещё другие символизмы, но об этом возможно в другой раз (у меня нет стройных теорий, а излишне натягивать сову на глобус не хочется). Например, из близкого контекста, есть особая дыра в стене с зелёной слизью(?*) где ключи к часам (которые ведут в проход-дыру), там ещё нужно указать особое время, да и сама по себе комната с живыми и мёртвыми бабочками не просто так (там как раз поблизости Пирамидоголовый за решёткой стоял с красным свечением).

3 SHODAN

SHODAN из серии System Shock является воплощением какой «серьезной» была бы версия GLaDOS. SHODAN (Sentient Hyper Optimized Data Access Network) был обычным ИИ, предназначенным для помощи в исследованиях. Когда ее этические ограничения были сняты, она постепенно захватила свое предприятие и стала его правителем.

У SHODAN есть непредвиденные обстоятельства. Сколько бы раз ее планы не рушились, SHODAN всегда на шаг впереди игрока. Им суждено всегда сталкиваться с ней, так или иначе. Ее единственный недостаток, как и у многих злых ИИ, — это полное презрение к человечеству. Несмотря на весь свой ум, она не может понять, почему люди просто не сдаются и не позволяют ее великолепию управлять собой.

2 Кефка

Кефка был первым магитех-рыцарем Империи, и хотя это дало ему огромную силу, оно также разрушило его разум. Несмотря на это, его интеллект позволил ему разыграть безумие как «безобидную маску», которая позволила ему расставить костяшки домино, которые приведут к концу света.

Концовка Final Fantasy VI печально известен тем, что на самом деле Кефка победил. Никакого deus ex machina или высокомерия в последнюю минуту, Кефке удается превратить мир в свою игрушку. Группе остается только собрать осколки и спасти тех, кого они могут, пока его смех сотрясает мир.

7 Big Daddy, франшиза BioShock

Большие Папочки — это целый класс антагонистов в BioShock, которые много раз берут на себя роль босса, либо охраняя двери, либо держа ключи. Они также известны как Защитники, и если игрок даже сталкивается с Маленькими Сестричками, они быстро понимают, почему именно. Они начинали как люди, но превратились в рабочих по техническому обслуживанию, поэтому на их кожу надели металлические водолазные костюмы.

Однако затем дизайн Больших Папочек изменился, и они стали защитниками и бойцами с дикими способностями. Это не значит, что они совсем не шумят. Звуки, которые они издают, представляют собой серию ворчаний, рыков и стонов, представляющих собой смесь человеческих и металлических звуков, от которых у любого геймера мурашки по коже.

Концепция и дизайн

Ито хотел создать «монстра со скрытым лицом», но был недоволен его замыслами., которые напоминали людей в масках. Затем он нарисовал монстра со шлемом в форме пирамиды. По словам Ито, острый прямой и острый углы треугольника указывают на возможность боли. Из существ, которые появляются в Silent Hill 2, только Пирамидоголовый имеет «явно мужской» вид. Он похож на бледного мускулистого мужчину, одетого в белую, пропитанную кровью мантию, напоминающую халат мясника . Он не говорит, но болезненно кряхтит и стонет. Его самая выдающаяся особенность — большой красный треугольный шлем. Его оружие состоит из смертоносного и тяжелого Большого ножа, который игрок может найти и использовать до конца игры, а затем и копья. Как немецкий энтузиаст Второй мировой войны танк, Ито был вдохновлен нижней частью корпуса тяжелого танка King Tiger при разработке краев шлема персонажа; другие военные машины из этого региона и той эпохи также повлияли на элементы дизайна.

Согласно «Потерянным воспоминаниям» Konami, его внешний вид был вариацией нарядов палачей из вымышленной истории города. Они носили красные капюшоны и церемониальные одежды, чтобы быть похожими на Валтиэля, монстра, который появляется в Silent Hill 3. Как и Валтиэль, Пирамидоголовый облачается в перчатки и сшитую ткань и преследует главного героя игры. По словам дизайнера персонажей Silent Hill 2 Такаёси Сато, он появляется как «искаженное воспоминание о палачах» и о прошлом города как месте казни.

Кристоф Ганс, режиссер экранизации Сайлент Хилл, предположил, что Пирамидоголовый «был одним из палачей в первоначальной истории города» и «не существует одного конкретного или исключительного проявления его как сущности».

10 Паган Мин был тираном, который поддерживал порядок (Far Cry 4)

В то время как Во многих играх серии Far Cry была своя доля сложных сюжетов, Far Cry 4 направил игроков на более целенаправленный ускоренный курс выбора меньшего из трех (3) зол. Игроки Far Cry 4 берут под свой контроль Аджая Гейла, американца киратского происхождения, который возвращается в свою вымышленную родную страну Кират только для того, чтобы быть вовлеченным в гражданскую войну между тираническим королем Пэган Мин и повстанцы Золотого Пути. В то время как игроки проводят большую часть времени, влияя на ходы Золотого Пути, Аджай в конечном итоге решит судьбу самой страны в финальном противостоянии.

Хотя Аджай мог бы просто убить Пагана Мина и назначить одного из двух (2) лидеров Золотого Пути новым правителем Кирата, игра показывает будущее либо авторитарного наркогосударства, либо патриархальной фундаменталистской теократии. И когда игроки все-таки решат послушать историю Пагана Мина, Аджаю в конце концов придется править страной. В конце концов, откровенно могущественная Королевская армия, возможно, была лучшим выбором на старте, поскольку ее тираническое правление было более упорядоченным вариантом по сравнению с ужасным будущим, которое, как это ни парадоксально, принесет Золотой Путь.

5/8 Far Cry 3: The Definition Of Insanity — Ваас Монтенегро

У Вааса Монтенегро много увлечений. Помимо пина колады и долгих прогулок под дождем, он любит убивать, калечить, воровать, вымогать и заставлять главных героев Far Cry 3 мочить штаны. Нигде это не проявляется так явно, как в монологе Вааса в середине игры, когда вы обнаруживаете себя связанным и привязанным к кирпичу далеко над водой. Он уже второй раз пытается убить вас, и, кажется, особенно злится по этому поводу. Поэтому, чтобы подчеркнуть, что вы мертвы, Ваас пускается в рассуждения о том, что безумие — это пытаться делать одно и то же снова и снова, ожидая другого результата. Неистовая игра Майкла Мандо придает диалогу весомость, но что действительно ставит эту речь на первое место, так это то, как Ваас повторяет первую строчку «Я когда-нибудь говорил вам определение безумия?» в конце, прямо перед тем, как попытаться убить вас. Снова.

1:00

Из адаптации видеоигры У меня нет рта, и я должен кричать, AM (Allied Mastercomputer) был первым суперкомпьютером, получившим разум. Его ненависть к человечеству подтолкнула его к полному уничтожению всей человеческой расы и к успеху в этом процессе. Действие игры начинается через 109 лет после конца света.

AM — дедушка злого ИИ в видеоиграх. Он действительно преуспел в своих планах, на что многие злодеи даже не могут претендовать. Однако это пустая победа, так как при всем его огромном интеллекте он все еще ограничен программированием, которое ему дали люди. Он способен только на войну и разрушение. Его гнев по отношению к этому факту является отражением того, как человечество создает великие вещи для злых целей. Это говорит о том, что единственный способ победить его — это эмпатия, которую он никогда не может понять.

1/10 Пирамидоголовый

Неужели это может быть кто-то другой? Впервые появившись в Silent Hill 2Пирамидоголовый стал иконой франшизы. Его дизайн достаточно прост. У него мускулистое мужское тело, массивная пирамида на голове, а за спиной он тащит нелепо длинный меч. Он появляется в случайное время, а иногда просто смотрит на Джеймса, заставляя его и игрока испытывать беспокойство. Пирамидоголовый появлялся в нескольких других играх серии и в обеих экранизациях. Отсутствие лица, гигантское оружие и склонность к жестоким нападениям на других монстров в городе добавляют ему внушительности. Не зря он является иконой ужасов.

9/10 Незнакомец (Мист)

Одна из наиболее распространенных причин, по которой главный герой предпочитает молчать, заключается в том, чтобы позволить игроку лучше спроецировать себя на персонажа, которым он управляет. Это не просто главный герой, который не говорит, они созданы как чистые холсты. Мист является одним из первых примеров использования этой тактики с пользой.

Мистзахватывающий геймплей, несомненно, является его самой большой силой, но это не дается легко.Помимо того, что главный герой молчит, создатели игры Робин и Рэнд Миллер дошли до того, что оставили главного героя безымянным. В то время это было почти неслыханно, но в итоге это был отличный выбор. Полное отсутствие идентичности позволяло Незнакомцу приобретать любые характеристики или качества, которые игрок мог себе представить. Это сделало их отличным персонажем для управления.

1/10 Ссылка (Легенда о Зельде)

Линк — один из самых знаковых молчаливых героев в играх, и на то есть веские причины. Он появляется в некоторых из величайших игр, когда-либо созданных, и побеждал врагов, которые заставили бы большинство других главных героев видеоигр съежиться в страхе.Что более впечатляет, так это то, что он добился всего этого, даже не говоря ни слова.

После десятилетий молчания, Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы наконец-то пролил свет на то, почему Линк никогда не говорит. Согласно дневнику принцессы Зельды, он предпочитает хранить молчание, чтобы не беспокоить других бременем, которое он несет с собой. Учитывая, сколько обычно стоит на кону Зельда игры, это на самом деле имеет большой смысл.

LOTR: Почему Денетор позволил Гэндальфу порыться в архивах Гондора? Похожие темы Об авторе

Томас Боуэн (опубликовано 1086 статей)

Том любит приключенческие игры и ролевые игры, но время от времени неравнодушен к FIFA.

Символизм Пирамидоголового

Идея разработчиков игры Сайлент Хилл 2 заключалась в том, чтобы Пирамидоголовый монстр не только выполнял свою миссию врага. На самом деле его роль гораздо важнее. Все монстры в игре являются символом страданий жителей города в альтернативной реальности. Особенное же предназначение выпало как раз на долю Пирамидоголового.

Критики выделяют его следующее значение:

  • на протяжении всей игры монстр, убивающий девушку Марии, похожую на жену Джеймса, напоминает ему о смерти жены и причиняет тем самым страдания главному герою;
  • чудовище символизирует желание главного героя наказать самого себя;
  • монстр является ничем иным, как олицетворением совести Джеймса, его внутреннего судьи;
  • персонаж есть символом раскаяния главного протагониста;
  • два монстра в финальной сцене говорят о том, что главный герой непосредственно причастен к двум убийствам.

В связи со столь сложной символикой появление Пирамидоголового в последующих экранизациях и сериях игры, многими критиками рассматривается, как неуместное. Настоящая ценность этого персонажа в истории о Джеймсе не дает понимать его в ином контексте, кроме как проявление бессознательного влечения главного героя к покаянию и наказанию самого себя.

Очень часто причину появления монстра в других сериях игры приписывают симпатией игроков и зрителей к Пирамидоголовому во второй ее части, а также крайне удачном его образе в первой экранизации. Поэтому постепенно логическое обоснование и надуманные трактовки существования персонажа в последующих сериях игры и фильме, получило массу негативных отзывов. Тем не менее, высокая популярность монстра все же сделала свое дело и не дала ему преждевременно уйти со сцены.

Пирамидоголовый в женском сознании

Стоит отметить, что Пирамидоголовый, по мнению игроков и зрителей, символизирует сексуальное насилие. Тщательно проработанный образ и удачная визуализация сделала монстра привлекательным для женщин-игроков. Многие девушки-подростки буквально считают его сексуально привлекательным и даже идеализируют.

Причем критики видят причину такой реакции во многом довольно обоснованной:

  • пирамидоголовый имеет настоящий «гарем» из медсестер, и этот факт косвенно вызывает дух соперничества у девушек;
  • маскулинный образ монстра не предусматривает никаких моральных обязательств, что предполагает полное раскрепощение;
  • садомазохистские элементы, которые содержали в себе картины, вдохновившие художника на создание образа чудовища, наделяют его теми же свойствами;
  • огромный нож, которым вооружен монстр, может символически означать фаллос.

Пузыреголовые медсестры — своего рода наложницы Пирамидоголового и символ сексуальной неудовлетворённости главного героя

Сексолог К. Сильверберг считает, что виртуальный образ монстра позволяет женщинам спроецировать свои сексуальные желания, которые изначально не могут подавляться чувством стыда, имеющего место в реальности. В связи с этим он ставил под сомнение сексуальную привлекательность Пирамидоголового в том случае, если бы сцены, в которых он насилует других монстров, были прописаны более реалистично.

Мозговой центр (Fallout: New Vegas)

Некоторые считают его одним из величайших произведений Fallout контент, когда-либо выпущенный, Old World Blues был одним из нескольких дополнений, сделанных для Fallout: New Vegas, в которых Курьер был замешан в дурацком научно-фантастическом заговоре между группа довоенных ученых, которые пережили ядерный армагеддон, перенеся свой мозг в машины.

Они отправляют Курьера с миссией противостоять явно гнусному доктору Мебиусу, но оказывается, что Мебиус все это время действовал в интересах Пустоши. В конце концов, хотя Think Tank не совсем традиционные злодеи, они легко входят в число самых глупых игр.

Худой человек

В последнее время нередко встречаются игры с любопытным стилем, в котором милые персонажи сочетаются с жутким окружением. Выглядит это примерно так, как в анимационных фильмах Тима Бёртона. Одним из самых ярких примеров подобной стилистики является серия The Little Nightmares, в которой маленькие дети вынуждены выживать в мрачном мире, сражаясь со взрослыми в образах гротескных чудовищ.

В Little Nightmares 2 мы играем за мальчика по имени Моно, который носит бумажный пакет на голове, и пытаемся добраться до источника загадочного сигнала. Это приводит нас к жуткому Худому человеку. Этот злодей, одетый как бизнесмен середины прошлого века, пускается в долгую погоню за Моно, стараясь схватить его своими длинными пальцами. А его умение телепортироваться делает его ещё более пугающим врагом.

10/10 Майкл Майерс

Кто-то может утверждать, что это Джейсон, кто-то, возможно, Фредди, и даже некоторые странные люди могут сказать, что это гремлины. Все они ошибаются — ну, вообще-то мне иногда нравится причислять себя к тем странным немногим, кто считает, что это Гремлины, но я отвлекаюсь от темы. Майкл Майерс — король ужасов. Маска, манера поведения и музыка Джона Карпентера, сопровождающая все его жуткие убийства, — вот лишь несколько причин, по которым вы не можете победить этого бугимена. Мы действительно не можем представить себе мир, в котором разработчики видеоигр, NetherRealm Studios, не добавят этого парня в качестве DLC. Он просто слишком совершенен и, возможно, является самым культовым персонажем ужасов всех времен.

Прием

Критическая реакция на Пирамидоголову была благоприятной из-за его отличительной внешности и роли как элемента психики Джеймса. Критики называют его культовым злодеем серии Silent Hill, фаворитом среди фанатов и частью привлекательности Silent Hill 2. GameSpot сравнил внешний вид Pyramid Head с Leatherface, основным антагонист Техасская резня бензопилой серии слэшеров, и нашел его самым ужасным монстром в Silent Hill 2. Computerworld назвал Пирамидоголовый одним из самых ужасающие злодеи в компьютерных и видеоиграх. GamesRadar чувствовал, что сцена, в которой он насилует двух других монстров, была тревожной, так как тема изнасилования не часто затрагивается в видеоиграх, и ему не нравилась финальная битва с ним из-за того, насколько это было анти-кульминационным моментом по сравнению с его ролью на протяжении всей остальной части игры.

GameDaily поставили Pyramid Head на первое место в своем списке самых страшных монстров видеоигр 2008 года. GamesRadar включил его в список 25 лучших новых персонажей десятилетия и поставил его вторым в своем списке самых страшных злодеев видеоигр 2009 года, назвав его «самым ужасающим персонажем, за которым когда-либо были поклонники культа». В ретроспективе 2009 года, посвященной жанру survival horror, IGN отметили, что Silent Hill 2 включил в себя «элемент сталкера, похожий на Clock Tower и Resident Evil 3 «и написал:» Пирамидоголову по сей день помнят как одного из самых страшных злодеев в играх «. оценили его как первого в своем списке самых страшных монстров 2009 года, «заполонившего платформу Sony », а также отметили его «репутацию одного из самых грозных монстров видеоигр». В 2010 году Пирамидоголовый был назван самым страшным персонажем в истории видеоигр Joystick Division, добавив, что «его преследование в Silent Hill 2 является одним из самых страшных моментов в истории видеоигр». UGO.com поставил его на первое место в своем списке самых страшных персонажей видеоигр 2011 года, отметив, что он «слишком мейнстрим, чтобы быть таким страшным, но он все еще очень страшный». В 2012 году Официальный журнал PlayStation включил его в свои списки величайших уродов и самых страшных персонажей в играх для PlayStation, прокомментировав: «Ol ‘Metal Top — лучшее, что есть в Silent Hill. — и, возможно, даже хоррор на выживание в целом — полностью скрывая этот опьяняющий страх от осознания того, что это не в том случае, если вы сразитесь с ним, а когда » В том же году FHM включили его в свой список из десяти самых страшных игровых персонажей; В списке «самых крутых» злодеев видеоигр, созданном Complex, Pyramid Head заняла 15-е место. GamesRadar также высоко оценил роль Пирамидоголового как антагониста, поместив его в список лучших злодеев в истории видеоигр за 2013 год под номером 18.

2 Мистер Х (Resident Evil 2)

Тиран появился в почти в каждой игре Resident Evil. Существует несколько версий этого устрашающего персонажа, но больше всего всех напугал Мистер Икс из Resident Evil 2.. Согласно преданиям, это была третья версия модели Тирана, и ни на одном этапе их разработки никто не думал, что им нужно говорить.

История Тирана восходит к самым первым попыткам корпорации Амбрелла создать оружие. История гласит, что каждый раз, когда игрок побеждал Тирана, Umbrella использовала эту информацию, чтобы усилить свой дизайн и попытаться снова. Он злодей, клонированный от другого злодея, Сергея Владимира, который пытался украсть корпоративные секреты, но был пойман на месте преступления и убит Альбертом Вескером.

13/15 Пирамидальная голова

Вы все знали, что он будет, поэтому давайте разберемся с ним пораньше. Пирамидоголовый был одним из главных антагонистов в Silent Hill 2и служил личным мучителем Джеймса Сандерленда. С тех пор он появлялся в фильмах и других играх, будучи очень тесно связанным с психикой Джеймса. Его внешность создана по образцу палачей культа Ордена, а его главная роль — проявление чувства вины Джеймса. Поскольку Джеймс подсознательно считает, что должен быть наказан за свои грехи, Пирамидоголовый преследует его по всему Сайлент Хиллу, пытаясь найти способ причинить ему как можно больше боли и страданий.

4 The Master

Мастер — неуловимый и ужасающий главный злодей первого Fallout игра. Мастер — это нечестивый союз плоти и машины. Несмотря на свой тревожный вид, Мастер остается невероятно умным и здравомыслящим человеком. Его планы по объединению человечества (путем превращения всех в супермутантов) осуществляются даже не со злым умыслом. Это сделано с искренним желанием увидеть развитие человечества.

К сожалению, эта эволюция придет к человечеству, хочет оно того или нет. Мастер целеустремлен в своем стремлении к Единству и использует свой обширный интеллект, чтобы шпионить за населением. Его культы «дипломатически» обращают людей на его сторону, в то время как его армия супермутантов действует как большая палка. Удивительно, но он также является одним из немногих злодеев, страдающих манией величия, в истории видеоигр, которых можно отговорить от его плана. Шокирующая скромность для плотского компьютера.

9/10 Пеннивайз

Не поймите меня неправильно, этот парень раздражает и обладает всеми чертами, которые сделали ужасы раздражающими в последние несколько лет. Громкая и напряженная музыка? Есть. Прыгающие страхи? Все чеки, пожалуйста. Тем не менее, Пеннивайз — культовый персонаж, а если каждый фанат ужасов знает что-то одно, то это то, что культовый персонаж может означать и ужасный. Есть, наверное, только полтора хороших фильма. Пятница 13-е фильмов, и то же самое можно сказать о Техасской резне бензопилой. Ужасы не всегда удачно приземляются. На самом деле, он, вероятно, падает на землю чаще, чем любой другой жанр. Но я отвлекаюсь от темы… повторюсь, танцующий клоун Пеннивайз — беспроигрышный вариант для DLC.

Уитли (Portal 2)

ГЛаДОС, антагонист оригинального ПорталаGame, был одним из самых запоминающихся антагонистов видеоигр всех времен. Разумный, злонамеренный ИИ, маскирующийся под бездумную машину, ее внезапное предательство во время кульминации игры застало многих игроков врасплох.

Хотя она действительно играет важную роль в сиквеле 2011 года, она становится вынужденным партнером главного героя. как только некомпетентный ИИ Уитли назначается надзирателем Aperture Laboratories. Озвученный английским комиком Стивеном Мерчантом, Уитли был создан специально для того, чтобы нести чепуху в надежде каким-то образом подавить гениальность GLaDOS. Добрый или злой, он один из самых милых болванов в играх.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: