Введение
Произведение «Обломов» Гончарова – социально-психологический роман, увидевший свет в 1859 году. В книге автор затрагивает ряд вечных тем: родителей и детей, любви и дружбы, поиска смысла жизни и другие, раскрывая их через жизнеописание главного героя – Ильи Ильича Обломова – человека ленивого, апатичного, чрезмерно мечтательного и совершенно неприспособленного к реальной жизни. Образ Обломова в романе Гончарова является центральным и наиболее ярким мужским образом произведения. По сюжету книги читатель знакомится с Ильей Ильичем, когда герой уже достиг тридцати с лишним лет и представляет собой полностью сформировавшуюся личность. Как многие мужчины в его возрасте он мечтает о большой семье, детях, милой, хозяйственной жене и благополучном закате жизни в родном поместье – Обломовке. Однако все эти представления о далеком прекрасном будущем остаются только в грезах героя, в реальной жизни Илья Ильич не делает абсолютно ничего, что хотя бы на шаг приблизило его к идиллической картине, которую он давно распланировал в своих мечтах.
У нас появилась новая характеристика Обломова.
Дни Обломова проходят в непрерывном безделье, ему даже лень подняться с постели, чтобы поприветствовать гостей. Вся его жизнь – это сонное царство, мечтательная полудрема, состоящая из непрерывного нанизывания и создания несбыточных иллюзий, которые изматывали его морально и от которых он порой уставал и изнеможенный засыпал. В этой однообразной, приводящей к деградации жизни Илья Ильич прятался от реального мира, отгораживался от него всеми возможными способами, боясь его активности и не желая брать на себя ответственность за свои действия, а уж тем более трудиться и уверенно переступать через неудачи и поражения, продолжая движение вперед.
Мозговой центр (Fallout: New Vegas)
Некоторые считают его одним из величайших произведений Fallout контент, когда-либо выпущенный, Old World Blues был одним из нескольких дополнений, сделанных для Fallout: New Vegas, в которых Курьер был замешан в дурацком научно-фантастическом заговоре между группа довоенных ученых, которые пережили ядерный армагеддон, перенеся свой мозг в машины.
Они отправляют Курьера с миссией противостоять явно гнусному доктору Мебиусу, но оказывается, что Мебиус все это время действовал в интересах Пустоши. В конце концов, хотя Think Tank не совсем традиционные злодеи, они легко входят в число самых глупых игр.
1 Черная Борода (Эйю Сеньки)
Eiyuu Senki — одна из самых нелепых игр, когда-либо созданных. В сериале рассказывается о таинственном, единственном в своем роде мужском герое, в котором участвуют разнообразные герои из всей истории, объединившиеся для победы над группой злых богов. Конечно, из-за того, что это Япония, все герои были настроены по полу на женщин, что означает, что у нас есть женские версии Нострадамуса, Джеронимо и Наполеона, бегающие в нижнем белье.
Известный пиратский Чёрная Борода тоже появляется, хотя с этим персонажем они действительно поднимают его на следующий уровень. Мало того, что Черная Борода — женщина, но она также проклята с появлением кошки, которую она может преобразовать по желанию. В любом случае, она очень ловкая и почти не носит одежды, поэтому нет особой разницы, в какой форме она находится.
Ошибки при создании героев
Одномерность образов – не единственная опасность при работе над книжкой. Из стремления сделать свое творение как можно реалистичнее литератор «списывает» действующих лиц из реальной жизни, не наделяя их какими-либо интересными чертами.
Однако за большинством обычных людей наблюдать довольно скучно. Читатели ждут, что книжный герой их поразит, озадачит, шокирует или разочарует, но только не оставит равнодушным. Поэтому, взяв некоторые качества человека из реального мира, надо их преувеличить или дополнить.
Основные персонажи должны быть интересны публике. Их переживания, сомнения и устремления – главная или важная часть сюжета.
3 Рин Окумура (Синий Экзорцист)
Blue Exorcist — это серия аниме и манги, хотя, как и большинство манги в 21-м веке, у нее также есть визуальный эквивалент для PlayStation Portable. История следует за Рин Окумура, обычным подростком, который обнаруживает, что это сын сатаны, рожденный от человеческой женщины, и что он унаследовал дьявольские силы. Когда сатана убивает своего опекуна, он учится на экзорциста, чтобы раз и навсегда победить своего отца.
Если это странно, когда тебя привлекают гибриды животных / людей, то что же это должно привлекать к тому, кто буквально является порождением сатаны? Неважно, каким образом ты его подстриг, Рин довольно милый, даже со своими острыми ушами и светящимися синими рогами. Что на самом деле меня заводит, так это дьявольская (каламбур определенно предназначенная) улыбка
Что я могу сказать? Я в это!
Вариант 2
Из рассказа мы узнали, что наш главный герой жил в послевоенное время. В то время люди были нищими и голодными, так как война разорила людей и страну. Унесла жизни многих людей. Герой рассказа – крохотный мальчишка из простой семьи, который ходил в школу в районный центр. Учился он в 5 классе. Его мама самостоятельно кормит троих детей, так как отец не вернулся с фронта. И уже юный маленький мужчина изо всех сил пытается помочь своей маме, парень видит как ей тяжело. Она не доедает, что бы лишний кусочек хлеба отдать своим детям. Он помогает нянчить младших, убирает дом. Парень подрос и ему пора уезжать учиться в город, там он сильно голодал, но никому об этом не говорил. Он рано утром вставал, что бы повторить материал перед школой.
Герой рассказа очень хороший парень. Он все умеет делать и убрать и приготовить. Юноша стеснителен и очень воспитан, никогда не позволит себе лишнего. Трудолюбив и чистоплотен. Живет и учится в городе один, а самые родные люди остались в селе. Он понимает, что на него надеется его семья, только он сейчас сможет прокормить свою семью. Юноша очень скучает по своим родным, друзьям и деревни. В учеба у него не было ни каких проблем, так как он очень старательный, умный и одаренный. Все схватывает на лету. Ему не нужно повторять учебный материал по сто раз. Занимается на отлично по всем предметам, кроме французского языка. Вот он к сожалению давался ему тяжело, но он не отступал.
Главного героя можно описать как, сильного и волевого человека. Мальчик упорно идет к своей цели, научиться французскому языку. У него проблемы с дикцией. Главный герой очень старается, и когда у него появляется шанс позаниматься языком индивидуально с педагогом, он с большой радостью соглашается. И когда проходит несколько занятий, произношение становится на много лучше.
В конце концов, о герое можно сказать, что он очень целеустремленный, сильный характером, волевой человек. Он хорошо понимает, что его семья может рассчитывать только на него. Юноша не останавливается ни перед одним препятствием. Все проблемы ему по плечу, у него присутствуют черты большой храбрости. Эти черты он приобрел от отца, который ушел на войну и от героини-матери. С него нужно брать пример.
Как описать внешность персонажа?
Внешность героя — это важный, но не основной компонент создания цельного и гармоничного образа. Мы же обращаемся к этому аспекту создания героя в первую очередь. Причиной тому служит тот факт, что, особенно среди молодых и не очень опытных писателей, есть склонность или излишне увлекаться описанием внешних характеристик, или же вовсе упускать этот момент из внимания, описывая героя как бы «изнутри» (хороший ход, но и здесь внешность описать можно «обходным путем»). Как же придумать образ персонажа, не превратив его в фоторобот?
Отберите 3-4 особенно важных внешних детали
Это могут быть необычные глаза, шрамы, особенность прически, примечательная деталь в одежде. Больше деталей прописывать не стоит, большее количество характеристик просто не откладывается в человеческом сознании. Чтобы подтвердить эту особенность, достаточно вспомнить героев русской классики. Возьмем Пьера Безухова из романа Л. Толстого «Война и Мир». Что мы знаем о его внешности? Что он высокий и полный, этакий человек-шкаф, что носит очки, так как близорук и что одет он в хороший костюм, который на нем плохо сидит.
Всего трех внешних характеристик достаточно, чтобы картинка сложилась. Перед нами предстает физический сильный, но неловкий, неспортивный человек (телосложение), образованный и начитанный (зрение, снизившееся в столь раннем возрасте, говорит о привычке к чтению) и не умеющий подать себя «в свете», несмотря на довольно приличное социальное положение (неумение носить приличный костюм).
Не давайте слишком общих и субъективных характеристик
Героиня прекрасная, как утренний рассвет — это, конечно, хорошо, но для стихов, для лирики. В реальности, которой хоть в чем-то должна соответствовать проза, красота для всякого своя. Поэтому, если хотите наделить героя такой характеристикой, делайте это необычно, возможно даже немного диссонансно. Давайте опять обратимся к роману-эпопее «Война и Мир». Вспомним первую жену Болконского, Лизу. Ее Толстой напрямую называет по-настоящему красивой женщиной и тут же пишет, что верхняя губа у нее коротковата и не прикрывает зубов, поэтому рот всегда приоткрыт, а над губой виднеются усики.
Согласитесь, что такая характеристика у многих расходится с представлением о прекрасном, но поскольку автор дал нам установку на красоту, то мы верим в привлекательность Lise, а недостатки и особенности только добавляют ей шарма.
Уделяйте внимание мимике
Мимика и жесты, а не прямая речь часто выдают истинные намерения и мысли людей. Ложь и нежелание выкладывать все напрямую — это очеловечивающие характеристики для героев, они наделяют его предысторией и тайнами, а это всегда заинтересовывает. Смущение, плохо сдерживаемый гнев в ситуациях, казалось бы, к этому не располагающих, заставляют читателя думать о прошлом героя, о причине возникновения подобной реакции.
Раскрывайте внешность в динамике или глазами другого
Статичные описания навевают скуку — это и есть словесный фоторобот, место которому не в художественном произведении, а в криминалистике. Поэтому описывайте или от лица всевидящего автора, который знает, что зашел герой именно высокого роста, именно небрежно отбросил плащ, а выражение лица его в этот момент было именно презрительным, или же глазами других героев.
Замечательным примером силы такого приема описания — это восприятие других героев заглавным героем произведения М.Горького «Жизнь Клима Самгина». Будучи человеком низким и бездарным по натуре, он видит других, более цельных и ярких героев, как в кривом зеркале. Сам читатель не сразу понимает, что его обманывает взгляд Клима, что те герои — хороши, как внутренне, так и внешне.
Избегайте клише
Описание внешности через разглядывание героя себя в зеркале имеет место быть, только если есть и сторонняя характеристика, иначе это попросту заезженный и банальный ход, который нужно уже оставить Нарциссу и его отражению в воде.
Особенно много клише в том, как молодые писатели пытаются описать лицо персонажа. «Чувственные губы», «огромные голубые глаза», «мужественные черты», «наивный взгляд» — все это хорошо, но такие характеристики предсказуемы. Если вы считаете необходимым их использовать, то разбавляйте их чем-нибудь более самобытным и оригинальным.
7 GLaDOS
Порталигры – это серия головоломок. Механика игрового процесса довольно проста, но добавление порталов заставляет игрока творчески подходить к решению головоломок. Однако, если бы злодея не было, он, вероятно, остался бы демоверсией, какой она была изначально создана.
Популярный выбор среди пользователей Reddit, такой как xtbfg, аморальный и садистский юмор GLaDOS — вот что делает игры такими знаковыми. Дело не только в том, что она является мошенническим искусственным интеллектом, который пытается убить игрока, дело в том, что ее ложь и оскорбления настолько изобретательны, а иногда и случайны. Соедините это со знаменитой песней из финальных титров «Still Alive» из первой игры, и весёлый мрачный и подлый антагонист укрепит своё место в игровой истории.
13 Железяк
A BorderlandsЖелезяка — один из самых неприятных и чрезмерно восторженных персонажей во всех видеоиграх. Он постоянно хвастается, что он великий, но при этом крайне труслив, когда это имеет значение.
Тем не менее, пользователи Reddit, такие как SammisaurusR3x, находят его забавным, скорее всего, из-за и вопреки его раздражающим наклонностям. Тем не менее, несмотря на то, что он, несомненно, веселый, он является персонажем, мнения которого разделились, и к тому же он не слишком популярен среди игроков Borderlands. Споры о том, является ли Claptrap лучшим компаньоном для видеоигр или худшим, что может быть у геймера, могут никогда не закончиться.
Дайхардмэн (Death Stranding)
Хидео Кодзима – заядлый любитель кино. Даже если бы он сам не твердил об этом на каждом углу при любой возможности, это можно понять по его персонажу по имени Дайхардмэн из Death Stranding. Конечно, в игре тоже есть объяснение является набором утверждений, обычно построенных для описания набора фактов, в которых уточняются причины, контекст и последствия этих фактов, почему персонаж получил такое прозвище вид антропонима, дополнительное имя, данное человеку окружающими людьми в соответствии с его характерной чертой или профессией, сопутствующим его жизни обстоятельством или по какой-либо аналогии, но единственная настоящая причина состоит в том, что “Крепкий орешек многозначное слово”(в оригинале “Die Hard”) – один из самых любимых фильмов Кодзимы. А вы знаете настоящее имя Дайхардмэна? Правильно, Джон распространённое английское мужское имя, происходящее от еврейского Йоханаан (ивр. יחנן Iōḥānān, Iěhōḥānān в буквальном переводе «будет помилован» Блейк Макклейн – герой Брюса Уиллиса из “Крепкого орешка”.
Гирахим (The Legend of Zelda: Skyward Sword)
Выпущенный в 2011 году Skyward Sword считался белой вороной в Легенда о Zelda. Приверженность игры к управлению движением раздражала многих, а сложность, связанная с эмуляцией игры, делала и без того разрозненные серии еще более недоступными.
Это также одна из немногих основных игр Zelda, в которой нет ни Ганона, ни Ваати. Вместо этого основными антагонистами являются Демис и его миньон Гирахим. Последний встречается несколько раз на протяжении всей игры, и его неистовый характер и устрашающе длинный язык сделали его непривлекательным. Тем не менее, за последнее десятилетие мнения смягчились, и отчасти это может быть связано с недавним переизданием Skyward Sword на Nintendo Switch.
Простые упражнения для умения формулировать мысли
Способ увеличить словарный запас. Приобретите словарь и читайте слова. Открывайте на произвольной странице и старайтесь самостоятельно подбирать синонимы к прочитанным словам. Читайте классическую литературу и запоминайте выражения.Способ научиться упорядоченно излагать мысли. Выберите сюжет из фильма или из книги. Главное, чтобы он был вам хорошо знаком. Выберите слушателя (отражение в зеркале, домашнее животное, друг или близкий родственник) и перескажите его с выражением. Перед тем как произносить предложение, обдумайте его построение и только после этого произносите вслух.Способ развивать красноречие. Составьте текст из 7 предложение на свободную тему. Запишите его на листок и прочитайте несколько раз, чтобы запомнить. Возьмите диктофон и произнесите текст по памяти. Прослушайте запись и исправьте, если вы считаете, что мысли выражены не грамотно. Упражняйтесь до тех пор, пока готовая речь вас полностью устроит.
Ведь навыки грамотно формулировать мысли быстро проходят, если в беседе не надо напрягаться. Человек, общающийся с людьми, которым в разговоре требуется несколько слов, сам утрачивает навык выражать грамотно мысли. Читайте книги и вдумывайтесь в текст. Ведь пока вы не станете упорядоченно составлять в уме предложения, вы не научитесь красиво их выражать.
18 Женщина-кошка (Бэтмен)
Все знают, что Женщина-кошка носит маскировочный костюм, но она, возможно, не первая, кто приходит на ум, когда вы упоминаете о пушистиках. Тем не менее, у нее были ее собственные флирты с мехом. Во время показа фильма « Бэтмен: анимационный сериал» Женщина-кошка однажды встречается с доктором Дорианом, злым ученым, который одержим идеей смешивания человеческих и животных характеристик.
Женщина-кошка достаточно неудачна, чтобы слиться с жуткой кошкой, но она остается такой только в эпизоде. К счастью, Бэтмен вступает, чтобы спасти день, и Женщина-кошка находит средство, чтобы вернуть ее в ее истинную человеческую форму. Учитывая то, как жутко она выглядела из натурального меха, я не могу сказать, что мне слишком грустно видеть возвращение кожи.
Соуп Мактавиш (Call of Duty: Modern Warfare)
Один из главных персонажей серии совокупность предметов, обладающих одним или несколькими общими объединяющими признаками игр Modern Warfare, Соуп Мактавиш, долгое время был любимым персонажем у фанатов, но даже его самые большие поклонники 1 постоянно подшучивают над его именем. Как можно опытного, закаленного в боях солдата назвать “мылом”, пусть даже это прозвище? (“Soap” с англ. “мыло твёрдый или, реже, жидкий продукт, содержащий поверхностно-активные вещества, в соединении с водой, используемый как косметическое средство — для очищения кожи и ухода за ней (туалетное мыло), либо”) Как говорит капитан Прайс: “ Что у тебя за имя такое дурацкое, Соуп?”
6 Неко (К)
K — еще одна японская серия, которая еще не достигла значительных успехов за рубежом, возможно, из-за того, что в ней много несовершеннолетних персонажей в довольно компрометирующих обстоятельствах. Рядом следует Яширо, ученик средней школы, чья жизнь переворачивается с ног на голову, когда кто-то, кто выглядит идентично ему, признан виновным в убийстве.
Неко — главный герой сериала и Напряженность, что означает, что она обладает особыми способностями, которые она может использовать по своему желанию. Для Неко это означает способность превращаться в кошку, силу, которую она приобрела после того, как ее вдохновил независимый, дерзкий кот, о котором ей рассказывал ее отец. Если честно, идея о партнере, который может общаться как человек для хорошей беседы, прежде чем превратиться в кошку для объятий, на самом деле идеальна. Почему это не вещь, наука?
5 Гона Transformation — Hunter X Hunter
Hunter X Hunter, возможно, не просуществовал долго как аниме по сравнению с его оригинальный источник манги, но в сериале 2011 года было много ярких моментов и замечательных эпизодов, которые фанаты ожидают от истории Shonen. Сериал рассказывает о Гоне, когда он пытается найти отца, который бросил его, пытаясь стать «Охотником», кем-то, кто выслеживает преступников и находит неизвестных существ.
Между битвой с Неферпиту Гон превращается в более старую версию себя, чтобы победить их. Среди юных основных персонажей эта временная форма была странной с мускулистым и зрелым Гоном, у которого волосы, казалось, бесконечно струились вверх, и который продолжал надевать свой костюм мальчика, хотя он больше не подходил.
2 Kratos (God Of War)
Первый Бог войныигра — греческая трагедия в форме видеоигры. В нем играет Кратос, спартанский солдат, который вступает в фаустовское соглашение с Аресом, богом войны, чтобы дать ему силу, чтобы привести войска к победе в войне. Это приводит к тому, что он вынужден убить свою семью, а горе и предательство, которые это причиняет, приводят к тому, что он яростно стремится отомстить Аресу.
Сиквелы и спин-оффы продолжили это жестокое неистовство, когда Кратос опустошил большинству представителей греческого пантеона, но на этот раз он больше похож не на трагическую греческую мифическую фигуру, а на шар чистой ярости, к которому игрок может испытывать меньше сочувствия. Он действительно получает редкий случай обратной фландеризации в 2018 году God of War, где он снова сложный и интересный персонаж, который отлично подходит для всех.
Эволюция героя
Все знают, как трудно изменить себя и свою жизнь – именно поэтому пользуются таким успехом истории о развитии или деградации. Это же должно касаться и вашего произведения. На протяжении всего сюжета ваш герой должен постепенно меняться. Проходя через испытания и преодолевая препятствия, он будет приобретать новые качества или же становиться хуже. Это не должна быть чересчур радикальная трансформация – она будет выглядеть не слишком правдоподобно. В таких жанрах как детективы или шпионские боевики персонажи обычно остаются теми же, но их эволюция в виде побочного эффекта сюжета только придает дополнительного шарма.
Доктор Эггман (Доктор Человек-Яйцо) (Sonic)
Превращение Роботника/Эггмана в главного злодея резко отрицательный персонаж в исторических повествованиях и художественной литературе; сценическое амплуа в эпоху дорежиссёрского театра (Яго в «Отелло», Синдиа в «Царе Лахорском» Жюля Массне, игры впервые произошло благодаря западным локализациям программного обеспечения — процесс адаптации программного обеспечения к культуре какой-либо страны ранних игр серии. Тогда Доктор Эггман Айво Роботник (яп. ロボトニック Роботоникку), известный как Доктор Эггман (яп. ドクター・エッグマン Докута: Эггуман, англ был переименован в Доктора Роботника, о чем не знали даже сами создатели то же, что демиург; человек, который занимается творчеством; Бог-Творец в религиях: Бог (творец Мира) — в иудаизме, христианстве и др. религиях; Ахура Мазда — в зороастризме; Брахма — создатель. Однако позже даже в западных релизах его стали звать Доктором человек, использующий свои навыки, знания и опыт в предупреждении и лечении заболеваний, поддержании нормальной жизнедеятельности организма человека Эггманом из-за формы головы. Это звучит гораздо хуже, чем Роботник, и трудно понять, почему разработчики приняли такое решение.
Нуб Сайбот (Mortal Kombat)
Нуб Сайбот может быть ниндзей-злодеем, у которого за спиной задняя сторона туловища, простирающаяся от нижней части шеи до поясницы крутое и трудное прошлое это множество всех хронологически предшествующих данному моменту событий, но он всегда будет нести бремя своего имени. Нуб. Как будто родители ближайшие родственники человека, составляющие основу его семьи (см. отец и мать) его не сильно-то и любили. Но его имя кажется еще более нелепым, когда узнаешь, почему разработчики специалист, занимающийся разработкой схем, механизмов, аппаратуры, программного обеспечения, сайтов и способный реализовать любой проект от стадии замысла до её реализации техническими средствами его так назвали. Нуб Сайбот состоит из фамилий двух создателей Mortal Kombat: Эда Буна может означать: Буна — регуляционное сооружение, длинная полузапруда и Джона Тобиаса фамилия, имя, происходящее от греческой записи еврейского библейского имени «Тувия» (ивр. טוביה, также Товия, Тобия), означающего «милость Божью», написанных наоборот.
1 Капитан Qwark (Ratchet & Clank)
Капитан Кварк представлен как великий герой галактики в первая трещотка & Clank, только для того, чтобы оказаться эгоистичной знаменитостью, желающей продать свой имидж всем, кто готов купить, включая злодеев. Он олицетворял концепцию никогда не встречаться со своими героями, потому что они могут оказаться не такими хорошими, как вам хотелось бы.
Однако, начиная с третьей игры, Кварк претерпел серьезные изменения. Бессонница начала брать свое тщеславие и трусость и преувеличивать их до такой степени, что его более зловещая сторона исчезла. В более поздних версиях Ratchet & Clank, вы, скорее всего, увидите в Кварке не более чем неуклюжего тщеславного труса, а не скрытного злодея.
РАЗРАБОТКА ОБРАЗА ПЕРСОНАЖА
Поиск образа персонажа является самым ответственным и интересным этапом. В выборе образа необходимо учесть не только личные качества героя, но и его гармоничное сочетание с окружающим миром. Также персонаж должен быть выразительным и «не избитым», обладать определенной долей шарма.
В первую очередь необходимо представить самые яркие эпизоды из прочитанного сценария, и попытаться накидать простые концепты наиболее впечатливших сцен с участием главного героя. Это делается для того, чтобы прочувствовать основные признаки будущего персонажа — его массу, осанку, телосложение.
После того, как вам удалось поймать подходящий на ваш взгляд образ, обладающий размытыми, но уже более-менее понятными очертаниями, можно приступить к уточнению стиля — поиску формы прически, одежды, персональных предметов не вдаваясь в детали. На этом этапе не следует цепляться за какой-то удачно получившийся образ. Задача художника нарисовать много различных вариантов не связанных между собой, из которых потом будет выбран наиболее удачный.
Персонаж должен легко «читаться» зрителем. Для проверки «читабельности» персонажа достаточно закрасить его черным цветом, после чего силуэт персонажа должен быть узнаваем и выглядеть достаточно эффектно.
Следующий этап — «обкатка» персонажа . Выбранный, но пока сырой вариант обыгрывается в действии. Для этого потребуется нарисовать персонажа в присущих ему позах. Лишние детали по ходу работы исключаются и заменяются на новые, более подходящие для героя и наиболее удобные в работе.
К заключительному этапу в создании образа персонажа, как правило, приступают после утверждения и корректировки наиболее подходящего варианта выбранного режиссером (заказчиком). Теперь задача художника — это работа с деталями и доведение образа.
Последний штрих — покраска персонажа. Итоговый вариант персонажа в цвете сопровождается комментариями, в которых указываются используемые цветовые значения для каждого отдельного элемента образа в RGB или CMYK.