Карстааг
![]()
С DLC Dragonborn главный герой получает шанс сразиться с довольно опасным и некрасивым противником — ледяным троллем Карстагом. Это знакомо тем, кто играл в The Elder Scrolls III: Morrowind. В этой части игры Карстаг был убит во время миссии «Охота на Гирсина», поэтому в Скайриме мы встречаем не живого тролля, а призрака.
Чтобы вызвать Карстаага, вам нужно найти череп существа в Ледяной пещере, затем отнести его к руинам замка Карстааг и поместить останки тролля на старый трон. После убийства врагов, которые появляются поблизости, перед Довакином появится босс, который сразу же вступит в бой.
Карстааг хоть и призрак, но все же довольно опасен. Наносит большой урон и может убить, если персонаж плохо одет. Чтобы победить его, используйте магию стихии огня. Он уязвим для таких способностей и быстро умрет. После победы над троллем у вас будет возможность вызывать его в качестве помощника в битвах, но не более трех раз за всю игру.
Серебряная рука
И опять придется выполнить случайное задание. Сделав его, возвращайтесь в Йоррваскр. Нас снова ищет Скьор, но теперь он предлагает встретиться под покровом тьмы у подножия Кузни. Да, вы догадались правильно — нас ждет обряд посвящения в оборотни, Испытание крови. Пока герой на него не согласится — не видать ему карьеры в Соратниках.
После того как охотница Эйла станет для нас донором вервольфьей крови, нежелательно бегать по городу — публика и стража не оценят. Можно вернуться в Нижнюю Кузню и через второй выход выбраться на волю или же просто подождать, пока эффект не перестанет действовать.
К СВЕДЕНИЮ: ликантропия дает силу, скорость, ловкость и мощные удары. Однако эффект превращения в зверя быстро заканчивается, если не удлинять его, пожирая трупы. Перекидываться можно раз в день. Кольцо Хирсина (квест от одноименного повелителя даэдра) дает возможность превращаться два раза. В форме оборотня не работает вещмешок, нельзя пользоваться оружием и заклинаниями. Зверя все ненавидят, но репутации героя это не повредит, если только не превращаться у всех на глазах.
Герой снова теряет сознание и просыпается далеко от Вайтрана, у Висельной скалы, где та же Эйла науськивает его на крепость «Серебряной руки». Внутри — охотники и схваченные ими вервольфы. Освобождать пленных вервольфов нежелательно — нападут на нас же.
Предводительница охотников — Крев Шкуродер. Убейте ее и выдвигайтесь по новому случайному квесту от Эйлы.
К СВЕДЕНИЮ: теперь, чтобы взять следующее сюжетное задание, нужно сделать уже два случайных квеста.
Убить Барбаса или разочаровать Клавикуса Вайла?
Неподалеку от Фолкрита можно встретить говорящего пса. Не удивляйтесь, такой облик принимает пес даэдрического принца нечестных сделок Клавикуса Вайла Барбас. Обычно они неразлучны, но Клавикус прогнал надоедливого пса.
После зачистки пещеры, где теперь обитает Вайл, а также пробежки на другой конец карты в логово вампира, Клавикус предложит выбрать себе награду: топор Скорби или маску Вайла. Чтобы получить топор, нужно всего лишь убить Барбаса. И если вы откажетесь выполнять его просьбу, принц рассердится, что все закончилось так скучно.
-
Анчартед 3 21 глава прохождение
-
Сталкер белый отряд прохождение
-
Т 22 ср world of tanks как получить
-
Alone in the dark 3do прохождение
- Как пройти 3445 уровень в сокровищах пиратов
Режим выживания — расовые пассивы и изменения игрового процесса
Режим выживания включает в себя целый ряд изменений в игре, которые коренным образом меняют то, как игрок воспринимает мир Скайрим . Есть новые расовые пассивы, которые нужно учитывать, быстрое путешествие отключено, и у игроков есть новые статусные эффекты, чтобы поддерживать или страдать от последствий.
Многие игроки считают, что она намного сложнее, чем обычная игра. Перед тем, как погрузиться в этот новый режим, нужно знать много вещей ndash; неподготовленные игроки обнаружат, что в считанные минуты голодают и мерзнут, если они не знают, что их ждет.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Расовые пассивы
Режим выживания меняет многие аспекты Skyrim даже с самого начала игры. У некоторых игровых рас есть новые расовые пассивы .связанных с режимом выживания, например, который может сильно повлиять на то, насколько легко игрок сможет пройти на замороженном севере Тамриэля.
- Аргониане: не могут быть отравлены плохой едой, но особенно слабы к холоду.
- Темные эльфы: сопротивляются истощению усталостью.
- Высокие эльфы: сопротивляются усталости истощение
- Хаджиты: не могут быть отравлены плохой едой, сопротивляются холоду.
- Норды: сопротивляются холоду.
- Орки: сопротивляются истощению голодом и усталостью, сопротивляются холоду
- Лесные эльфы: сопротивляются истощению усталости
Основные изменения игрового процесса
Игра в режиме выживания в Skyrim сильно отличается от обычной игры. Некоторые из этих изменений игрового процесса делают Skyrim больше похожим на Morrowind или Oblivion , например, необходимость спать для повышения уровня, а некоторые служат просто для того, чтобы игра ощущается более захватывающей, как невозможность пассивного восстановления здоровья.
- Нет быстрого путешествия: все поездки должны совершаться пешком или на арендованном экипаже/лодке.
- Без регенерации здоровья: игроки должны лечить себя заклинаниями, употреблять зелья или есть пищу, чтобы восстановить HP.
- Сон для повышения уровня: очки навыков и атрибуты не могут быть распределены нигде, игроки должны спать в постели ( не ждать) для повышения уровня.
- Уменьшенный переносимый вес: общий переносимый вес значительно уменьшен, и теперь почти все имеет вес (включая стрелы и отмычки).
- Нерфы Стоячих Камней: почти все способности и пассивы, дарованные Стоящими камнями, значительно уменьшены.
- Болезни и недуги: животные и существа могут иметь болезни, которые можно передавать. Отсутствие статусных эффектов теперь может привести к долгосрочным недугам.
- Святыни: в общественных святынях необходимо делать подношение, чтобы получить их благословение (и вылечить болезни).
- Вампиры и оборотни: могут восстановить голод путем кормления, преобразования делают игрока невосприимчивым к холоду. (хотя также удаляет теплое снаряжение)
Возвращение к корням
![]()
Почти в каждой локации Скайрима обычно есть книга. Некоторые книги — от «Похотливой аргонианской девы» до «Путеводителя по Вайтрану для джентльменов» — предназначены только для развлечения, но у других есть цель. Прочитав полевой дневник Синдериона, вы начнете квест «Возвращение к корням». Хотя это звучит как побочный квест, призванный помочь вам узнать больше о Драконорожденном, на самом деле это одно из заданий по сбору предметов. После получения квеста книгу нельзя выбросить, пока вы не завершите это задание. Вы должны собрать тридцать алых корней Нирна в Черном Пределе. Найдя их, вы относите их алхимику Аврузе Сарети на ферме Сарети. Вашу награду составит книга «Рассуждения о корне Нирна» и «Сюрприз Синдериона», способность, которая дает вам 25% шанс создать два зелья вместо одного. Слишком низкий шанс для практикующих алхимиков и абсолютно бесполезная способность, если ваш Драконорожденный вообще не создает зелья.
Рог Юргена
Чтобы найти рог Юргена, нужно пройти через обширное подземелье Устенгрев, что рядом с городом Морфал. Советую взять с собой спутника, чтобы было веселее.
Подземелье — курган, рядом с которым бандитский лагерь (скорее всего, когда вы придете, там будут сражаться бандиты и маги). Чтобы войти, надо спуститься по винтовой лестнице. Внутри маги, их зомби и драугры.
Очистите первый зал, сверните налево и двигайтесь по коридорам. Встретив драугров, сражающихся с некромантами, помогите тем, кто послабее, а выживших добейте.
Обчистите комнатки с большими урнами, а в следующем большом зале разберитесь с драуграми, выползающими из саркофагов. После этого коридоры приведут вас в Глубины Устенгрева.
Чтобы спуститься в огромную пещеру, нужно пройти через обеденный зал. Увидев лампы над маслом, приготовьтесь использовать их для укрощения новых драугров, вылезающих из своих «спальных мест». Чтобы заглянуть в комнатку с пентаграммой душ, активируйте две рукоятки — одна рядом с решетками, а другая — справа на стене, рядом с саркофагом.
Теперь вы в большой пещере. Тут много всего интересного:
- Внизу у озера — слово Силы: Бесплотность (не пропустите сундучок рядом).
- За водопадом, тут же, рядышком, — секретный сундучок и охраняющий его секретный драугр.
- Секретная область, в которую можно попасть, перескакивая Стремительным рывком между колоннами над разрушенными мостиками.
- Огненная ловушка, на которую, скорее всего, попадется какой-нибудь скелет.
- Скелет, сидящий на троне и притворяющийся мертвым.
За мостиком — головоломка. Три камня с датчиками движения открывают три решетки в одном коридоре. Чтобы пройти через коридор, надо встать у ближайшего к мостику камня и двуслоговым Стремительным рывком проскочить через решетки, по пути активируя два других камня.
Дальше нас ждут огненные ловушки и морозные пауки, в том числе один гигантский. Потом потребуется распинать закрывающую дорогу паутину. И вот наконец мы попадем в зал, где должен быть рог. Но его там нет — вместо него записка. Некто неизвестный ожидает героя на чердаке таверны «Спящий великан», что в Ривервуде. Что странно, поскольку в этом заведении нет чердака.
Пригорюнился герой, а делать нечего. Выйдя на поверхность, ступайте в таверну и требуйте у хозяйки по имени Дельфина комнату на чердаке — это послужит паролем для опознания. После серьезного разговора герой получает рог и теперь может спокойно отнести его в Высокий Хротгар.
К СВЕДЕНИЮ: если после посещения монастыря вы вернете рог Юргена в подземелье и поставите его на тот самый пьедестал, где взяли записку, то получите бесплатную душу дракона.
Сразу идти в монастырь не обязательно, сначала можно выполнить другой сюжетный квест, «Клинок во тьме». Но посетить Хротгар все-таки рекомендуется, потому что там не только признают нас Драконорожденным, но и выдадут последний слог Безжалостной силы.
К СВЕДЕНИЮ: теперь вы можете спрашивать у старцев, где можно раздобыть еще слогов-заклинаний, — иногда они будут отмечать на карте потенциально «рыбные» места.
Орки (Орсимеры)
![]()
Мне нравятся большие, крепкие орки, и если вам нравится вести бой лицом к лицу с противником, вы тоже полюбите этих ребят.
Во-первых, поговорим о навыках. Орки получают все воинские умения и немного зачарования, так что если вы хотите сделать большой страшный волшебный меч и начать владеть им пораньше, то Орсимеры — раса для вас.
Во-вторых, Ярость Берсерка. Это способность, с которой все орки начинают игру, и это потрясающе. В течение 60 секунд вы получаете только половину урона, а сами наносите урон вдвое больше. Это позволяет вам делать сумасшедшие вещи. Например, вы можете врезаться в группу смертоносных фалмеров и просто оторывать им головы направо и налево. К тому же ваш экран становится красным и добавляет атмосферности, так что это круто.
Моя единственная проблема с орками — это их полная зависимость от ближнего боя. Это может сделать борьбу с драконами довольно рискованным делом, но Ярость Берсерка повышает также и вашу стрельбу из лука, поэтому потратьте немного времени на повышение этого навыка.
Советы и подсказки для прохождения Скайрима в роли воина-норда
Если вы выбрали в Скайриме роль воина-норда, то вам придется учитывать несколько особенностей своего персонажа. Во-первых, вам нужны хорошие боевые навыки, поэтому перерабатывайте свой инвентарь, прокачивайте ставки и используйте каждый момент для боевой практики.
Во-вторых, не забывайте о своей репутации. Ваш персонаж храбр, решителен и готов защищать слабых. Но не злоупотребляйте своими силами, когда речь идет о тех, кто не заслуживает вашей помощи. Выбирайте свои бои с умом и не забывайте об отдыхе, чтобы сохранять собственную храбрость.
В-третьих, обращайте внимание на свои характеристики. Вам нужно быть достаточно сильным и ловким, чтобы справляться с различными заданиями и преодолевать препятствия
Но не забывайте и о своих интеллектуальных способностях, которые понадобятся вам для решения головоломок и получения доступа к секретным местам.
- Не идите на поводу у репутации и всегда действуйте с умом.
- Прокачивайте свои боевые навыки и пользуйтесь всем, что есть в инвентаре.
- Внимательно изучайте свои характеристики и выбирайте дополнительные умения и способности, чтобы разнообразить игровой процесс.
Следуя этим советам, вы сможете легко и быстро пройти Скайрим в роли воина-норда и стать легендой этой знаменитой игры.
Скрытая пещера возле Драконьего моста
Интересно, насколько высоко падает вода возле Драконьего моста… Если вы покидаете деревушку и направляетесь в Вайтран, постарайтесь не спешить, следуя по дороге. По пути вам попадется разграбленная повозка. Если осмотреться внимательнее, вы сможете найти тушу мертвой лошади, мертвую женщину-редгарда и мертвого мужчину-норда, предположительно мужа женщины. Также поблизости должна быть пара палаток с журналом, в котором объясняется ужасная сцена — прямо как в детективных сериалах. Прочтите дневник, чтобы понять, чему вы только что стали свидетелем, затем прислушайтесь к его совету и войдите в пещеру, которая упоминается в записях.
Этот квест не попадает в ваш журнал, поэтому его и его выполнение никак не будет там отражаться. Но, честно говоря, это лучшие виды квестов – развлекаться и наслаждаться можно часами! Так что отомстите за эти смерти и узнайте, что происходит в пещере — Скайрим зависит от вас!
Где можно встретить всадника?
Наиболее вероятнее всего встретить всадника в период времени с 22:00 по 5:00 , именно в это время замечена его повышенная активность на дорогах Скайрима .
Скачет он стремглав, игнорируя окружающие его пространство. Лишь изредка, он может взаимодействовать с предметами или с главным героем. Так от него можно услышать фразы:
- « Проблеск жизни пропал… » — в случае если по пути он встретит мертвое существо.
- « Как неожиданно кончилась наша игра » — эту фразу говорит наш всадник, когда у него не получилось добраться до своего пункта назначения до рассвета. После чего он исчезает.
- «В последний путь» — эту реплику, всадник произнесет если ему все-же удастся добраться до привала Хамвира .
Как упоминалось ранее, всаднику невозможно нанести урон. Но, вот, лошадь украсть у него можно. Иногда, можно наблюдать следующую картину: всадник спешен и бежит за своей лошадью. Именно в этот момент можно оседлать лошадь всадника.
Играя за норда, недостаточно иметь длинные светлые волосы или скандинавское имя. Пейте за молодость и минувшие дни, век угнетения почти позади! Но сначала изгоните Империю. В конце концов, Скайрим для нордов!
Учитывая распространенность их культуры, это одна из самых простых рас для игры в Skyrim. Это их земля, так что ничего удивительного. Тем не менее, чтобы ваши предки гордились вами и улыбались с небес, постарайтесь не упустить некоторые важные моменты игры. Ну или возвращайтесь к мамочке в Сиродил.
Рун
Биография
Рун — имперец, рядовой член Гильдии воров.
Биография Руна таинственна — об его происхождении ничего не известно. Его ещё младенцем нашёл рыбак на борту корабля, потерпевшем крушение рядом с Солитьюдом. При младенце не было никаких вещей, указывающих кто он и кто его родители, кроме небольшого гладкого камня с рунами. Спасший его, рыбак дал ребёнку имя — Рун. Впоследствии имперец присоединился к Гильдии воров.
Рун признается, что очень хочет узнать о своём происхождении, поэтому тратит на это большую часть заработанных в Гильдии денег, но так и не нашёл никакой информации.
Помимо всего прочего в тумбочке у кровати Руна можно найти интересную записку, из которой можно узнать, что родители имперца каким-то образом бесследно исчезли из истории и их поиски не имели успех.
Инвентарь
Рун, как и все рядовые члены Гильдии, носит доспех Гильдии воров. Вооружён уровневым стальным кинжалом, охотничьим луком и двенадцатью стальными стрелами.
Характеристики
По игровой классификации Рун является вором-воином (ориг. Combat Thief). Этот класс подразумевает высокий потенциал в развитии таких воровских навыков, как «Скрытность» и «Лёгкая броня». Чуть ниже приоритет развития имеют навыки «Одноручное оружие» и «Стрельба». Ещё ниже приоритет в развитии навыка «Блокирование». Остальные навыки получают развитие лишь в силу расовой предрасположенности. Однако, общий невысокий уровень персонажа не даёт развиться до предела даже основным навыкам. Никакими способностями и заклинаниями Рун также не обладает.
Диалоги
«Я правая рука Энитаха. Помогаю управлять шахтами.» «Немногие норды согласятся работать на уроженца Предела, но Энитах хороший человек.» «Если у тебя какие-то дела в шахте, поговори с Энитахом. Хотя какие тут дела в последнее время. « «Мало нам Изгоев, теперь еще эти наемники. « «Энитах мертв. Что теперь будет с Картвастеном?»
Белхимах: «Проклятые норды. Всегда пролезут перед честными людьми.» Рагнар: «Ты что сказал? Ах ты трус ленивый, я тебе глотку перережу!» Белхимах: «Ничего, Рагнар. Пожалуйста. не бей меня.» Рагнар: «Я. Прости, Белхимах. Я не это хотел сказать.»
Рагнар: «Все время ты говоришь об Изгоях. Ты не хочешь к ним сбежать, а?» Белхимах: «Может, и хочу. Ты что об этом думаешь?» Рагнар: «Предупреждаю. Эти люди — убийцы. Ты у них и дня не протянешь.»
До квеста «Шахта Сануарах»:
Лаш: «А ты не хочешь со мной поохотиться?» Рагнар: «Ты меня зовешь с собой? Я думал, ты любишь охотиться одна.» Лаш: «У тебя сильные руки и ноги, ты сможешь поймать быструю дичь. Ты бы мне помог.» Рагнар: «Я бы с удовольствием, но мне нужно работать в шахте.»
Лаш: «Когда откроется шахта Сануарах?» Рагнар: «Не знаю. Как только уедут люди Серебряной Крови.»
После завершения квеста «Шахта Сануарах» в пользу Энитаха:
Рагнар: «Давненько ты не ходила на охоту.» Лаш: «Я теперь могу покупать мясо. И в шахте мне больше нравится.»
Лаш: «Скажи мне, Рагнар, а что ты думаешь об орках?» Рагнар: «Искусные воины и умелые работники. Я рад, что ты с нами, Лаш.» Лаш: «Я спрашивала, что ты думаешь об орках, а не обо мне.» Рагнар: «Ой. Прости. Но я все равно рад, что ты с нами.»
Лаш: «У тебя сильные руки. Из тебя бы получился хороший орк.» Рагнар: «Э. спасибо, Лаш. Из тебя бы. получился хороший норд?» Лаш: «Не говори того, что не думаешь.»
Соврать Кристеру о смерти жены или действительно убить ее?
Туманная застава – это большой форт, в котором поселились бандиты. Ходят слухи, что они похищают людей и держат их в этом здании. Когда вы войдете, с вами заговорит пожилой крестьянин Кристер. Его жена Фьола пропала – уехала по делам и не вернулась. Наверху башни станет понятно, почему это произошло – Фьола стала главой этой бандитской крепости.
Очевидно, крестьянская жизнь ей надоела, и она сбежала от Кристера за приключениями и богатством. Фьола предложит Довакину отдать Кристеру ее кольцо и соврать о том, что ее в здании нет. Также ее можно убить, но тогда придется убить и Кристера – узнав о смерти жены, он бросится на одетого в драконью броню и зачарованного по самые гланды Довакина с голыми руками, как отчаянный камикадзе. Жаль, что у этого квеста нет нормального исхода для обоих.
Дракон в небе
В комнату вбегает стражник и говорит, что рядом с городом замечен дракон. Идите к ярлу и обсудите проблему — он прикажет сопровождать хускарла и солдат к сторожевой башне в роли «эксперта по драконам» (в конце концов, герой уже встретился с одним и остался жив — чем не эксперт?).
Путь к башне будет долгим, но результативным — огнедышащий дракон по имени Мирмулнир действительно объявился. Теперь ваша задача — остаться в живых. Этот бой, пожалуй, один из самых интересных, потому что Мирмулнир для героя ранних уровней действительно опасен. Мирмулнир «пылкает огнем», бьет хвостом и кусается. Бить его лучше всего сбоку, а еще лучше — издали, готовясь в любой момент нырнуть в башню, спасаясь от пламени.
К СВЕДЕНИЮ: тем не менее в подобных боях лучше не оставлять драконов стражникам, а нанести хоть какой-то урон — иначе может случиться так, что дракон не поделится душой
Ярл расскажет, что крик с гор — зов аксакалов из монастыря Высокого Хротгара. Время навестить стариков. Если хотите, возьмите с собой Лидию — вашего нового спутника, личного хускарла.
Кемпинг в Скайриме
Кемпинг не является частью дополнения Survival Mode для Skyrim Anniversary Edition , но они работают в тандеме лучше, чем большинство модов. Кемпинг позволяет игрокам создавать и размещать кемпинг в любой точке мира. Игроки могут быстро добраться до своего лагеря, когда захотят, но, конечно, эта функция отключена в режиме выживания.
Тратить время на сбор материалов и разбивать лагерь для приключений, особенно в режиме выживания, дает множество преимуществ. Это дает игрокам крытое место для сна, дает место тепла и во всех отношениях (кроме эстетики) является передышкой от суровых условий в провинции Скайрим.
Как создать кемпинг
Создать кемпинг довольно просто, требуется всего несколько основные материалы и кузница , а также открытое место в мире для ее размещения. Соберите три куска дров и один кусок кожи , затем отправляйтесь в кузницу и загляните в раздел «Разное». раздел, чтобы найти товары для кемпинга, которые можно изготовить .. В начале игры дрова можно легко собирать в Ривервуде, а кожу можно собирать с местных оленей и других животных.
Когда товары для кемпинга созданы и находятся в вашем инвентаре, они готовы к размещению в мире. Когда вы будете готовы лечь спать на ночь в пустыне, найдите относительно ровный участок земли, войдите в свой инвентарь и выберите товары для кемпинга .. Появится диалоговое окно, подтверждающее размещение лагеря. Наконец, после того, как он стал черным, появляются палатка, костер и место для сидения.
Как кемпинг приносит пользу игроку?
Кемпинг в ванильной игре предназначен как средство увеличения погружения игрока в игру. , обеспечивая место отдыха в путешествиях, но не другие важные преимущества. Однако для игроков в режиме выживания это почти жизненно важный ресурс , который игроки должны планировать носить с собой постоянно, поскольку палатка и костер дают огромные преимущества.
- Палатка: сон в палатке не дает бонуса хорошо отдохнувшего, как сон в постели в таверне, но не заставляет игрока просыпаться истощенным, как нормальный спальный мешок из дикой природы.
- Костер: дает тепло, которое может смягчить негативные эффекты холода. Также служит местом для приготовления ограниченного количества еды (в частности, горячий суп можно приготовить в лагере).
- Режим без выживания: к лагерю можно быстро добраться в любой момент, если, конечно, лагерь не снесли.
Квесты Коллегии бардов
![]()
Вы можете встретить бардов в большинстве таверн и трактиров, разбросанных по Скайриму. Если вы поговорите с кем-то из них в больших городах, они поделятся своим опытом обучения в Коллегии бардов в Солитьюде. Прежде чем вы сами сможете стать бардом, вы должны будете выполнить квест «Поджигай!». Вы с полным правом можете предполагать, что для становления бардом необходимо музыкальное образование. Однако Коллегия считает иначе, и вместо этого вы будете собирать по частям «Песнь Олафа» и смотреть, как ее исполняет глава Коллегии Виармо. Помогите Виармо, и вы станете бардом. Различные квесты от ваших новых коллег также не дадут вам никакого реального обучения музыке. В этих трех квестах вы найдете только Лютню Финна, Флейту Пантеи и Барабан Рьорна. Линия квестов Коллегии бардов не является обязательной и предлагает вам всего лишь несколько очков навыков без денежного вознаграждения.
Заброшенная тюрьма
Что такого особенного в Скайриме и его системе квестов? Очень много квестов остаются незавершенными, но это неважно, поскольку в вашем распоряжении отличный журнал, в котором все скрупулезно записывается. С другой стороны, такое удовольствие, когда вы случайно натыкаетесь на немаркированные квесты! Это очень весело и мотивирует вас искать и завершать все больше и больше подобных заданий
Заброшенная тюрьма — один из таких квестов в Истмарке. Тюрьма наполнена призраками и хранит интригующую тайну, которой Скуби-Ду и его команда гордились бы. Как гласит история, стражники должны были эвакуироваться из тюрьмы из-за надвигающейся метели. Заключенные также планировали бежать и использовать шторм в своих интересах. Узнайте, что произошло на самом деле, и исследуйте руины заброшенной тюрьмы, убивая призраков между делом.
Незабываемая ночка
Начало скрытой квестовой цепочки у Принца Даэдра. Взять первое задание могут персонажи 14 уровня и выше. Линия квестов состоит из 8 этапов, для прохождения которых придется побегать по локациям.
Серия заданий «Незабываемая ночка» довольно долгая и может показаться некоторым скучной. Однако у нее интересный сюжет и неплохая награда. После завершения квестов герою дадут посох Роза Сагвина. При его использовании можно призвать дремора.
В процессе прохождения цепочки игрок найдет Учебник «Сердце Черима» для кузнечного дела и Учебник «Тайна Талары, т. 3». Оба предмета находятся в форте Морвунскар (кузня и пыточная).
Квесты, реликвии и особые задания
Квесты
В Скайриме есть множество квестов, каждый из которых имеет свою уникальную сюжетную линию и награды. Некоторые квесты направлены на борьбу с драконами, другие на поиск артефактов, а третьи помогут узнать больше о истории Скайрима. Некоторые квесты связаны с определенными гильдиями, например, с Гильдией Воров.
Совет: Не пропускайте квесты, так как они помогут вам получить экспертное умение и хорошее оружие.
Реликвии
Реликвии — это особые артефакты, которые можно обнаружить в различных локациях по всему Скайриму. Каждая реликвия имеет свою собственную историю и уникальные характеристики. Их можно использовать в бою, обрабатывать на кузнечном столе, или же продавать торговцам за большую цену.
Совет: Если вы хотите получить все реликвии в игре, обратите внимание на квесты, которые связаны с ними
Особые задания
В Скайриме есть некоторые особые задания, которые не являются основной частью сюжета, но не менее интересны. Они в основном даются NPC и могут быть связаны с поиском некоторых предметов или убийством конкретного персонажа. Выполнение этих заданий может принести игроку ценные награды, такие как улучшенное снаряжение или дополнительный опыт.
Совет: Если вы совершите подвиги для жителей Скайрима, то они смогут стать вашими союзниками или даже женами в будущем.






























