сказка
Первым названием Gas Powered Games была довольно успешная ролевая игра Dungeon Siege , которая с тех пор была продолжена дополнением и названием сиквела, также с дополнением. В 2007 году студия выпустила Supreme Commander , неофициальное продолжение Total Annihilation , которое, однако, содержало новую предысторию и различные другие нововведения, поскольку права на Total Annihilation принадлежали Atari SA в то время . Несмотря на это, Supreme Commander имел оглушительный успех и был встречен с восторгом как критиками, так и геймерами. Одно дополнение, Supreme Commander: Forged Alliance , было выпущено в ноябре 2007 года, а другое запланированное дополнение было объявлено, но не завершено. Вместо этого Gas Powered Games и Крис Тейлор анонсировали Supreme Commander 2 на E3 2009 . На gamescom ’09 была представлена первая «пре-альфа-версия», которую фанаты могли протестировать на себе. В США Supreme Commander 2 был выпущен 2 марта 2010 года, европейский релиз был запланирован на 5 марта 2010 года, в этот день была выпущена только версия для ПК, а версия для Xbox 360 последовала только через несколько недель.
В отличие от предыдущих игр, шутер от третьего лица Space Siege (опубликованный 22 августа 2008 г.) получил довольно низкие оценки в тестах игрового журнала. ( Редакционная группа PC Games : 64%, сообщество PCGames: 58%, редакционная группа 4Players : 45%)
До начала 2013 года Gas Powered Games работала на Microsoft над браузерной игрой Age of Empires Online .
14 января 2013 года компания Gas Powered Games запустила кампанию на Kickstarter для гибридной стратегии в реальном времени и ролевой игры Wildman . Вскоре после этого компания уволила всех сотрудников, за некоторыми исключениями из-за проблем с ликвидностью. Тейлор сказал, что они вложили все свое состояние в разработку игры и что выживание компании теперь зависит от успеха Wildman . 12 февраля Gas Powered Games остановила кампанию на Kickstarter, которая составила всего 504 120 долларов, что меньше половины запланированного показателя в 1,1 миллиона долларов. Тейлор сказал, что они хотят сосредоточиться на других способах спасения компании. Чуть позже стало известно, что к Gas Powered Games перейдет белорусский разработчик Wargaming.net ( World of Tanks ). Затем студию переименовали в Wargaming Seattle. В мае 2018 года студия закрылась, и все 150 сотрудников были уволены. Основатель Крис Тейлор покинул компанию в 2016 году. Совсем недавно Wargaming Seattle работала над необъявленным MMO- проектом.
Total Annihilation
Добро пожаловать в будущее. На дворе 4000 год, мир погружен в хаос войны между организациями Arm и Core. Обе стороны обладают «продвинутыми технологиями», начиная от плазмопушек и заканчивая огромными боевыми роботами. Мирное решение конфликта неприемлемо, противники желают лишь полной победы.
Игроку предстоит управлять командиром Arm или Core, ограничений на выбор стороны нет. Суть игрового процесса проста — отстроить свою базу и уничтожить базу врага. Однако в отличие от других игр жанра RTS Total Annihilation использует полностью трехмерный движок. Детали ландшафта по-настоящему объемны; горы, ямы, реки — все идет в ход, из всего можно извлечь свою выгоду.
В TA вы начинаете игру, управляя лишь одним командиром. Это самый сильный боец в игре, но его смерть означает ваш проигрыш. По сути, командир — это компьютерное альтер эго игрока, поэтому его приходится защищать изо всех сил.
Процесс добычи ресурсов также крайне прост. Металл, раскиданный по всей игровой карте, извлекает всего одна постройка, причем вроде как сама по себе, работники к ней не прилагаются. Энергию производят электростанции. В игре их несколько типов: ветряные, солнечные, геотермальные и ядерные.
Сражения проходят везде — на море, в воздухе и на земле. Ограничение на количество войск установлено на планке в 6400 за каждую сторону — такого игровая общественность еще не видела.
Всего лишь через полгода Cavedog выпустила дополнение, по размаху почти не уступающее оригинальной игре. Двадцать пять миссий, целая подборка новых отрядов, множество карт и редактор для них.
Бензиновый двигатель
Спустя некоторое время Тейлор опять решает уйти — но уже не в другую компанию. В мае 1998 года он начинает свободное плаванье, а лодка получила название Gas Powered Games.
«Передо мной опять встал выбор. Конечно, настрой был на высоте, и мне было непросто уйти из Cavedog, но именно сейчас я мог сделать шаг. Или сейчас, или никогда».
Уже через месяц Тейлор анонсировал первую игру — ролевой боевик Dungeon Siege. Смену жанра он объяснял потребностью «попробовать что-то другое». По сути, Тейлор сделал еще одну RTS, но, как он сам заметил, с «необычным» внутренним миром.
История
Логотип Gas Powered Games
Компания Gas Powered Games была основана в мае 1998 года Крисом Тейлором вместе с Джейком МакМахоном, Бартошем Киджанкой, Майком Биддлкомбом и Риком Саенсом. Их название запуска был 2002 3D ролевой видеоигры Dungeon Siege , опубликованный на Microsoft Game Studios . Помимо настраиваемого графического движка , он также отличался простыми и инновационными правилами и механикой ролевых игр, которые выделяли его на рынке, уже переполненном ролевыми играми с мечом и волшебством / фэнтези.
В 2003 году Gas Powered выпустила отдельный пакет расширения для игры Dungeon Siege: Legends of Aranna . Расширение было совместно разработано Mad Doc Software и снова опубликовано Microsoft Game Studios . В августе 2005 года Gas Powered выпустила продолжение Dungeon Siege , Dungeon Siege II . В марте 2006 года Take-Two Interactive приобрела полные права на публикацию серии Dungeon Siege, положив конец четырехлетнему партнерству Microsoft с Gas Powered Games. В феврале 2007 года GPG выпустила Supreme Commander , стратегическую игру в реальном времени , опубликованную THQ . Объявленный в выпуске августа 2005 PC Gamer журнала, Крис Тейлор рекламировал Верховный Главнокомандующий как духовный наследник Total Annihilation , как Total Annihilation остается интеллектуальной собственностью в Atari . В июне 2007 года было объявлено об автономном расширении Supreme Commander: Forged Alliance , релиз которого состоится в ноябре.
В мае 2007 года Gas Powered Games объявила о партнерстве с Sega для работы над оригинальной ролевой игрой. 6 июля 2007 года игра была анонсирована как Space Siege . Игра была выпущена 12 августа 2008 года и получила в целом средние отзывы. В январе 2008 года Gas Powered Games анонсировала новый проект Demigod , который будет выпущен где-то в начале 2009 года. Это ролевая игра в жанре экшн и стратегия в реальном времени, гибрид, вдохновленный модом Warcraft III Defense of the Ancients . Demigod был выпущен 14 апреля 2009 года в США. 12 ноября 2008 года Square Enix объявила, что будет сотрудничать с Gas Powered Games для создания Supreme Commander 2 . Игра была выпущена в марте 2010 года для ПК и Xbox 360 , а версия для Mac OS X — в сентябре 2010 года.
24 февраля 2011 года было объявлено, что Gas Powered Games возьмет на себя разработку грядущей стратегической игры в реальном времени Age of Empires Online , заменив Robot Entertainment в проекте. Gas Powered Games объявила о планах по созданию стратегии в реальном времени под названием Chris Taylor’s Kings and Castles , в которой будет использоваться игровой движок из Supreme Commander 2 . 4 января 2013 года в блоге Age of Empires Online было отмечено, что Gas Powered Games больше не будет поддерживать игру. Примерно за две недели до этого объявления компания Gas Powered Games разместила на веб-сайте тизер-анонс проекта W.
14 января 2013 года компания Gas Powered Games анонсировала проект Kickstarter «Wildman», объявленный «эволюционной ролевой игрой». Четыре дня спустя, 18 января, Gas Powered Games пришлось уволить около 40 сотрудников, и окончательная судьба компании зависела от кампании Kickstarter
11 февраля 2013 года Gas Powered Games отменили свой проект на Kickstarter «Wildman», за четыре дня до его завершения, заявив, что они хотят «сосредоточить внимание на других способах поддержания работы Gas Powered Games» через три дня. , Wargaming объявила, что ведет переговоры о покупке Gas Powered Games
Позже Gas Powered Games была поглощена Wargaming и превратилась в Wargaming Seattle, после чего Gas Powered Games перестала быть независимой студией.
23 мая 2018 года глава Wargaming Виктор Кислый объявил студии, что она будет закрыта, уволив около 150 разработчиков. Официально студия закрылась 22 июля.
преемник
Расширения
Есть несколько официальных расширений к оригинальной игре: The Core-Offensive (Core Contingency), выпущенное 30 апреля 1998 г., и Battle Tactics , выпущенное 30 июня 1998 г. Они расширили игру новыми боевыми единицами, новыми картами и новыми компьютерными противниками. (KIs = искусственный интеллект ). «Основное наступление» также предлагало не только бессвязные миссии, но и новую кампанию для каждой стороны. Основная игра вместе с двумя расширениями позже была распространена как Commander Pack . Кроме того, фанаты выпускают бесчисленные дополнения, которые также содержат новые боевые единицы, карты и компьютерных противников, а также патчи для игры, исправляющие ошибки или ограничения. Сторонние производители также добавили в игру новые расы.
Total Annihilation: Kingdoms
Логотип от TA: Kingdoms
Название Total Annihilation: Kingdoms , опубликованное 25 июня 1999 года, было продолжением фэнтезийного сценария, также написанного Cavedog. Это не имело большого успеха у фанатов и критиков, новый фэнтезийный сценарий, возможно, был отвергнут многими фанатами, и не было никаких реальных инноваций по сравнению с ТА. Тем не менее, расширение The Iron Plague появилось .
Верховный главнокомандующий
→ Основная статья : Верховный главнокомандующий
16 февраля 2007 года ведущий дизайнер Крис Тейлор опубликовал неофициального преемника Total Annihilation с собственной студией разработки Gas Powered Games под названием Supreme Commander .
Прыжок
→ Основная статья : Весна (Двигатель)
Логотип Spring Engine
Spring , первоначально Total Annihilation: Spring , представляет собой проект с открытым исходным кодом, целью которого является создание альтернативного движка для клона TA. Первоначально созданная как программа для просмотра демонстраций 3D TA группой под названием Swedish Yankspankers , они вскоре расширили программу до полного механизма для модуля TA и картографических данных. Даже если цели разработки теперь шире, Spring может продолжать использовать оригинальные модули TA и, таким образом, очень приближаться к оригиналу. Тем временем сообщество также создало свои собственные моды TA, которые обходятся без проприетарных данных. Spring имеет трехмерный графический движок и симуляцию физики, которые не отстают от текущих коммерческих игр.
Регистратор демо Total Annihilation
Фан-проект, позволяющий записывать многопользовательские игры. Записанная игра сохраняется в формате * .tad и позволяет снова играть в игру в качестве зрителя — наблюдателя — в игровом движке.
Планетарная аннигиляция
→ Основная статья : Планетарная аннигиляция
Ряд бывших разработчиков TA и Supreme Commander, а также студия разработки Uber успешно профинансировали вдохновленного TA преемника в августе 2012 года посредством краудфандинга через Kickstarter.com под названием Planetary Annihilation на сумму 900 000 долларов. Планируется, что сражения также могут распространяться на нескольких сферически смоделированных планетах одновременно. Достижение цели в 1,8 миллиона долларов позволило расширить игру до галактических масштабов (аналогично Galactic War TA ).
Supreme Commander
Совсем недавно вышла новая игра Тейлора — духовный наследник Total Annihilation. И игроки, и пресса встретили Supreme Commander очень тепло. И неудивительно — мир довольно долго не видел ничего подобного TA; разве что недавние «Герои уничтоженных империй» да «Казаки» с некоторой натяжкой компенсировали тягу к глобальности.
Перед нами все та же Total Annihilation, но с еще большим размахом. Особенно эффектно выполнена игровая камера, которая может отображать боевую машину с высоты в метр, а в следующую секунду с помощью пары нажатий перейти на планетарный обзор поля боя. Интерфейс сделался гораздо более удобным, в то время как игровой процесс остался прежним.
«Большинство инноваций и идей в Supreme Commander должно понравиться игрокам, как это когда-то было с Total Annihilation. Мне нравится находить пути развития жанра, и я надеюсь, что у нас получится воплотить свои идеи в будущих играх».
Что дальше?
Тейлор заявил, что уже разрабатывает несколько новых игр, но говорить о чем-то конкретном пока рано. Однако он пообещал раскрыть свои планы через несколько месяцев. Может быть, на очередной выставке?
«Вы должны на самом деле любить свою работу. Если я чему-то научился за последние девять лет, то только тому, что мне нравится искусство дизайна игры. И я предпочту просто делать игры контрактам и долгим прогулкам под луной с адвокатами и бухгалтерами…»
Dungeon Siege
Первая ролевая игра Тейлора вовсю эксплуатировала идеи Diablo. Игроку предстояло прорубиться сквозь тысячи монстров, чтобы в конце игры сразиться с «самым-злым-боссом» и, разумеется, спасти мир. Однако в отличие от Diablo и позже Diablo 2, в которых использована рисованная или спрайтовая графика, Dungeon Siege основана на полностью трехмерном графическом движке. Игровой мир обрабатывается в реальном времени, поэтому «загрузок» в нем просто нет.
Dungeon Siege предлагает собрать под своим началом целую команду, и, что характерно, союзники полностью подконтрольны игроку и ничем не уступают основному персонажу. Здесь же можно вспомнить чуть ли не самый удобный в жанре инвентарь, оригинальную классовую систему и прекрасную для того времени графику.
Игру впервые показали на E3-2000, но финального релиза пришлось ждать еще два года. Пресса отнеслась к Dungeon Siege благосклонно. К примеру, IGN выставил ей 85 из 100, и это была чуть ли не самая низкая оценка.
Несмотря ни на что, Тейлор был расстроен. Он ожидал, что игру примут так же хорошо, как и Total Annihilation.
«Я думаю, что критика — это неотъемлемая часть творческого процесса. И вы должны принять это, чтобы расти и развиваться дальше. Иногда критика причинят боль, зато в следующий раз вы работаете лучше. Я понял, что маленькая, но грамотно наполненная игра предпочтительнее сумбурной, разрозненной, но с долгим прохождением. Мы должны учиться на собственных ошибках, а не заглядывать через плечо в дела больших компаний с огромными вложениями в игры. Это определенно не способ сделать замечательную игру».
Переосмыслив подход к разработке, Тейлор начал работу над продолжением Dungeon Siege. На мой взгляд, игра удалась — по сравнению с первой частью она стала гораздо глубже и интересней, — но журналисты отозвались о ней без особого восторга.
Предыстория
Логотипы двух фракций в полном уничтожении, слева фракция руки , справа фракция ядра
История, на которой построена игра, — это битва между ядром и рукой , изначально распространенной цивилизацией, чьи пути насильственно разошлись по вопросу о передаче разума и машины. Ядро сторона выбрала для физической бесплотности и передач в механические системы и определяется тем , что они думали , что было решающее ядро ( ядро ), именно тот дух , который они сделали в программное обеспечение , которое может быть воспроизведено. Arm отклонил это сокращение и ответил на технологическое превосходство Ядра с клонами и бронежилетами высокого качества (Kbots).
Временные рамки — это финальная фаза войны, которая длилась более 4000 лет, уже исчерпала почти все ресурсы галактики и завершится только уничтожением одной из двух сторон.
- Из вступления
— вступление
4D Boxing
Главная особенность игры — уход от аркадных элементов. Приоритет, насколько это возможно, был отдан реалистичности игрового процесса. Графический движок позволял выбирать разные углы обзора, положение камеры тоже можно было менять по своему усмотрению. Персонажа наделили полным арсеналом хуков и апперкотов, а движения самих боксеров, под стать ударам, максимально приблизили к реальности. Благодаря Тейлору игра обзавелась не столь уж мелкими, но важными деталями: к примеру, приближающейся камерой, анимацией боксеров, тренировками между боями.
«На самом деле я никогда не увлекался спортом. Просто мне нравилось работать с деталями игры».
Вскоре после выхода 4D Boxing Distinctive была продана. Новым владельцем стала Electronic Arts, а студию переименовали в EA Canada. Тейлор успел поучаствовать в разработке Triple Play ’96, еще одного симулятора бейсбола, и уволился из EA в начале 1996 года.
«Пришло время «сделать шаг». Не в моих привычках бросать задуманное на половине пути, и, оставшись в EA, я был бы занят на несколько лет. Но я искал что-то более подходящее, совпадающее с моими собственными мыслями. Впервые играя в Dune 2 и Command & Conquer, я понял, что нужно что-то менять, и начал искать компанию, планы которой совпадали бы с моими».
Во времена работы над Hardball 2 Крис сотрудничал с продюсером Шелли Деем. Дей и Рон Гилберт, бывший работник Lucas Arts, основали Humongous Entertainment. После ухода из EA Canada Крис позвонил Дею и… нанялся на работу. Надо сказать, что Humongous Entertainment с 1992 года разрабатывала только игры для детей и простенькие аркады. Именно Тейлор предложил создать стратегию в реальном времени.
Студию переименовали в Cavedog Entertainment, и работа закипела.
«Мы работали часами напролет в одном и том же сумасшедшем темпе. Разработка приносила много радости, и, наверное, это было лучшее время в моей жизни».
Еще до финального релиза игра получила хорошие оценки, а рецензии оказались сплошь хвалебными — благодаря новому подходу. Тейлор отказался от микроконтроля над войсками, сделав упор на глобальность происходящего.
«По всем показателям игра легко могла провалиться и исчезнуть в пропасти неудачных проектов. Но этого не случилось, продажи все росли и росли. Даже сейчас я не могу поверить, что Total Annihilation была настолько популярна».