База знаний по игре guild wars 2

Экспедиция гильдии — forge of empires - wiki ru

Подземелья

Подземелья — это командные PvE инстансы, каждый со своей собственной историей. Существует 8 подземелий. Они будут открываться во время прохождения личной истории — по одному подземелью каждые 10 уровней, начиная с 30-ого, и 3 подземелья на 80-ом уровне.

Ascalonian Catacombs (30 уровень — режим истории, 35 уровень — режим исследования)

Caudecus’s Manor (40, 45 уровни)

Twilight Arbor (50, 55 уровни)

Sorrow’s Embrace (60, 65 уровни)

Citadel of Flame (70, 75 уровни)

Crucible of Eternity (80, 80 уровни)

Honor of the Waves (80, 80 уровни)

Arah (80, 80 уровни)

Каждое подземелье имеет два режима

  • Режим истории проходит при первом визите в подземелье. Истории подземелий сфокусированы на раскрытии и развитии истории гильдии Лезвие Судьбы. Один или два члена этой гильдии присоединятся к отряду, чтобы провести игроков через, по большей своей части, линейную историю подземелья. Прохождение в этом режиме должно быть относительно простым для случайных отрядов. Завершение режима истории разблокирует режим исследования; при желании режим истории может быть пройден заново, но для этого нет особых причин. Следует отметить, что личные истории и истории подземелий не связаны между собой: режим истории подземелья не влияет на продвижение игрока по личной истории, за исключением самой последней миссии, которая проходит в подземелье.
  • Режим исследования открывается после завершения режима истории. Действие происходит в той же области, что и раньше, но с новой историей, обычно связанной с последствиями, произошедшими после прохождения режима истории. Эта история подземелья рассказывается с меньшим количеством роликов и разъяснений, и она больше не связана напрямую с Лезвием судьбы.Игроку представлены различные варианты прохождения, как правило, их обычно три. Каждый член отряда голосует за понравившийся вариант — в итоге выбирается та версия подземелья, которая набрала больше всего голосов. Подземелье в режиме исследования спроектировано для повторного прохождения — действия игроков и их решения определяют появление скрытных и случайных событий, также как и изменения в самом подземелье. Этот режим требует значительно большей координации между членами группы, и, соответственно, он более сложный, чем режим истории. А также он занимает гораздо больше времени для прохождения, чем обычный режим.Чтобы помочь в прохождении подземелья, в нем расположены маршрутные точки, такие же, как и по всему миру – они становятся доступны, как только игрок или отряд потерпит поражение. Путевые точки могут быть найдены в начале подземелья, а при выполнении целевых задач будут открываться новые. Кроме того, в подземельях сохраняется базовый уровень постоянства: существа не возрождаются, а персонажи могут присоединяться к партии или же воссоединяться с ней (например, при разрыве связи), в процессе прохождения подземелья.

Для каждого режима собирается отряд размером до 5 игроков; контент не масштабируется в зависимости от количества игроков в партии, так что сложность всегда одинакова. Действия отряда влияют на то, что происходит во время прохождения подземелья. В подземельях также присутствуют динамические события, которые каждый раз создают уникальный опыт, даже если вы выбрали тот же путь что и в прошлый раз.

Если уровень персонажа выше, чем уровень подземелья, он будет снижен до максимально допустимого, но все открытые умения и черты останутся. Прохождение подземелья вознаграждается жетоном. Эти жетоны используются для покупки оружия и доспехов у торговца подземелья, который находится у входа в каждое подземелье, а также в Львиной Арке. Каждое подземелье имеет свой уникальный набор оружия и доспехов, с внешним видом, созданным в соответствии с темой подземелья. Характеристики этих предметов не мощнее тех, которые можно получить в других местах.

Guild Wars 2: планы на будущее после катастрофического года

В сообщении на форуме новый ведущий дизайнер контента Эндрю Грей обратился к игрокам Guild Wars 2. В нем он говорит о том, что 2019 год был самым тяжёлым в истории игры, поскольку сопровождался увольнениями в ArenaNet.

Но разработчик не унывает и позитивно смотрит в будущее, полное различных планов и целей для MMORPG. В 2020 году игру ждёт:

Между 2 и 3 эпизодами, как уже упоминалось в дорожной карте, появится новая, особая форма контента: Visions of the Past («Видения прошлого»). Дополнительную информацию опубликуют на PAX East (пройдет с 27 февраля по 1 марта 2020).
3 и 4 эпизоды саги Ice Brood снова связаны между собой

Основное внимание уделяется мета-ориентированным картам, построенным на принципе push-and-pull. Обещают реализовать нечто, вроде WvW, но в среде PvE.
Предстоящий контент будет более «воспроизводимым» и устойчивым

Планируется больше событий в открытом мире, мировых боссов, WvW и фракталы.
После эпизодов 3 и 4 авторы хотят использовать модель 1-го сезона Living World. Таким образом, контент не будет удаляться, как это было в 2013 и 2014 годах. Его будет можно воспроизвести даже после окончания Saga Icebrood.

Что насчёт рейдов и фракталов? С июня 2019 года не было новых рейдов, а с января 2019 года новых фракталов. Игроки в настоящее время отчаянно ждут этого контента и он будет:

  • Предполагается, что Кэмерон Рич, создавший контент, вроде Nightmare Fractal в третьем сезоне, создаст новый фрактал, в том числе режим испытаний (challenge mode).
  • С рейдами посложнее. Авторы утверждают, что они привлекают лишь небольшое количество игроков. Команда планирует и дальше выпускать Страйк-Миссии для 10 игроков, а как только все они будут выпущены, возьмутся за рейды и более полную поддержку хардкорной аудитории.

Эндрю Грей также говорит о камне, который в 2020 году команда заложит в будущее Guild Wars 2. Это конечно не гарантирует, что MMORPG привлечёт миллионы пользователей, но означает, что игроки могут рассчитывать на долгую поддержку любимой игры.

Guild Wars 2 — стоит ли начинать играть в 2019 году?

Отыв Duskflow , почему стоит играть в Guild Wars 2 в 2019году

это такая игра в которую никогда не поздно начать играть или вернуться. Сюжет у игры, как по мне становится от аддона к аддону только лучше, как и сами действующие персонажи и их взаимодействие. Также в игре очень интересные классы и их реализация, наконец хоть в какой-то ммо после ГВ1 я могу отыграть более-менее реального некроманта с небольшой толпой нежити, а когда надоест — достать двуручный меч и ворваться в толпу врагов самому. По поводу контента, его в игре достаточно много и он довольно разнообразный, от обычных сюжетных миссий, исследования локаций, джамп-паззлов, данжей и фракталов на 2-5 человек, до эпичных мета-эвентов — в которых участвуют игроки со всей локации, рейдов — где нужна слаженная работа команды и wvw — где порой хорошая тактика решает лучше, чем бездумный зерг толпой. Если говорить за гринд, то я бы не сказал, что он есть в традиционном его понимании, то есть игра не заставляет тебя, каждый аддон или патч фармить эквип, но если ты хочешь каких-то реально уникальных вещей: легендарок, грифона и прочее, то — да, тут уже придется потратить на это время и силы. Ну и в аддонах придется немного потратить время, чтобы открыть нужные мастерства. Эвентов в игре много от обычных динамичных эвентов, которые порой переходят в масштабные мета-эвенты о которых я говорил выше, до специальных сезонных эвентов, как во всех остальных мморпг. За русское комьюнити не могу однозначно сказать, скажу, что оно есть, но из-за отсутствия локализации или даже возможности русификации — его не так много, как в том же TESO.

GW2 предлагает новичкам новейшие PvE:

  • 9 разных классов
  • 5 играбельных людей
  • 58 сюжетных глав, каждая из которых имеет не менее 3 миссий
  • 8 совершенно разных креплений
  • 7 рейдов
  • 20 разных фракталов с 100 уровнями сложности
  • 8 подземелий с 4-5 путями
  • и огромное количество областей в открытом мире

Добавьте к этому PvP Арену с регулярными сезонами и автоматизированными турнирами 5 на 5 и «Мир против мира», сражаясь с башнями и твердынями на большой карте.

Любой, кто сейчас присоединяется к MMORPG, получит много контента в открытом мире. Guild Wars 2 также является Buy2Play, и для доступа практически к любому контенту в игре требуется только одно расширение PATH OF FIRE, Все предыдущие улучшения при этом будут доступны бесплатно.

Проблемы GW2: Новички получают кучу контента, а ветераны игры в настоящее время недовольны. Для этого есть несколько причин:

  • Конкурентный контент, такой как PvP или Welt gegen Welt, в настоящее время отсутствует.
  • Для PvE выпускаются регулярные обновления, но они не такие большие, как хотелось бы. Кроме того, рейдовые инстансы появляются только каждые 9 месяцев. Хардкорные игроки в настоящее время не получают свои деньги.
  • Есть проблемы в общении между разработчиками и игроками. Ру комьюнити так и не выбила для себя ответов на желаемое добавление кириллицы в чат, не говоря уже о самом переводе игры.
  • В феврале была волна увольнений, которая взволновала некоторых игроков.

Но есть и положительные признаки разработчиков по отношению к сообществу. Guild Wars 2 хочет приносить игрокам что-то захватывающее каждый месяц , включая события и фестивали. Новые сюжетные эпизоды также должны появиться быстрее, чем раньше.

Что сейчас происходит в Guild Wars 2? В сентябре появился последний сюжетный эпизод « Bloodbound », открывающий новый сезон Живого Мира. Кроме того, более крупный патч был выпущен в начале октября.

В настоящее время в MMORPG проходит мероприятие Halloween , которое приглашает на жуткие мероприятия, особенно для выращивания золота. 29 октября появятся шаблоны сборки, функция, которую игрок давно хотели .

Многие игроки ждут, что следующая глава истории выйдет до декабрьского события зимнего дня.

Почему GW2 для некоторых остается идеальной MMO? Guild Wars 2 не имеет ежемесячной платы. Покупая игру вы получаете все предыдущие дополнения бесплатно. Старое снаряжение никогда не выйдет из моды, и вы сэкономите ненужную заточку. Каждые 2-3 месяца появляется новый сюжет.

Храм реликвий

Храм реликвий это Великое Строение сделаное специально для поклоников экспедиции. Вы можете получить чертежи или решая столкновения в экспедиции, или делая вклады в такое же великое строение в городах других игроков.

У него есть только один пассивный бонус — охота за реликвиями.

Реликвии

Охота за реликвиями даёт шанс найти скрытые награды во время прохождения экспедиции. В правом вехнем углу вы можете увидеть иконку реликвии – когда она загорится это значит что на карте уровня есть минимум 1 реликвия которую вы можете собрать. Если реликвия находится в тумане то вам потребуется сначала дойти до этой части карты чтобы собрать эту реликвию.

Награды разделены на 3 группы, по степени редкости реликвии – обычные, необычные и редкие. Естественно шансы получить обычную реликвию выше и ниже для редкой. Но поднимая уровень Храма вы увеличите шанс редких и уменьшите шанс обычных.

Вот список возможных наград разделенный по типам реликвий.

Обычная (Серебряная) Необычная (Золотая) Редкая (Нефритовая)
20 СО 100 СО Ферма на террассе
25 товары (1 тип) 200 товары (1 тип) Священные солнечные часы
5 легких юнитов 10 Разбойников Фонтан молодости
5 стрелков Ритуальный огонь Набор повышения эпохи
5 быстрых юнитов Площадь племени Набор обновления эпохи
5 тяжелых юнитов Маленький пакет медалей Складирование
5 юнитов артилерии
Двайной чертеж
Лик древнего
Врата Бога солнца

Примечания и ссылки

  1. В отличие от PvE, награды за убийство игрока или монстра в WvW появляются прямо в мешках у ног игрока, избегая попадания в драку, например, при защите форта от вала.
  2. .
  3. .
  4. .
  5. (in) на pcgamer.com ,29 августа 2015 г.(по состоянию на 24 октября 2015 г. ) .
  6. Axelle Raid, Guild Wars 2: Heart of Thorns —Jungle Fever , 15 ноября 2015 г., PC Duck # 328, стр.30-31.
  7. mrderiv, , 27 сентября 2017 г., Jeuxvideo.com .
  8. .
  9. .
  10. (in) Оли Уэлш, на Eurogamer ,18 сентября 2012 г.(по состоянию на 22 августа 2015 г. )
  11. (in) Кевин ВанОрд, на GameSpot ,11 сентября 2012 г.(по состоянию на 22 августа 2015 г. )
  12. .
  13. (in) на videogamer.com ,13 сентября 2012 г.(по состоянию на 22 августа 2015 г. ) .
  14. (in) на IGN ,21 августа 2015 г.(по состоянию на 22 августа 2015 г. ) .
  15. (ru) на pcgamesn.com ,10 октября 2017 г.(по состоянию на 5 апреля 2021 г. ) .

General Builds

Builds meant for general open world play. Useful for general open world and story-mode play, such as events, zerging, map completion, and random shenanigans. These builds typically suggest similar gear to their instanced PvE counterparts (Raids/Fractals/Strikes) for ease of gearing but if you are not worried about this or don’t mind investing in a separate gear set for open world then feel free to alter your equipment.

Elementalist

Power Catalyst

5

Core Power

4

Condi Tempest

5

Fresh Air

4.5

Condi Weaver

5

Power Weaver

5

Engineer

Core Power Engineer

4.7

Condi Holo

5

Power Holo

4

Condition Mechanist

5

Power Mechanist

3

Power Scrapper

5

Guardian

Power Dragonhunter

5

Condi Firebrand

5

Core Condition

5

Core Power

5

Condition Willbender

5

Power Willbender

4.5

Mesmer

Power Chrono

5

Core Power Mesmer

4.5

Axe Mirage

3

Condi Mirage

5

Condition Virtuoso

4.7

Power Virtuoso

4

Necromancer

Condi Harbinger

4.5

Core Condition

4

Core Power

N/A

Condi Reaper

4

Power Greatsword

5

Condi Scourge

5

Ranger

Condition Druid

5

Core Power Ranger

4.7

Condition Skirmisher

4.9

Power Soulbeast

5

Revenant

Condi Herald

5

Power Herald

5

Condi Renegade

5

Power Bombardment

5

Core Power Revenant

4

Power Vindicator

5

Thief

Condi Daredevil

5

Power Daredevil

5

Pistol Pistol Payback Deadeye

5

Power Deadeye

5

Condition Specter

5

Core Power Thief

4.5

Warrior

Condi Berserker

5

Greatsword Burst

N/A

Power Bladesworn

5

Power Spellbreaker

5

Core Power Warrior

5

Test

There are currently no test Open World General builds

Draft

There are currently no draft Open World General builds

Синопсис

Прошли с победой героев над более 250 лет разрушителями в Guild Wars: Eye Севера , мир не изменился, и в Tyria , люди больше не преобладающая раса. Помимо появления новых рас, континент обрушился на несколько крупных катаклизмов. Эти катастрофы, по большей части, были вызваны пробуждением древних драконов, существ, которые могут соревноваться с Богами , первым из которых был Примордус, стоявший за появлением Разрушителей.

Затонувшее королевство Орр, разрушившее столицу Львиной Арки и затопившее большинство прибрежных деревень, снова всплыло на поверхность. Бывшее место Лионской Арки теперь используется как база для каперов , головорезов и пиратов всех мастей. Говорят даже, что на этом месте будет портал, открывающий доступ к новому пантеону героев. Новая столица людей — это Божественный мыс. Норны были вытеснены на юг, в земли, покинутые после трансформации гномов из- за пробуждения Ледяного Дракона . Сейчас они воюют с земснарядами. Чарр окончательно завоевали королевство Аскалон, которое когда-то принадлежало им, задолго до того, как там появились люди. Теперь им предстоит столкнуться с еще одним гигантским драконом. Сильвари, которые только что родились из дерева, посаженного Ронаном и охраняемого Вентари, начинают исследовать мир. Со своей стороны, Асуры пытаются найти место на поверхности, предлагая свои услуги другим расам, чтобы связать города вместе через их сеть порталов (что позволит ввести телепортацию для перемещения его персонажа из одного города в другой). к другому, когда-то обнаруженному, как в Guild Wars ).

Тирия потеряла всякую связь с Кантой вскоре после того, как этот континент впал в изоляционизм . Тиранический император действительно пришел к власти и насильственно присоединил к Империи подчиненные фракции люксонов и курзиков. По морям между Тирией и Кантой теперь курсируют корабли-призраки, и никто не знает, существовала ли на Канте уже несколько столетий жизнь. Контакты с Элоной также были прерваны с тех пор, как король нежити Палава Джоко основал свою базу в Кристальной пустыне и завоевал Страну Золотого Солнца. ВС Spearmen выслеживали и преследовали там по всей стране.

Породы

В Guild Wars 2 есть 5 игровых рас, в отличие от Guild Wars, где были доступны только люди:

Породы Столица
Асуры Рата сумма
Charrs Черная Цитадель
Люди Божественный мыс
Норн Hoelbrak
Сильварис Роща

Асуры

Маленькие гениальные существа, асуры были изгнаны из своего подземного царства Примордусом, и с тех пор, как они прибыли на поверхность, они пытались доказать свое интеллектуальное превосходство над другими расами. Для этого построили несколько порталов. В Рата Сум, их столице, эти маленькие ученые ищут способы сражаться с драконами, иногда им приходится делиться своими знаниями вопреки самим себе, хотя они и являются эгоистичными. Они верят в Вечную алхимию и делятся на три университета: синергетический, статический и динамический.

Charrs

Чарр, гуманоидные кошачьи существа, спустя 250 лет, добились значительного технологического прогресса, в частности, из-за того, что они отказались от своих древних божеств, а также от магии. Теперь вооруженные минами и турелями, они основали свою столицу на Черной цитадели в Аскалоне. Их военное общество разделено на легионы: Железный Легион, Пепельный Легион и Кровавый Легион. Последний легион, Легион Пламени, существует, но, тем не менее, считается предателем, поскольку был у истоков ложных богов, которых впоследствии отвергли Чарр.

В Guild Wars Prophecies Чарр доминировали на земле Аскалон, которая принадлежала людям, а затем построили там свою территорию. В Guild Wars 2 мы обнаруживаем их технический прогресс, в частности, в Черной Цитадели, индустриальном символе этого народа-воина. Чарр и люди не воевали уже долгое время, но мы все еще узнаем, что в миссиях Ордена Дозора все еще есть соперничество.

Люди

Потеряв большую часть своей территории и атаковав со всех сторон, люди давно перестали быть доминирующим народом Тирии. Уединившись в Крите, они сделали Божественный мыс своей столицей. Проникнутые Белой мантией, люди, несмотря на непрекращающиеся атаки, пытаются сохранить целостность своего королевства. Поклоняясь шести богам, враги высмеивают их, но держат головы высоко.

Норны

Оттесненные на юг Йормагом, Ледяным Драконом, у Норн есть культ, основанный на основных тотемах, которые помогали им бежать или сражаться с Йормагом: Ворон, Медведь, Волк и Снежный Барс. Благодаря этим тотемам они могут превращаться в полулюдей-полуживотных существ. Их общество очень неорганизовано, поскольку норны по своей природе одиноки. Их столица — Хёльбрак. Их главные враги — земснаряды и сыновья Сванира (последние — норны, испорченные Йормагом).

Сильварис

Сильвари — это растительная раса с гуманоидной внешностью. Первый из них появился всего двадцать пять лет назад. Все Сильвари рождены от великого Древа Света, посаженного Ронаном и Вентари, людьми и кентаврами, которые оставили свои обиды из-за войны между двумя королевствами, чтобы сформировать там святилище мира, и это дерево теперь доминирует над Боскетом ( столица этого народа). Сильвари тоже мечтают об этом дереве. Они никогда не перестают задумываться об окружающем мире, а также о смысле своего существования. Некоторые сильвари отказываются слушать учение скрижали Вентари, которая, по их мнению, извращает сон. Поэтому они думают, что они «настоящие сильвари». В своей жестокости они пытаются повлиять на свою мать через дурные сны. Их называют «судом кошмаров».

Приключение начинается

Ну что же, персонаж готов, пора выбирать задание и идти получать заветный опыт.

Не все так просто – попробуй собери необходимую команду на 8 человек. Беготня по городу, призывы о помощи в чате, поиск союзников. А ну его! Есть же еще наемники.

Конечно, ИИ не продумает тактику как живой игрок, да и компанию в праздной болтовне не составит, зато он точно не передумает. Есть два типа помощников:

Наемники Доступная цена и среднее качество. Четко следуют принципам своей профессии и общим командам игрока, обитают в городе.
Герои Присоединяются к персонажу после выполнения особых заданий, растут вместе с ним, используют предложенное оружие и скиллы.

Задания доступны для повторного прохождения, но из раза в раз генерируются автоматически. Так что не надейтесь встретить моба на привычном месте.

Прохождение большой миссии заканчивается видеороликом, после чего счастливая команда попадает на следующую локацию.

Мондштадт

Хорошая возможность?

  • Как начать: Поговорите с Сайрусом после завершения задания «Дракон и буря».
  • Награда: 100 очков приключений, 6000 мора, опыт искателя приключений x4, яичница по-тейватски x5.
  • Ссылка на прохождение квеста

После бури…

  • Как начать: Поговорите с Вагнером после завершения задания «Песнь о драконьей свободе».
  • Награда: 100 очков приключений, 20 000 мора, обломок кристалла x12.
  • Ссылка на прохождение квеста

Печать кладбища мечей

  • Как начать: Поговорите с доктором Ливингстон в Ущелье Дадаупа.
  • Награда: роскошный сундук и анемокул, находящийся внутри тройной печати.
  • Ссылка на прохождение квеста

Гильдия искателей приключений всегда в действии

  • Как начать: Поговорите с Катериной, секретаршей гильдии искателей приключений, в Мондштадте.
  • Награда: открываются дополнительные игровые функции.

Генеральная уборка на винокурне

  • Как начать: Поговорите с Аделиндой, старшей горничной, возле винокурни «Рассвет» после завершения квеста «Песнь о драконьей свободе».
  • Награда: 100 очков приключений, 20 000 мора и блинчики к чаю x5.
  • Ссылка на прохождение квеста

Равноценный обмен

  • Как начать: Поговорите с Виктором в Мондштадтском соборе.
  • Награда: 100 очков приключений, 30 000 мора и опыт героя x4.
  • Ссылка на прохождение квеста

Каждый день новые приключения

  • Как начать: Поговорите с Катериной, секретаршей гильдии искателей приключений, в Мондштадте.
  • Награда: отсутствует.

Унесенные цветы Флоры

  • Как начать: Побеседуйте с Флорой в столице региона.
  • Награда: 100 очков приключений, опыт героя x5, сесилия x5, трава светяшка x5, ветряная Астра x5.
  • Ссылка на прохождение

Последствия катастрофы

  • Как начать: Побеседуйте с Хаффманом в столице региона после завершения задания «Песнь о драконьей свободе».
  • Награда: 100 очков приключений, 20 000 мора и указания о «Поэзии».
  • Ссылка на прохождение

Страдания после бури

  • Как начать: Достигнув 30-го ранга приключений, побеседуйте с Арамисом, стоящим перед собором столицы.
  • Награда: 100 очков приключений, 20 000 мора, опыт героя x6, блюдо x3.
  • Ссылка на прохождение квеста

Анемо Архонт и Мондштадт

  • Как начать: Поговорите с Грейс возле площади статуи бога Анемо. Должен быть завершен квест «История Венти».
  • Награда: 100 очков приключений, 16 000 мора, опыт героя х4 и семена одуванчика х5.
  • Ссылка на прохождение квеста

Не упусти!

  • Как начать: Поговорите с Сайрусом в Мондштадте.
  • Награда: 100 очков приключений, 8 000 мора и указания о «Свободе».
  • Ссылка на прохождение квеста

Вопросы и ответы

  • Как начать: Поговорите с Свэном, рыцарем Фавониуса, у входа в Мондштадт.
  • Награда: 100 очков приключений, 20 000 мора, 5 Мондштадтских оладушек и Руководство для рыцарей Ордо Фавониус. Пятое издание.
  • Ссылка на прохождение квеста

Одиночное приключение

  • Как начать: Поговорить с Джеком.
  • Награда: 100 очков приключений, 6000 моры, опыт искателя приключений х4 и яичница по-тейватски х5.
  • Ссылка на прохождение квеста

Держи вора!

  • Как начать: Поговорите с Сайрусом в Мондштадте.
  • Награда: 100 очков приключений, 16 000 мора и указания о «Борьбе» х2.
  • Ссылка на прохождение

Время и ветер

  • Как начать: Доберитесь до секретного острова и осмотрите солнечные часы.
  • Награда: 500 очков приключений, 60 камней истока, 60 000 мора, опыт героя х4 и волшебная руда усиления х6
  • Ссылка на прохождение

Время никого не ждет

  • Как начать: Побеседуйте с Сайрусом в столице региона после выполнения задания «Песнь о драконьей свободы».
  • Награда: 100 очков приключений, 2000 моры и указания о «Свободе» х2.
  • Ссылка на прохождение

Проблема с ветром

  • Как начать: Пообщайтесь с Эльзером в винокурне «Рассвет».
  • Награда: 100 очков приключений, 10 000 мора и опыт искателя приключений х8.
  • Ссылка на прохождение квеста

Хранитель ветви: Дайнслейф

  • Как начать: Поговорите с секретарем гильдии искателей приключений Катериной в городе Мондштадт.
  • Награда: 800 очков приключений, 60 камней истока, 4 опыта героя, 38 100 мора, 2 волшебной руды усиления, а также указания о «Поэзии», «Борьбе» и «Свободе».
  • Ссылка на прохождение квеста

Взрывной рост популяции

  • Как начать: Стартует автоматически после открытия системы «Чайник безмятежности». Нужно потом просто поговорить с Катериной.
  • Награда: доступ к наживкам, Лесная удочка, 3 опыта героя и 30 000 моры.
  • Ссылка на прохождение квеста

Приходите сыграть в Священный призыв семерых

  • Как начать: Стартует автоматически после получения 32-го ранга приключений и выполнения задания Архонтов «Песнь о драконьей свободе».
  • Награда: доступ к карточной игре Священный призыв семерых, значок Новичка, карта Фишль, 60 камней истока, 2 опыта героя и 20 тысяч моры.
  • Ссылка на прохождение квеста

Все, что нужно знать о героях

Обитатели мира – люди, но одинаковыми их не назовешь. При создании персонажа выбирается основная профессия, которая определяет не только набор доступных в дальнейшем скиллов, но и внешний вид самого героя, его экипировки, рун.

Основных профессий 10:

  • В первоначальной, базовой компании это были: воин и рейнджер, монах и некромант, месмер и элементалист.
  • В дополнении Faction появились ассасин и ритуалист.
  • После выхода Nightfall стали доступны дервиш и парагон.

Суть игры воином и ассасином объяснять не стоит, остановимся на непривычных.

Месмер – маг, специализирующийся на иллюзиях и контроле разума, воинственный дервиш владеет мистической энергией ветра и земли, парагон славится навыками лидерства и мотивации команды.

В процессе игры персонаж обучается второй профессии. В отличие от первой, ее можно менять сколько угодно раз.

Вместе с первой специализацией игрок получается 4 или 5 навыков – атрибутов, определяющих возможность использования оружия и экипировки, а также пассивно улучшающих персонажа.

Со скиллами интереснее – на каждый класс приходится около сотни доступных, но использовать все одновременно невозможно. Игрок создает билд из 8 скиллов, который изменяется только в городе.

Навыки и умения

Guild Wars 2 имеет особую систему навыков, которая упрощает их использование, но уменьшает их количество по сравнению с большинством MMORPG . Двуручное оружие (лук, палка, молот и т. Д.) Напрямую связано с первыми пятью навыками игрока, в то время как для других типов оружия сначала идут первые три локации (две для воров, третья выбирается комбинацией два оружия), которые предназначены для навыков, связанных с оружием в основной руке, а последние два — для второй руки. Шестой слот предназначен для исцеляющего навыка, а последний ( 10- й ) — для элитного навыка (более сильный). 7 — й , 8 — й и 9 — й навыки, называемые коммунальные навыки, не являются обязательными , но не может быть элиты. Исцеляющие, полезные и элитные навыки можно разблокировать с помощью очков навыков, полученных просто путем выполнения «испытаний навыков». Они не зависят от расы или профессии.

Обратите внимание, что первые пять навыков элементалиста меняются в зависимости от его сродства Воздух, Вода, Огонь, Земля , и что для некоторых классов определены дополнительные локации, такие как Пелена смерти некроманта.

Навыки и умения

Навыки используются для улучшения навыков персонажа. Доступ к ним можно получить, вложив очки в различные линии навыков (по 5 на класс). Каждый персонаж получает первое очко на уровне 11, затем по 1 дополнительному очку за уровень. Таким образом, на максимальном уровне (80) персонаж может распределить 70 очков навыков.

Эти очки можно распределять из листа персонажа вне боя. Каждый балл инвестирует:

  • Повышает характеристики, связанные с путём способностей;
  • Открывает способности второстепенного пути. Их 3, и они открываются соответственно при 5, 15 и 25 очках;
  • Открывает ряд основных способностей пути. Можно выбрать 3 навыка по 10, 20 и 30 баллам.

Чтобы сбросить свои очки навыков, вы должны использовать учебное пособие, стоимость которого зависит от уровня, эти руководства необходимы для доступа к новым группам навыков. Первый доступен на уровне 11 и стоит 10 серебра, второй на уровне 40 за 1 золото и последний на уровне 60 за 2 золота.

В структурированном PvP очки можно бесплатно сбросить в любой момент. Структурированные архетипы и очки PvP сохраняются независимо и не влияют на PvE и WvW.

Уровни сложности экспедиции

Карту экспедиции можно прохоить не один а целых 5 раз за неделю! Чтобы пройти карту снова вам нужно открыть более высокие уровни сложности (2-й, 3-й, 4-й и 5-й уровни). Нажмите на иконку со звездочкой в верхнем левом углу чтобы открыть обзор сложностей:

Как вы видите уровень сложности – 1-й и он доступен бесплатно. Последующие уровни может открыть только лидер или основатель гильдии и они должны заплатить за это товарами из казны гильдии. Но любой участник гильдии может пожертвовать товар в казну, лишь трата ограничена статусами лидера или основателя.

Стоимость разблокировки уровней зависит от эпохии количества согильдийцев в момент начала экспедиции. Каждый игрок гильдии составит часть цены основываясь на эпохе игрока. Ваша гильдия должна будет оплатить общую сумму за всех согильдийцев чтобы открыть уровень сложности. Открытие уровня сложности делает доступным для всех согильдийцев кто принимает участие в текущей экспедиции.

Уровни сложности экспедиции Описание

Первые 3 уровня это классические уровни и они состоят из трёх различных карт, каждая с 16 столкновениями. Они считаются основными уровнями экспедиции и составляют 75% чемпионата.

Экспедиция гильдии 4 уровня представила нам совершенно новую карту вулкана и некоторые улучшения в плане наград чтобы сбалансировать общую сложность экспедиции. Этот уровень содержит 6 наборов улучшений для существующих зданий а также набор уменьшения.

Экспедиция гильдии 5 уровня следует уже известному формату но есть и изюминка! По аналогии с прошлыми уровнями вам предстоит 16 столкновений, но на этом уровне ваша армия будет использовать защитные характеристики города вместо атакующих. Конечно вы можете использовать переговоры, однако если вы решите драться то будьте осторожны! Бой потребует защитные бонусы города вместо атакующих.

Разработка

О разработке Guild Wars 2 рассказывают в марте 2007 года .

Бета

Первая закрытая бета-версия игры, предназначенная только для небольшой группы тестировщиков, выбранных командой разработчиков, проходила с 16 по18 декабря 2011 г.. Специальное бета-тестирование для журналистов состоялось вфевраль 2012, а также регистрацию для закрытого бета-тестирования игроков, которая проходила в март 2012 г..

Предварительная версия поступила в продажу от 10 апреля 2012 г. с 3 различными вариантами покупки: стандартное издание, цифровое расширенное издание, а также коллекционное издание, дающее ряд преимуществ, включая доступ ко всем будущим бета-версиям, а также ранний доступ к игре за 3 дня до официального выпуска.

Выход

Ранний доступ для тех, кто предварительно приобрел игру, состоялся на 25 августа 2012 г.в полночь для западного побережья США (тихоокеанское время, GMT -7). В Европе это соответствует 9 часам утра по парижскому времени. Однодневный ранний доступ для тех, кто оформил предзаказ игры, состоялся27 августа 2012 г. в 9:00 по парижскому времени.

Официальный релиз состоялся 28 августа 2012 г., 9 утра по парижскому времени. На выходе получился 21 североамериканский мир и 24 европейских мира, в том числе 4 французских, 5 немецких и 1 испанский. 5 — й французский сервер с именем Arborstone, то увидел дату окончанияАвгуст 2012 г..

Сердце из шипов

Расширение Guild Wars 2: Heart of Thorns официально анонсировано вянварь 2015. Это добавляет новые области и параметры игры, а также новую профессию, Ревенант. Он продается на23 октября 2015 г.. Журнал Canard PC дает ему оценку 8/10.

Выпуск дополнения также знаменует собой переход от базовой игры к бесплатной , вызывая настоящие споры среди первых игроков, которые чувствуют себя обманутыми Arena.Net. Действительно, хотя они должны были заплатить за базовую игру, они должны снова заплатить за расширение и не получить никакой компенсации в виде взносов новым игрокам, которые теперь могут присоединиться к основной игре бесплатно.

Путь Огня

Расширение Guild Wars 2: Path of Fire доступно на22 сентября 2017 г.. Он добавляет новые игровые зоны и позволяет исследовать игру на маунтах. Jeuxvideo.com оценил его как 17/20 .

Бесплатная версия

Бесплатная версия Guild Wars 2 содержит всю основную игру. Это основной сюжет, за исключением сезонов и дополнений Living World.

Если вы играете в бесплатную версию, у вас не будет доступа к следующим функциям.

  • Ежедневные бонусы
  • Ограниченные предметы Trading Post
  • Обмен золота на Драгоценные камни
  • Отправка предметов по почте
  • Общение в чате карты
  • Общение в PvP-лобби
    • Это разблокируется, когда вы достигаете 20-го уровня

Использование предметов, купленных за драгоценные камни

Облики маунтов, планеры и т. д.

Рейды
Использование LFG (Поиск группы)

Это разблокируется, когда вы достигаете 30-го уровня

Исследование

Те, кто играет в бесплатную версию, также будут иметь ограничения по уровню для определенных областей. Например, вам нужно будет оставаться в стартовой зоне до десятого уровня, а доступ к Львиной арке вы получите только после того, как достигнете 35-го уровня.

WvW

Мир против мира — это игровой режим, в котором вы присоединяетесь к отряду и пытаетесь завоевать карту, сталкиваясь с другими серверами. . Этот игровой режим заблокирован до тех пор, пока хотя бы один из ваших персонажей не достигнет 60-го уровня.

Что-то вроде вывода

Затея с ликвидацией ролей не то, чтобы полностью удалась, но и не провалилась. Про роли чаще всего говорят либо упоротые задроты, либо те, кому пришлось столкнуться с упоротыми задротами. Типа: «Меня вчера не взяли в данж, сказали только воином можно». А в ответ: «Да? Совсем с ума посходили, иди к нам в гильдию — у нас все вменяемые» (я тут напомню, что в Guild Wars 2 персонаж может состоять в нескольких гильдиях одновременно).

При этом же, можно сказать, что в PvE вместо разбивки по классам есть простая градация по DPS. Кто выбивает большие циферки — тот лучше и нужнее. А D/D-шники в свою очередь делятся на тех, кто может танковать (warrior, guardian), и тех, кто предпочитается держаться от мобов подальше. Конечно, пара танков группе не помешает.

Для меня лично самое приятное в том, что в игре нет роли хилера. Совсем. Да, водяной элементалист может неплохо лечить. А инженер, например, может ставить лечебные турели или разбрасывать аптечки. Но на эту помощь никто особо не надеется. Механика сразу учит рассчитывать в первую очередь на свой, персональный лечебный скилл(ы) и умение вовремя его(их) применять. Если провтыкал — сам же виноват. Если тебя вдруг спас товарищ — это круто, но никто никого не обвиняет в стиле «Ты мне должен был кинуть аптечку!».

В итоге срачей внутри групп сильно меньше, и сбор групп идет быстрее — не надо искать/ждать хилера. За одно только это я готов назвать задумку «Арены» состоявшейся.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: