Список команд для увеличения fps в Rust
Ниже представлен список команд, доступных для ввода. Их можно использовать по отдельности, выбирайте нужные конкретно вам:
Если эти меры не помогли повысить fps, попробуйте использовать другие команды. Вводите в строку не все, а только то, без чего вы можете обойтись в игре:
Field of view (угол обзора) – этот параметр изменяет угол обзора и влияет на FPS довольно сильно, поэтому, если вам нужно больше FPS, то ставьте его на минимум. Остальные параметры во вкладке «Options» не влияют на FPS!
Graphics
Depth of field (глубина резкости) – это параметр, который создаёт фокусировку камеры, очень багованый, часто неправильно работает, поэтому его стоит выключить.
Ambient occlusion (глобальное затемнение) – параметр, который добавляет больше теней, забирает много FPS, хотя при его включении игра становится значительно красивее. Всё же игрокам, у которых низкий FPS, я бы посоветовал его отключить.
Anti aliasing (сглаживание) – потребляет мало FPS, да и качество почти не меняется при смене уровней параметра, поэтому можно смело ставить FXAA.
High quality bloom (высококачественные блики солнца) – делает солнце более красивым, потребляет мало FPS.
Lens dirt (грязные линзы) – добавляет атмосферности, потребляет мало FPS.
Motion blur (размытие движений) – параметр, который добавит размытие по краям экрана во время движения игрока, игра выглядит намного красивее с ним и движения игрока становятся более плавные.
Sun shafts (солнечные лучи) – параметр добавляет лучи солнца, добавляя атмосферности, потребляет мало FPS.
Sharpen (резкость) – параметр, который добавляет чёткость изображению, потребляет мало FPS.
Vighet (виньетка) – параметр добавляет затенения по углам экрана, добавляет атмосферности, потребляет мало FPS.
Graphics quality (качество графики) – изменяет прорисовку почти всего в игре. Важный параметр, его стоит отключать в последнюю очередь, т.к. без хорошей картинки играть будет некомфортно и неудобно.
Grass displacement (движение травы) – мнёт траву под ногами, помогает искать предметы в траве. Мало потребляет FPS, добавляет атмосферности.
Shadow quality (качество теней) – меняет качество теней, очень малое потребление FPS.
Grass shadow (тени травы) – параметр, который добавляет тени от травы, влияние на FPS малое, оно и незаметно.
Contact shadows (контактные тени) – добавляет ещё больше теней, влияние на FPS очень маленькое, но есть.
Shadow cascades (каскады теней) – параметр влияющий на тени, работает странно, так как больший прирост FPS наблюдается, когда вы ставите параметр на 2, а не на 0. Сильно влияет на тени, потребляет много FPS.
Water quality (качество воды) – потребляет много FPS, разница при смене параметра сильно ощутима.
Water reflections (отражения на воде) – потребляет много FPS, но без этого параметра вода выглядит не очень.
World reflections (отражения мира) – изменений в графике почти нет, они даже не заметны, да и на FPS он не влияет.
Max shadow light (максимальное кол-во теней от света) – стоит отключить, в графику изменений не приносит, зато потребляет FPS, хотя совсем немного.
Shader level (уровень шейдеров) – много потребляет FPS, но и влияние на графику оказывает большое, особенно на графику земли.
Draw distance (дальность прорисовки) – влияет на прорисовку, сильно влияет на FPS.
Shadow distance (дистанция теней) – потребляет много FPS, сильно влияет на графику.
Anisotropic filtering (анизотропная фильтрация) – малое потребление FPS, сильное влияние на графику. Влияет на графику объектов, на которые вы смотрите под углом.
Parallax mapping (параллактическое отображение) – самый ненужный параметр, потребляет много FPS, графику не меняет, в любом случае его стоит отключить.
Performance
Max gibs (количество частей, на которые распадаются объекты) – потребляет очень много FPS, при чём на ПК любой мощности, параметр стоит поставить на минимум.
Particle quality (качество частиц) – малое потребление FPS, зато большое влияние на графику.
Object quality (качество объектов) – параметр влияет на прорисовку построек, потребление FPS зависит от выставленного числа. Больше число-больше забирает FPS.
Tree quality (качество деревьев) – до числа 80 FPS мало меняется, а при увеличении числа в настройках, начинает потреблять много FPS.
Terrain quality (качество земли) – изменения в графике едва заметны, изменения FPS тоже малы, параметр можно выключать.
Grass quality (качество травы) – влияет на прорисовку травы, потребление FPS относительно выставленного числа. Больше число-меньше FPS!
Decor quality (качество декораций) – влияния на графику практически нет, на FPS тоже, параметр можно отключить.
Металл высокого качества
Как и в случае с металлической рудой, последний удар киркой может привести к получению высококачественного металла (HQM). Однако использование кирки может быть неприятным, потому что потребуется много времени, чтобы найти достаточно HQM для создания предметов. Использование карьера и ранцевого заряда для добычи узлов — более эффективный метод. Некоторые предметы содержат HQM при переработке, но большинство из них содержат только металлолом и фрагменты металла.
- Броня и оружие высокого уровня
- Вложения для оружия
- Бронированные двери
- Камеры видеонаблюдения
- Торговый автомат
- Турели
Основные команды[]
- дерево.
- notice.popuall «ваше сообщение» — Сообщение для всех на сервере от админа.
- find * — Список доступных вами команд консоли.
- Kick «ник игрока» — Кикнуть указанного игрока
- ban «ник игрока@ or «стим айди» — Бан игрока по нику и стим айди.
- banid «стим айди игрока» — Бан игрока по стим айди.
- unbanall — Разбанить всех игроков которые находятся в бане.
- save.all — сохраняет карту сервера и весь инвентарь игроков.
- teleport.toplayer «ник 1 игрока» «ник 2 игрока» — Телепорт игроков.
- teleport.toplayer «ник 1 игрока» «позиция по x» «позиция по y» — телепорт игрока на определенную позицию.
- inv.giveplayer «ник игрока» «название вещи» «количество» — Дает игроку определенный предмет.
- inv.giveall «название вещи» «количество» — Дает всем игрокам определенную вещь.
- dmg.godmode true/fale — команда дает всем админам бессмертие.
- crfting.complete — все начинают крафтить.
- crafting.cancel — все прекращают крафтить.
- crafting.instant true/false — Устанавливает мгновенный крафт для всего сервера.
- crafting.instant_admins true/false — Устанавливает мгновенный крафт для админов.
- crafting.timescale «количество» — устанавливает время крафта 1шт-0.5 секунд.
- airdrop.drop — Вызывает самолет с лутом.
- airdrop.min_players «количество» — самолет начинает сбрасывать лут только когда будет х количество игроков.
- vihicle.spawn — Автомобиль появляется на вашем месте. (авто работает не корректно, ждем патчей, если сели в машину, то только релог).
- server.hostname — Задает имя хосту.
- server.pvp true/false — Включает или выключает пвп на вашем сервере.
- server.maxplayers «количество» — устанавливает максимально допустимое количество человек на сервере.
- sleepers.on true/false — это чтобы тела игроков оставались после выхода с сервера, если «false», то не оставались
- env.timescale «число» — Устанавливает течением времени (день/ночь цикл) до определенной скорости, то по-умолчанию 0.0066666667.
- falldamage.enabled true/false — Включает или выключает урон от падения с высоты.
Rust – Как включить консоль
Обсудим, как включить консоль в Rust и для чего это нужно. Данное действие возможно произвести двумя способами: через сайт хостинга, если вы его арендуете для сервера или через нажатие по клавише F1 в главном меню.
Будучи в игре, обратите внимание на верхушку консольного меню. В самом верху у вас будет несколько вкладок
Вам, как администратору, понадобится только две из них:
Первая нужна для ввода всевозможных команд, а вторая для выдачи всех игровых предметов в свой инвентарь. Просто наведите мышью на любую вещь, появится три кнопки: ARM, 100, 1000. Как вы могли догадаться, первая помещает вам в инвентарь одну единицу выбранного предмета, вторая – 100 единиц, третья – тысячу.
Команда на получение предметов
inv.giveplayer «ник игрока» «название вещи» «количество»
Обычные предметы
- Wood Barricade
- Paper
- Torch
- Pick Axe
- Wood Ramp
- Research Kit 1
- Sleeping Bag
- F1 Grenade
- Wood Ceiling
- Small Stash
- Flare
- Supply Signal
- Wooden Door
- нема
- Stone Hatchet
- Spike Wall
- Wood Shelter
- Furnace
- Hatchet
- Large Spike Wall
- Wood Planks
- Low Quality Metal
- Low Grade Fuel
- Wood Gateway
- Wood Pillar
- Metal Pillar
- Workbench
- Wood Gate
- Wood Foundation
- Metal Foundation
- Gunpowder
- Wood Wall
- Metal Wall
- Sulfur
- Wood Doorway
- Metal Doorway
- Explosives
- Wood Window
- Metal Window
- Explosive Charge
- Wood Stairs
- Metal Stairs
- Bandage
- Wood Storage Box
- Metal Ramp
- Small Medkit
- Large Wood Storage
- Metal Ceiling
- Large Medkit
Пища
- Cooked Chicken Breast
- Chocolate Bar
- Granola Bar
- Small Water Bottle
- Can of Beans
- Small Rations
- Raw Chicken Breast
- Can of Tuna
Броня
- Leather
- Rad Suit Helmet
- Kevlar Helmet
- Invisible Helmet
- Cloth Vest
- Leather Vest
- Rad Suit Vest
- Kevlar Vest
- Invisible Vest
- Cloth Pants
- Leather Pants
- Rad Suit Pants
- Kevlar Pants
- Invisible Pants
- Cloth Boots
- Leather Boots
- Rad Suit Boots
- Kevlar Boots
- Invisible Boots
СИЖЕЧКА:
Двери: Деревянная дверь — 1 сишка. (2.200 серы.) Железная дверь — 1 сишка. (2.200 серы.) МВК дверь — 4 сишки. (4.400 серы.) Гаражная дверь — 2 сишки. (4.400 серы.)
Стена: Деревянная стена — 1 сишка. (2.200 серы.) Каменная стена — 2 сишки. (4.400 серы.) Железная стена — 4 сишки. (8.800 серы.) МВК стена — 8 сишек. (17.600 серы.)
Окна: Деревянная оконная решётка — 1 сишка. (2.200 серы.) Железная оконная решётка — 2 сишки. (4.400 серы.) МВК решётка — 3 сишки. (6.600 серы.) Окно из укрепленного стекла — 2 сишки. (4.400 серы.)
Внешние стены и ворота: Деревянные ворота — 2 сишки. (2.800 серы.) Каменные ворота — 2 сишки. (4.400 серы.) Высокая деревянная стена — 2 сишки. (4.400 серы.) Высокая каменная стена — 2 сишки. (4.400 серы.)
Остальное: Шкаф — 1 сишка. (2.200 серы.) Решётчатый настил — 1 сишка. (2.200 серы.) Люк с лестницей — 1 сишка. (2.200 серы.) Металлическая витрина магазина — 3 сишки. (6.600 серы.)
Команды настройки клиента
Команды для персонализации клиента игры. С их помощью можно более тонко настроить графику игры,а так же включить или выключить дополнительные возможности интерфейса, такие как отображение количества кадров в секунду или игрового чата.
| Команда | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| aianimation.groundorient | TRUE | |
| aianimation.qualitydistance | 80 | Регулирует шаг расстояния, при котором качество LOD текстуры меняется. |
| aianimation.speedscale | TRUE | Команда включает или выключает анимацию перемещения животных. |
| audio.game | 1 | Команда регулирует общую громкость в игре.Примечание: Если вы хотите сделать громкость выше, попробуйте значение 5 или 10. Если хотите сделать ниже, попробуйте -5 или -10. |
| audio.ambience | TRUE | Включает или выключает звук окружения. |
| audio.master | 1 | |
| audio.music | 1 | Команда регулирует громкость музыки в игре. |
| audio.speakers | 2 | Команда регулирует громкость микрофона. |
| audio.voice | 1 | Команда регулирует громкость голосов других игроков. |
| chat.add | ||
| chat.enabled | TRUE | Команда включает или выключает игровой чат. |
| chat.open | Отображает окно чата. | |
| client.fps | Показывает FPS клиента в консоли на момент ввода команды. | |
| client.report | 20 | Создаёт отчет о работе клиента и сохраняет его в папке с установленной игрой. Значение определяет время тестирования клиента. |
| fps.graph | FALSE | Выдаёт график с кадрами клиента прямо в интерфейсе игры. |
| fps.limit | -1 | Позволяет установить ограничение на количество кадров в секунду,например при проблемах с производительностью. По умолчанию ограничение не установлено. |
| lerp.enabled client.lerp | TRUE | Включает интерполяциюна «позициях» пакетов данных. |
| lerp.smoothing | 0.5 | Сила сглаживания интерполяции на сетевых «позициях» пакетов данных.Область значений: 0 — 1. |
| lerp.time | 0.1 | Время ожидания отладки для работы Lerp. 0 является наиболее точным значением, но может сильно повлиять на FPS. |
| censornudity entity.nudge | TRUE | Включение и отключение цензуры в игре. |
| colliders global.colliders | 20550 | Определяет количество коллайдеров. Значение 0 отключает. |
| effects.aa | TRUE | Команда включает или выключает сгла́живание. |
| effects.ao | TRUE | Команда включает или выключает Ambient Occlusion. |
| effects.color | TRUE | Команда включает или выключает цветокоррекцию. |
| effects.footsteps | TRUE | Команда включает или выключает следы на земле. |
| effects.gibs | TRUE | Команда включает или выключает фрагментацию при разрушении строений. |
| effects.maxgibs | 500 | Устанавливает значение фрагментации при разрушении постройки.Примечание: Высокое значение может привести к значительному проседанию FPS. |
| effects.lensdirt | TRUE | Команда включает или выключает эффект линзы. |
| effects.motionblur | TRUE | Команда включает или выключает эффект размытия. |
| effects.shafts | TRUE | Команда включает или выключает объёмный свет. |
| effects.vignet | TRUE | Команда включает или выключает виньетирование. |
| graphics.af | FALSE | Команда включает или выключает анизотропную фильтрацию. |
| graphics.branding | TRUE | Команда включает или выключает указание версии в правом верхнем углу. |
| graphics.chat | TRUE | Команда включает или выключает чат. |
| graphics.dof | FALSE | Команда включает или выключает размытие переднего, либо заднего плана. |
| graphics.drawdistance | 2500 | Команда регулирует дистанцию прорисовки. |
| graphics.fov | 75 | Команда позволяет изменять угол обзора вашего персонажа. |
| graphics.hud | FALSE | Команда включает или выключает пользовательский интерфейс. |
| graphics.lodbias | Команда регулирует дальность прорисовки зданий и погрузки соответствующих LOD моделей. | |
| graphics.parallax | 0.5 | Команда влияет на эффект параллакса. Изменяет коэффициент угла положения удалённого фона. |
| graphics.quality | 5 | Эта команда изменяет настройки качества графики, которые вы установили при запуске игры. Значение 0 – самые низкие настройки, 5 – самые высокие. |
| graphics.shaderlod | 2147483647 | Команда регулирует качество шейдеров. |
| graphics.shadowdistance | 100 | Определяет дальность прорисовки теней. Большое значение может повлиять на FPS. |
| graphics.shadowlights | 1 | Влияет на качество прорисовки теней. |
| graphics.uiscale | 1 | Команда регулирует размер интерфейса. |
| gc.collect | Клиент проверяет неиспользуемую память и выгружает неиспользуемые активы, освобождая память. | |
| input.flipy | Убирает баг с «прицеливанием назад» | |
| physics_iterations | 7 | |
| physics_steps | ||
| terrain.pvt | TRUE | Включает или выключает технологию.Примечание: отключение данной технологии существенно повышает FPS. |
| terrain.quality | 100 | Управляет качеством текстур ландшафта. |
| voice.distance | 100 | Устанавливает дистанцию голосового чата. |
| voice.loopback | FALSE | Позволяет слышать свой голос при использовании голосового чата |
Команды для разработчиков
| Команда | Тип | Описание команды |
| developer global.developer | К | Показывает некоторую информацию для разработчиков. |
| vis.attack | К | Отображает траекторию полёта пуль., работает только в режиме разработчика (developer) или отладки. |
| vis.damage | К | Отображает нанесённый урон, работает только в режиме разработчика (developer) или отладки. |
| vis.metab | К | Отображает информацию по метаболизму, работает только в режиме разработчика (developer) или отладки. |
| vis.triggers | К | Отображает триггеры, работает только в режиме разработчика (developer) или отладки. |
| debugmode global.debugmode | К | |
| dev.culling | К | |
| dev.hidelayer | К | |
| dev.netgraph | К | Отображает качество связи с сервером. |
| dev.sampling | К | |
| dev.shaderlod | К | Команда больше не поддерживается. |
| dev.showlayer | К | Отображает количество игроков на сервере. |
| dev.togglelayer | К | |
| cui.test | К/С | |
| data.export | К | |
| ddraw.arrow | ||
| ddraw.line | ||
| ddraw.sphere | ||
| ddraw.text | ||
| entity.debug_toggle | К | Включение отладки объектов |
Управление эвентами
Команды для управления игровыми событиями, позволяющие их запускать и управлять по желанию администратора.
Bradley APC
| Команда | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| spawn bradleyapc | Немедленно спавнит бредли рядом. | |
| bradley.enabled | TRUE | Команда включает, либо выключает эвент с бредли на локации стартовой площадки. |
| bradley.respawndelayminutes | 60 | устанавливает таймаут в минутах, с которым бредли будет респавниться. |
| bradley.respawndelayvariance | 1 | Добавляет к основному времени кулдауна бредли, случайное количество минут от 0 до указанного командой. |
Вертолёт
| Команда | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| heli.call | Вертолёт начинает патрулирование по своему маршруту. | |
| heli.calltome | Вертолёт прилетает к вашему местоположению. | |
| heli.lifetimeMinutes | 15 | Указывает интервал между вылетами вертолёта. Значение 0 отключает вертолёт. |
| heli.bulletAccuracy | 2 | Коэффициент определения точности стрельбы вертолёта. По умолчанию стоит 2 (50%). Чем выше значение, тем меньше точность. |
| heli.bulletDamageScale | 1 | Сила атаки вертолёта. Чем выше цифра, тем сильнее атака. |
| heli.strafe |
Воздушный шар
| Команда | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| hotairballoon.population | 1 | Команда определяет радиус респ Воздушного шара(в километрах) на карте. Команда принимает значения от 0 и выше. По умолчанию стоит 1. Значение 0 выключает их респ на карте. |
| hotairballoon.outsidedecayminutes | 180 | Время распада воздушного шара (в минутах) |
| hotairballoon.serviceceiling | 300 | максимальная высота полёта (в метрах) |
Миникоптер
| Команда | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| spawn minicopter.entity | 1 | Команда спавнит миникоптер, но при этом надо соблюдать некоторые требования:Данная команда не будет работать на RCON-платформах, потому администраторам потребуется залогиниться на игровом сервере.При использовании команды, администратор должен находиться над землёй.Администратор не должен упираться в стену или прочие особенности ландшафта. |
| minicopter.population | 1 | Команда определяет радиус респ миникоптера(в километрах) на карте. Команда принимает значения от 0 и выше. По умолчанию стоит 1. Значение 0 выключает их респ на карте. |
| minicopter.outsidedecayminutes | 240 | Время распада миникоптера (в минутах) |
| minicopter.serviceceiling | 300 | Максимальная высота полёта (в метрах) |
Сухогруз
| Команда | Значение по умолчанию | Команда |
|---|---|---|
| cargoship.event_enabled | TRUE | Команда включает, либо выключает эвент с сухогрузами. Если команду ввести без аргумента, в результате отобразится статус ивента. |
| spawn cargoshiptest | Спавнит сухогруз. | |
| ai.npc_spawn_on_cargo_ship | TRUE | Команда включает, либо выключает NPC на короблях. |
| cargoship.egress_duration_minutes | 10 | |
| cargoship.event_duration_minutes | 40 | Устанавливает интервал запуска эвента (в минутах) |
Рождественский эвент
| Команда | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| xmas.refill | Команда запускает эвент RUST Xmas немедленно. Если xmas.enabled установлен на true, xmas.refill работает автоматически по расписанию. | |
| xmas.enabled | TRUE | Команда включает событие RUST Xmas. |
| xmas.giftsperplayer | 2 | Эта команда используется для установки количества подарков, которые будут среспаны для каждого игрока, когда будет запущено событие RUST Xmas. По умолчанию 2 подарка на одного игрока. Команда может влиять на производительность сервера. |
| xmas.spawnattempts | 5 | Эта команда устанавливает количество попыток появления подарков вокруг игрока. В случае недоступности случайно сгенерированной точки(координаты) для респа подарка, будет предпринята попытка генерации новой точки. Команда может влиять на производительность сервера. |
| xmas.spawnrange | 50 | Команда устанавливает радиус (в метрах) от игрока, в котором будут респаться подарки. Не делайте слишком большой радиус, игроки могут не найти подарки, но и не делайти слишком маленький, не все подарки смогут быть выданы. |
Санта Клаус
| Команда | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| santasleigh.drop | Команда запускает событие RUST Santa Sleigh и респает Большой подарок на том месте, где вы сейчас находитесь. В случае успеха консоль ответит Santa Inbound, иначе N/A. | |
| spawn santasleigh | Спавнит сани Санты. | |
| santasleigh.desiredaltitude | 50 | Команда устанавливает высоту(в метрах), на которой будет спавниться большой подарок. |
| santasleigh.altitudeaboveterrain | 60 | Команда устанавливает высоту(в метрах), на которой будет спавниться Санта. |
САЧЕЛЬ:
Двери: Деревянная дверь — 2 сачели. (960 серы.) Железная дверь — 4 сачели. (1.920 серы.) МВК дверь — 12 сачелей. (5.760 серы.) Гаражная дверь — 9 сачелей. (4.320 серы.)
Стена: Деревянная стена — 3 сачели. (1.440 серы.) Каменная стена — 10 сачелей. (4.800 серы.) Железная стена — 23 сачели. (11.040 серы.) МВК стена — 46 сачели. (22.080 серы.)
Окна: Деревянная оконная решётка — 3 сачели. (1.440 серы.) Железная оконная решётка — 12 сачелей. (5.760 серы.) МВК решётка — 18 сачелей. (8.640 серы.) Окно из укрепленного стекла — 12 сачелей. (5.760 серы.)
Внешние стены и ворота: Деревянные ворота — 6 сачелей. (2.880 серы.) Каменные ворота — 10 сачелей. (4.800 серы.) Высокая деревянная стена — 6 сачелей. (2.880 серы.) Высокая каменная стена — 10 сачелей. (4.800 серы.)
Остальное: Шкаф — 1 сачель. (480 серы.) Решётчатый настил — 4 сачели. (1.920 серы.) Люк с лестницей — 4 сачели. (1.920 серы.) Металлическая витрина магазина — 18 сачелей. (8.640 серы.)
Команды настройки клиента Rust
С помощью этих команд можно отрегулировать все параметры игры.
- aianimation.qualitydistance – Регулировка шага расстояния, на котором качество LOD-текстуры изменится.
- aianimation.speedscale – Включает или выключает анимацию перемещения животных.
- audio.game – Регулирует общую громкость в игре (для уменьшения используйте отрицательное значение)
- audio.ambience – Включает или выключает звук окружения.
- audio.master – Регулирует общую громкость в игре.
- audio.music – Регулирует громкость музыки в игре.
- audio.speakers – Регулирует громкость голосов других игроков.
- audio.voice – Регулирует громкость микрофона.
- chat.add – отправляет аргумент в чат как сообщение
- chat.enabled – Включает или выключает игровой чат.
- chat.open – Отображает окно чата.
- client.fps – Отображает FPS клиента в консоли по состоянию на момент ввода команды.
- client.report – Создает отчет о работе клиента и сохраняет его в папке, где установлена игра. Аргумент определяет время тестирования клиента.
- fps.graph – Показывает простой график с кадрами клиента внутри интерфейса игры.
- fps.limit – Устанавливает ограничение FPS. Максимальное значние – 100.
- censornudity / entity.nudge – Включение-отключение цензуры модели персонажа
- colliders / global.colliders – Отвечает за количество коллайдеров. Значение 0 полностью отключает их.
- effects.aa – Включение/выключение полноэкранного сглаживания
- effects.ao – Включение/отключение Ambient Occlusion
![]()
- effects.color – Включение/отключение коррекции цвета
- effects.footsteps – Включает или выключает следы на земле.
- effects.gibs – Включение/отключение фрагментации при разрушении строений.
- effects.maxgibs – Задание максимального количества фрагментов здания при разрушении, высокое значение может привести к сильным фризам.
- effects.lensdirt – Включение/отключение эффекта «пыльной линзы»
- effects.motionblur – Включение/отключение размытия движения
- effects.shafts – Включение/отключение объемного света
- effects.vignet – Включение/отключение виньетирования
- graphics.af – Включение/отключение анизотропной фильтрации
- graphics.branding – Включение/отключение брендинга (плашки с версией игры в правом верхнем углу экрана)
- graphics.chat – Включение/отключение чата
- graphics.dof – Включение/отключение глубины резкости
- graphics.drawdistance – Настройка дистанции прорисовки
- graphics.fov – Настройка угол обзора от первого лица. Чем выше число, тем больше угол обзора. Чем меньше число, тем меньшую область изображения видно на экране.
- graphics.hud – Включение/отключение интерфейса пользователя
- graphics.lodbias – Настройка дальности смены LOD-моделей разного уровня
- graphics.parallax – Включение/отключение параллакс-мэппинга
- graphics.quality – настройка общего качества графики (от 0 до 5, 0 — самое низкое качество и большая производительность)
- graphics.shaderlod – Настройка дальности отрисовки шейдерных эффектов
- graphics.shadowdistance – Настройка дальности прорисовки теней, большое значение может снижать FPS
- graphics.shadowlights – Настройка качества отрисовки теней
- graphics.uiscale – Настройка масштаба интерфейса
- gc.collect – Выгрузка «мусорных» данных из оперативной памяти
- physics_steps / global.physics_steps – Количество шагов персонажа за секунду
- terrain.pvt terrain.quality – Включение виртуального текстурирования
- voice.distance – дистанция, на которой слышен голос
- voice.loopback – слышать звук с собственного микрофона
Как включить консоль в Rust. Команды
У простого игрока возможностей ни так много. Вам позволяется добавлять и удалять привязки определённых команд к клавишам на клавиатуре. Например, вы можете привязать к нажатию клавиши «L» отправление в чат сообщения «Привет всем». Как это делается, прочитайте более подробно в других статьях на нашем сайте. Ищите по ключевому запросу: «Как забиндить клавиши в Rust».
Вы можете сократить данную команду до одного слова «connect». Введите его в разделе консольных команд, поставьте пробел и введите адрес сервера с портом. Нажмите Enter. Подключение начнётся.
Администраторский функционал в консоли гораздо шире. С её помощью вызываются вертолёты, меняется время дня на сервере, телепортируются игроки, выдаются предметы различным игрокам, спаунятся танки и многое другое. Вы можете ознакомиться с подробным перечнем у нас на сайте по запросу «Консольные команды в Rust».
Они периодически меняются, исключаются из игры, добавляются новые возможности, о которых вы могли даже и не знать. Поэтому время от времени вам стоит просматривать данную информацию, возможно, найдёте для себя что-то новое и интересное в целях администрирования.
Как открыть консоль в Rust, вы теперь знаете. Просто нажимаем F1, будучи в игре, и перемещаемся по нужным вкладкам. Если у вас не сработает какая-либо команда, скорее всего, вы ввели её неправильно и это нужно перепроверить. Возможно так же, что от её использования отказались разработчики.
Важно
- Лучше писать все вещи с заглавной буквы. Пример: inv.giveplayer «NameNick» «Uber Hatchet» «1»
- Название предметов нужно писать буква-в-букву, иначе команда не сработает.
- Ники игроков не всегда обязательно писать полностью. Иногда достаточно написать, например «Вася», вместо «Вася Пупкин»
- Если в названии предметов есть пробел, то название нужно писать в кавычках, например «Metal Door».
- В машинах нельзя ездить, но в них можно сесть с помощью команды ‘vehicle.ejectall’. Однако, чтобы выйти из машины, нужно переконнектиться к серверу, из-за чего вы скорее всего умрете в игре.
https://antipay.net
БОБОВАЯ ГРАНАТА:
Двери: Деревянная дверь — 6 бобовок. (720 серы.) Железная дверь — 18 бобовок. (2.160 серы.) МВК дверь — 56 бобовок. (6.720 серы.) Гаражная дверь — 42 бобовки. (5.040 серы.)
Стена: Деревянная стена — 13 бобовок. (1.560 серы.) Каменная стена — 46 бобовок. (5.520 серы.) Железная стена — 112 бобовок. (13.440 серы.) МВК стена — 223 бобовки. (26.760 серы.)
Окна: Деревянная оконная решётка — 13 бобовок. (1.560 серы.) Железная оконная решётка — 56 бобовок. (6.720 серы.) МВК решётка — 84 бобовки. (10.080 серы.) Окно из укрепленного стекла — 56 бобовок. (6.720 серы.)
Внешние стены и ворота: Деревянные ворота — 26 бобовок. (3.120 серы.) Каменные ворота — 46 бобовок. (5.520 серы.) Высокая деревянная стена — 26 бобовок. (3.120 серы.) Высокая каменная стена — 46 бобовок. (5.520 серы.)
Остальное: Шкаф — 3 бобовки. (360 серы.) Решётчатый настил — 18 бобовок. (2.160 серы.) Люк с лестницей — 18 бобовок. (2.160 серы.) Металлическая витрина магазина — 84 бобовки. (10.080 серы.)
Фиксация добычи
Маурино Берри несколько пренебрёг обновлением руды, которая спавнится в пещерах. то есть изменения не коснулись пещерной руды и по прежнему с любого рудного узла вы получаете все виды руды. Это означает, что люди которые больше придерживаются пещер, получили несправедливое преимущество по сравнению со всеми остальными. Теперь эта проблема исправлена. Также разрабы задумываются о том, а стоит ли в пещеры добавить что-то другое кроме обычной руды?
Также был исправлен баг, при котором вы не получали бонус добивая недобитую руду после перезапуска сервера.
И напоследок был исправлен баг, когда в зимнем и пустынном биоме разбивая железную руду, вы получали 1 метал высокого качества вместо двух.
Управление эвентами
Команды для управления игровыми событиями, позволяющие их запускать и управлять по желанию администратора.
Bradley APC
| Команда | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| spawn bradleyapc | Немедленно спавнит бредли рядом. | |
| bradley.enabled | TRUE | Команда включает, либо выключает эвент с бредли на локации стартовой площадки. |
| bradley.respawndelayminutes | 60 | устанавливает таймаут в минутах, с которым бредли будет респавниться. |
| bradley.respawndelayvariance | 1 | Добавляет к основному времени кулдауна бредли, случайное количество минут от 0 до указанного командой. |
Вертолёт
| Команда | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| heli.call | Вертолёт начинает патрулирование по своему маршруту. | |
| heli.calltome | Вертолёт прилетает к вашему местоположению. | |
| heli.lifetimeMinutes | 15 | Указывает интервал между вылетами вертолёта. Значение 0 отключает вертолёт. |
| heli.bulletAccuracy | 2 | Коэффициент определения точности стрельбы вертолёта. По умолчанию стоит 2 (50%). Чем выше значение, тем меньше точность. |
| heli.bulletDamageScale | 1 | Сила атаки вертолёта. Чем выше цифра, тем сильнее атака. |
| heli.strafe |
Воздушный шар
| Команда | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| hotairballoon.population | 1 | Команда определяет радиус респ Воздушного шара(в километрах) на карте. Команда принимает значения от 0 и выше. По умолчанию стоит 1. Значение 0 выключает их респ на карте. |
| hotairballoon.outsidedecayminutes | 180 | Время распада воздушного шара (в минутах) |
| hotairballoon.serviceceiling | 300 | максимальная высота полёта (в метрах) |
Миникоптер
| Команда | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| spawn minicopter.entity | 1 | Команда спавнит миникоптер, но при этом надо соблюдать некоторые требования:Данная команда не будет работать на RCON-платформах, потому администраторам потребуется залогиниться на игровом сервере.При использовании команды, администратор должен находиться над землёй.Администратор не должен упираться в стену или прочие особенности ландшафта. |
| minicopter.population | 1 | Команда определяет радиус респ миникоптера(в километрах) на карте. Команда принимает значения от 0 и выше. По умолчанию стоит 1. Значение 0 выключает их респ на карте. |
| minicopter.outsidedecayminutes | 240 | Время распада миникоптера (в минутах) |
| minicopter.serviceceiling | 300 | Максимальная высота полёта (в метрах) |
Сухогруз
| Команда | Значение по умолчанию | Команда |
|---|---|---|
| cargoship.event_enabled | TRUE | Команда включает, либо выключает эвент с сухогрузами. Если команду ввести без аргумента, в результате отобразится статус ивента. |
| spawn cargoshiptest | Спавнит сухогруз. | |
| ai.npc_spawn_on_cargo_ship | TRUE | Команда включает, либо выключает NPC на короблях. |
| cargoship.egress_duration_minutes | 10 | |
| cargoship.event_duration_minutes | 40 | Устанавливает интервал запуска эвента (в минутах) |
Рождественский эвент
| Команда | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| xmas.refill | Команда запускает эвент RUST Xmas немедленно. Если xmas.enabled установлен на true, xmas.refill работает автоматически по расписанию. | |
| xmas.enabled | TRUE | Команда включает событие RUST Xmas. |
| xmas.jpgtsperplayer | 2 | Эта команда используется для установки количества подарков, которые будут среспаны для каждого игрока, когда будет запущено событие RUST Xmas. По умолчанию 2 подарка на одного игрока. Команда может влиять на производительность сервера. |
| xmas.spawnattempts | 5 | Эта команда устанавливает количество попыток появления подарков вокруг игрока. В случае недоступности случайно сгенерированной точки(координаты) для респа подарка, будет предпринята попытка генерации новой точки. Команда может влиять на производительность сервера. |
| xmas.spawnrange | 50 | Команда устанавливает радиус (в метрах) от игрока, в котором будут респаться подарки. Не делайте слишком большой радиус, игроки могут не найти подарки, но и не делайти слишком маленький, не все подарки смогут быть выданы. |
Санта Клаус
| Команда | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| santasleigh.drop | Команда запускает событие RUST Santa Sleigh и респает Большой подарок на том месте, где вы сейчас находитесь. В случае успеха консоль ответит Santa Inbound, иначе N/A. | |
| spawn santasleigh | Спавнит сани Санты. | |
| santasleigh.desiredaltitude | 50 | Команда устанавливает высоту(в метрах), на которой будет спавниться большой подарок. |
| santasleigh.altitudeaboveterrain | 60 | Команда устанавливает высоту(в метрах), на которой будет спавниться Санта. |




























