И это главный эксклюзив xbox (на первую половину 2022 года). обзор crossfire x

Игры, похожие на Call of Duty

Серия Call of Duty стала одной из самых популярных в мире, благодаря проработанному мультиплееру, а также одиночной кампании, в которой сценаристы сделали упор на зрелищность. И хотя за все время существования серии, разработчики умудрились охватить большинство военных конфликтов и даже выпустить Call of Duty: Infinite Warfare, где обыгрывался конфликт Марса с Землей, суть игр оставалась одинаковой и заключалась в прохождении линейных уровней с периодическим просмотром эпичных заставок. В связи с этим, в игры, похожие на Call of Duty можно записать огромное количество шутеров. И все же, мы собрали список игр на PC, которые в чем-то похожи на серию COD, геймплейно или же своей одиночной кампанией.

Warface

Один из наиболее популярных на территории СНГ онлайн шутеров, распространяемый по модели free-to-play. Действие Warface переносит игрока в недалекое будущее, где между несколькими военизированными организациями ведется ожесточенная борьба за влияние.

Выбрав одну из двух сторон, игрок может подобрать для своего персонажа одну из четырех доступных специализаций: снайпер, штурмовик, медик и инженер. Кроме этого, Warface предлагает большой выбор предметов для кастомизации – более 130 элементов экипировки, разделенных на четыре категории: шлем, перчатки, ботинки и бронежилет. Выбор оружия также очень широк – три сотни единиц, являющихся прототипами реального огнестрельного и холодного оружия. Для любого из них доступны модификации в виде глушителя, сошки, пламегасителя, различных видов прицела и так далее.

Что касается игрового процесса, то в Warface присутствуют как ПвП режимы, так и кооперативные миссии для команд до 5 человек.

Official Statments[]

CrossFire 2 is the rumored sequel to the popular first person shooter online game; CrossFire. According to an article that was posted in late 2013: Smilegate revealed that CrossFire 2 is currently in development. CrossFire has been the top online shooter in China for many years, while its effort in South Korea previously fell short. With significant earnings from other versions (especially CrossFire China), they re-launched a version in South Korea.

Since development started, they’ve been hiring to fill up the team. A Korean report claimed that the game engine of choice will be the Unreal Engine 3. Content wise, it will be an even 50/50 split between «Players Vs. Players» (PVP) and «Players Vs. Environment» (PVE).

In late 2015, it was announced that Tencent did not get the publishing right in China for the sequel. In fact, Oriental Shiny Star Ltd. (The9) worked out a deal with Smilegate to secure the publishing rights, which is supposedly potentially worth half a billion dollars.

They will have exclusive distribution rights for Cross Fire 2 for five years in exchange for an upfront payment of $50 million. Smilegate stands to make an additional $450 million as it reaches set “development and operation milestones.” That $500 million doesn’t even include royalty payments. This is a gigantic deal that reveals China is a hugely important gaming market all on its own.

In late 2017, it announced that Oriental Shiny Star Limited has signed a settlement agreement with Smilegate Entertainment, Inc. to terminate the license of CrossFire 2. Under the settlement agreement, The9 Limited will receive cash refund of the previous upfront license fee payment from Smilegate Entertainment, Inc.

It is unknown whether or not Tencent will have any involvement with the sequel. Even thought they couldn’t secure the rights, they are still in good term with Smilegate as they recently renewed their CrossFire license. Which means that Smilegate, while working on the sequel and other projects, will still provide content for CrossFire’s Chinese localization and therefore, other active versions as well.

It was later announced in July 2016, that RemedyGames will create the story campaign for its free to play game FPS Crossfire 2. Remedy Games will create a single player campaign for Crossfire 2 while developer Starbreeze is working on the multiplayer. The campaign will be built on Remedy’s Northlight engine, while Starbreeze works in another engine (Unreal Engine 3).

Operation Flashpoint: Red River

Шутер от Codemasters, многими игроками считающийся лучшим среди тактических FPS, посвященных крупным военным конфликтам из-за весьма достоверной симуляции ведения боевых действий в современных условиях.

В Red River присутствует увлекательная однопользовательская компания, доступная для прохождения в кооперативном режиме, а также мультиплеер.

Очень хорошо проработан тактический элемент: главного героя, являющегося морским пехотинцем, будут сопровождать еще четыре товарища, которым можно отдавать приказы. Также на выбор доступно четыре класса бойцов, каждый со своим набором вооружения и специальными навыками.

В Red River присутствует возможность набирать очки опыта для последующего улучшения снаряжения и навыков членов отряда.

Other News[]

Starbreeze to create premium multiplayer PC FPS game based on the CROSSFIRE franchise. Starbreeze will develop an all-new premium first-person-shooter (FPS) game for PC based on Smilegate’s CROSSFIRE franchise, aimed to attract western gamers in particular.

Starbreeze will leverage its knowledge and expertise to create a game that can be further expanded over time to attract long term interest from players. The new game will be based on Starbreeze’s game engine Valhalla. The game’s release date will be announced at a later date.

Starbreeze and Smilegate have agreed on a substantial revenue share from the first unit, Smilegate will retain the rights to the IP.

Expanding and attracting further interest to the franchise, the CROSSFIRE movie will premiere in three to five years with “Fast and the Furious” producer Neal Moritz as the movie creator. The movie will represent a valuable marketing opportunity for Starbreeze all new CROSSFIRE title.

Veteran scribe Chuck Hogan (“The Town,” “13 Hours”) is set to write a film adaptation of the popular online action game “Crossfire” for Korean game developer Smilegate and Original Film. Smilegate is financing the script and will engage with both U.S. and Chinese studios once it has been completed. Neal H. Moritz, Tania Landau and Toby Ascher will serve as producers.

Ghost Recon Wildlands

Одна из новинок этого года, тактический шутер Ghost Recon Wildlands определенно заслужил место в рейтинге лучших игр, похожих на Call of Duty. Судите сами:

  1. Огромный, красочный и полностью открытый для свободного перемещения мир.
  2. Присутствие кооперативного режима.
  3. Большой выбор оружия и транспортных средств.
  4. Хороший сюжет, повествующий о борьбе элитного военного отряда с крупным наркокартелем.
  5. Множество побочных заданий.
  6. Динамичные перестрелки.
  7. Широчайшие возможности по кастомизации персонажей, их оружие и снаряжения.
  8. Возможность изучать различные умения, полезные для выживания и ведения диверсионной войны.
  9. Продвинутая система модернизации оружия.
  10. Удачно подобранная музыка.

Soldier of Fortune: Payback

Третья часть из некогда получившей скандальную известность линейки «Солдаты удачи», которой, в отличие от своих предшественниц, не далось добиться хоть какого-то серьезного успеха и признания. Тем не менее, в качестве игры типа Call of Duty шутер Payback очень даже подходит.

Абсолютно линейный, шаблонный, но местами все же интересный ФПС, сюжет которого проведет игроков через 14 насыщенных жестокостью миссий, сопровождаемых отстреливанием конечностей, размозжением голов и прочим непотребством. Как видим, фирменная кровожадность серии Soldier of Fortune никуда не делась.

Помимо этого, в игре сохранилась возможность брать оружие в обе руки. Также присутствует мультиплеер.

Серия Delta Force

Традиционно начнем список со старожила, и в этот раз на примете у нас оказалась не одна- единственная игра типа Call of Duty, а сразу целая серия под названием Delta Force. Первая часть ее вышла в 1998 году, а последняя на данный момент, Delta Force: Xtreme 2, – в 2009. Поэтому будьте морально готовы к ну очень старенькой графике.

Данную серию мы упомянули исключительно ради тех игроков, компьютеры которых не в силах потянуть чересчур требовательные шутеры последних лет. По части геймплея игра также не сильно впечатляет – слишком уж отстают ее игровые механики от современных тенденций. Но вот в чем ей точно не откажешь, так это в схожести с CoD. Особенно с частями, посвященными ведению современной войны.

Ниже мы приводим ссылку, откуда вы легко сможете скачать Delta Force: Xtreme 2. Там же можно найти и другие игры данной серии.

Battlefield 4

Завершает список четвертая номерная (в общем списке двенадцатая) часть серии Battlefield, являющаяся главным конкурентом CoD. Несмотря на то, что вышла игра почти пять лет назад, она и сегодня выглядит весьма достойно и способна дать фору многим современным шутерам. Особенно если рассматривать ее через призму схожести с «Зовом долга».

Теперь о том, что игра способна нам предложить:

  1. Увлекательный одиночный режим, имеющий несколько различных концовок.
  2. Мультиплеер с несколькими режимами и огромными, непохожими друг на друга картами.
  3. Современная графика.
  4. Потрясающее звуковое сопровождение.
  5. Высокая разрушаемость окружения.
  6. Насыщенный игровой процесс.
  7. Наличие, пусть и не слишком большого, разнообразия тактических маневров.
  8. Несколько классов и фракций в многопользовательской игре.

Diagnosis

Разработчики SmileGate уже извинились за свой продукт в открытом письме в стиле «получилось, что получилось» и пообещали стать лучше. Знакомая ситуация.

А вот к одиночной кампании я бы рекомендовал присмотреться, если не жалко 20 долларов. Remedy неумело спародировала Call of Duty, однако то, как разработчики раскрутили тему противостояния группировок Global Risk и Black List – заслуживает уважения. Финны свалили в одну корзину все внезапно пришедшие в голову идеи, встряхнули и вывалили на стол перед ошалевшим зрителем. Не впечатлитесь, так посмеетесь вволю над серией «вот это поворотов».

Contra:

  • Ужасный мультиплеер
  • Одиночная кампания разбита на две части, и каждую надо покупать отдельно
  • Тупенький отстрел ботов в стиле Call of Duty, только без эффекта «постановочного тира»
  • Нелогичный, обрывистый сюжет с открытым финалом (которого мы, скорее всего, не увидим)
  • Серые декорации
  • Мало видов оружия
  • По сути, один вид противников
  • Битву с финальным боссом нам показывают в ролике
  • Тему с суперсолдатом приоткрыли и сразу закрыли

Мультиплеер

Как несложно заметить по тону предыдущего абзаца, состояние мультиплеера CrossFire X не просто удручает – оно вводит в ступор. Огромное количество багов и технических недоработок. Пользоваться некоторыми видами оружия не получается – на некоторых пушках постоянно сбивается прицел. Игровое меню подлагивает и подгружает текстуры, и так каждый раз после возвращения из матча. Звуки стрельбы единообразны и ненатуральны. Звуковой движок не позволяет понять, откуда идет стрельба – снизу, за стенкой, как далеко. Это дезориентирует и бесит.

Зачем в этой игр две недоразвитые игровые механики – под Counter-Strike (Classic) и Call of Duty (Modern)? Ответа нет. Управление в Classic реализовано чудовищно, помощники наведения прицела если и есть, то настроены бездарно, про удобную стрельбу на геймпаде можно забыть. Словно вернулся во времена PlayStation 2 с ее топорными шутерами, где при помощи стрейфа и какой-то матери получалось наводиться на цель. Но тут-то стрельба как в «контре», то есть, у автоматов есть отдача, прицел надо аккуратно вести после нажатия на спусковой крючок, чтобы пули не улетали в небо. Делать это, когда ты даже прицелиться не можешь нормально, сложно.

Забываем про Classic, идем в Modern. Там уже чуть-чуть проще, все-таки Call of Duty! Когда нажимаешь на прицел, чувствительность стика снижается, это позволяет стрелять чуть точнее. Вот только в этом формате есть всего два режима. Один – с установкой бомбы и конечным количеством жизней. Второй – контроль точек. На каждый режим – все еще по одной карте. 

Зачем такое счастье, особенно при такой отсталой графике? Плохая цветокоррекция и сглаживание, мало деталей, фигурки в отдалении, метрах в 20, бегают с пониженной кадровой частотой (известный прием для экономии ресурсов, но не вблизи же!). Сетевой код иногда выдает странности, и противник начинает в буквальном смысле глотать пули, когда ты отлетаешь с одного попадания. 

Играть в такое – неприятно. На это больно смотреть. На геймпаде сложно управлять героем. Через полчаса так расстраиваешься, что начинаешь уже огульно ненавидеть всех корейцев (потом вспоминаешь добрую улыбку Ким Чен Ына и успокаиваешься).

У них на доработку было два года! На ДВА года отложили релиз. И в итоге единственное, что работает как часы в это поделке – это внутриигровой магазин, боевой пропуск и лутбоксы. 

Это раньше CrossFire скачивали и играли, потому что «как контра, только бесплатно». Сегодня, когда можно бесплатно скачать Apex Legends, Fortnite, PUBG, Call of Duty Warzone и многие другие, разработчикам надо напрягаться с несколько раз больше. Но перед SmileGate такой задачи, судя по всему, не стояло. Мультиплеер CrossFire X – это очевидно мусорный проект, сделанный за три воны двумя студентами из готовых ассетов. Если над ним участвовало больше людей и им заплатили больше денег, я сильно удивлюсь. 

Операция «Подставь Remedy»

Несмотря на то, что финны постарались сделать чуть ли не лучшую свою игру, получилось… Не плохо и не хорошо. Получилось странно. Фанатам Alan Ware и Quantum Break я бы такое рекомендовал, но с предупреждением – геймплей тут надо воспринимать отдельно от сюжета. 

Игровой процесс тут ровно стиле Call fo Duty, только хуже и банальнее. Узкие коридоры, тупые болванчики, по сути, один вид врагов – солдатики. Иногда встречается разнообразие занятостей, когда приходится прыгать по уступам или избегать лазеров, но этого тут мало. Больше частью надо просто бежать вперед и отстреливать очень-очень тупых противников. Играть в такое скучно из-за предсказуемости процесса и серого окружения. Движок Northlight (Control, Quantum Break) периодически удивляет взрывами частиц и густым светом, но большей частью тут демонстрирует серые, невыразительные коридоры. Военная база, дамба, тайная лаборатория, пещеры – любоваться тут нечем.

А вот что касается сюжета, то он вызывает смешанные чувства. С одной стороны – дорого. Очень дорого. Какое-то невероятное количество пафосных и круто поставленных роликов. Очень много постановочных сцен с диалогами. Иногда камера летает из глаз одного героя к другому, показывая действие с разных сторон. Не хватило только главного ингредиента – вменяемого сценариста.

Кампания CrossFire X состоит из двух частей – Operation Catalyst и Operation Spectre (игра не переведена на русский язык, потому что Microsoft). Каждая из них проходится часа за два-три. Первая рассказывает историю бойцов Global Risk. Вторая – Black List. Альтернативный мир с альтернативными странами, но – наше время. Две военные группировки пытаются друг друга уничтожить. Думаете, банальная история? Как бы не так! 

Remedy в небольшой хронометраж запихнула: голос рассказчика, который что-то бормочет на фоне диалогов; периодические провалы в альтернативную реальность; эксперименты над людьми; предвидение будущего; супероружие, способное уничтожить весь мир; сразу два предательства и «вот это поворота». Добавьте к этому записки и радиошоу. И все это – на фоне тупенького игрового процесса. 

История подается рывками, одно событие падает на другое. Состыковывать их никто и не думает – просто заваливают информацией к размышлению и оставляют с открытым финалом. Возникает ощущение, что сюжет изначально был намного глубже и больше, но потом его нещадно порезали. В процессе про логику уже не задумывались. В итоге тут есть сцены, настолько скомканные, что их даже смотреть стыдно. Зато штамп про пленение и чудесное спасение повторяется раз за разом, чтобы ловко перемещать протагониста из одной локации в другую. Финальную битву с боссом показывают в ролике. Насладиться победой над ним не дадут – просто не придумали, как это обставить. 

Серия Battlefield: Bad Company

Пожалуй, серию Bad Company можно назвать самой запоминающейся, неоднозначной, вызывающей, саркастичной и еще черт знает какой игрой, похожей на Call of Duty.

В ней присутствует масса приятностей (качественная графика, реалистичная механика ведения боя, большое количество оружия, постоянная смена места действия и так далее), однако главными, пожалуй, являются ее атмосфера, искрометный, чисто солдатский юмор и великолепно переданный дух армейского братства. Да, и, конечно же, главные действующие лица – отряд «штрафников», состоящий из мародеров, дезертиров и военных преступников, которым уже нечего терять.

Сходства между AMD CrossFire и Nvidia SLI

Помимо различий, основная концепция остается идентичной, и, как следовало ожидать, существует значительное совпадение.
CrossFire и Nvidia используют одни и те же режимы рендеринга для нескольких графических процессоров: SFR и AFR. При рендеринге SFR или Split Frame две или более карты совместно используют фрейм, разделяя его на два и визуализируя их соответствующие части независимо. Затем работа по визуализации объединяется для создания единого кадра.

В настройке CrossFire режим называется Scissor, а не SFR, но это тот же процесс.
AFR или альтернативный рендеринг кадра работает, назначая определенные кадры каждой карте на чередующейся основе. Один процессор отображает первый кадр, другой — следующий и так далее.

Что касается совместимости, и CrossFire, и SLI поддерживают установку двух, трех или четырех графических процессоров. Кроме того, обе технологии лучше всего работают при более высоких разрешениях для требовательных к графике игр.

Критика обеих технологий более или менее одинакова из-за идентичности основной концепции. Самая распространенная проблема — это необходимость профилей AMD и Nvidia для работы игр, хотя это должно измениться, поскольку DirectX 12 набирает обороты в ближайшие месяцы и годы.
Кроме того, широко признано, что режим AFR страдает от проблем с микронастройками как для CrossFire, так и для SLI.

Заключение

Хотя понимание фундаментальных различий между AMD CrossFire и Nvidia SLI полезно, популярность конфигурации с несколькими графическими процессорами, несомненно, снижается. Во всяком случае, это стало своего рода нишевым интересом в области игрового оборудования.
Мощные одиночные видеокарты могут удовлетворить потребности большинства игр — если не всех — с небольшим пространством для маневра, а это означает, что преимущества двух видеокарт незначительны.

Стоимость этих мощных современных графических процессоров также означает, что покупка нескольких копий невозможна. Другими словами, больше нет необходимости в установках с несколькими карт, кроме заядлых энтузиастов, стремящихся работать с чрезвычайно высокими разрешениями.

AMD, передающая разработчикам эстафету совместимости для игр с DirectX 12, также может стать еще одним аргументом в пользу повсеместного распространения нескольких графических устройств. Что касается Nvidia, интеграция SLI в картах уменьшается с каждой новой серией и зарезервирована для самых дорогих моделей, таких как карты 2080.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: