Как создать свою онлайн игру в одноклассниках

Сделать игру онлайн

Скачущий мяч

Теперь я заставлю мяч перемещаться по полю. В случае JavaScript-кода я ссылался в HTML на файл ping.js точно так же, как делал это с CSS. Я добавлю этот код в новый файл с тем же именем. Я создам объекты для мяча и каждого из игроков, но буду использовать для объектов шаблон фабрики.

Это простая концепция. Функция Ball создает новый мяч, когда вы вызываете ее. Использовать ключевое слово new не требуется. Этот шаблон исключает некоторую путаницу вокруг переменной Ball, проясняя доступные свойства объекта. А поскольку у меня всего час на создание этой игры, нужно свести к минимуму любые запутанные концепции.

Структура этого шаблона, когда я создаю простой класс Ball, показана на рис. 6.

Рис. 6. Класс Ball

Чтобы создать новый мяч, я просто вызываю только что определенную функцию:

Теперь я хочу заставить мяч перемещаться и скакать по экрану. Сначала мне нужно через какой-то интервал вызывать функцию update, чтобы создать анимацию мяча. Современные браузеры предоставляют функцию, предназначенную для этой цели, — requestAnimationFrame. Она принимает функцию как аргумент и вызовет эту переданную функцию, когда она в следующий раз запустит свой цикл анимации. Это позволяет плавно перемещать мяч, когда браузер готов к обновлению. Вызывая переданную функцию, он дает ей время, измеряемое в секундах, так как страница должна загрузиться

Это крайне важно, чтобы анимация не потеряла целостность со временем. В игре requestAnimationFrame используется так:

Заметьте, что requestAnimationFrame снова вызывается в функции, когда обновление мяча закончено. Это гарантирует непрерывность анимации.

Хотя этот код работает, может возникнуть проблема, если скрипт начинает выполняться до полной загрузки страницы. Чтобы избежать этого, я запускаю код, когда страница загружена, и использую для этого jQuery:

Поскольку я знаю скорость мяча (velocity) и время с момента ее последнего обновления, я могу выполнить некоторые простые физические расчеты, чтобы перемещать мяч вперед:

Попробуйте запустить этот код и вы увидите, что мяч движется под углом, а потом вылетает за пределы экрана. Это забавно для первого раза, но, как только мяч пересекает край экрана, уже не до смеха. Поэтому следующий шаг — сделать так, чтобы мяч отскакивал от краев экрана, как реализовано на рис. 7. Добавьте этот код и запустите приложение: вы увидите постоянно скачущий мяч.

Рис. 7. Простая физика отскакивания мяча

Как создать браузерную игру ничего не изучая?

Ответ – никак. Для начала нужно будет выучить HTML – язык разметки, который работает в связке с каскадной таблицей стилей – CSS. Эти языки располагают текст и изображения на странице, собирая картинку из множества фрагментов. Поскольку вы намерены сделать именно браузерную игру, то ей обязательно понадобится сайт, желательно красивый и функциональный. Поэтому не обойтись без JavaScript – самого простого способа визуализировать вашу игру на стороне геймера. Этот язык позволяет менять местами элементы страницы без ее перезагрузки. По сути, JavaScript управляет элементами CSS и HTML в реальном времени.

Для создания браузерной игры придется выучить HTML, CSS, PHP и JavaScript, так что бессонные ночи вам гарантированы

Язык программирования PHP нужен для создания движка игры. Он используется на сервере для обработки данных, поступающих от разных геймеров. Это – ядро, которое приводит в действие все внутренние механизмы.

Разработка браузерных игр

Network Media — одна из немногих российских компаний, которая разрабатывает браузерные игры любой сложности: от однопользовательских мини-игр (флэш-игр) до высокобюджетных BBMMOG (браузерных массовых многопользовательских онлайн-игр). Нам доступны все существующие жанры: шутер, стратегия, ролевая игра, спортивный менеджер, викторина, симулятор и т.д.

Мы разрабатываем игры «под ключ» для любых целей: для заработка, рекламы, продвижения бренда, товара или услуги.

Об основных преимуществах и выгодах game dev от Network Media можно узнать здесь.

Что Вы получите

Что входит в услугу «Разработка браузерных игр на заказ»

Создание полноценных браузерных игр — сложный процесс, описывать который довольно долго. Поэтому мы опишем только те моменты, которые позволяют нам добиться главной цели — обеспечить игре популярность.

Графика:интерес к игре начинается с ее оформления

Вы получите игру с привлекательным графическим оформлением. Графика — это то, что в первую очередь «цепляет» пользователя. Это справедливо даже если речь идет о простой однопользовательской игре вроде пасьянса или линий. Что говорить о гораздо более сложных MMOG, многопользовательских играх?

Наши специалисты по game dev не только тщательно проработают графическое оформление, но и выберут тот его вариант, который наиболее полно отвечает содержанию игры. Если это военный шутер, то ставка будет сделана на максимальную реалистичность. Если это фентезийный мир, то — на красочность, яркость и оригинальность.

Хотя Network Media не чужды эксперименты. Возможно, военный шутер соберет гораздо больше пользователей, если будет выполнен в стиле аниме. Все это можно обсудить. Может быть воплощена любая графическая идея

Игровой процесс:увлекательность на первом месте

Вы получите игру, в которую интересно играть. Она может быть очень простой, но, тем не менее, крайне увлекательной. Специалисты Network Media по game dev найдет ту «фишку», которая сделает ее популярной.

Что касается продуктов класса MMOG, то наличие масштабного мира и большого количества игроков еще не обеспечивает игре успех. Основа успеха в данном случае — это опять же оригинальная идея и тщательно проработанный сценарий

Отсутствие багов:без права на провал в текстуры

Вы получите игру, в которой устранены все обнаруженные ошибки. В основном это относится к многопользовательским играм. Геймерам не нравится, когда их герой перестает реагировать на команды, или начинает проходить через стены, проваливаться в текстуры и т.д. Если количество подобных багов слишком велико, то велик шанс, что пользователь перестанет играть дальше

Поэтому Network Media уделяет повышенное внимание тестированию готового продукта, выявлению и устранению всех возможных ошибок

Стабильность и техническая поддержка:игра работает всегда и везде

Вы получите браузерную игру, которая отличается повышенной стабильностью работы. Это означает: 1) она открывается и работает в любых браузерах; 2) она работает на экранах с любым разрешением; 3) она стабильно функционирует, независимо от масштаба игрового мира и количества игроков. В последнем случае речь идет о многопользовательских играх, которые требуют постоянного обслуживания. Network Media готова обеспечить полную техническую поддержку разработанных игровых продуктов.

Кстати, это тоже фактор популярности. Игра, которая постоянно виснет или вылетает, вряд ли привлечет большое количество пользователей. Скорее, наоборот

Выпуск дополнений (дополнительно):в любых количествах и любой сложности

Network Media готова разработать любые дополнения к своим игровым продуктам. Это могут быть новые карты, уровни, миссии, новые опции, игровые элементы: оружие, доспехи, способности и т.д. Мы готовы осуществлять их выпуск, а также внедрение на постоянной основе

Продвижение (дополнительно):залог успешного старта

Как сделать бесплатно свою игру

Если вы увлекаетесь компьютерными играми, и теперь вам захотелось заниматься не только игрой, но и творчеством – сделайте своею игру. Обладая некоторыми знаниями в программировании, вы вполне реально можете сделать это своими силами. Давайте разберем, как можно сделать свою 3D игру.

Вам понадобится

Для того чтобы сделать свою бесплатную 3D игру вам потребуется только ваша фантазия и, желательно, группа друзей, которые также любят компьютерные игры.

Инструкция

Определитесь, в каком жанре вы будете делать свою игру. Изучите главные игровые жанры. Среди стрелялок, стратегий реального времени, боевиков, аркад, приключений, симуляций, гонок выберите жанр для своей авторской 3D игры.

Напишите сценарий. Для 3D игры он состоит из нескольких частей.Концепт-документ – в этой части опишите техническую сторону, главную систему игры и ее главные преимущества.Дизайн – визуальный образ, меню игры, графика.Сценарий – в нем опишите суть игры, ее сюжет в деталях.

Оцените сложность создания игры. Это нужно для того, чтобы определить, на каком «моторе» игра будет работать.Если данная игра первая в вашем списке авторских работ и в ней не очень много героев – воспользуйтесь Creator.Если вы продвинутый программист? воспользуйтесь NeoAxis Engine, он подходит для игр любого жанра и уровня сложности.

Представим, что вы остановили свой выбор на движке NeoAxis. Скачайте его и установите на свой ПК. После этого вам будут нужны игровые ресурсы – модели, текстуры и звуки.

Наступил завершающий этап. Если вы программист – вы закончите создание игры своими силами. Если же воспользоваться программированием у вас возможности нет, обратитесь к кому-то из своих друзей-программистов. По хорошо разработанному сценарию закончить игру будет нетрудно.

Обратите внимание

Чтобы окончательно упростить себе задачу и не заниматься программированием, можно скачать конструктор игр. Правда, на этом конструкторе можно сделать только очень простую игру.

Полезный совет
Все необходимое для создания игры можно взять из интернета.

создать свою игру бесплатно

Добавить комментарий к статье
Похожие советы

  • Как создать игру с помощью программы
  • Как делать флеш-игры
  • Как создать игру-стратегию
  • Как бесплатно создать игру на телефон
  • Как создать свою мобильную игру
  • Как создать 3d игру
  • Как создать игру на компьютер
  • Как создать флэш игру
  • Как сделать онлайн игру
  • Как написать простую игру
  • Как делать игры в компьютере
  • Как создать свою игру

Создание проекта

Для начала установите зависимости. Создайте папку проекта, перейдите в неё и запустите следующий код:

Для быстрой настройки сервера целесообразно использовать фреймворк Express, а для обработки веб-сокетов на сервере — пакет socket.io. В файл server.js поместите следующий код:

Это довольно типичный код для сервера на связке Node.js + Express. Он устанавливает зависимости и основные маршруты сервера. Для этого демонстрационного приложения используется только один файл index.html и папка static . Создайте их в корневой папке проекта. Файл index.html довольно простой:

Ваш пользовательский интерфейс может содержать куда больше элементов, поэтому для более крупных проектов CSS-стили лучше помещать в отдельный файл. Для простоты я оставлю CSS в коде HTML

Обратите внимание, что я включил в код скрипт socket.io.js. Он автоматически заработает в рамках пакета socket.io при запуске сервера

Теперь нужно настроить веб-сокеты на сервере. В конец файла server.js добавьте:

Пока что в игре нет никаких функций, поэтому в обработчик веб-сокетов ничего добавлять не нужно. Для тестирования допишите следующие строки в конец файла server.js :

Эта функция будет отправлять сообщение с именем message и содержимым hi всем подключенным веб-сокетам. Позже не забудьте удалить эту часть кода, так как она предназначена только для тестирования.

22 апреля в 11:00 в 11:00, онлайн, беcплатно

В папке static создайте файл с именем game.js . Вы можете написать короткую функцию для регистрации сообщений от сервера, чтобы убедиться в том, что вы их получаете. В файле static/game.js пропишите следующее:

Как правило, socket.emit(name, data) отправляет сообщение с заданным именем и данными серверу, если запрос идет от клиента, и наоборот, если запрос идет от сервера. Для получения сообщений по конкретному имени используется следующая команда:

С помощью socket.emit() вы можете отправить любое сообщение. Можно также передавать объекты JSON, что для нас очень удобно. Это позволяет мгновенно передавать информацию в игре от сервера к клиенту и обратно, что является основой многопользовательской игры.

Теперь пусть клиент отправляет некоторые состояния клавиатуры. Поместите следующий код в конец файла static/game.js :

Это стандартный код, который позволяет отслеживать нажатие клавиш W , A , S , D . После этого добавьте сообщение, которое оповестит сервер о том, что в игре появился новый участник, и создайте цикл, который будет сообщать серверу о нажатии клавиш.

Эта часть кода позволит отправлять на сервер информацию о состоянии клавиатуры клиента 60 раз в секунду. Теперь необходимо прописать эту ситуацию со стороны сервера. В конец файла server.js добавьте следующие строки:

Давайте разберёмся с этим кодом. Вы будете хранить информацию о всех подключенных пользователях в виде объектов JSON. Так как у каждого подключённого к серверу сокета есть уникальный id, клавиша будет представлять собой id сокета подключённого игрока. Значение же будет другим объектом JSON, содержащим координаты x и y .

Когда сервер получит сообщение о том, что присоединился новый игрок, он добавит новый вход в объект игроков при помощи id сокета, который будет в этом сообщении. Когда сервер получит сообщение о движении, то обновит информацию об игроке, который связан с этим сокетом, если он существует.

io.sockets.emit() — это запрос, который будет отправлять сообщение и данные ВСЕМ подключённым сокетам. Сервер будет отправлять это состояние всем подключённым клиентам 60 раз в секунду.

На данном этапе клиент ещё ничего не делает с этой информацией, поэтому добавьте со стороны клиента обработчик, который будет отображать данные от сервера в Canvas .

Этот код обращается к id Canvas ( #canvas ) и рисует там. Каждый раз, когда от сервера будет поступать сообщение о состоянии, данные в Canvas будут обнуляться, и на нём в виде зеленых кружков будут заново отображаться все игроки.

Вот и всё! Если у вас возникли проблемы, посмотрите архив с исходным кодом.

Обзор проекта и его структуры

Для наглядного примера лучше скачать исходный код игры.

Наш проект будет использовать:

  • Express.js — самый популярный веб фреймворк для Node.js
  • Socket.io — WebSocket-библиотека для настройки коммуникации между сервером и клиентом
  • Webpack модуль

Вот как будет выглядеть структура проекта

/public

Всё, что находится в этой папке, будет статически обрабатываться нашим сервером. А в папку /public/assets необходимо размещать картинки нашего проекта.

src/

Весь  исходный код хранится в папке src/

  • client/ — для хранения файлов клиента,
  • server/ — для хранения файлов сервера,
  • shared/ — содержит файлы, которые импортированы из клиента и сервера.

Основные инструменты Gamefroot

После создания аккаунта вам доступна контрольная панель (Dashboard), где вы можете создать игру с чистого листа или оценить возможности платформы, выбрав Game Kits — готовые игровые наборы, либо Tutorial Games — учебные игры.

Например, выбираем Maia the Brave и попадаем в заготовку лесной бродилки с персонажем-девушкой. Выглядит неплохо, правда?

Возможностей графики хватает для создания приличных бродилок. В левой части экрана имеются различные объекты, которые можем добавлять в игру простым перетаскиванием. Имеются три раздела Media, Code и Levels — отвечающие за объекты, код игры и ее уровни — естественно, можно делать многоуровневую бродилку со сложной логикой и скриптами. Кроме того, имеется маркетплейс — страница, где можно приобретать (Premium) или скачивать бесплатно (Free) разнообразные наборы предметов для игры и тому подобное. Это очень облегчает создание игры. Собственных персонажей можно создавать при помощи кнопки Character Creator, постепенно «собирая» их.

В середине находится игровой экран, а также карта всего «царства» (уровня), масштаб которого можно менять кнопками — и +.

Справа расположено окно, в котором платформа предоставляет возможность работать со слоями (Layers), создавать достаточно сложную логику поведения объектов — это реализовано при нажатии на них правой кнопкой. Для удобства окно Layers можно перетащить в любое место экрана, если оно закрывает какую-то нужную в данный момент часть.

Посмотрим, как работает слой с главным персонажем. Для этого выберем строку «Player», и вокруг девушки возникнет синий прямоугольник. С помощью него ее можно менять в размерах, вращать, перемещать.

Далее мы видим слой Park objects, к которому относятся объекты парка — в данном случае это деревья. Их также можно двигать и модифицировать. Ниже находится слой Collectibles, самый вожделенный для любителей игр. В него можно добавлять те самые предметы, которые требуется собирать: монеты, шоколадки, одним словом, клад (gem). В левой части экрана есть выбор из 6 таких предметов. Они имеют статус pre-scripted asset — то есть предмет, имеющий заданное скриптом заранее поведение.

Следующий слой Non-Player — это другие персонажи, не относящиеся к главному. Здесь это некоторые животные. Их тоже можно перетащить на основной экран и добавить в игру. Например, это Dr. Peck — птичка в стиле Angry Birds, расхаживающая туда-сюда. Выглядит это просто потрясающе, в лучших традициях бродилок. Что особенно приятно, процесс расхаживания птички можно редактировать в редакторе анимации Animation Editor, управляя ей покадрово. Для этого надо нажать на птичку правой кнопкой и выбрать Dr. Peck -> View Animation. А при контакте девушки с птичкой появляется сообщение, либо можно запрограммировать другую логику на ваш вкус. Также есть слои с водоемами (Water), дорожками (Paths) и насаждениями (Hedges). Их можно включать или отключать, по аналогии с Adobe Photoshop.

Слой Background отвечает за фон игры. Также важным моментом является добавление нового слоя. Это можно сделать, нажав плюсик справа от надписи Layers. На выбор будет два варианта: New Layer (добавление нового слоя) и New Tile Map (добавление сетки для выравнивания элементов). Последнее требуется для того, чтобы расположить элементы ровно по сетке.

Проверить, как работает игра в режиме предпросмотра можно, нажав кнопку Play. Разрешение игры меняется в разделе Game Settings. По умолчанию это 960×540. А общий размер игрового мира находится в разделе Levels, по умолчанию это 2800×2880, довольно масштабная бродилочка.

В разделе Scripts можно создавать обработчики событий по нажатию на клавишу и все в таком роде — полное управление событиями в игре. Слева цветами выделены разные категории — можно управлять звуком, физикой, анимацией, событиями, переменными и так далее. То есть назначать те или иные действия при запуске игры, достижении уровня и так далее. Например, задавать кнопки управления, скорость бега. Возможностей очень много, можно импортировать и экспортировать скрипты. Этот раздел наиболее сложный для освоения, но с помощью обучающих примеров можно разобраться. Для начала можно попрактиковаться на готовых примерах, в которых уже встроены скрипты.

Платформа имеет свое сообщество и учебные руководства. Правда, интерфейс пока на английском языке и русскоязычный не предусмотрен. Gamefroot позволяет сохранять и публиковать проекты онлайн, в PRO-версии возможно скачать все файлы игры.

С помощью Gamefroot можно встроить игру на собственный сайт, предоставляется embed-код. Получится вот такая игра (на третьем слайде нажмите Play):

Взаимодействие клиента с пользователями

Теперь необходимо настроить управление игрой. Они очень просты: мышка для ПК, либо тачскрин для мобильного для выбора направления движения. Чтобы сделать это, нужно объявить Event Listeners для мышки и тачскрина.

нужные функции будет содержать файл src/client/input.js

Input.js

onMouseInput() и onTouchInput() — это обработчики событий, которые вызывают функцию updateDirection() (из network.js), когда происходит определённое событие, например, движется мышь.

updateDirection() — обеспечит общение с сервером, который обрабатывает событие ввода и соответствующим образом обновляет игру.

Python – определение

Приложения, написанные на Питоне – это быстрые и удобные, практически совершенные self утилиты. Браузерный софт основывается на скриптах. Python состоит из соответствующих «составляющих».

Это – стремительно развивающийся скриптовый язык. Применяется при решении разноплановых задач и достижения целей. На нем пишут self утилиты для:

  • мобильных платформ;
  • компьютеров;
  • приставок.

Относится к высокоуровневым. Обладает хорошей читаемостью кодов, а также понятным синтаксисом, поэтому пользуется спросом. Используется повсеместно.

Софт, написанный на Питоне, считают кроссплатформенным. Его легко перенести из одной операционной системы в другую. Разрабы часто используют соответствующую «лексику» для создания браузерных игрушек.

PyGame – это

Тем, кто хочет заниматься созданием игр на Python, рекомендуется обратить внимание на такой объект, как PyGame. Без него self made контент будет трудно сделать

PyGame – элемент, который пригодится уже тем, кто имеет общее представление о Питоне. Пользователь должен быть знаком с такими понятиями как:

  • классы;
  • методы;
  • функции;
  • циклы.

Pygame – это некая библиотека, используется при создании self «мейд» софта 2D-типа. Сборник необходимых для реализации поставленной задачи инструментов.

Pygame – своеобразная оболочка мультимедийной библиотеке SDL. Используется для обработки опросов событий, вставки изображений в окна, а также «прикручивания» звуков и других важных для игрового процесса составляющих.

Pygame впервые появился в 2000 году, в ноябре. Обладает отличным комьюнити, а также сопутствующей документацией и всевозможными справками. Некоторые программеры называют Pygame фреймворком. Это не совсем правильно, но иногда такое «приравнивание» уместно. А еще Pygame часто считают игровым движком. При классификации соответствующего объекта можно сделать вывод: для ПО это – API Python к API библиотеке SDL.

Как создать браузерную игру с помощью конструктора

Оказывается, ушлые программисты уже давно создали кучу конструкторов MMO, которые могут помочь новичку создать браузерную онлайн игру бесплатно. Это не значит, что вы можете успокоиться и удалить все закладки по программированию, но с помощью конструктора можно здорово ускорить процесс.

Популярный игровой конструктор Construct 2

Большой популярностью пользуется MMO Constructor – отечественный продукт, в котором можно создать все элементы полноценной браузерной RPG. Взамен авторы требуют совсем ничего – 50% от прибыли проекта. Разобраться в конструкторе непросто, но добрые люди уже написали гайды. Также чтобы создать браузерную игру, можно воспользоваться такими программами, как Construct Classic, Eclipse, FPS Creator.

Больше информации о конструкторах можно узнать на форуме Gcup, где тусуются все: и продвинутые геймдевы, и зеленые новички.

Так что там насчет миллиона?

Любая, даже мобильная игра должна приносить прибыль. Иначе нет никакого смысла тратить свое и чужое время. Дабы сделать свой проект финансово успешным, нужно слушать, что говорят опытные разработчики и делать то же самое:

  • Не жадничайте! Более 80% игроков вообще не платят, либо платят копейки. Однако они создают массовку, на которую подтягивается крупная рыба. Сконцентрируйтесь на ней. Остальным дайте возможность резвиться бесплатно.
  • Постарайтесь сделать так, чтобы донаторы не сильно выделялись из общей массы, иначе масса уйдет, оставив вас без донаторов и без денег. В общем, бряцайте мускулами аккуратно.
  • Лучше всего тратят деньги те, кто не хочет тратить свое время, поэтому монетизируйте наиболее рутинные операции. Не разменивайтесь по мелочам.
  • Уроки истории создания игр показывают, то онлайн-проект должен быть бесконечным. Если у геймера появится чувство, что ему нечего делать — он уйдет, а туда, где нет онлайна, новый геймер не придет никогда.

Напоследок хочется сказать – не так страшен черт, как его малюют. Даже лучшие геймдевы когда-то начинали с нуля, и кто знает, может быть именно вы станете следующим Джоном Кармаком или Ричардом Гэрриотом?

Современные браузеры позволяют создавать игры с полноценной графикой. Рассказываем, как написать простые гонки на JavaScript и HTML5.

Сейчас браузеры дают JavaScript-разработчикам огромное количество возможностей для создания интересных сайтов. Раньше для этого использовался Flash — он был популярен, и на нём было создано бессчётное количество игр, плееров, необычных интерфейсов и так далее. Однако они уже не запустятся ни в одном современном браузере.

Дело в том, что технология Flash тяжеловесна, а также полна уязвимостей, поэтому от неё стали отказываться. Тем более что появилась альтернатива в виде HTML5 — в этой версии появился элемент canvas.

Canvas — это холст, на котором можно рисовать с помощью JS-команд. Его можно использовать для создания анимированных фонов, различных конструкторов и, самое главное, игр.

Из этой статьи вы узнаете, как создать браузерную игру на JavaScript и HTML5. Но прежде рекомендуем ознакомиться с объектно-ориентированным программированием в JS (достаточно понимать, что такое класс, метод и объект). Оно лучше всего подходит для создания игр, потому что позволяет работать с сущностями, а не с абстрактными данными. Однако есть и недостаток: ООП не поддерживается ни в одной из версий Internet Explorer.

Пишет о программировании, в свободное время создает игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.

Я не хочу ничего учить, но у меня есть деньги

Поздравляем, вы избежали многих проблем. И тут же получили новые. Чтобы сделать браузерную игру хорошего качества (в плохую никто играть не будет) нужно иметь хорошую команду разработчиков, а хорошие спецы стоят денег. Если брать по минимуму, то вам необходимы:

  • Программист – 2 штуки
  • Дизайнер и художник – 2 штуки
  • Гейм-дизайнер – 1 штука
  • Комьюнити-менеджер – 1 штука
  • Гейм-мастер – 1 штука.

Если у вас нет личных знакомств, то придется обращаться к аутсорсингу. Обычно такие ребята трутся на биржах фрилансеров, самой популярной их которых является www.fl.ru/.

Всех необходимых работников можно найти на биржах фрилансеров

Правда, в этом случае нужно быть очень осторожным, поскольку фрилансеры привыкли регулярно срывать сроки. Как говорят опытные руководители, можно бесконечно смотреть на 3 вещи: как течет память, как горит дедлайн и как не работает фрилансер.

Во сколько обойдется разработка?

Во столько, сколько у вас есть денег. Вот здесь приведены примерные выкладки и структура расходов на создание среднестатистической браузерки. Итоговая сумма – 25 миллионов рублей. Однако не стоит пугаться этой цифры. В статье автор посчитал расходы на разработку по максимуму, так что при желании эту сумму модно уменьшить в разы и даже десятки раз.

Или увеличить, если ваш папа – прокурор. Безусловно, такие проекты, как Drakensang Online или City of Steam требуют сумм как минимум с шестью нулями, но простую табличную браузерку можно сделать за пару десятков тысяч рублей.

В конце концов, вы всегда можете обратиться к краудфандингу. Пути Кикстартера неисповедимы, взлететь там может любой проект. Главное правильно подать блюдо.

Этапы разработки

Создание браузерной игры с нуля можно разделить на несколько этапов:

1. Поиск идеи

Поскольку у вас вряд ли есть 25 миллионов рублей и вы вряд ли являетесь гением в программировании и дизайне, единственное, чем вы можете зацепить пользователя, это необычный сеттинг. Даже пресловутая кампания из эльфов, орков, людей и гномов способна увлечь клиента, если погрузить их в необычную среду или заставить делать странные вещи. Например, игра Ботва Онлайн была написана «по приколу» четырьмя людьми в свободное от работы время, но благодаря своему необычному сеттингу быстро стала успешным бизнес проектом.

2. Разработка сюжета

Сюжет очень важен (если конечно, вы не делаете стратегию). Если у самого воображения не хватает, наймите кого-нибудь, у кого оно есть. В крайнем случае, обратитесь к аутсорсингу и найдите толкового копирайтера, у которого уже есть опыт создания квестов.

3. Создание игры

Даже если вы выучили вдоль и поперек JavaScript и CSS, вы все еще ничего не знаете о том, как создать браузерную игру. Это примерно то же самое, как если бы вы выучили теорию плавания, ни разу не побывав в бассейне. Лучший выход в этом случае – воспользоваться самоучителем. Вот здесь можно многое узнать о разработке игр, причем не только браузерных.

Скорее всего, ваша первая браузерка будет выглядеть так. Это – легендарный Бойцовский Клуб

4. Продвижение проекта

Последний этап, на котором дело в свои руки берут комьюнити-менеджер и специалист по маркетингу (если таковой имеется). В крупных компаниях на долю рекламы уходит примерно 60% бюджета, поэтому на эту статью денег лучше не жалеть. Если же ваши финансы поют романсы, то тогда не остается ничего другого, как самому перепахивать игровые форумы и завлекать геймеров всеми возможными способами.

Вывод текста

Давай напишем текст. Просто введи любое слово или предложение в форму для ввода исходного кода. Можешь в несколько строк (через enter). Например так:

После этого нажми кнопку «Тестовый запуск игры!» и узнаем, что же увидел бы игрок после начала этой текстовой игры.

Как видишь, в правом блоке появился точно такой же текст.

Платформа действует так: Начиная с первой строчки перебирает все по очереди и выводит их пользователю.

Но мы не пишем книги, мы учимся создавать текстовые игры, и поэтому показывать весь текст игроку сразу мы не хотим.

Чтобы остановить платформу нужно написать так:

Обрати внимание на первый символ в строке «» — это косая черта, наклоненная влево. Ее так же называют «обратный слэш»

Это специальный символ для платформы, чтобы она понимала, что это команда, а не обычный текст. Если слово «СТОП» в коде было бы написано без обратного слэша, то платформа просто вывела бы его пользователю на экран как обычный текст.

Чтобы понять, как работает команда стоп, выполним следующий пример:

После этого нажми кнопку «Тестовый запуск игры!» и посмотри на результат выполнения.

Платформа показывает игроку первую строчку, потом встречает команду СТОП и прекращает выполнение. Все просто.

Само слово «СТОП» тоже не будет видно пользователю в процессе игры, это служебная информация.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: