Топ-10 хороших игр с ужасными концовками

Топ 5 игр с худшими концовками

9 Хуже всего: Ghosts ‘N Goblins: нет, не снова

До того, как Dark Souls заставили геймеров расстроиться из-за отсутствия единого финала и заставить вас перезапуститься с самого начала, у Ghost ‘N Goblins были дети 80-х, которые по той же причине выбрасывали свой контроллер NES в окно.

Потратив часы на борьбу с целым рядом монстров в поисках спасения принцессы Прин Прин, вы наконец столкнулись с финальным боссом Сатаной. После победы над ним вы можете подумать, что выполнили свою работу, но оказывается, что вы только в середине игры. Все, что произошло, на самом деле было мечтой, и вам нужно переиграть каждый уровень на более сложной сложности, прежде чем, наконец, спасти принцессу.

2 Darkest Dungeon

Самое темное подземельеэто игра о преодолении раздора против крайних разногласий. Однако его концовка дает игроку понять, как мало его усилия значат. Игрок ведет свою группу в Темнейшее Подземелье и побеждает Сердце Тьмы. Однако это приводит к нескольким ужасным разоблачениям.

Сердце тьмы распространяется по всему Darkest Dungeon.мир, а люди — не более чем его ответвления. Каждый раз, когда люди умирают, пытаясь достичь этого, они усиливают его. Персонаж игрока совершает самоубийство, становясь частью бесконечного цикла. Однажды Сердце Тьмы разрушит входящий мир, и ничто не сможет его остановить.

1 Fable 2

Оригинальная Fableбыла удивительной игрой для своего времени, с системой морали и расходящейся механикой сюжетной линии, которая позволяет игроку решить, хочет ли он быть добрым или злым. Fable 2 следует за этим с похожей настройкой, только чтобы сильно подвести игрока в самом конце игры, предоставив одну из самых неутешительных концовок в истории игр.

В преддверии финального акта Fable 2 игрокам говорят, что они могут копить золото, так как это может повлиять на завершение прохождения. Однако вне зависимости от того, сколько богатств накапливают игроки или на какие добрые дела они тратят время, наращивание заканчивается довольно затянутой кат-сценой, где Тереза ​​рассказывает одну из трех концовок. Сказать, что это было разочарованием, было бы преуменьшением, поскольку это заставляло игроков чувствовать, что решения и затраты времени, которые они вложили в игру, не имеют никакого значения. Ей также совершенно не хватало авторитета, которого заслуживал момент, что поместило Fable 2 в пантеон игр, разрушающих историю, наряду с такими играми, как Mass Effect 3 и Бэтмен: Лечебница Аркхэм.

13 Лучшее: Бэтмен: Аркхэм Сити: Кончина Джокера

Если финал Batman: Arkham Asylum оставил горький привкус во рту, чем Batman: Arkham City обеспечит финал, который мы все хотели. Злая игра Бэтмена от Rocksteady Studios, Arkham City — еще один комикс, на который повлияла битва умов между давними врагами Бэтменом и Джокером.

То, что делает окончание игры таким определяющим, является удивительным концом Джокера.

Длительная вражда между ними доминировала во вселенной Бэтмена, поэтому конец «Джокера» всего лишь во второй части этой серии удивил многих. После того, как Джокер поддается своей болезни и погибает у подножия своего заклятого врага, Бэтмен молча выносит свое тело из города Аркхэм и размышляет о кончине своего величайшего врага. Действительно эмоциональный конец одному из самых запоминающихся злодеев Темного Рыцаря.

Assassins Creed III

Кредо убийцыУ франшизы всегда была небольшая проблема, связывающая ее эпическую историческую драму со странным научно-фантастическим будущим. Проблема наиболее распространена в «третьей» (на самом деле пятой) части франшизы. Ису не только игнорирует Ратоннхаке:тон, как и Эцио, но и Десмонд обращается с ним почти так же.

После того, как в течение всей игры оба главных героя считались важными и делали очень важные вещи для спасения жизней, их обоих бесцеремонно оттесняли в сторону за бессмысленное пророчество об «избранном». Это неуважение к дугам персонажа и, честно говоря, оставило многих фанатов недовольными.

23/30 Худшая: Dragon’s Lair: Здесь не на что смотреть

via: YouTube (BackWhenGaming)

Ремейк успешной аркадной игры для NES, Dragon’s Lair это приключенческая игра с боковой прокруткой, которая на удивление достойна. Это довольно простая игра, в которой наш герой Дирк Отважный пытается спасти захваченную Дафну. Когда вы, наконец, завершаете игру и спасаете Дафну, можно подумать, что произойдет какая-то встреча между ними или хотя бы анимация, показывающая их вместе, но все, что вы получаете, это экран со словами: «Поздравляем! Наш герой одержал победу! Дафна спасена из злых лап Сингса. Пусть вы оба будете жить долго и счастливо…»? И это все? После всего, через что вы прошли, все, что вы получили, — это текст о том, что произошло. Представьте себе, если бы Звездные войны закончились тем, что Люк Скайуокер запустил свои ракеты в Звезду Смерти, а затем появился текст, сообщающий, что он уничтожил ее, а Повстанцы добились успеха? Вы бы засуетились, именно так вы чувствуете себя после завершения этой игры.

Учёный, разработавший ядерную бомбу – Braid

Braid от инди-разработчика Джонатана Блоу (Jonathan Blow) не так проста, как кажется. На первый взгляд это заурядный платформер с банальным сюжетом – молодой человек отправляется в опасное приключение, чтобы спасти попавшую в беду Принцессу. Решая головоломки на время, игрок продвигается все дальше и дальше по сюжету, думая, что так оно и есть, до тех пор, пока не действие не подходит к самому концу.

Braid оказывается гораздо глубже, чем сначала кажется большинству игроков – эта мысль приходит в голову, когда Принцессу спасает другой герой, за секунды до того, как игроку удается до нее добраться (намек на то, что этот платформер более чем отличается от привычных подобных игр). Почему так происходит? Да потому, что она пытается сбежать, причем сбежать от вас!

После этого перед игроком предстают абзацы текста, который сформулирован очень размыто и сбивает с толку…

Истинная концовка игры, повергшая в шок всех, кому удалось до нее добраться, раскрывает более чем неожиданную правду: главный герой Braid – Тим – на самом деле один из ученых, ответственных за создание ядерной бомбы в ходе Манхэттенского проекта, а «принцесса» – воплощение его одержимости своей ролью в нем. Серьезно.

Получается, что на самом деле приключение было не про спасение принцессы, а про поиск прощения – Тима мучила вина за то, что он оказался причастным к созданию оружия, погубившего так много людей. Концовка не самая прямолинейная и не самая понятная, но в игре были намеки, по которым любопытные игроки могли догадаться, зачем Тим отправился в это путешествие.

И все это – в, казалось бы, легком и радостном платформере. Полный вынос мозга.

8 Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Хидео Кодзима — мастерский рассказчик, и его работа в Metal Gear Solid 3: Пожиратель змейявляется ярким примером его гениальности. После того, как игроки преодолевают трудности игры, они сталкиваются с трудным финалом: они должны убить своего друга и наставника Босса, который, как выяснилось, был советским перебежчиком. На самом деле, игроки вынуждены нажимать на кнопку, которая срабатывает и гасит жизнь Босса.

Однако настоящий поворот событий происходит позже, когда игроки узнают, что Босс не была советским перебежчиком, а вместо этого устроила собственную смерть, чтобы защитить тех, кого она любила, и Соединенные Штаты. Горе в этой концовке настоящее.

Demise — The Legend of Zelda: Skyward Sword

Когда другой пользователь Reddit спросил, какой финальный босс больше всего разочаровал, Atroz55 сослался на битву Линка с Демисом в Skyward Sword. «На него было столько накачки, а потом я добрался до него и убил за 1-2 минуты, ни разу не попав», — сокрушался пользователь. Тот факт, что никакого ущерба не было нанесено вообще, делает Demise таким же устрашающим, как игрушечный меч.

В некоторых играх победа без попаданий была бы источником гордости, на что у игрока уходили часы; когда это можно сделать менее чем за 120 секунд опыта, это признак недоразвитого босса. Хотя некоторые могут сказать, что битва с боссом Демиса — одна из лучших в Legend of Zelda, личный опыт этого пользователя свидетельствует, по крайней мере, для них, прямо противоположное.

10 God Of War III

God of War III отмечает момент, когда Кратос превращается из беспринципного антигероя в настоящего злодея. Его желание отомстить Зевсу заставляет его переходить любые моральные границы и игнорировать любые последствия, чтобы одержать победу. Это проявляется в финале игры, когда Кратос понимает, как далеко он ушел.

После победы над Зевсом Кратос осматривает разрушенную и апокалиптическую Грецию. Его убийство греческого пантеона вызвало разрушительные стихийные бедствия, монстров и многое другое. Единственная причина, по которой концовка God of War III не стала мрачнее, заключается в том, что Кратос возвращает надежду в мир. Однако даже это требует от него почти смертельной раны.

18 Худшее: Смертельная битва (Конец Джакса): Прикончи Его

В целом, четвертая часть франшизы Mortal Kombat — довольно приличная файтинговая игра, первая из которых с трехмерной графикой. Недостатком является то, что многие окончания персонажей не очень хороши, как в случае с Jax.

Соня Клинка загнала в угол Ярека, единственного выжившего члена Черного дракона, но ему удается победить ее и бросить ее к гибели со скалы. Затем появляется Джакс и мстит, бросая Ярека со скалы.

Мало того, что финал воняет, но анимация и озвучка ужасны, и нет никакого удовлетворения, наблюдая этот мрачный конец арки персонажа Джакса. Если вы мне не верите, проверьте это здесь сами. Вы были предупреждены.

10 Star Wars: Knights Of The Old Republic II The Sith Lords

Звёздные войны: Рыцари Старой Республики II — Лорды ситховявляется продолжением знаменитой первой игры Knights of the Old Republic. Во многих отношениях это более амбициозно. Он значительно расширяет возможности игрового процесса и рассказывает уникальную интроспективную историю Звездных войн, в которой раскрывается вселенная франшизы. Однако он печально известен своим поспешным окончанием, если только игрок не модифицирует свою игру.

Knights of the Old Republic IIпришлось поторопиться с рождественским релизом. В результате он содержит множество незавершенного контента, особенно в его финальном мире. Игра завершается одним разговором после битвы с боссом Крейи. Игрок узнает большинство деталей из ее экспозиции, а не видит их сам. Затем они улетают на загадочно вновь появившемся Черном ястребе,​​​​​​​​​​ и игра переходит к титрам.

12/30 Худший: Dark Souls: Начали с самого дна, а теперь вернулись назад

через: kotaku.com.au

Легко можно назвать одной из лучших ролевых игр, в которые вы когда-либо играли, Dark Souls была высоко оценена как критиками, так и фанатами, когда вышла в 2011 году. Игра позволяет вам исследовать большой и детально проработанный открытый мир, сражаясь с многочисленными злодеями, прежде чем столкнуться с последним большим злодеем. Это чрезвычайно сложная игра, и дойти до конца очень приятно, в отличие от концовки. Вам предоставляется выбор: возродить огонь людей или начать темный век. Независимо от вашего решения, игра заканчивается, и вы переноситесь в начало, чтобы пройти ее во второй раз. Концовка не имеет большого значения в великой схеме вещей, вы останетесь ошеломлены и озадачены тем, зачем вы потратили столько часов на эту игру.

No Man’s Sky

4место

12 Авг 2016

No Man’s Sky12 Авг 2016

61

No Man’s Sky — это игра, созданная на основе идей из классической научной фантастики и полная уникальных планет и форм жизни. Она позволит вам путешествовать по галактике, полной неизведанных миров и встречаться с различными угрозами и экшеном. В No Man’s Sky каждая звезда — это свет далекого солнца, на орбите которого вращаются обитаемые планеты, к которым вы можете попасть, когда захотите. Вы можете свободно перемещаться между звездными просторами и поверхностями планет без ограничений и экранов загрузки. В этой бесконечной, процедурно генерируемой вселенной вы найдете места и существа, которые ранее вы не видели, и, вероятно, больше не увидите.

Концовка No Man’s Sky, которая была достижима после долгого и упорного путешествия игрока в центр вселенной. Эта концовка была рассмотрена как неудовлетворительная для многих игроков, поскольку она не обещала разгадку о загадочной миссии, о которой говорилось в рекламе игры. Вместо этого игрок имел возможность просто уничтожить существующую вселенную и создать новую. Да, это может показаться неожиданным и неудовлетворительным для многих игроков.

Прощание с Тидусом – Final Fantasy X

Final Fantasy X осталась в памяти целого поколения фанатов как последняя хорошая игра этой франшизы

Дальше дела у серии пошли неважно: следующие игры были относительно слабыми из-за разочаровывающих сюжетов и клишированных персонажей, развитию которых не уделили нужного внимания. Весьма печально, особенно если учесть, что именно благодаря этим персонажам Final Fantasy X получилась столь хорошей

А потому и концовка буквально разрывала сердце – заставляя сидеть, плакать и вопрошать, почему же Тидус и Юна не могут быть вместе. Это же нечестно!

Победив Грех и завершив миссию всей своей жизни, Тидус – герой игры – внезапно осознает, что он не человек, и должен вернуться в параллельный мир, откуда пришел. Под нарастающую музыку Тидус обнимает Юну сзади и начинает постепенно исчезать, а затем храбро ныряет с платформы в туман , где пролетает мимо своих погибших наставников и наконец дает пять своему отцу Джекту, которого потерял. После этого экран темнеет.

Это мастерски сделанная концовка, которая после стольких лет до сих пор заставляет плакать.

Mass Effect 3


Mass Effect 3
Steam

Каждая часть Mass Effect 3 представляет собой эпическую и амбициозную историю с тяжелыми темами личной свободы действий и выбором игроков. В конце трилогии геймеры ждали чего-то великого, но она из-за бездарного финала ожидания были раздроблены на мелкие осколки.

Потратив бесчисленное количество часов на битву со Жнецами, игроки получили не мегакрутой конец, а пыль в глаза в виде сцен в зависимости от процента боеготовности галактики и пунктов в диалоговом окне. На момент релиза сеть взорвали приговорные фидбэки, а разработчики второпях пытались приложить лед к больному месту с помощью DLC.

15 Худшее: побеждение: побег плохого парня

Vanquish, еще один 3D-шутер, на самом деле фантастическая игра, несмотря на низкие продажи. Несмотря на то, что Vanquish небольшая по длине и содержит немного плохой голосовой перегрузки, он вводит ряд новых элементов в жанр шутеров от третьего лица наряду с визуально привлекательной графикой.

К сожалению, вся хорошая работа отменяется плохим финалом, который оставляет больше вопросов, чем ответов. Главный злодей Виктор Зайцев сбегает, а наш герой Сэм Гедеон остается потерянным в космосе. Есть много других тем сюжета, которые остаются открытыми, оставляя геймеров с чувством беспокойства после завершения Vanquish .

17/25 Профессор Лейтон: Раскрученное будущее

  • Выпущено:27 ноября 2008 г.
  • Платформа: Nintendo DS

Серия Professor Layton обычно беззаботна, поэтому эта может показаться странным выбором для тех, кто не очень хорошо знаком с франшизой. Однако давние поклонники точно знают, почему The Unwound Future попал в этот список. На протяжении всей игры Лейтону помогает женщина по имени Селеста, предполагаемая сестра его покойной подруги Клэр.

Конец игры приходит с осознанием того, что Селеста — это Клэр, которая, по-видимому, умерла, пытаясь протестировать прототип машины времени. Хотя обычно это было бы радостным воссоединением, Клэр не может оставаться в настоящем, и ее насильно отправляют обратно в прошлое, как раз перед тем, как машина времени взорвется и убьет ее. Это разрушительный опыт для Лейтона, и игра заканчивается на неожиданно мрачной ноте.

26/30 Худшее: Halo 2: тизер к Halo 3

via: pixelpricks.wordpress.com

Почти идеальный шутер от первого лица, Halo 2 столкнулась с концовкой в стиле «to be continued», которая заставила многих геймеров (в том числе и меня) вырывать волосы от разочарования. Дойдя до конца и уничтожив Тартар, вы думаете, что Мастер Шеф наконец-то выиграл битву, но это оказывается не так. Мастер-Шеф летит сквозь космос в том месте, которое многие считали финальным уровнем, но когда его спрашивают: «Мастер-Шеф, не могли бы вы рассказать мне, что вы делаете на этом корабле?». Шеф отвечает: «Сэр… Заканчиваю этот бой». Оказывается, этот ужасный клиффхэнгер был добавлен для того, чтобы подготовить Halo 3. Поэтому вы не только чувствуете, что зря потратили часы игры, но и вынуждены ждать три года до выхода следующей части, чтобы узнать, что произошло.

Учёный, разработавший ядерную бомбу – Braid

Braid от инди-разработчика Джонатана Блоу (Jonathan Blow) не так проста, как кажется. На первый взгляд это заурядный платформер с банальным сюжетом – молодой человек отправляется в опасное приключение, чтобы спасти попавшую в беду Принцессу. Решая головоломки на время, игрок продвигается все дальше и дальше по сюжету, думая, что так оно и есть, до тех пор, пока не действие не подходит к самому концу.

Braid оказывается гораздо глубже, чем сначала кажется большинству игроков – эта мысль приходит в голову, когда Принцессу спасает другой герой, за секунды до того, как игроку удается до нее добраться (намек на то, что этот платформер более чем отличается от привычных подобных игр). Почему так происходит? Да потому, что она пытается сбежать, причем сбежать от вас!

После этого перед игроком предстают абзацы текста, который сформулирован очень размыто и сбивает с толку…

Истинная концовка игры, повергшая в шок всех, кому удалось до нее добраться, раскрывает более чем неожиданную правду: главный герой Braid – Тим – на самом деле один из ученых, ответственных за создание ядерной бомбы в ходе Манхэттенского проекта, а «принцесса» – воплощение его одержимости своей ролью в нем. Серьезно.

Получается, что на самом деле приключение было не про спасение принцессы, а про поиск прощения – Тима мучила вина за то, что он оказался причастным к созданию оружия, погубившего так много людей. Концовка не самая прямолинейная и не самая понятная, но в игре были намеки, по которым любопытные игроки могли догадаться, зачем Тим отправился в это путешествие.

И все это – в, казалось бы, легком и радостном платформере. Полный вынос мозга.

8 Худшее: Порабощенный: Одиссея на Запад: Возьми Синюю Таблетку

Большая проблема с окончанием Enslaved: Odyssey To The West заключается в том, что он срывает одну из самых больших трилогий в истории кино. Враги, которых вы пытаетесь остановить, на самом деле захватывают рабов, чтобы они могли дать им лучшую жизнь, которая включает их в виртуальный мир, где они могут свободно жить и процветать, не выживая на разрушенной войной Земле.

Звучит как Матрица, верно?

Хотя шоковая концовка достаточно приличная, на самом деле это не так уж удивительно, и в трилогии « Матрица » это было сделано намного лучше. Если бы мы только могли принять голубую таблетку и забыть, что этот конец когда-либо существовал.

25/30 Лучшее: Metroid: Мужик, я чувствую себя женщиной

via pinterest.com

До сих пор одна из лучших Metroid в долгоиграющей франшизе. Оригинальная игра 1986 года — это захватывающее приключение с боковой прокруткой, которое, кажется, никогда не замедляется. Вы играете за Самус Аран, величайшую охотницу за головами в галактике, и должны проникнуть на базу космических пиратов и уничтожить материнский мозг. Исследуя планету, вы сталкиваетесь с различными злодеями, которых вам предстоит победить, прежде чем, наконец, уничтожить Мать Мозг и взорвать базу. Все это звучит довольно стандартно, но в самом конце игры, после успешной победы над космическими пиратами, Самус Аран снимает с них шлем и обнаруживает, что это женщина. Взрыв мозга. Возможно, сегодня это не кажется чем-то особенным, но в 1986 году в видеоиграх не было женщин. Для многих это стало большим потрясением, но помогло начать новое поколение сильных женщин, которое продолжается и сегодня.

6 Худшее: Far Cry 2: Малярия — плохой путь

В Far Cry 2 вы ищете легендарного торговца оружием, известного как Шакал, среди гражданской войны в Центральной Африке. Есть кое-что о украденных бриллиантах, беженцах и ваших друзьях, которые вас заводят, но в конечном итоге, вы обнаружите, что на самом деле не можете взять «Шакала».

Изо всех сил, Шакал предлагает вам шанс взорвать набор взрывчатых веществ, чтобы остановить военных, заканчивая вашу жизнь, или использовать украденные алмазы, чтобы подкупить пограничников, чтобы обеспечить безопасность сотен беженцев, прежде чем покончить с собой. Независимо от вашего выбора, вы в конечном итоге умрете, что делает это довольно тоскливым концом в остальном приятной игры.

13/30 Лучшее: Batman: Arkham City: The Demise Of The Joker

via: YouTube (Эй, я случайный зритель)

Если бы концовка Batman: Arkham Asylum оставила горький привкус во рту, то Batman: Arkham City обеспечит концовку, которую мы все хотели. Злая игра про Бэтмена от Rocksteady Studios, Arkham City это еще одна битва умов между давними врагами Бэтменом и Джокером, созданная под влиянием комиксов. Что делает концовку игры такой определяющей, так это неожиданный конец Джокера. Многолетняя вражда между ними доминирует во вселенной Бэтмена, поэтому конец Джокера всего лишь во второй части этой серии удивил многих. После того как Джокер поддается болезни и погибает у ног своего заклятого врага, Бэтмен молча выносит его тело из Аркхэм-Сити и размышляет о кончине своего величайшего врага. Действительно эмоциональный конец одного из самых запоминающихся злодеев «Темного рыцаря».

29 Худший: Бэтмен: Аркхем Убежище: Джокер принимает форму огромного зеленого монстра

Серия игр Batman Arkham приписывается активизации The Dark Knight в мире видеоигр. Бэтмен: Arkham Asylum открыли фанфары с исключительной историей о том, что Бэтмен оказался в ловушке в Arkham Asylum и должен был пробраться через объект, убивая известных плохих парней перед столкновением с заклятым врагом, Джокером.

С детективом Джеймсом Гордоном в качестве заложника и Бэтменом именно там, где он хочет, Джокер решает ввести себе передозировку формулы Титана и превращается в зеленого монстра, которого Бэтмен должен победить, чтобы закончить игру. Какие?

Это не имеет абсолютно никакого смысла и оставило многих игроков озадаченными и все еще раздражает меня, когда я думаю об этой потрясающей игре.

21/30 Худшая: Deus Ex: Mankind Divided: Is That It?

via: store.steampowered.com

Отличное продолжение Deus Exэта игра — еще одна насыщенная экшеном игра, которую подводит только концовка. После того, как вы прошли игру и добрались до финальной схватки, игра внезапно заканчивается и начинаются титры. А? Оказывается, разработчики Square Enix планировали выпустить более глубокую и длинную игру, но решили сократить ее пополам и выпустить в виде двух частей. Концовка оставила многих людей в недоумении и гневе, а учитывая, что с момента выхода игры прошло уже два года, а о продолжении ничего не слышно, мы можем так и не получить нормального завершения Deus Ex: Bankind Dankind. Deus Ex: Mankind Divided.

16 Best: Путешествие: опыт близкой смерти

Эта инди-видеоигра, впервые выпущенная для PlayStation 3, является удивительной и чарующей игрой, в которой фигура в облачении пересекает пустыню, пытаясь добраться до вершины горы. В то время как вы можете взаимодействовать с другими игроками, вы можете делать это только через музыкальные мелодии, что делает этот метод игры интригующим.

Когда вы, наконец, достигаете горы и начинаете подниматься, все становится немного темнее, так как ваш персонаж начинает ослабевать от холода и остается подверженным воздействию климата. Так же, как вся надежда кажется потерянной, появляются шесть фигур в белых одеждах, которые чудесным образом оживляют вас, позволяя продолжить путешествие и достичь вершины, завершив игру.

Это может показаться не таким уж захватывающим или новаторским, но это великолепное завершение игры, с которой вы быстро вступаете в эмоциональную связь. Простой, но эффективный.

2 Half-Life 2: Episode Two

После Half-Life 2После безудержного успеха он должен был продолжиться в виде эпизодического сериала. Игра перешла на модель, в которой более короткие выпуски подробно описывают части борьбы Гордона Фримена против Альянса. Half-Life 2: Episode Two следует за попытками Гордона и Аликс Вэнс помешать Альянсу призвать подкрепление для подавления сопротивления.

Episode Two эм>заканчивается тем, что они добиваются успеха ценой жестокой смерти Эли Вэнса. Конфликт между сопротивлением и Альянсом остается нерешенным, как и многие другие моменты сюжета. Это сработало бы, если бы были выпущены Half-Life 2: Episode Three или Half-Life 3. Однако, поскольку второй эпизод завершает франшизу, это очень резкая и неудовлетворительная развязка.

Убийственная шутка – Batman: Arkham City

Учитывая сюжетные обстоятельства, эта концовка была совершенно необходима, но никто не ожидал, что события сложатся именно таким образом. Титры Arkham City многие смотрели в абсолютной тишине: исход игры был столь шокирующим, что и сказать было нечего.

Проще говоря, в Batman: Arkham City – получившем признание критиков продолжении Batman: Arkham Asylum – произошло то, на что решались лишь очень немногие истории о Бэтмене: смерть Джокера.

Во время весьма своеобразного кульминационного момента Джокер – к тому моменту умирающий от отравления – предполагает, что Бэтмен, в руках которого находится антидот, спасет его. Но затем знаменитый злодей в отчаянии нападает на Темного Рыцаря, из-за чего пузырек с антидотом падает на землю и разбивается. Хотя Бэтмен и говорит Джокеру, что все еще – даже после произошедших событий – хочет его спасти, уже слишком поздно, и тот умирает, смеясь.

Никто не ожидал такого развития событий, но идея закончить все именно так была до головокружения блестящей и креативной. Это концовка, после которой еще несколько месяцев размышляешь над произошедшим. Когда в финальной сцене Темный Рыцарь уходит прочь от трупа Джокера, лежащего на капоте машины, комиссар Гордон спрашивает: «Бэтмен… что случилось?». Ответа он не получает. Даже Бэтмен не знает, что сказать.

4 The Walking Dead

Telltale Games построила империю “выбери свой путь” стиль игры, которые обеспечивают совершенно уникальный опыт. Большая часть успеха разработчика связана с его Сериал «Ходячие мертвецы», особенно концовка первого сезона.

Игроки берут на себя роль Ли, поставившего целью своей жизни защитить девушку по имени Клементина (“Клем”) и помочь ей спастись. После того, как игроки проводят всю игру, строя отношения с Клемом, Ли укушен зомби и вскоре сам превратится в нежить. Вместо того, чтобы позволить моменту разыграться, Telltale Games передает ситуацию в руки игроков и заставляет их решать: пусть Ли умрет и обратится, или пусть Клем нажмет на курок и убьет Ли, прежде чем он станет зомби. Это одно из самых эмоциональных решений в играх.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: