Фифа: рейтинг каждой игры от худшего к лучшему

Fifa 23 pc game free download

Архив блога

  • ► 

    2020

    (414)

    ► 

    декабря

    (13)

    ► 

    ноября

    (29)

    ► 

    октября

    (31)

    ► 

    сентября

    (30)

    ► 

    августа

    (44)

    ► 

    июля

    (41)

    ► 

    июня

    (40)

    ► 

    мая

    (32)

    ► 

    апреля

    (42)

    ► 

    марта

    (43)

    ► 

    февраля

    (37)

    ► 

    января

    (32)

  • ► 

    2019

    (433)

    ► 

    декабря

    (37)

    ► 

    ноября

    (28)

    ► 

    октября

    (26)

    ► 

    сентября

    (39)

    ► 

    августа

    (42)

    ► 

    июля

    (34)

    ► 

    июня

    (40)

    ► 

    мая

    (43)

    ► 

    апреля

    (35)

    ► 

    марта

    (42)

    ► 

    февраля

    (31)

    ► 

    января

    (36)

  • ► 

    2018

    (419)

    ► 

    декабря

    (25)

    ► 

    ноября

    (33)

    ► 

    октября

    (41)

    ► 

    сентября

    (33)

    ► 

    августа

    (54)

    ► 

    июля

    (33)

    ► 

    июня

    (25)

    ► 

    мая

    (28)

    ► 

    апреля

    (40)

    ► 

    марта

    (34)

    ► 

    февраля

    (32)

    ► 

    января

    (41)

  • ▼ 

    2017

    (320)

    ► 

    декабря

    (43)

    ► 

    ноября

    (39)

    ► 

    октября

    (35)

    ► 

    сентября

    (41)

    ► 

    августа

    (45)

    ► 

    июля

    (37)

    • ▼ 

      июня

      (33)

    ► 

    мая

    (37)

    ► 

    апреля

    (10)

  • ► 

    2016

    (1)

    ► 

    сентября

    (1)

4 ФИФА 10

Поворот десятилетия привел к одному из самых впечатляющих и существенных изменений в основной игровой процесс ФИФА : 360 дриблинг. Видите ли, до появления 360 дриблинга игроки могли поворачиваться только в восьми направлениях. Это привело к появлению множества несправедливых проблем, поскольку защитники могли двигаться со свободой, но атакующие игроки с мячом могли двигаться вперед, только двигаясь вверх, вверх влево и вправо.

Вы можете видеть, как было бы легко защищать такие расчетные движения. Но с 360 дриблингом атакующие игроки могли вносить максимум изменений в мяч, заставляя защитников повышать свою игру или рискуя буквально остаться позади. И проходить 4-месячный непобедимый забег тоже было довольно весело!

Раздражающая заточенность на камбэки

Возможно, это проблема, которая не распространяется на широкие массы, но точно присутствует в симуляторе и регулярно всплывает в онлайне. Оказывается, в FIFA 23 опасно разрывать соперника с первых минут, потому что у игры могут быть другие планы.

К примеру, в матче, когда команда «А» трескает врага условно 3:0 или 4:0 к 30-й минуте, у оппонента по ту сторону монитора повышаются шансы на мегакамбэк, а все благодаря перебору с отыгрышем.

На регулярной основе после перерыва игроки лидирующей команды глупеют, становятся вязкими и деревянными. Все, что получалось в первом тайме, во втором исчезает, а у команды «Б» залетает все. Вместо изи-виктори получается хард-луз. Если бы ни постоянство, то такое соперничество было бы красивой историей. Но вместо редких рок-н-рольных матчей на поле врубают багнутую попсу.

FIFA 22 – Лучшая

Не хочется проводить очевидные аналогии, но есть ощущение, что серия FIFA всегда работала пятилетками. FIFA 12, FIFA 17 и FIFA 22 – хронологическое расстояние между революционными частями распределено очень строго. Причем в 2021 году, когда вышла FIFA 22, о франшизе всерьез говорили только в контексте Ultimate Team. Все остальное никого не интересовало.

Что там изменилось? Да примерно все. FIFA 22 предложила игрокам более медленный, но более разнообразный геймплей. В ней можно было построить успешную тактику и с мелким пасом, и с навесами на великанов, и с активным прессингом, и с контратаками. Лонгшоты заработали, но ничего не гарантировали – как в реальной жизни. А надоевшие прострелы можно было наконец выбросить в окно.

Технические траблы все еще преследовали серию, но после ужасных трех итераций до FIFA 22, сбалансированный геймплей уже казался каким-то нереальным чудом. EA Sports очень хотела обелить свою репутацию, так что настаивала и на том, что в FIFA 22 уже нет скриптов. Так это или нет на самом деле? На этот счет есть разные версии. Но то, что визуально одинаковых ситуаций стало меньше – неопровержимый факт. 

Улица ФИФА 24 (2012)

FIFA Street 2012 — просто плохая игра. Вы ожидаете, что игра под названием FIFA Street, перезагрузка по сравнению с оригинальной версией 2005 года, будет включать в себя несколько больше тактик, чем просто использование одного и того же движения снова и снова. Вы бы, к сожалению, как и я, были бы сильно ошибаться.

Улица FIFA превращается в использование одного и того же вращательного движения или трюка с жонглированием снова и снова, пока вы не приблизитесь к сетке своих противников и не пропустите большую часть времени. И эта стратегия работает на всех игроков, даже включая защитников или вашего собственного вратаря, совершающего поход через корт! Как это для удовольствия? Это не! Я не мог себе представить, насколько бурным и разочаровывающим был онлайн-опыт. Играть с другом на диване было достаточно безумно, не прибавляя давления сбрасываемых очков, заработанных онлайн.

8 Чемпионат мира по футболу 2014

Честно говоря, Чемпионат мира по футболу 2014 года поистине ужасен. И визуальные эффекты заставят вас пожалеть, что вы не включили PS3, чтобы воспроизвести ее. Хотя я был зол на то, что игра FIFA, выпущенная в 2014 году, не дошла до консолей следующего поколения, и еще больше разозлился на ужасный контроль, я хотел дать игре шанс. И мальчик, я рад, что я сделал.

Хотя Чемпионат мира по футболу 2014 года может играть как FIFA эпохи PS3 со скоростью 30 кадров в секунду, именно игровой режим Кубка мира спасает день. В этом режиме игроки могут играть в каждом матче от квалификационных раундов до крупного финала, проводя свою команду через десятки игр. Мне понадобилось несколько часов, чтобы пройти через это, и это был один из лучших игровых событий, которые я когда-либо имел. Allez Les Bleus!

Раунд 1. Режим Карьеры vs Мастер Лига

Карьера стала первым реально крутым режимом в FIFA. Прошло 17 лет, в нее все еще играют миллионы.

PES подрезал идею у ЕА. Название другое, смысл абсолютно тот же: покупать новых футболистов, прокачивать таланты, выигрывать за «Таррагону» Лигу чемпионов. И здесь FIFA побеждает по нескольким причинам.

Трансферы. В Мастер Лиге все сделано на уровне менеджеров, которые вы можете скачать в Play Market. Набираете свободных агентов (причем условный Бакайоко запросто перейдет в «Ротор» на смешные 500 тысяч в год), потом их перепродаете и так строите команду. «Ноттингем Форрест» с таким бустом может брать ЛЧ за 3 года. Контракты продляются элементарно – причем если футболист регулярно выходит в основе, можно снижать ему зарплату до бесконечности. Мастер Лига в PES 2021 – уровень FIFA 07.

Как получить высокий рейтинг в «Истории» FIFA 18

Чтобы заработать высокий балл во время игры, вы должны хорошо проявить себя на футбольном поле. Как бы это не звучало банально! Хороший проход может повысить рейтинг, но как только вы слишком далеко уйдете со своей позиции или выполните парочку неудачных финтов, то все труды будут «успешно» загублены. Наибольшим фактором, влияющим на оценку, являются голы и ассисты. Не нужно наносить удары с 30 метров, либо беспорядочно раздавать пасы. Если вы на всем протяжении игры будете раздавать точные пасы, а ваша команда выиграет, то оценка будет высокой. Голы и ассисты очень быстро позволят вам получить рейтинг от 9 баллов и выше.

Lucas Chess (Русская версия)

Lucas Chess — одна из обучающих шахматных программ, позволяющая играть в шахматы против компьютера с возрастающим уровнем сложности (используются шахматные движки, различного уровня) и с уменьшаемым по мере подъёма уровня игры количеством подсказок. В программе установлен 21 движок, готовый играть с самого начала, а также на уровне от 1300 до 3000 рейтинга Эло. В партии можно установить ограничение глубины и продолжительности анализа хода или изменить алгоритм действий движка. Играйте в шахматы, изучайте, какие фигуры и для чего нужны, узнайте обо всех правилах, что могут хоть как-то помочь вам в освоении этой игры, и главное, постарайтесь запомнить побольше хитростей, о которых вам расскажет встроенный в игру помощник.

Об игре

Игра FIFA Mobile 23 на компьютере понравится всем поклонникам футбола. Проект вышел уникальным и имеет ряд интересных особенностей. В нем собрано все, что возможно, чтобы обеспечить игрокам невероятный и интересный геймплей. Можно собрать классную команду и играть вместе с ней. Геймер сможет принимать участие в тренировках, оттачивать свое футбольное мастерство, покупать дополнительных членов команды и выполнять массу других действий, связанных с миром футбола.

Полезно знать!
Игра доступна бесплатно и в любое время. Геймеры отмечают красочную графику, в которой выполнен этот проект. Также присутствует мультиплеер. Можно играть как самостоятельно, развиваясь в одиночку, так и вместе с товарищами. В игре есть несколько интересных режимов, заслуживающих внимания.

Кроме всего прочего здесь каждый пользователь сможет принимать участие в уникальных событиях, чтобы получить хорошие награды и карточки футболистов. Игровой процесс вполне реалистичен.

FIFA 07 – Лучшая

Вы наверняка слышали вполне обоснованное мнение о том, что серия FIFA не может называться футбольным симулятором, потому что сам процесс игры в футбол в ней не выглядит реалистичным. Так вот, FIFA 07 – именно тот случай. Она была какой угодно, но не правдоподобной. Очень быстрая, резкая, поощряющая игру без полузащиты и позволяющая время от времени заваливать голы с центра поля. Так почему же она не в худших?

Все довольно просто. В нее было очень весело играть. FIFA 07 – так себе футбольный симулятор, но отличная спортивная видеоигра с приятным геймплеем. А еще в ней было как никогда много лиг, красивые повторы и куча анимаций, где игроки, например, сталкивались друг с другом. Гораздо лучше, чем ее предшественница – серенькая FIFA 06.

Правда, была у FIFA 07 и одна важная проблема, в будущем ставшая одной из самых раздражающих для продуктов EA Sports. Версия для Xbox 360 значительно превосходила игру на PC и PlayStation. Как по графике, так и по имплементации новых механических технологий. И это неравенство всегда раздражало. Но эй, шустрая FIFA 07 все равно оставила больше приятных воспоминаний.

25 ФИФА 14

Я играю каждый титул ФИФА около 250 часов, прежде чем прыгать на борт с версией следующего года. Я помню те счастливые времена, когда я играл в FIFA 06 и 2010 FIFA World Cup среди самых последних релизов, таких как FIFA 13 . Я мог бы рассказать вам о веселых матчах с друзьями или трофеях, которые я выиграл в режиме менеджера. Но я не мог ничего рассказать о ФИФА 14 .

Еще более странным является то, что я купил FIFA 14 дважды, когда версия для PS3 вышла в сентябре 2013 года, и когда она была перенесена на PS4 несколько недель спустя в ноябре. Но все же, кроме главного меню, я не помню никаких конкретных матчей или онлайн-махинаций. И, как я знаю, я потратил примерно 200 часов, что должно сказать все о его качестве.

Раунд 5. Ultimate Team против MyClub

Даже двухлетний ребенок придумал бы онлайн-режим лучше, чем MyClub в PES.

В FUT тоже можно доработать уйму моментов. Но Konami вообще не старались. Онлайн-режим – ключевой для футсимов, то, за счет чего ЕА доминирует и получает огромные доходы. Как японцы умудряются игнорировать столь очевидную вещь?

В Ultimate Team я впервые сыграл в 2013 году – и она сразу мне зашла. Она интуитивно понятна, ее просто освоить: как собирать команды, какие есть соревнования, как пользоваться трансферным рынком и за что начисляются монеты и награды.

Если вы зайдете в MyClub, вы ничего не поймете.

· При построении команды нет химии по клубам и сборным, как в FIFA – она растет от матча к матчу. Идея отличная. Но вы не можете менять тактику. Сначало надо купить сильного тренера, у которого только одна схема. Вы не можете ее менять ни до матча, ни во время. Вы не можете поднять линию атаки, уйти в глухую оборону или выпустить дополнительного защитника. Чем хуже у вас тренер, тем меньше звезд вы можете выставить на поле. Тот, кому пришла в голову такая реализация построения команды, должен быть сожжен живьем.

· Вы захотели подписать Обамеянга. В Ultimate Team вы идете на трансферный рынок, смотрите, сколько он стоит, и набиваете монеты. Можно продать собственных игроков. В PES вы не сможете накопить и приобрести любимого футболиста – остается только открывать миллион паков. Трансферный рынок отсутствует. Зато есть рынок скаутов. Если вы в нем разберетесь – вам можно ставить памятник. Если нет – скауты будут вам подписывать бистов с рейтингом 60.

· Соревнования в FUT понятные. Вы видите, за что бьетесь и за что начисляются монеты. В PES они начисляются случайным образом, кубки состоят из одного матча – короче, мрак и скука. А самое главное – зачем вообще что-то выигрывать, если вы не можете купить нужного футболиста?

А теперь вернемся к геймплейной части. В FIFA есть гандикап (когда игра нарочно подыгрывает более слабому игроку), в PES я его не заметил. Но более простой геймплей помогает Ultimate Team и делает MyClub еще менее привлекательным. Онлайн-битвы превращаются в потнейшие катки, где вы начинаете удерживать счет 1:0 с 60-й минуты. Без шуток: строить атаки очень сложно, а защищаться еще сложнее. Игры более плотные, нет таких разрывов между лиинями, футболисты отрабатывают в обороне, быстрее возвращаются, а система передач не такая быстрая и точная. Тяжело.

Если вы не хотите становиться профессиональным геймером (а если хотите – задумайтесь: что-то в вашей жизни идет не так), то получать удовольствие и расслабиться при фифашном геймплее проще.

Итог: FIFA – 3 балла, PES – 0 баллов.

FIFA 16 – Худшая

А вот это прям полный позор. Вообще после FIFA 12 у серии случился длительный застой, граничащий с запором. Более-менее удачная FIFA 14, например, выглядела, как легкий апдейт и ребаланс FIFA 12. Потом был фестиваль багов, а потом выкатили FIFA 16. И боже, с чего бы нам начать.

Все в этой инкарнации, что не касалось FIFA Ultimate Team, рассыпалось в руках у бедных геймеров. Лагающее управление с медленной отдачей, отвратительно тупой искусственный интеллект и дальние удары, залетающие каждый раз. В чем смысл игры, если любое ваше действие приводит к голу? Ну как любое, была процедура: немного дриблинга + ложный замах + точный удар. 

И все, даже запасной бичуган из центра обороны положит великолепный скример, а если вам очень захочется, то он же возглавит топ бомбардиров. При этом FIFA 16 не только не добавила серии новизны, но и выглядела жестким даунгрейдом по сравнению с FIFA 14. Просто кошмарище и отличный урок всем: если вы думаете, что дела идут не очень, то EA Sports всегда сможет еще хуже.

👟 Что нового в режиме FIFA Ultimate Team

Систему сыгранности состава переработали. Новый подход комплектования команды более гибкий. Ключевое отличие в том, что больше не нужно связывать игроков напрямую для достижения идеальной сыгранности. Принцип теперь такой: чем больше у игроков общих параметров — одна лига, клуб и национальность — тем выше будет общая «химия».

Если у вас в нападении Эрлинг Холанд из «Манчестер Сити», то связь может усилить его одноклубник — центральный защитник Джон Стоунз. Хотя игроки и располагаются на разных участках поля, у них совпадают лига и команда, это главное.

Что еще важно: игрокам с нулевой сыгранностью теперь не снижают характеристики, как это было раньше. В FIFA 23 они просто лишаются бонусов от «химии», но сохраняют базовые качества

EA Sports больше не загоняет в жесткие рамки при создании команды. Наоборот, повышает увлекательность процесса.

Добавили альтернативные позиции игроков. У большинства карточек в FUT появились дополнительные позиции — с оглядкой на выступления в реальном футболе. Жоау Канселу может сыграть и левого, и правого защитника. Раньше приходилось использовать специальные расходные предметы, чтобы сменить позицию футболиста. Причем левого защитника нельзя было сделать правым — только левым фланговым.

Новая система очень удобна, но не идеальна. Скажем, у игрока мадридского «Реала» Федерико Вальверде почему-то нет альтернативной позиции — в игре он может быть только центральным полузащитником. Хотя в реальности Феде довольно универсальный футболист, в этом сезоне он чаще всего выходит на правом фланге атаки «Реала».

Есть вопросы и к характеристикам отдельных игроков. Например, у полузащитника Серхио Бускетса из «Барселоны» параметр паса всего 79. Это издевательски мало для одного из лучших пасующих планеты.

Появился новый одиночный режим в FUT — «Моменты». Это заготовленные игровые ситуации, внутри которых нужно выполнять определенные задания. Допустим, вас закидывают в самый разгар матча против ИИ с конкретной целью — забить гол именно за Киллиана Мбаппе.

За выполнение таких сценариев дают специальные звездочки. На них можно купить награды — наборы с игроками. На нынешнем этапе режим «Моменты» — интересная идея, но надо проследить, как разработчики будут ее развивать. Хочется понять, можно ли будет воспроизводить ситуации из реальных футбольных матчей.

Улица ФИФА 17

Восхищение, которое я испытал, когда вышла оригинальная улица ФИФА, несмотря на ее недостатки, к сожалению, не перешло в это крушение поезда с футбольным титулом. Моя самая большая проблема заключалась в безразличном характере игроков и повторяющемся ИИ, проходящем мимо вас, используя те же ходы, которые они использовали в прошлый раз, когда у них было владение. И игра просто не позволит вам остановить их!

Анимации, которые либо требуют слишком много времени для завершения, либо разочаровывают, когда ваш игрок прерывается только для того, чтобы продолжать анимацию, когда ваш противник идет к вашей цели, приводит к совершенно несправедливым и несбалансированным матчам. Сказав это, это была только вторая уличная игра, поэтому новинка о сумасшедших играх ваших друзей не исчезла полностью.

10 ФИФА 17

FIFA 17 на самом деле отличная игра, но кажется, что это титул на пороге величия. Это похоже на пролог к ​​удивительной игре FIFA 10 из 10 с FIFA 18 этого года . Он почти готовится к продолжению, добавляя дополнения, такие как режим FUT Champions и улучшения для Pro Clubs, которые, как я полагаю, мы увидим истинную природу в FIFA 18 .

Опять же, это отличная игра, но кажется, что это скорее настройка, чем готовый продукт. Представление совершенно нового режима The Journey, аналога FIFA кампании, является наиболее ярким примером этого. У него есть сердце, но это явно бета-версия того, что будет. С надеждой.

FIFA 17 – Лучшая

Получается, самая темная ночь всегда перед рассветом, потому что FIFA 17 была первой революционной игрой в серии за пять лет. Старый движок выбросили на помойку, а вместо него положили новенький Frostbite. В результате визуальная часть FIFA 17 резко улучшилась по сравнению с предыдущими играми. Но еще в нее положили немного новеньких режимов.

Отдельным селлинг-пойнтом был режим истории, где можно было поиграть за вымышленного английского игрока Алекса Хантера. Да, его внешность и личность были статичными, что расстраивало тех, кто параллельно бомбил в прописанных карьерах NBA от 2K Sports. Но все равно это было нечто новое. Шаг вперед в застойной серии, где игра за одного игрока всегда уступала конкурентам из Konami.

Еще разработчики FIFA 17 наконец попытались сделать футбол похожим на футбол в том смысле, что в ней уже нельзя было читерским способом выводить Мартина Шкртела в лучшие бомбардиры лиги. Наоборот, геймплей поощрял активную игру в пас. Ну, во всяком случае пытался. Но эта часть однозначно дала надежду на то, что FIFA может быть современной и разнообразной игрой, пусть и многие идеи в ней моментами казались просто удачной демкой. 

Альтернативные позиции сломали драфты

Альтернативные позиции – крутая новинка FIFA 23. Вместо бездумных линейных шаблонов карточки получили дополнительные позиции из реальной жизни. Нападающие заиграли на флангах, крайние защитники легко переходят в центр, а некоторые футболисты имеют несколько позиций по всему полю.

Звучит красиво, но EA забыла про драфты. В этом режиме фиксированная схема, а игровые позиции ограничены базовыми. Да, вы можете поставить любого игрока куда угодно без потери характеристик, но он лишится даже минимальных улучшений. Неприятно, особенно если выпадет Пеле.

Предположу, что в EA Sports FC 24 дополнительные позиции станут пассивными, а их модификаторы исчезнут из игры. Но драфты нужно срочно исправлять патчем: например, по принципу совместных позиций или разблокировкой всех ролей, которые указаны на карточках.

FIFA 19 – Худшая

Как видим, удачные концепции FIFA 17 были забыты, а серия предсказуемо вернулась к застою. Причем FIFA 18 была на уровне «ну как бы окей»

Ничего хорошего не добавили, но и ничего важного не украли. Пойдет

И вот тут в комнату, шатаясь, заходит FIFA 19, чтобы предъявить нам худшую задержку управления в истории серии FIFA. А еще дальние удары перестали работать, так что все, кто хотел забивать голы, переключились на одинаковые прострелы. Класс!

Режим истории остался, но превратился в скучные рельсы, где ваш выбор не влияет в принципе вообще ни на что. А еще релизный год FIFA 19 стал годом бунта, когда гигантское количество геймеров обрушилось на EA Sports за то, что им продали за полную цену игру без серьезных нововведений, но с врожденными проблемами с управлением. Супер!

Почему я не буду играть в FIFA 21. Видео Романа Петухова

В FIFA все куда сложнее. Здесь и ценники на игроков адекватнее, и их требования, а «хакнуть» рынок тяжеловато. Правда ИИ тоже неадекватный: Холанд может оказаться в «Ренне», а Пике в «Реале». Здесь обоим футсимам необходимо поучиться у Football Manager.

Прокачка игроков. Как она работает в PES, не понимает никто. В одном сэйве Чалов из ЦСКА растет до рейтинга 90, в другом – не растет вообще. Влияние тренировок и игр понять очень тяжело. FIFA дает больше глубины (можно сменить игроку позицию, тренировать отдельные скиллы самому, выходя на виртуальное поле). Тут интереснее.

Лиги. В FIFA больше лиг – а это большой плюс, когда вы хотите взять какой-нибудь «Аккрингтон» и вывести в АПЛ.

Все остальное. Зачем в Мастер Лиге заставки и интервью, если они ни на что не влияют?

Итог: FIFA – 4 балла, PES – 2 балла.

2 ФИФА 07

Вполне возможно, моя любимая игра, кроме Halo 2 . FIFA 07 была игрой, которая действительно сделала меня поклонником серии и заставила меня красться в подвал, когда я был ребенком, чтобы провести еще один матч в темноте ночи. Это было чистое игровое совершенство с нелепыми длинными выстрелами и совершенно удовлетворительной защитой — да, игры в полузащите практически не было!

Несомненно, его нереалистичная механика не была лучшей для игры в соревновательных играх, но для чистого удовольствия, не было ничего более волнующего и веселого, чем взломать 40-ярдовый крикун в верхний угол в последние секунды игры. И я не думаю, что когда-либо забивал так много с игроком, как француз Давид Трезеге. L1 + Треугольник, а затем R1 + Круг — как гарантировать цель!

Повышение уровня Хантера во время режима «История»

Во время прохождения режима «История: Хантер возвращается» вы постепенно повышаете навыки и способности Хантера. Это делается с помощью тренировок, в которых вы выполняете различные упражнения и вознаграждаетесь апгрейдами статов в зависимости от того, насколько хорошо все делаете. Также при помощи скил-поинтов вы можете обновить определенные параметры. Подумайте о том, как хотите потратить эти очки навыков, чтобы стать наилучшим футболистом. Скорость, сила и завершение атак очень важны, если вы будете играть в нападении, в то время как игра головой и исполнение пенальти будут не столь полезны.

Ключевым моментом в этом плане является ваше непосредственное участие во всех тренировочных процессах, а не их симуляция. В большинстве упражнений вы достаточно легко заработаете рейтинг A. Если не сможете делать все достаточно хорошо, то сможете повторить их трижды. Если используете симуляцию тренировок, то лишь в редких случаях получится заработать рейтинг выше C.

В то время как основное предназначение тренировочных занятий способствует тому, как тренер видит вас, они в этом плане будут важны лишь тогда, когда вы не проявляете себя во время реальных матчей. А так, тренировки — это реальный шанс повысить навыки Хантера.

Цели и награды режима «История: Хантер возвращается» в FIFA 18

В каждой главе «Истории» есть несколько целей (некоторые из которых скрыты), за достижение которых вы будете вознаграждены бонусами в карьере или FIFA Ultimate Team. Здесь мы подробно опишем все цели, включая скрытые, а также укажем, какие награды вы можете получить.

Цели «Истории» в FIFA 18 — Глава 1

  • Сыграть матч с рейтингом 8,0 или выше во время тренировки 11vs11.
  • Нанесите не менее десяти ударов в цель за предсезонный турнир.
  • Выиграйте предсезонный турнир.

Цели «Истории» в FIFA 18 — Глава 2

  • Забить гол в первом матче Премьер-лиги.
  • Увеличить свою трансферную стоимость до 10 млн фунтов стерлингов.
  • Заработать не менее шести очков за три первых матча Премьер-лиги.

Цели «Истории» в FIFA 18 — Глава 3

  • Сыграйте вничью или выиграйте матч в женском американском футболе (играя за Ким).
  • Новый стиль — сыграйте матч с новой прической.
  • Сделайте так, чтобы «Лос-Анджелес Гэлэкси» попал в плэй-офф кубка MLS.

  • Сыграйте в одном тренировочном упражнении (не симулировать).
  • Забейте пять голов.
  • Выиграйте кубок MLS.

Цели «Истории» в FIFA 18 — Глава 5

  • Попадите в стартовый состав матча Премьер-лиги (играя за Дэнни).
  • Отдать ассист Гризману (в зависимости от того, в какой клуб вы перешли).
  • Выиграть кубок Англии (играя за Дэнни).

Цели «Истории» в FIFA 18 — Глава 6

  • Повысить рейтинг взаимодействия с партнером по атаке до максимума.
  • Отдать шесть голевых передач на Гризмана (или любого другого партнера по нападению).
  • Сохранить работу Дино, выиграв серебряные медали (выиграйте чемпионат или кубок).

Награды за завершение шестой главы

  • Одна карточка Алекса Хантера.
  • Одна карточка Антуана Гризмана или другого партнера по нападению.
  • Одна-две карточки других звездных игроков.

23 ФИФА 11

FIFA 11 — единственное название, где я просто ненавижу общую эстетику и внешний вид игры. Меню и стилистические решения о том, как представлены другие спортивные игры, могут быть не важны для этих фанатов, но я требую приветливого и яркого стиля для игр FIFA, и все они представлены, кроме FIFA 11 . Это просто мягко и безобразно.

Также не помогает то, что инновация от FIFA 10, с ее введением дриблинга 360, просто застопорилась, когда FIFA 11 упала, выбрав фокус на том, что в конечном итоге станет главным режимом FIFA : Ultimate Team. Как поклонник режима менеджера, это был последний гвоздь в гробу, и с тех пор я никогда не возвращался в FIFA 11 . В довершение всего, он также имеет самый слабый саундтрек, хотя все еще очень хороший.

FIFA 15 – Худшая

Странно говорить такое про одну из любимых частей многих геймеров, но FIFA 15 полностью заслужила свое попадание в список благодаря позорнейшему релизу в истории EA Sports. Мы все привыкли к тому, что на старте можно наткнуться на различные баги. Но в FIFA 15 их было слишком много.

Игроки крипово ломались, телепортировались, становились невидимыми и тонули в текстурах, как в зыбучих песках. Начальное состояние FIFA 15 – одна большая комедия глитчей. И наблюдать за новыми убойными скриншотами и роликами было правда весело, но как играть-то, а? Конечно, EA Sports постаралась быстро выпустить патч, который чинил FIFA 15, но к тому моменту ущерб репутации уже был нанесен. 

6 ФИФА 15

Существует ряд игр FIFA после FIFA 10, которые были очень консервативны в своем подходе. Четыре из пяти игр, предшествовавших FIFA 15, были моими наименее играемыми играми FIFA, но, к счастью, FIFA 15 смогла сломать шаблон, сосредоточившись на совершенствовании своего сбалансированного игрового процесса.

FIFA 15, пожалуй, самая справедливая игра, в которую я играл, кроме безумно разбитого Диего Косты до январского обновления. Если у вас было достаточно сосредоточенности в течение 90 минут, вам почти всегда гарантировали победу. Я никогда не чувствовал себя обманутым, когда играл в онлайн, и игра против ИИ в режиме менеджера была такой же честной. Это была идеальная игра для настоящих хвастовств между друзьями. По крайней мере, до тех пор, пока я не перестал побеждать после января с упомянутым зимним патчем. Я буду скучать по тебе ФИФА 15 Диего!

Особенности игры на ПК

Проект вышел действительно интересным, поэтому многие геймеры хотят скачать ФИФА Мобайл 23 на компьютер. По мере развития можно менять состав команды. Пользователь сам будет делать выбор в пользу тех или иных футболистов. В идеальном варианте должна получиться сильная и слаженная команда.

Полезно знать!
При необходимости можно команду собрать автоматическим способом, нажав на соответствующую кнопку.

Автоматический вариант подбора команды имеет ряд недостатков. Нужно будет постоянно пересматривать участников, просматривать их характеристики. Но если периодически менять игроков, то автоподбор может оказаться весьма полезным, ведь она позволит сэкономить немало времени. Также необходимо будет периодически вносить изменения в стиль игры, менять тактику, чтобы получить наилучший результат.

Среди других особенностей проекта стоит отметить:

  • качественная графика;
  • реалистичный игровой процесс, позволяющий оценить движения футболистов, физику мяча;
  • есть интересные опции, например, можно изменять членов команды с тем, чтобы они были более сильными;
  • несколько режимов, позволяющих разнообразить игровой процесс;
  • проект работает на нескольких языках.

Отдельную изюминку игре придают улучшенные комментаторы.

Лагающий интерфейс – неприятная черта FIFA

Большая часть геймплея FIFA проходит вне поля. Игроки тасуют составы, собирают ИПК и торгуются на трансферном рынке, поэтому не каждая игровая сессия заканчивается матчем. Проблема в том, что уже много лет интерфейс игры лагает. Он работает в 30 fps, а карточки FUT напрямую связаны с серверами и создают дополнительные подвисания. Промотка игроков становится мучением, поэтому SBC часто собирают в web-приложении.

Новая часть подтянула графику, но не решила внутриигровые проблемы. Если вам не повезет с соединением, вы испытаете всю палитру чувств еще на пути к матчу. Из-за отсутствия выделенных серверов пинг в FIFA 23 даже нестабильнее, чем раньше.

Раунд 3. Геймплей

ЕА в какой-то момент поняла, что от футсима не нужно требовать реалистичности – нужно, чтобы в него было интересно играть. Поэтому в FIFA уже который год принципиально не меняют геймплей, а лишь подкручивают мелкие детали (скорость игроков, точность пасов и т.д.). Поэтому циклично появляются то проблемы с навесами, то сложности со скоростными игроками, то слишком меткие удары.

Мы еще коснемся геймплейной части в обсуждении онлайна, но ЕА делает симулятор для более казуального геймера. Если вы совсем не разбираетесь в футболе – FIFA вам определенно подойдет больше. Она не слишком реалистичная, но и освоить ее проще и быстрее.

Если вы сильно любите футбол, более глубоко и тонко его понимаете – в сторону FIFA вам просто запрещено смотреть. PES намного менее заскриптованный, футбол в нем мягче и разнообразнее, анимаций больше, игроки чаще ошибаются, мяч не ходит так же быстро, а удары в ближний не залетают так часто.

Любой компонент игры будет реалистичнее в Pro Evolution. Konami дорабатывает геймплейную часть каждый год. Вы запросто отличите PES 18 от PES 21. С FIFA такое не пройдет. Даже фанаты EA Sports вряд ли будут спорить, что футбол у конкурентов куда лучше.

Итог: FIFA – 2 балла, PES – 5 баллов

Наплевательское отношение к разделу комментаторов

В FIFA 23 русскоязычное комьюнити представляют Георгий Черданцев и Константин Генич, список фраз которых давненько не обновлялся. Конечно, это упрек в сторону разработчиков, а на в направлении двух маэстро с Матча.

По-прежнему в игре Криштиану последний владелец «Золотого мяча» в составе «Реала», хотя с момента награждения Луки Модрича прошло 4 года, «Атлетико», оказывается, выигрывал Ла Лигу в сезоне 2014/15, когда на самом деле — сезоном ранее, а к вратарю мужского пола отныне применяются обращения женского рода. Да и в целом, если не брать эти неточности, большая часть фраз уже давно затерлась и нуждается в апгрейде.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (Русская верия) / TMNT: Shredder’s Revenge

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge — новый зрелищный ретро-beat’em up с возможностью кооперативного прохождения, где «Черепашки-Ниндзя» вновь объединяются, чтобы сразиться с заклятыми врагами — коварными ниндзя, Бибопом, Рокстеди и другими подручными Шреддера и Крэнга! Переосмысленный геймплей Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge основан на классических механиках боя и отточен до совершенства экспертами beat ’em up из Dotemu (Streets of Rage 4) и Tribute Games. Пробейте свой путь к победе сквозь невероятно красивое пиксельное окружение и сразите тонну жутких врагов. Особые навыки и движения каждой черепашки сделают прохождения уникальными!

Разработчики неправильно используют «Моменты». Режиму не хватает реалистичных ситуаций

В FUT 23 появился новый режим – «Моменты». В нем игроки выполняют задачи в специальных сценариях, которые повторяют футбольные эпизоды прошлого или задают увлекательные челленджи.

К сожалению, на практике интересных «Моментов» немного. Сезонные задания известных футболистов крутятся вокруг рейтинговых составов, разных типов ударов или обводок, а еженедельные или базовые еще скучнее. Иногда разработчики выпускают неиграбельные сочетания, вроде подкатов, финтов и специальных ударов в одной (!) ситуации. Игра в «Моменты» превратилась в унылый фарм звезд на паки. ЧМ-2022 – шанс EA на реабилитацию режима.

Улица ФИФА 14 (2005)

Честно говоря, есть много проблем с оригинальной FIFA Street, но явный факт, что она даже была выпущена, был мини-чудом для всех футбольных фанатов, таких как я, которые провели свои дни, играя на растрепанной траве снаружи с двадцатью пятью друзьями и печально известное правило «последняя цель выигрывает».

Первоначально FIFA Street была неуравновешенной, имела множество графических проблем и была на шаг ниже ожидаемых фанатами визуальных эффектов, но это было реально! Это на самом деле вышло! Любители футбола могут играть в уличный футбол с Кака и Роналдиньо. Я с любовью помню шумиху вокруг игры, поскольку многие фанаты просто переключились с настоящего уличного футбола на виртуальный уличный футбол. Права на хвастовство теперь возникли в двух разных мирах со схожими правилами: последний гол побеждает!

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: