How to use forge and optifine at the same time? (4 easy steps)

Лучшие движки для создания игр. 4 условно-бесплатных варианта — от unity 3d до ue4

Жанр Panzar

Честно говоря, я ожидал, что Panzar Forged by Chaos окажется очередной стандартной MMORPG классического типа на подобие Линейки или Aion. Думал, что это будет очередной клон Доты, созданный специально для выкачивания денег из игроков. Но вышло иначе.

Оказалось, что Panzar вырывается из круга однообразных MMORPG. На самом деле, ничего общего с этими играми, кроме фэнтезийной тематики, здесь нет и в помине. Как это ни странно, механика Панзара гораздо больше напоминает World of Tanks, в которой нет PvE (прохождения нудных миссий), и где игроки в течении всего времени мочат друг друга.

Так вот, перед нами долгожданная фэнтези вариация геймплея ВоТ. То есть Панзар — по сути сессионный фэнтези шутер от третьего лица, что уже само по себе выводит этот проект в разряд редкостных и весьма оригинальных! В то же время здесь есть и вполне обычные для любой MMORPG прокачка, заточка, классы персонажей, руны, повышения левела и т.д.

И всё же в первую очередь это экшен. Причём ОЧЕНЬ динамичный экшен. Поверьте, дремать вам в нём никто не даст. Ближайшим аналогом этой игры я бы назвал Black Fire – прекрасный ММО-боевик от китайских товарищей. Хотя по-настоящему подобных или хотя бы похожих на Panzar игр я не встречал, что большой плюс этого проекта, ведь у него просто нет прямых конкурентов.

Так что же за жанр у этой игры? Думаю, Панзар — это MMO-экшен-аркада с элементами крафтинга и прокачки персонажа. Вот как-то так Идём дальше!

Особенности игры

У данного проекта есть масса особенностей, среди которых выделяются:

  • Вас приятно порадует качественное графическое исполнение, и классные анимационные эффекты.
  • Наличие обучающего режима позволит быстро разобраться в основах игры.
  • Ветка изучения технологий просто поражают своими размахами. По сути, все отстроенные города будут уникальными, так как каждый пользователь будет развивать только интересующие его ветви, игнорируя другие.
  • В бою игроку предстоит проявить всю свою тактическую и стратегическую выучку, ведь без грамотно управления боем пользователю не познать успехов на поле брани.
  • Представлено шесть эпох, в каждой из которых есть свои преимущества и недостатки.

Существует масса других особенностей, которые наверняка порадуют любителей экономических и военных стратегий.

Интерфейс

Что из себя представляет меню этой игры, вы узнаете далее в обзоре Panzar. Итак, начнём.

Сверху слева вы видите интересный таймер — это бонусный опыт. Довольно интересная штуковина, позволяющая игрокам зарабатывать на 30% больше опыта с ноля до шести утра, так что ночью играть в Панзар выгоднее!

Ниже куча кнопок для доната. За кристаллы (1 кристалл = 1 рубль) в игре можно купить много разного и интересного — любые уровни, любое снаряжение. Если имеются денежки, вы можете буквально сразу прокачаться до максимального уровня. Кристаллы так же можно обменять на золото (игровую валюту), но делать это я не вижу особого смысла, т.к. любые улучшения для персонажа можно купить за те же кристаллы, которые покупаются за реал.

Далее в меню Панзар находится глобальный чат, набитый, в основном, разной школотой, так что, если вы из этих, можете найти там много друзей или партнёров для игры Чатов здесь, впрочем, много, есть региональные или клановые чаты, где всегда можно найти собеседников по своему вкусу и возрасту.

За чатом следуют статы персонажа. Это общий показатель мощи, куда относятся сила, ловкость и т.д. Потом расположены очки здоровья, очки маны и энергия, которой некоторые классы могут пользоваться вместо маны. Энергия расходуется в зависимости от силы удара. Обычный удар — правая кнопка мыши, слабый удар — левая кнопка. Кроме того, энергия расходуется на бег, так что просто носиться по карте не имеет никакого смысла.

Кнопка «Кузница» перенаправляет вас в кузницу, где можно смастерить самому любые игровые предметы, причём совершенно бесплатно. То есть любой предмет, который продаётся за кристаллы, вы можете создать сами, не платя ни копейки! Для сборки предмета нужно лишь собрать определённые ингредиенты, которые выпадают случайным образом после каждой битвы, так что копятся они легко. Здесь же можно посмотреть инвентарь своего персонажа. У него есть много слотов для оружия, бижутерии, рун и прочих предметов, собранных в боях. Помимо создания предметов, в кузнице их можно улучшать. Однако при этом есть риск поломки предмета, который всегда равен 50 на 50, то есть либо улучшите, либо сломаете. Поднять шанс заточки нельзя никак, так что заточка — дело очень рискованное, особенно если берётесь прокачивать дорогостоящие и редкие предметы. А вот затачивать недорогие вещи — руны первого уровня и т.п. — имеет смысл в любом случае, т.к. стоят они копейки и приносят мало пользы.

В «Магазине» можно купить предметы за золото, которое вы получаете в игре, или за кристаллы, которые можно купить за рубли. Цены, к слову, здесь довольно смешные. Есть даже весьма неплохие товары за 1 рубль. Лишь для тех, кто хочет прокачаться сразу по полной программе и миновать долгие недели прохождения, придётся отдать не одну тысячу.

Далее идёт кнопка «Алтарь», где можно прокачивать умения (скиллы) за полученные в боях очки. Умения бывают пассивные и активные. Первые просто увеличивают вашу защиту, а вторые — атаку. Прокачать персонажа сразу по всем веткам вам не удастся, Для этого придётся завести несколько персонажей и прокачивать их отдельно.

«Примерочная» — это местечко создано специально для тех, кому некуда девать лишние копейки. Можно, например, купить волевой подбородок за 10 рублей, приобрести грозный клич за тот же чирик, сделать причёску, добавить прикольную гримасу, раскрасить одежду персонажа в любые цвета, в полосочку или с узорами. В общем, если вы хотите удивить своих противников и друзей, здесь можно сделать всё это. Услуга не такая уж бессмысленная, как могло бы показаться, ведь благодаря этому, вашего персонажа всегда будут узнавать и думать что-то вроде — «о, это же тот чувак, что замочил меня на болоте в прошлый понедельник» или «блин, опять этот чудик в велюровом кафтане, как же он меня достал!» Согласитесь, всегда приятно, когда вас помнят и узнают

Кнопка «Сообщества» говорит само за себя. Здесь вы можете посмотреть всё о сообществах игроков, турнирах и пр. Тут есть три вкладки — друзья, клан и турнир. В первой можно посмотреть друзей, которых вы добавили в друзья, или которые зафрендили вас (в начале у вас естественно никаких друзей ещё нет). В клане, соответственно, можно посмотреть клан, в котором вы состоите. Ну а в турнирах можете глянуть список турниров, для участия в которых сначала надо прокачать своего персонажа.

Ну и последний значок в интерфейсе Panzar — круглая зелёная кнопочка в правом верхнем углу. Это самая бессмысленная деталь меню. Воспользовавшись ей, вы можете просто посмотреть основную информацию по вашему персонажу, которую, впрочем, можно глянуть и в других местах.

RPG Maker

История одного из самых знаменитых конструкторов ролевых игр началась ещё в конце 1980-х. Более поздние версии для Windows, созданные японскими разработчиками, получили широкое распространение на Западе. Сегодня популярность движка достигла таких масштабов, что тег RPG Maker в Steam представляет уже не столько игры на самом движке, сколько собирательный образ тематического направления в геймдеве. Этот феномен легко объяснить.

RPG Maker используют преимущественно для создания JRPG в стиле ранних частей Final Fantasy. Сам жанр требует огромного количества ресурсов: локаций, персонажей, мобов и так далее. Большинство тех, кто работает в RPG Maker, используют дефолтные шаблоны движка, дополняя их собственными персонажами и иллюстрациями. Иногда даже NPC в этих играх созданы только с помощью генератора. Поэтому игры на RPG Maker, как правило, выглядят очень однотипно. Лень тут ни при чём: у большинства инди-разработчиков просто нет времени, навыков и ресурсов, чтобы сделать всё с нуля. А готовые системы сохранения, боя и интерфейс тяжело изменить. Даже если потратить на кастомизацию достаточное количество времени, мелкие детали в интерфейсе всё равно выдадут RPG Maker.

Сейчас существует несколько версий редактора. Последняя — RPG Maker MZ — вышла в 2020 году. Базовая версия обойдётся в 1 389 рублей. Также не стоит забывать о DLC с наборами тематических ассетов, которые наверняка потребуются начинающему разработчику.

Скриншот из To the Moon — игры, созданной на RPG Maker. Скриншот: игра To the Moon / Steam

Преимущества:

  • не требует навыков программирования, более опытные разработчики могут оценить гибкость движка с помощью JavaScript;
  • кросс-платформенность (Windows, Mac OS X, HTML5; iOS и Android — в RPG Maker MV);
  • огромное количество плагинов: игру можно сделать фактически с нуля без помощи художников и композиторов;
  • на тематических форумах есть бесплатные ассеты.

Недостатки:

  • большое количество ассетов и DLC, которые следует докупать отдельно;
  • неоправданно большой «вес» проектов: согласно порталу gamedesigning.org, игра занимает от 400 МБ независимо от количества контента, к тому же конструктор нередко создает резервные копии, засоряя жёсткий диск;
  • если перемудрить с ассетами, игра начнет тормозить — выявить причину будет непросто;
  • портирование на мобильные платформы может сопровождаться неприятными багами.

Игры на движке: To the Moon, Hello Charlotte, Grimm’s Hollow, Lawmage Academy.

Скриншот из Lawmage Academy — игры, созданной на RPG Maker. Скриншот: игра Lawmage Academy / Steam

«Мне хотелось сделать добротную двумерную RPG с приятным геймплеем, хорошей боёвкой и презентабельным визуалом. Я понял, что мне не хватит опыта и бюджета для работы с Unity 3D или UE4 (если не считать работой сборку игры сомнительного качества из готовых ассетов), поэтому я остановился на RPGMaker, тем более что мне уже доводилось с ним работать. Это замечательный инструмент, но, к сожалению, за годы у него сложилась репутация конструктора плохих игр, которые порой бывают даже хуже, чем поделки на Unity. Отчасти это связано с простотой его использования. Практически любой желающий может сразу создать игру на RPG Maker, достаточно посмотреть пару обучающих видео. Однако реальные возможности движка сильно ограничены: на нём можно сделать только JRPG в стиле Final Fantasy, для иных жанров потребуется масса плагинов, а ещё предстоит потратить время на работу с кодом».

Manly Mouse Studios, инди-разработчик (The Singularity Wish). Дневник разработчика, октябрь 2019 года

Скриншот из The Singularity Wish — игры, созданной на RPG Maker. Скриншот: игра The Singularity Wish / Steam

«RPG Maker действительно очень простой движок. Его простота и доступность привели к тому, что на нём появилось огромное количество „мусора“, в том числе порнографического содержания. Из-за этого многие геймеры терпеть не могут RPG Maker. И эта дурная слава будет преследовать даже качественные проекты. Игры на этом движке очень узнаваемы. Ещё могу отметить тот факт, что движок подходит для создания пошаговых RPG и даже квестов. Игры других жанров в теории тоже можно сделать (я даже видел симпатичный beat ’em up), но это равносильно забиванию гвоздей отвёрткой вместо молотка».

Кирилл Пестряков, инди-разработчик (Heroines of Swords & Spells)

Скриншот из Heroines of Swords & Spells — игры, созданной на RPG Maker. Скриншот: игра Heroines of Swords & Spells / Steam

Мир орков

Согласно последней моде, Panzar — сессионный боевик с прокачкой. За каждый бой герою начисляются опыт и золото. Их соотношение можно менять ползунком, если хочется пожертвовать деньгами в пользу быстрого развития или наоборот. Кроме того, за бои герои получают ресурсы для создания доспехов и лечащих зелий.

В игровом лобби мы тратим заработанные деньги на новое оружие, мастерим снаряжение из собранных ресурсов и распределяем навыки постепенно растущего в уровне героя. Еще тут можно пустить в дело привычный для условно бесплатных игрушек «реал» — например, приобрести «премиум», временно ускоряющий развитие. А если не хочется копить деньги и опыт сложным путем, на «реальные» кристаллы можно приобрести героя высокого уровня, экипировку, зелья и вставляемые в доспехи усиливающие руны. Система подбора команд не сводит начинающих со слишком сильными соперниками, так что пока баланс это едва ли гробит.

Главное действо проходит на боевых картах — от миниатюрных полянок, где команды дерутся за захват одной-единственной точки, до сложных многоступенчатых и широко раскинутых арен, где недолго и заблудиться.

От вида карты зависят правила игры. На одних они элементарны: ключевая зона дает очки команде, которая ею владеет. На других точек для захвата несколько — одна сторона штурмует их поочередно, а вторая защищает. Есть «Царь горы», в котором те, кто первыми захватят ключевую точку, закрепляются на ней и отбивают атаки с холма. Есть и обычный командный бой «стенка на стенку».

Сюжет

В в исторической игре Forge of Empires вы пройдёте все эпохи, от каменного века, где сражаются дубинками, до современности, где применяют высокотехнологическое оружие. Игра делится на 15 основных эпох человеческой цивилизации. Чтобы перейти на новый уровень, то есть открыть эпоху, необходимо в первую очередь развить науку и экономику до необходимых показателей. При этом нужно воевать и побеждать, расширять границы своих владений, заселять пустующие земли, и осваивать градостроительство. Начало же ваших похождений начинается с маленькой хибарки, которую нужно превратить в полноценное поселение из нескольких хижин.

Чем-то отдаленно онлайн игра Forge of Empires напомнит вам бестселлер под названием “Цивилизация”, а самые отъявленные фанаты увидят здесь плагиат. Не смущайтесь, что со старта вам придется управлять пещерными людьми, ближе к концу эпох, в вашем распоряжении будут автоматы, пушки и танки, а деревянные города превратятся в мегаполисы с небоскребами. В однопользовательском режиме вы ознакомитесь со всеми нюансами и будете готовы для противостояния с другими игроками на глобальной карте, самые эпичные баталии проходят именно на них. Главная задача, которая стоит перед вами это взрастить маленькое поселение, состоящее из нескольких квадратов до большой современной и высокотехнологичной империи, которая занимает территорию на нескольких континентах.

Геймплей

В приложении пользователь оказывается владельцем кузницы, построенной посреди обширного поля. По ночам в случайных точках местности появляются разнообразные кровожадные монстры, атакующие мастерскую. Ваша задача – защитить собственность, отразить атаки, не дать разрушить здание!

Игровая механика проста, в ее основу заложена защита объекта при помощи башен. Игрок может настроить оборону, а бой идет автоматически. Самостоятельно стреляют арбалеты и пушки башен, взрываются мины, т.д. Можно скачать занятную андроид-игрушку Forge Defence на свой домашний ПК!

Каждый игрок сам решает, на что обратить внимание. Стоит ли строить стены и ставить ловушки, рыть провалы с лавой или просто установить три-четыре башни! Правильно настроенный рубеж обороны выдерживает наплыв десятков врагов!. Геймплей делится на этапы

Один из них посвящен строительству оборонных сооружений, второй, ночной, отводится для отражения нападений. Если поначалу атаки идут с одной стороны и мобов достаточно немного, то позже нападение может быть круговым и противник насчитывает десятки бойцов

Геймплей делится на этапы. Один из них посвящен строительству оборонных сооружений, второй, ночной, отводится для отражения нападений. Если поначалу атаки идут с одной стороны и мобов достаточно немного, то позже нападение может быть круговым и противник насчитывает десятки бойцов.

  • Первый левел – геймер попадает на зеленое поле, по периметру которого можно наблюдать скалистый рельеф местности. В центральной области площадки построен дом с кузнечной мастерской. А у одного из краев этой зеленой площади стоит надгробие, выполняющее роль места, где в темное время суток спавнятся (появляются, возрождаются) монстры. Дневное время ограничено временным промежутком в три минуты. Для ускоренного старта уровня нужно нажать иконку «Ночь» внизу слева.
  • Основная задача – оборонять свою базу. С этой целью строится деревянная/каменная/алмазная ограда (стена), расставляются мины, высаживаются кактусы, цветы, производящие алмазы, выкапываются рвы с лавой, болотом, ставятся защитные башни с арбалетами/пушками, т.д. Заметим, что перенести установленные постройки на новое место нельзя. Игроку придется продавать и заново строить защитный периметр исходя из нового расположения точки появления врагов. А spawn каждый раз будет находиться в другом месте!
  • С наступлением темноты отовсюду полезут монстры, которых нужно отгонять или уничтожать. Вначале противник идет со стороны спавна ( а его местоположение можно сразу же отметить для выработки тактики). Движется противник строго по прямой – от надгробия к зданию. То есть, пока игрок не собрал достаточное количество игровой валюты, он может обеспечить защитой только один угол (две стенки) строения. На дом нападают монстры нескольких типов: зомби L1/2/3, скелеты разных уровней, зомби-ребенок, Звермен, Эндермен, иные. Каждому из них присущи свои характеристики, сила атаки.
  • Стоит использовать особые бустеры, их применение дает дополнительную защиту. «Плюшки» появляются буквально после первой же победы, они также платные. На что же способны различные усилители? Так «Молния» нанесет мощный удар по заданной точке, «Щит» не пропустит зомби к строению, «Пропуск» отменит на некоторое время приход темноты, «Лазерная стена» ведет огонь из особых установок, т.д.

В проекте есть система достижений. В ней дают награды: за ежедневные входы, достижение уровня, сбор алмазов/изумрудов, количество убитых монстров (30+), постройку башен/защиты, использование бустеров.

В особой вкладке можно выставить настройки сложности, выбрав легкий, нормальный, трудный режимы (открывается после 20 левела). Кроме того, есть бои с Королевскими монстрами. Игровые результаты отражены в сводной рейтинговой табличке. Здесь же пользователь может посмотреть количество играющих в каждой из перечисленных категорий.

Следующая остановка — лава

Что интересно, всеми восемью классами активно играют — и сравнительно «халявными» паладинами-лекарями, и очень непростыми в освоении ледяными волшебницами. Это хорошие новости — значит, баланс в игре соблюден и ни один класс нельзя назвать крутой «имбой» или, наоборот, унылым «гимпом».

За год тестирования сражения вылизали на уровне, который вполне достоин и релиза. Разработчики с официальным выходом игры не спешат, и это понятно: для подобных проектов «релиз» — понятие эфемерное, и находиться в стадии открытого бета-теста они могут сколь угодно долго. Единственный встреченный мной серьезный баг связан с обрывами связи: после них герой возвращался не в бой, а в основное меню, теряя, таким образом, все потенциально заработанные награды и опыт. Разработчики говорят, что так быть не должно, и обещают сделать так, чтобы в бой можно было вернуться.

Не удалось мне найти и серьезных провалов в игровых концепциях. Все классы несут в себе старинные архетипы (лекарь, стрелок, силач, разбойник, защитник, маг), но ни про один нельзя сказать, что он явно откуда-то скопирован. Тут почти нет бесполезных, лишних классовых умений, равно как и несбалансированных, чрезмерно мощных.

Поля сражений тоже есть за что похвалить. Во-первых, все арены очень красивы — благо работает Panzar на движке CryENGINE 3 и местами отдаленно напоминает красоты Crysis. Во-вторых, карты не только стратегически продуманы, но и интерактивны. На одной герои могут скатить с холма на врагов бревна или взорвать стену, натаскав под нее взрывчатку. На другой путь можно срезать на поезде — главное, не зазеваться на рельсах и не сыграть в Анну Каренину. На третьей почти вся арена то и дело опускается в лаву — казалось бы, должно раздражать, но это приводит к веселой толчее у запасных тоннелей.

Мир тут пародийный и вычурный, в духе World of Warcraft, но при этом слегка безумный, чем смахивает на вселенную Warhammer. Орки тут с явным налетом «ва-а-ашности», эльфийки носят бронебелье, гномы смешно скачут на «ходулях», а у людей на лбу неизвестно почему растут небольшие рожки. Откуда они взялись? Кому какая разница? Схватить дубинку да бежать в бой. (Есть две книги, в которых про это рассказано; найти их можно на сайте http://www.panzar.ru/literature/Epoha_poslednih_slov.pdf и http://www.panzar.ru/literature/Hhroniki_narodov.pdf )

Веселье — вот, наверное, то главное, что удалось разработчикам Panzar. Было бы, конечно, здорово получить не только бои, но и открытый мир, однако его отсутствие — едва ли большая проблема для любителя чистого PvP.

Пока трудно сказать, что ждет Panzar в долгосрочной перспективе. Потенциальных подводных камней еще много — могут найтись незамеченные ранее дыры в балансе, да и игровой магазинчик теоретически может убить игру, если разработчики переборщат с жадностью. Но по крайней мере в боевой части здесь царит полный порядок. Все системы работают исправно: дубинки крошат врагов, пушки послушно стреляют, огненные шары взрываются. А главное — то, что здесь сражения действительно захватывают.

Panzar: Forged by Chaos

Весело оркам живется! У них что ни день, то война.

Они после боя вернутся и сразу напьются вина.

А после обильнейшей пьянки заточат свои топоры,

И выйдет блестящая рота с началом рассветной поры.

Гонг! Разношерстная толпа вываливается из пещеры на свет. Громыхают щитами и дубинками орки, паладины размахивают кадилами, гномы разворачивают турельные пулеметы, а эльфийки сверкают прелестями в бронелифчиках. Но некогда разглядывать доспехи — на горизонте уже показались враги, и они явно хотят захватить ключевую точку первыми. Армии сшибаются, и начинается обещанный хаос.

Командные сражения — жанр популярный, но несколько однообразный на вид. Что в Call of Duty, что в Counter-Strike, что в Team Fortress 2 — везде перестрелки, пулеметы, гранаты и прочие атрибуты современности. Попытки вывести многопользовательские баталии в фэнтези-вселенные предпринимались, но не очень убедительные. Какого-то успеха на этом поприще достигли онлайновые ролевки, но там «сессионное» PvP почти всегда предваряется прокачкой, да и боевая система, как правило, оставляет желать лучшего.

Вообще, очень странно, что отечественная Panzar: Forged by Chaos — чуть ли не первая удачная попытка сделать командный боевик в фэнтези. На поверхности ведь идея лежала, почему до сих пор никто не воспользовался.

Обзор игры Panzar: Forged by Сhaos

Panzar: Forged by Сhaos – это российский онлайн-проект, разработанный студией Panzar Studio и распространяемый по бесплатной модели Free-to–play. Прежде всего, данный проект ориентирован именно на ПвП-сражения, но любители ПвЕ также найдут для себя много всего интересного.

Особенности игры

Действия Panzar: Forged by Сhaos происходят в волшебном мире Панзар, населенном орками, гномами, эльфами и людьми – одним словом, стандартный набор рас для 99% игр подобного рода. Много лет назад шахтеры-гномы случайно выпустили в свой мир проклятия древнего бога Кайракса, обрушивших на всех живущих могущественные заклятия безумия. После этого мир погрузился в хаос – всех жителей Панзара охватила жажда убийства и на улицах городов потекли реки крови – друг убивал друга, брат убивал брата. Лишь когда богу Аргусу удалось перенести мир в собственный сон, вакханалия крови прекратилась – но запечатанные в призрачном мире, представители различных рас и покровительствующие им боги не прекратили интриг и продолжают сражаться.

Расы и классы

Для того, чтобы привнести разнообразие в проект, разработчики предложили одну из самых разветвленных систем классов – их в игре насчитывает целых 8 видов, для каждой расы по два класса:

  • Орки – танк и берсерк;
  • Люди – паладин и инквизитор;
  • Гномы – канонир и сапер;
  • Эльфы – маги огня и маги холода.

Каждый класс полностью уникален и имеет свои особенные пассивные и активные умения. Даже заклинания магов кардинально различаются как по урону, так и по механике воздействия на окружающих. Поэтому игрок не ограничен одним-единственным персонажем на аккаунте – он может создать восемь персонажей и прокачивать каждого из них.

Режимы сражений

Как было сказано выше, игра заточена для PvP-режима и основной игровой процесс – это командные или одиночные схватки на различных игровых локациях. Их достаточно много, как и игровых режимов – это доминирование, осада, царь горы и регби. Помимо прочего, также реализован механизм ивентов – командных сражений между разными кланами.

Графика

Добавьте ко всему вышеперечисленному действительно качественную и четкую графику, отлично проработанную физическую модель и зрелищные спецэффекты, и вы частично поймете, насколько увлекательной может быть Panzar: Forged by Сhaos. Но чтобы убедиться в этом окончательно – просто скачайте и сыграйте в эту игру.

Никто не ждет испанскую инквизицию

Группы тут складываются очень пестрые. Мелькают то эльфийские уши, то орочьи клыки. Как-никак, четыре расы — по два класса на каждую. На поле сражения царит чистейшей воды интернационал. Орк может прикрывать гнома за пушкой и отгонять врагов от колдующей эльфийки, пока всех троих лечит человек. Разнообразие видов приветствуется, потому что только сочетания классов, только слаженная командная игра откроет путь к победам.

Грозно переваливаясь, идут в бой зеленокожие клыкастые танки. В одной руке меч, в другой — верный щит. Танки держат урон, захватывают точки и притягивают цепями врагов, но самая полезная их способность — магическая защита, останавливающая всю летящую навстречу магию и пули. Под прикрытием расставившего лапы танка команда идет вперед, словно за осадной машиной.

Вокруг танков обычно скачут берсерки — тоже зеленокожие орки, но уже с двуручными дубинами и без щитов. Их стихия — бой, в который они врываются, чтобы колотить с упоением налево и направо.

И те и другие ничего не сделают без лечения, и за спинами орков обычно бегают хвостиками сосредоточенные паладины. В одной руке скипетр (бьет врагов или лечит друзей), а в другой — здоровенное кадило, распространяющее воодушевляющие дымы.

Крадутся по углам инквизиторы, здешние разбойники. Улучив момент, они уходят в скрытность, рассыпавшись стайкой летучих мышей. Фирменное приветствие инквизитора — внезапный мощный удар двумя мечами в спину. Чаще всего достается хлипким эльфийкам, которые издали лупят огненной магией или бегают в гуще сражения, примораживая всех к земле.

Вечно деловитые и суетливые гномы подпрыгивают на мини-ходульках. Одни раскладывают полезные тотемы, устанавливают телепортаторы, переправляющие союзников через полкарты. Другие взводят капканы-мины, собирают стационарные пулеметы на стратегических местах и посылают в сторону врага смертельные свинцовые подарочки.

И все классы нуждаются друг в друге. Если танк вовремя оттянет цепью берсерка от ледяной магички, то даст ей возможность обездвижить сразу нескольких врагов. Если гном-технарь установит телепортатор через полкарты, он сэкономит всей группе кучу времени, и давление на врага усилится. Урон, контроль, защита, лечение и поддержка — все это должно быть в хорошей команде. И уж конечно, собранные заранее для боя сработанные группы разнесут случайные по клочкам и закоулочкам.

Имперская Армия в игре Forge of Empires

Это военная стратегия и в первую очередь военной составляющей отдаётся большее внимание, чем экономической. Всё сделано на высшем уровне, проработана каждая деталь

Если взять все эпохи воедино, то здесь более 1000 военных юнитов начиная от пещерных людей с дубинами, и заканчивая футуристическими солдатами. Мы не берем во внимание количество всевозможной техники. Перед вербовкой обязательно нужно разобраться в параметрах и возможностях каждого юнита. В каменном веке вы будет командовать следующими юнитами:

  • Копейщик – слабо укомплектованный воин с копьём;
  • Лучник — стрелок с самым первым и примитивным вариантом лука;
  • Всадник – воин на коне вооруженный мечем;
  • Воин – солдат в мощных доспехах;
  • Пращник – юнит метающий камни, при помощи пращи.

Апгрейды не предусмотрены, в новой эпохе будут просто юниты такого типа, но уже с другими возможностями. Все солдаты в военной игре Forge of Empires делятся на пять классов:

  • Лёгкие – способны передвигаются на большие расстояния, неплохо держат удар, но наносят не большой урон;
  • Тяжелые — не способны передвигаться на большие расстояния. Но в ближнем бою сметают практически любого противника с минимальным уроном для себя;
  • Стрелки – в ближнем бою бесполезны, но издалека при поддержке воинов со щитами наносят большой урон врагам;
  • Артиллерия – бесполезна в ближнем бою, не продуктивно расходовать её мощь на единичных юнитов. Она необходима для поражения большого скопления целей и тогда это смертоносное оружие, которое за один выстрел может поразить несколько сотен вражеских солдат;
  • Быстрые – солдаты со слабой защитой и умеренным уроном, могут быстро настичь вражеских лучников сокрушить их, и отдалится на безопасное расстояние.

Как установить Forge Defence на ПК

Это приложение может работать на компьютерных системах под управлением Windows-обеспечения. Чтобы играть в тактическом мобильном проекте Forge Defence на ноутбуке, потребуется эмулирующая площадка BlueStacks 3, которую можно установить, прочитав руководство в этом разделе.

Как выглядит процесс инсталляции:

  1. Из обзора скачиваем дистрибутив симулирующего ПО (BlueStacks).
  2. После открытия загруженного файла инициируем установку программы.
  3. Инсталляционная процедура не требует постоянного участия пользователя, т.к. идет самостоятельно. Лишь иногда нужно выбирать вариант, отвечая на запрос установщика.
  4. После настройки VT авторизируемся через аккаунт Гугл.
  5. Открываем эмулятор, ищем игру путем поиска по названию.
  6. Скачиваем, устанавливаем.

Заметим, что активная память должна превышать 4 ГБ, а места под хранилище данных: 6 ГБ (более).

Ресурсы в вашем распоряжении

Разнообразие ресурсов во вселенной игры Forge of Empires не такое уж и великое, есть всего лишь шесть видов. Условно можно поделить на три категории: финансы, человеческие ресурсы, и очки.

  • Стратегические очки – без этого ресурса, вы не сдвинетесь с места, он самый главный. Его назначение в исследовании новых технологий. Добыча происходит автоматически, 1 очко за час и это главная причина, почему эпохи длятся так долго. Но, эти очки можно купить за золото, но его потребуется очень много. Также если у вас есть желание, то можно задонатиться, и этот процесс пойдет быстрее. Использовать эти очки можно, только по назначению в древе технологий.
  • Места для возведения строений – без построек, также невозможно развивать свою империю. Необходимо обязательно расширять доступную зону для новых зданий. По мере роста города и открытия эпох, вы будете получать дополнительно определенное количество этого ресурса. Если, вы хотите быстрее строится и не ждать, то за бриллианты можно приобрести неограниченное число этих очков.
  • Население – люди трудятся и добывают для вас ресурсы, благодаря им возможна торговля, и вербовка солдат в армию. Увеличивать этот показатель можно за счет постройки новых жилищ. От показателя уровня счастья, зависит довольство жителей, что в свою очередь сказывается на скорости и качестве работы, а в случае недовольства армия может взбунтоваться.
  • Товары – в зависимости от эпохи будут доступны разные товары и способы их добычи. Что-то сможете добывать вы сами, а что-то нужно покупать на рынке. Они нужны для открытия новых технологий и эпох, а так же для снабжения армии.
  • Ресурсы — не менее важны, чем золото, добывать их можно только в специальных зданиях, также они могут быть получены в качестве награды за выполненный квест или за победу в сражении.
  • Золотые монеты – самый ходовой и массовый ресурс, который вы будете повсеместно израсходовать. За него строятся постройки, вербуется армия и оплачивается жалование своих подчиненных. Добываются, как налог с населения, и также как другие ресурсы за выполнение заданий и за победоносные войны.
  • Алмазы – можно получить только за донат и это заметно облегчит ваше продвижение от эпохи к эпохе и сократит времяпровождения в игре за монотонными задачами.

Виды сооружений

Все строения в игре Forge of Empires строго делятся на типы по назначению и функциям, практически всё можно построить за ресурсы или золото, а некоторые можно соорудить лишь за бриллианты.

  • Дома – нужны для увеличения численности своего поселения и сбора налогов.
  • Дороги – для транспорта и коммуникации между зданиями и главным строением. Они очень важны, так как без них стройка города лишена какого-либо смысла.
  • Производственные – нужны для производства “ресурсов”, которые важны наравне с золотом для развития поселения.
  • Общественные – играют важную роль, чем больше их и чем более они разнообразные, тем выше уровень счастья вашего населения. Это могут быть парки, площади, статуи, деревья, цветы, театры и другие развлекательные сооружения.
  • Промышленные – в них производится ресурс “товары”.
  • Военные – для рекрутинга и управления солдатами, также здесь создается военная техника и все принадлежности для ведения войны.

Геймплей

Игру Forge of Empires особо ценят за ресурсы. Их более двадцати. Это неповторимые предметы, предназначенные для строительства зданий и улучшения строений. Например, дерево предназначено для одних целей, кирпич — для других. В каждой эпохе есть по пять юнитов. После открытия новых технологий Вы будете получать доступ к:

  • продвинутым бойцам,
  • техникам.

Один раз в час будут выдаваться очки, которые можно потратить на изучение. Требуются они для того, чтобы прокачивать великие постройки «Чудо Света». Такое строение повышает прибыль золота, ресурсов, а также дают пропуск к особым возможностям браузерной игры Forge of Empires.

Особое внимание советуем уделять военным сражениям. Вам будут зачисляться опыт, дополнительные ресурсы за то, что Вы будете выполнять задания, убивать врагов

Битвы пошаговые на определенной локации. С эпохами будут меняться противники, воины, карты.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: