Плюсы и минусы
Преимущества:
- отсутствие платы за пользование;
- хранение необходимых документов, файлов, видеозаписей уроков, статей и изображений в облачном хранилище без ограничений по срокам хранения (отдельный файл не должен быть больше 200 Мб);
- возможность получать учебные материалы с помощью современных информационных технологий;
- использование платформы для дистанционного обучения, которое имеет свои достоинства и недостатки;
- Использование Сферум в обычном образовательном процессе позволяет разнообразить учебный процесс, делает его современным и технологичным, более гибким.
- Платформа обеспечивает доступ к необходимым электронным библиотекам,
- позволяет проводить презентации учебного материала, делиться подобранными материалами со всеми участниками обучающего процесса.
Недостатки:
- необходим достаточный опыт в использовании всех возможностей созданной платформы;
- отсутствие надежной связи в отдаленных уголках страны;
- сложность концентрации учеников в домашних условиях на образовательном процессе;
- отсутствие непосредственного контакта ученик – учитель может создавать проблемы в обучающем процессе;
Пилотное тестирование информационно – коммуникационной платформы проходило в 2020 году в период карантинных мероприятий в 15 регионах на базе 1000 школ, а в марте 2021 состоялась презентация программы в Москве в Министерстве просвещения и Министерстве цифры.
«Сфера 3»
Как долго третья часть была в разработке?
Олеся: «Сфера 3» была в разработке долго – примерно 5-7 лет.
Над ней проводилось много экспериментов: большое количество вещей в игре переделывалось, дорабатывалось, оптимизировалось.
На начальном этапе разработки «Сферы 3» у нас была относительно небольшая команда. Только со временем мы начали ее расширять и усиливать, поэтому разработка шла медленно.
Почему в плане стилистике в третьей части ушли в сторону корейских ММО?
Олеся: На момент начала разработки «Сферы 3» пользователям нравились именно такие игры, такая графика и такой геймплей. Корейские игры и корейская стилистика была на тот момент на пике популярности, и мы на это ориентировались при создании игры.
Правда, за то время, что игра была в разработке, предпочтения аудитории действительно немного изменились.
Понятно, что при разработке и поддержке первых «Сфер» было набито много шишек. Отталкиваясь от этого опыта, от чего при разработке третьей части сразу отказались, а что внедряли в первую очередь?
Олеся: Разумеется, мы добавили в «Сферу 3» то, что больше всего нравилось аудитории. В первую очередь – масштабные осады замков. Данжи, боссов и бодрый хардкорный PVP мы тоже перенесли, ведь именно за это игроки любили первую «Сферу».
«Шишки» мы набивали в основном с технологиями. Некоторые проблемы старых частей даже сначала перешли в «Сферу 3», но потом, к счастью, удалось их исправить.
Опять же, квесты мы старались сделать более интересными. В первой части они были однообразными как с точки зрения механик, так и по части текстового содержания. В 3-ей части основной магистральный сюжет нам помогал писать известный писатель-фантаст Александр Зорич.
«Сфера 3»
Что у игры было с базовыми метриками на старте?
Олеся: Жопа была. Даже вспоминать не хочется.
Чтобы исправить ситуацию, нам пришлось произвести ряд изменений в игре. Вот уже почти год как «Сфера 3» находится в отличном состоянии. Показатели на уровне или выше качественных азиатских продуктов, которые мы монетизируем очень хорошо.
Какие решения используете для отслеживания базовых метрик?
Олеся: Разные. Как полностью созданные и разработанные нами, так и сторонние решения. По части маркетинга мы работаем с некоторыми стандартными для многих компаний системами – «Яндекс.Метрика», Google Analytics.
Плюс за годы работы с онлайн-играми у нас выстроился достаточно большой программно-аппаратный комплекс. Собираем такое количество данных, что даже не всегда знаем, зачем они нам.
Какие самые большие были причины отвалов игроков и как решали?
Олеся: В один момент мы обнаружили, что с введением нового функционала в игру на определенных уровнях игроки стали уходить, так как им стало достаточно сложно разбираться со всеми нововведениями.
Для борьбы с отвалом мы придумали «уровневую рассылку», в которой подробно рассказывается обо всех нововведениях, объясняется, как эти нововведения функционируют, как с ними взаимодействовать и что теперь ожидает игрока.
На уровнях отвала игроки получают хорошие подарки и объяснительные письма и благодаря этому качаются, проходят уровни и остаются в игре. Такое решение очень прилично подняло удержание.
Помимо этого многих пользователей было достаточно сложно удержать на начальном этапе игры. Как позже выяснилось: им сложно качаться в самом начале.
Мы стали дарить игрокам крутого лутосборщика – не навсегда, конечно, на время. Это решение оказалось очень действенным: лутосборщик сильно облегчает прокачку на низких уровнях и помогает проходить дальше.
Конечно, над отвалами мы работаем постоянно – кейсов и идей очень много, но это первое, что пришло в голову.
«Сфера 3»
Что с метриками у игры сейчас?
Олеся: О, вопрос про цифры.
С момента релиза мы внесли в игру ряд существенных изменений, подстраиваясь под комфорт и интерес игроков. Это принесло свои плоды.
Например, средний чек за последний год вырос примерно в 2 раза. Это очень хороший рост для проекта в условиях громких запусков других онлайн-игр в этот период.
Если говорить о пользователях, то сейчас мы активно привлекаем игроков в «Сферу 3», увеличиваем и расширяем аудиторию (проще говоря, активно рекламируемся), как своими силами, так и посредством партнерских площадок.
Retention второй недели в среднем составляет 35%, а процент платящих примерно 8-10%.
Но нужно понимать, что почти невозможно говорить о показателях, когда ты находишься в стадии динамичного, активного роста. Мы просто знаем, что будет намного лучше.
Графика и звуковое сопровождение
Сфера обладает собственным игровым движком, который не выдает сверхпродвинутой графической картинки. Однако с другой стороны простая графика позволяет запустить игру на древних компьютерах с низким количеством оперативной памяти и играть в неё с умеренно-стабильным интернетом.
Несмотря на возможность запустить игру на слабом ПК, проработка объектов находится на должном уровне. Отчетливо видны декорации и динамичные объекты, по типу падающих листьев. Встречаются и очень приятные природные ландшафты в игре, с подходящим вкусным антуражем. От пустынных регионов до зимней сказки. Короче внешняя сторона RPG не отторгает, а скорее привлекает к себе внимания в виду наличия древних роскошных зданий, привлекательных геройских образов, и «имитационно естественной» анимации.
Игрушка наделена спокойной музыкой где порой прорываются природные атмосферные звуки и крики страдающего персонажа. А вот озвучка внутренних сюжетных персонажей отсутствует, так что приходится читать текст, чтобы вникнуть в историю волшебного мира.
Основное об игре Сфера 3
Онлайн игра Сфера 3 – российская MMORPG, которая является одной из частей культовой серии, была выпущена в 2015 году студией Nikita Online. Стоит сказать, что первая часть из серии была особенно популярна у пользователей, вторая не оправдала себя, а вот третья остается востребованной по сей день. Что совсем не странно, так как к сотрудничеству был приглашен знаменитый фантаст Зорич. Благодаря этому, теперь игроки могут наслаждаться сотнями различных квестов, которые занимают больше 600 часов игрового времени. Решив сыграть в Сферу 3 онлайн, пользователям придется столкнутся с древним злом, которое вырвалось на волю. Главному персонажу нужно собрать все свои силы и мужество, чтобы преодолеть сотни зданий, подземелий и боссов, а после сразить силы тьмы и спасти мир.
Стоит сказать, что Сфера 3 и ее сюжет не имеет почти ничего общего с предыдущими сериями. Потому что игрок оказывается в совершенно новом мире, который разделен на два воющих лагеря и наделен сотнями демонов, людей, гномов. Между их землями находится серая зона, в которой и происходят основные бои. При этом пользователи могут выбрать среди разных классов:
- Рыцари – мужественный персонаж с огромной силой, может сражаться против самых сильных боссов;
- Паладин – очень выносливый, может помочь и спасти чужую жизнь в самых сложных ситуациях;
- Варвар – ведет ожесточенный бой при помощи топоров;
- Монах – обладает умениями мага и воина, сил у него почти нет, зато он не подвержен воздействию магии;
- Следопыт – живет в лесу, хорошо стреляет из лука и ставит капканы;
- Ассасин – кровавый наемник, пользуется острыми кинжалами, один из самых ловких, очень быстрый и опасный;
- Колдун – волшебник, которому удалось освоить древнюю магию, его заклинания причиняют вред и даже убивают;
- Жрец – второстепенный персонаж, который помогает лечить остальных;
- Некромант – умеет воскрешать мертвых и превращать их в своих марионеток.
Классы в игре Сфера 3: Зачарованный Мир
Хотя рас не так много как в том же “WoW”, что обеспечивает эпическим размах противостояния, то вот классов достаточно, чтобы удовлетворить геймеров. Все они по факту классические и типичные для большинства фентезийных MMORPG и хорошо вписываются в эту вселенную. У большинства классов кроме здоровья и манны есть особая энергия, ярость и тому подобное, что в сочетании с Non Target даёт большие возможности для битвы.
- Варвар – дамагерный класс, который сочетает в себе большой запас здоровья и критический урон. Может быть в качестве берсеркера, вооружившись одноручными топорами или другими клинками устроив ураган.
- Паладин – настоящий танк, облаченный в крепкие доспехи, способен хилить себя и союзников.
- Воин – сильный солдат, также облачен в крепкие доспехи, вооружается двуручным оружием, обладает большим натиском. Из минусов, он имеет слабую магическую защиту.
- Следопыт – боец дальнего боя, в его арсенале лук со стрелами и ловушки, наносит большой урон по единичным целям. Помимо физического урона способен наносить и магический, особо эффективен на дальних рубежах. В ближнем бою быстро сливается, так как у него малый запас здоровья и слабая кожаная броня.
- Монах – в некой мере уникальный и странный класс одновременно, способен телепортироваться, имеет очень большое сопротивление любой магии и ведёт в большинстве случаев кулачный бой.
- Убийца – он же ассасин, его стиль боя скрытный, наносит критический урон, мастерски владеет кинжалами и ядами, особыми метками. Облачен в лёгкую броню и у него малый уровень здоровья, которые компенсируются скрытностью и критами.
- Колдун – наносит массовый урон по многочисленным целям, очень силён в магии и при ровных руках является смертоносным классом, а в связке с танком, становится настоящей машиной для убийств. Его одежда тканевая, а запас здоровья малый, поэтому старайтесь держать дистанцию с врагами.
- Жрец – типичный саппорт, создан для поддержки тимы, хилит и воскрешает союзников, но в нанесении урона тоже не промах.
- Некромант – особый класс, его можно назвать темным магом, или злым колдуном, повелевает мёртвыми. Главное его оружие это проклятия, способен призывать мертвецов. Место манны у него некротическая энергия, которую он получает со своего здоровья.
Особенности проекта
Скачав игру Сфера 3 с официального сайта, пользователи смогут перенестись в увлекательный мир с захватывающими боями. Но прежде стоит запомнить некоторые особенности игры:
Большая часть времени персонажей проходит в осадах;
Невероятные масштабы сражений на огромных территориях;
Если игрок находится не в осаде, то ему приходится воевать с другими игроками;
Боевая система отличается динамикой и почти автоматическим захватом целей;
Чтобы лучше понимать происходящее и успешно проходить миссии, пользователям стоит глубоко изучать историю и погружаться в сюжет
А он точно заслуживает внимание, ведь был создан талантливым Зоричем;
Есть возможность повоевать не только с ордами монстров, но и опасными боссами;
Захватывающая атмосфера, которая присуща всем частям серии Сфера.. Также стоит выделить уникальные способности, которыми наделяются персонажи игры
В случае с паладинами это:
Также стоит выделить уникальные способности, которыми наделяются персонажи игры. В случае с паладинами это:
- Божественные оковы помогают притягивать врага и заставляют его атаковать паладина, а не более ценных союзников;
- Феникс позволяет вернуться к жизни даже после смерти паладина;
- Осуждение – это особые заклинания, которые помогают исцелиться.
Воин обладает разоружение и кровопусканием, следопыт – минами и призовом паука, монах – алмазной кожей и стеной, убийца – невидимостью и ядом.
Обзор игры «Сфера 3»
Сфера 3 «Зачарованный мир» — клиентская mmorpg, очень похожа по стилю игры на Lineage, и тоже выполнена в стиле Фэнтези, но внимание… Данная игра от Отечественного производителя!!! Но на первый взгляд я даже намеков не увидел на то, что это русская игра
В данной русской игре явно присутствуют корейские заезженные элементы, а именно:
- смазливые лица персонажей со стеклянным взглядом;
- яркая кислотная трава и деревья;
- бои и сражения в стиле «тыж» «тыж» в которой испускается магическое яркое пламя и искры.
Скорее всего вот поэтому в ней так много недостатков, в частности об игре подробно…
Геймплей игры Сфера 3
Сразу же обратим внимание на задания которые нам дают вначале, сбегай в одну точку города передай что-нибудь в другой край города, то есть вам придется много побегать. В промежутках вам предстоит убивать странных косолапых зайцев, причем в прямом смысле, ведь руки у них в виде коссы
Геймплей мало чем отличается своей оригинальностью, все, как обычно, убивай врагов, прокачивай своего героя, находи партнёра в команду, бои PvP в виде больших сражений, штурм и защита замков.
Достоинства и недостатки
Особое внимание стоит обратить на настройки игры, к примеру, желательно отключить надоедливую яркую ядовитую графику. Настроить управление, камеру и т.д
Очень часто для вас будут всплывать напоминая о подарков, каждые 15, 30, и 60 минут. То есть вас будут умолять поиграть еще чуть-чуть.
Не большая особенность, это юмор здешних диалогов… как видно разработчики данной игры с юмором.
Хорошим плюсом для наших отечественных разработчиков, является то, что они убрали старые баги и глюки вызванные исчезанием главного персонажа при повороте камеры, заливание надписи «Для взаимодействия с торговцем нажмите клавишу F», не всегда игра запускалась с первого раза.
Так же стоит отметить что ни красивой уникальной графике, ни динамических сражений, ни реалистичных изображений персонажей, ни захватывающего сюжета в игре почти не присутствует.
О рассах и классах
Сразу вам предстоит выбрать рассу: Люди, Демоны, Эльфы и Гномы. Но вот последние 2 выбирать нельзя, они походу еще в разработке. Ну навыки вашего героя представлены в следующих классах где указан и соответствующий пол рассы:
- варвар (девушка);
- паладины (девушка);
- воин (девушка);
- следопыт (парень);
- монах. (парень);
- убийца (парень);
- колдун (девушка);
- жрец (девушка);
- некромант (девушка).
Заключение и итоги
В общем, данная игра, ориентированная на масштабные PvP бои, о чем говорит линейка строгой экипировки для каждого класса и так же широкий выбор и множественность классов персонажей. Но несмотря на многие косяки и недостатки данной игры, можно выделить особенность, то, что она является русской игрой, для любителя масштабных PvP боев.
Ну а если вы читатель данной новости можете что-нибудь дополнить, то обязательно оставьте отзыв. Пока!
Осады замков
Развлечение для высокоуровневых персонажей — это осады замков. Они не привязаны жестко к определенному времени. Приспичило кому-то атаковать замок, набралось достаточное количество желающих — почему бы не начать?..
Атака начинается с создания осадных орудий. Вокруг замка на некотором расстоянии растут деревья. Те, которые подсвечиваются, можно срубить и сразу же изготовить осадные баллисты.
Осадными орудиями пробиваются ворота замка и разрушаются башни. Конечно, бить ворота можно и собственными скиллами персонажей, но в этом случае осада растянется надолго. Рядом с замком создаётся и некий штаб, или лагерь осаждающих, который является точкой респа погибших воинов.
В замке надо уничтожить его охранников — это игроки вражеской фракции (для победы придется уничтожить треть игроков-защитников), и NPC. Сила последних зависит от уровня замка. В низкоуровневых NPC убить просто. В замках высокого уровня они представляют собой грозную силу.
Что остается делать осажденным?
Они могут окопаться внутри замка. Например, защитить подходы к флагам и разместить лучников и магов на башнях, дабы те вместе с NPC-защитниками обстреливали подступы к флагам. А могут предпринять отчаянную попытку уничтожить этот самый штаб. В этом случае осаждающие теряют своё главное преимущество — приток свежей силы. Погибшие ресаются в городах и топают или скачут к замку издалека. Впрочем, возможно в игре появятся всякие полезности типа призывалок, ресалок и прыгалок, не все ж хилов эксплуатировать для воскрешения персонажей?.. Помимо лагеря, целью атаки осажденных наверняка станут еще и жрецы.
Сторона, захватившая замок, на некоторое время получает иммунитет к атакам — они могут отстроить заново разрушенные защитные постройки и повысить уровень замка. Кстати, эти постройки и специальные прокачиваемые NPC, например, кузнец улучшает оружие бойцов. Так что каждой уважающей себя гильдии, фракции полезно иметь собственные замки и чем больше, тем лучше…
Геймплей
Как и говорилось ранее, Сфера 3 получила крайне смешанные отзывы. И достаточно справедливо. Старые игроки, которые ещё помнят первую часть Сферы, негодуют, что разработчики потеряли ту самую изюминку и атмосферу, говоря о том, что от той самой Сферы осталось только название. Новых же игроков не так сильно привлекает игра, которая скорее напоминает ММОРПГ 2000-х. Ну, или максимум начала 2010-х. И кстати, она вышла от отечественных разработчиков, это одна из немногих русских ММО в жанре фентези.
С начала, очевидно, начинается коротенькое обучение. Нас знакомят с боёвкой, сначала предлагая побить беззащитные манекены, а потом посылают на типичное задание вроде: «В окрестностях стало опасно, убей 10 монстров». Тут нас знакомят с самими врагами. После азов обучение можно как пропустить, так и конечно продолжить, выполняя побочные задания от главы деревни.
Боевая система
Она так же не слишком сложна в освоении. Боевая система Нон-Таргет (Non-Target). Кто не знает, суть такой системы в том, что нет никаких прицелов, которые автоматически захватывают цель.
Классы
Классов в игре довольно много, поэтому каждый найдет себе подходящий под его стиль игры.
Варвар – нацелены на ближний бой, способны выдержать нереальные физические нагрузки.
Сильные стороны: высокий показатель физической атаки, большое количество здоровья.
Слабости: низкие показатели магической защиты, большинство умений требуют накопления определенного уровня ярости.
Паладины – истовые сторонники веры. Одно присутствие паладина на поле боя делает его соратников сильнее.
Сильные стороны: высокий показатель физической защиты, возможность исцелять союзников.
Слабости: невысокие показатели атаки.
Воин – предпочитает находиться на передовой, сокрушая целые группы врагов и прикрывая более слабых товарищей.
Сильные стороны: высокий показатель физической атаки, большое количество здоровья и физической защиты.
Слабости: плохо защищен от магических атак.
Следопыт – вооружен луком и зачарованными стрелами, способен устанавливать хитрые ловушки.
Сильные стороны: наносит урон в дальнем бою, использует ловушки и волшебные стрелы.
Слабости: плох в ближнем бою, не самые высокие показатели здоровья и защиты.
Монах – долгими тренировками закаляет свое тело так, что их кулаки становятся крепче камня, а скорость их такова, что многие невозможно увидеть.
Сильные стороны: баланс между умениями атаки, защиты и поддержки, высокий показатель магической защиты.
Слабости: не имеет ярко выраженной сильной стороны.
Убийца – полагаются на жестокие и эффективные приёмы. Будучи экспертами маскировки, способен подкрасться к цели, нанести удар и исчезнуть.
Сильные стороны: способны нанести высокий урон за короткий промежуток времени, обладают невидимостью и ядами.
Слабости: малые показатели здоровья и защиты.
Колдун – способен поразить врага молнией, испепелить огненным шаром или окружить себя щитом. Арсенал опытного колдуна огромен.
Сильные стороны: высокий показатель магической атаки, разрушительные заклинания, наносящие невероятный урон.
Слабости: крайне низкие показатели здоровья и защиты.
Жрец – поддерживает союзников на поле боя.
Сильные стороны: исцеляет и воскрешает союзников, может контролировать противника.
Слабости: малые показатели атаки, здоровья и защиты.
Некромант – призывает мертвых тела, насылает разнообразными проклятиями.
Сильные стороны: возможность призвать прислужников, способности наносящие периодический урон.
Слабости: если некротическая энергия кончится, заклинание начинает расходовать здоровье.
Расы
Доступно только две расы, которые возможно выбрать. Дварфы и Эльфы недоступны. И, честно говоря, они почти ничем не отличаются кроме описания и модельки персонажа.
Человек – человеческая раса славится тем, что всегда адаптировалась к любым переменам, перестраивая обстоятельства под себя. Крайне неуважительное отношение к природе принесло заклятых противников – темных эльфов. Началась затяжная и изнуряющая война. В итоге, люди нанесли сокрушительное поражение эльфам. Но вторые не смирились с поражением и жаждут реванша.
Демоны – демоны стремятся отчистить мир от цивилизации. Изначально они пытались установить контроль над гномами, но наткнулись там, на их яростное сопротивление. Война была очень изматывающей для обеих сторон, поэтому был заключен договор, согласно которому оба народа каждые 50 лет устраивали бой между 2-мя лучшими солдатами и определяли, кто будет править подземными владениями.
Как использовать
Использование портала Сферум начинается с выбора администратора, от которого будет зависеть как быстро все участники школьного сообщества зарегистрируются и освоятся на новой платформе.
Администратор должен последовательно выполнить следующее:
- отправить заявку на регистрацию учебного заведения;
- зарегистрироваться сам;
- заполнить необходимую информацию о школе;
- создать группы (классы), в которые приглашаются участники по ссылкам;
- Каждая ссылка может иметь: срок действия, количество использования, путь и роль– ученик или учитель.
- Для регистрации на портале используется аккаунт в системе VK Connect (единый аккаунт для всех проектов Mail.ru Group). Если нет у администратора аккаунта в ВК, то он быстро создает его по номеру телефона.
Массивная, Многопользовательская, Онлайн
MMO-игры означают «массовую многопользовательскую онлайн-игру». Это крупномасштабные онлайн-игры, в которых тысячи людей одновременно находятся на одном сервере и где у игроков часто есть возможность взаимодействовать друг с другом. Многие из этих игр имеют большую среду открытого мира с множеством областей для исследования и системой развития, которая вознаграждает игроков за последовательную игру. Фактический игровой процесс варьируется в зависимости от MMO, от пошаговых тактических боев до шутеров от первого лица.
Программы для Windows, мобильные приложения, игры — ВСЁ БЕСПЛАТНО, в нашем закрытом телеграмм канале — Подписывайтесь:)
MMORPG означает «массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра» и представляет собой жанр MMO, в первую очередь ориентированный на элементы ролевой игры. У них часто есть сложные системы уровней и предметов, продуманное построение мира и квесты, обычно происходящие в фэнтезийных или научно-фантастических вселенных. Некоторые из самых популярных MMORPG включают Мир Warcraft, Runescape, а также Войны гильдий.
Большинство MMO реализуют одну или три схемы монетизации. Некоторые игры взимают с игроков периодическую абонентскую плату, чтобы они могли продолжать играть. Другие используют модель «freemium», где базовая игра бесплатна, но вы платите дополнительно за усиления, бонусы и уникальные предметы. Наконец, в некоторых играх вы должны сделать единовременную покупку базовой игры и играть в неограниченное количество игр, если у вас есть эта игра.
Возможности
Сферум создана на основе технологий социальной сети ВКонтакте и призвана сделать обучение в школе более удобным как для учителей, так и для учеников в условиях карантина.
Простая, безопасная регистрация происходит через единый центр авторизации ВК Connect (впоследствии через портал Госуслуги). Это позволит надежно идентифицировать всех участников процесса обучения и создавать закрытые сообщества.
Возможности для школьников
Многофункциональность портала позволяет использовать его:
- в случае, если ученик по уважительной причине не может присутствовать в классе, он может учиться из дома;
- находясь на дистанционном обучении, он присутствует на уроках в режиме онлайн;
- школьник может отвечать на вопросы учителя, проявлять активность, виртуально поднимая руку;
- возможна демонстрация экрана по запросу педагога, если надо показать выполненное задание;
- общение с преподавателями и одноклассниками в режиме чата или видеозвонка.
Возможности для учителей
Для преподавателей предусмотрено много полезных функций для улучшения учебного процесса:
- организовать учебный процесс в виртуальном классе и управлять им;
- делиться учебными материалами с другими учителями;
- общаться с учениками, родителями;
- проводить родительские собрания;
- отправлять домашние задания.
Возможности для родителей
Родителям также выделены особые функциональные возможности:
- виртуальное присутствие на родительском собрании с любого гаджета;
- быть в курсе успеваемости ребенка (электронный журнал и дневник);
- участие в жизни школы, просмотр соревнований, концертов в режиме онлайн;
Платформа позволяет оперативно делиться фотографиями, видео, презентациями, необходимыми для организации процесса обучения. Сообщества школ и классов — закрытые группы, но в них можно приглашать новых участников при необходимости.
Краткая история MMO
Activision Blizzard
В то время как разработчики создавали MMO еще в 1980-х годах, их популярность пришла в конце 1990-х годов с появлением MMORPG. Одной из первых коммерчески успешных MMORPG была EverQuest, трехмерная фэнтезийная игра с массивным, детализированным миром, продуманным созданием персонажей и глубокой системой игрового процесса, особенно для того времени. Это было невероятно успешным и способствовало росту интереса к MMORPG в 2000-х.
Одна из крупнейших MMO в истории – это Мир Warcraft, который был запущен в 2004 году. Он известен своими замечательными успехами во взаимодействии с игроками, гильдиями, квестами и масштабом своего мира. Это по-прежнему чрезвычайно популярная игра по сей день, в основном благодаря постоянному развитию и огромной базе активных игроков. В начале 2000-х годов также были отмечены успехи в браузерных MMO, основанных на Java и Flash. RuneScape, браузерная фэнтезийная MMO, выпущенная в 2001 году, является одной из самых популярных когда-либо созданных игр: создано более 200 миллионов учетных записей.
В конце 2000-х и 2010-х годах наблюдался рост популярности жанров MMO за пределами ролевых игр. Например, названия боевых машин, такие как Мир танков а также Гром войны поднялся к славе. Также был повышенный интерес к небоевым играм с упором на социализацию и создание друзей, таких как Вторая жизнь и ныне несуществующий клуб Пингвин.