Проблемы ааа-индустрии. повестка, игры-сервисы, эффективный менеджмент

Проблемы ааа-индустрии. повестка, игры-сервисы, эффективный менеджмент

Games published

Game Developer Publisher Engine Release dates
Age of Wonders Triumph Studios, Epic Games Gathering of Developers, Take-Two Interactive, Triumph Studios, Paradox Interactive 11 November 1999
Age of Wonders II: The Wizard’s Throne Triumph Studios Take-Two Interactive, Triumph Studios, Paradox Interactive 12 June 2002
Ball Breakers Lost Toys Take-Two Interactive 3 November 2000
Callahan’s Crosstime Saloon Legend Entertainment Take-Two Interactive 1 April 1997
Chameleon Silver Wish Games Take-Two Interactive, 1C Company LS3D 19 May 2005
Codename: Eagle Refraction Games Take-Two Interactive Refractor 15 November 1999
Dark Colony Take-Two Interactive Canada Strategic Simulations, Inc., Take-Two Interactive, Sold Out Software 1 September 1997 9 February 1998
Emergency 2: The Ultimate Fight for Life Sixteen Tons Entertainment Arush Entertainment, Take-Two Interactive, 1C Company 21 October 2002
Grand Theft Auto DMA Design, Rockstar Canada ASC Games, Take-Two Interactive, BMG Interactive, Rockstar Games 21 October 1997 21 October 1997
Hidden & Dangerous Deluxe Illusion Softworks, Lonely Cat Games Take-Two Interactive Insanity 3D 30 March 2003
Lemmings Revolution Psygnosis Take-Two Interactive 28 April 2000
Lula Virtual Babe CDV Software Take-Two Interactive 1 January 1998
Lula: The Sexy Empire Interactive Strip, Cdv Software Entertainment Take-Two Interactive, United Independent Entertainment 26 June 1997
Mafia Illusion Softworks Gathering of Developers, Take-Two Interactive, Tech Dealer, Cenega, SunTendy Interactive, 1C Company, 2K Games LS3D 29 August 2002
Mall Tycoon Holistic Design Take-Two Interactive 4 February 2002
Martian Gothic: Unification Creative Reality TalonSoft, Take-Two Interactive, Buka Entertainment 30 April 2000
Metal Fatigue Zono Psygnosis, Take-Two Interactive, TalonSoft, Nightdive Studios 18 May 2000
Myth III: The Wolf Age MumboJumbo Take-Two Interactive 2 November 2001 8 January 2002 8 January 2002
Nocturne Terminal Reality Gathering of Developers, Take-Two Interactive Nocturne 31 October 1999
Oni Bungie Software Take-Two Interactive, Rockstar Games, MacSoft, Feral Interactive, Buka Entertainment 29 January 2001 29 January 2001 5 April 2011
Port Royale 2 Ascaron Entertainment Take-Two Interactive, Strategy First 30 April 2004
Ripper Take-Two Interactive Take-Two Interactive, GameTek 29 February 1996 1 January 1996
Rollcage Stage II Attention to Detail, Psygnosis Take-Two Interactive 1 January 2000
Sacred Studio II Software, Kritzelkratz 3000 Take-Two Interactive, FX Interactive, Encore, Linux Game Publishing, Strategy First, THQ Nordic 27 February 2004 9 April 2009
Serious Sam: The First Encounter Croteam Gathering of Developers, Take-Two Interactive, 1C Company, Devolver Digital Serious Engine 23 March 2001
Siege of Avalon Digital Tome, General Arcade Global Star Software, Take-Two Interactive, SNEG 19 July 2000
Stronghold (2001) Firefly Studios Take-Two Interactive, Gathering of Developers, MacSoft, 2K Games, Firefly Studios 12 October 2001 1 May 2002 1 May 2002
Stronghold Crusader Firefly Studios Take-Two Interactive, Gathering of Developers, Gamecock Media Group, 2K Games, Firefly Studios 27 September 2002 1 November 2012
The Great Art Race Ascaron Entertainment Take-Two Interactive, Anuman Interactive, Akella, Assemble Entertainment 10 September 2004
The Pink Panther in Hokus Pokus Pink Wanderlust Interactive Simon & Schuster Interactive, Ravensburger Interactive Media GmbH, Mindscape, Noviy Disk, Take-Two Interactive, Funsoft OxCart Runtime 1 October 1997 1 October 1997
The Ward Fragile Bits On Deck Interactive, Take-Two Interactive 1 January 2000
Three Lions Z-Axis Games Take-Two Interactive 17 April 1998
Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear Red Storm Entertainment, Ubisoft Milan Red Storm Entertainment, Take-Two Interactive, Ubisoft 22 September 1999 12 January 2001
Tortuga: Pirates of the New World Ascaron Entertainment Take-Two Interactive, Micro Application, Strategy First, Akella 24 October 2003
Tzar: The Burden of the Crown Haemimont Games Take-Two Interactive, FX Interactive, Haemimont Games 31 March 2000
UEFA Champions League Season 2001/2002 Silicon Dreams Studio Take-Two Interactive 1 February 2002

Subsidiaries[]

Take-Two Interactive (Publishing Headquarters) (New York City, New York, United States)

  • Take-Two Interactive Software Europe (European Publishing Headquarters) (Windsor, England, United Kingdom)
  • Take-Two Asia (Asian Publishing Headquarters) (Singapore)

2K (Publishing Headquarters) (Novato, California, United States)

  • 2K International (International Publishing Headquarters) (Windsor, England, United Kingdom)
    • 2K MoCap (Motion Capture Studio) (Petaluma, California, United States)
    • 2K Games (Division) (Novato, California, United States)
      • 2K China (Quality Assurance Studio) (Chengdu, Sichuan, China)
      • 2K Vegas (Quality Assurance & Localization Studio) (Las Vegas, Nevada, United States)
      • Firaxis Games (Sparks, Maryland, United States)
      • Hangar 13 (Novato, California, United States)
        • Hangar 13 (Brighton, England, United Kingdom)
        • Hangar 13 (Brno, Czech Republic)
        • Hangar 13 (Prague, Czech Republic)
      • TBA (New Bioshock Developer) (Novato, California, United States)
    • 2K Play (Division) (Novato, California, United States)
    • 2K Sports (Division) (Novato, California, United States)
      • Visual Concepts (Novato, California, United States)
        • Visual Concepts (Agoura Hills, California, United States)
        • Visual Concepts (Foothill Ranch, California, United States)
      • Visual Concepts Asia
        • Visual Concepts Korea (Seoul)
        • Visual Concepts China (Shanghai)
      • Visual Concepts Hungary (Budapest)

Ghost Story Games (Publishing Headquarters) (Westwood, Massachusetts, United States)

Private Division (Publishing Headquarters) (New York City, New York, United States)

  • Private Division (Las Vegas, Nevada, United States)
  • Private Division (Munich, Bavaria, Germany)
  • Private Division (Seattle, Washington, United States)

Rockstar Games (Publishing Headquarters) (Rockstar New York / Rockstar NY / Rockstar NYC) (New York City, New York, United States)

  • Rockstar MoCap (Motion Capture Studio) (Bethpage, Long Island, New York, United States)
  • Rockstar Studios (Global)
    • Rockstar India (Bangalore, Karnataka, India)
    • Rockstar Leeds (Leeds, England, United Kingdom)
    • Rockstar Lincoln (Quality Assurance & Localization Studio) (Lincoln, England, United Kingdom)
    • Rockstar London (London, England, United Kingdom)
    • Rockstar New England (Ballardvale, Masschussetts, United States)
    • Rockstar North (Edinburgh, Scotland, United Kingdom)
    • Rockstar San Diego (Carlsbad, California, United States)
    • Rockstar Toronto (Oakville, Ontario, Canada)

Social Point (Publishing Headquarters) (Barcelona, Spain)

  • Parrot Games (Barcelona, Spain)
  • Social Point (Tokyo, Japan)

Take-Two Interactive (Business Offices) (Sales & Marketing)

  • Take 2 Interactive Software (Sydney, Australia)
  • Take-Two Asia (Singapore)
  • Take-Two Boston (Boston, MA)
  • Take-Two Seattle (Seattle, WA)
  • Take-Two Vegas (Las Vegas, NV)
  • Take-Two Interactive (Munich, Germany)
  • Take-Two Interactive (New York, NY)
  • Take-Two Interactive Benelux (Breda, Netherlands)
  • Take-Two Interactive Canada (Toronto, Ontario)
  • Take-Two Interactive China (Shanghai, China)
  • Take-Two Interactive Espana (Madrid, Spain)
  • Take-Two Interactive France (Paris, France)
  • Take-Two Interactive Japan (Tokyo, Japan)
  • Take-Two Interactive Korea (Seoul, South Korea)
  • Take-Two Interactive Software Europe (Windsor, England)
  • Take-Two Interactive Taiwan (Taipei, Taiwan)
  • Take-Two International (Lucerne, Switzerland)

Overview edit · view history

Take-Two Interactive Software, Inc. is one of the largest publishing and distribution houses in North America and was originally founded in 1993 by Ryan Brant. The company has an extensive portfolio of games and IP, mostly through the acquisition of development studios. Its strongest assets are the wholly-owned labels Rockstar Games, Inc. and 2K Games, Inc., which house a large amount of development studios responsible for the acclaimed games series such as Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, X-COM, Civilization and more. The company entered the European publishing and distribution business in 1997 through the acquisition of GameTek UK Ltd., which was renamed Take-Two Interactive Software Europe Ltd.

The company was also involved with video game peripherals through its wholly-owned Joytech subsidiary, until it was sold to Mad Catz Interactive in September 2007.

In February 2008 Electronic Arts set its sights on the company and most importantly the Rockstar studios it owns, mostly in response of the merger between Activision and Vivendi, but eventually in October 2008 it was confirmed there was no agreement.

Labels

  • Rockstar Games (1998-present)
  • Global Star Software (acquired in 1999, absorbed into 2K Play in 2007)
  • Gathering of Developers (acquired in 2000, closed in 2004)
  • Gotham Games (2002-2003)
  • 2K Games (2005-present)
    • 2K Sports (2004-present, acquired from Visual Concepts Entertainment)
    • 2K Play (2007-2012)
  • Private Division (2017-present)

Acquired development studios

  • GameTek Canada (1997, later Take-Two Canada / Rockstar Canada / Rockstar Toronto)
  • Alternative Reality Technologies, Inc. (1997)
  • Tarantula Studios (1998, later Rockstar Lincoln)
  • DMA Design (1999, later Rockstar North)
  • TalonSoft (1999, closed in 2005 and sold largely to Matrix Games)
  • PopTop Software (2000, closed in 2006 and merged into Firaxis Games)
  • neo Software Produktions GmbH (2001, later Rockstar Vienna, closed in 2006)
  • Barking Dog Studios, Ltd. (2002, later Rockstar Vancouver, merged into Rockstar Toronto in 2012)
  • Angel Studios (2002, later Rockstar San Diego)
  • Cat Daddy Games (2003)
  • Frog City Software (2003, closed in 2006 and merged into Firaxis Games)
  • Möbius Entertainment (2004, later Rockstar Leeds)
  • Venom Games (2004, closed in 2008)
  • Indie Built, Inc. (2004, closed in 2006)
  • Visual Concepts Entertainment (2005)
  • Kush Games (2005, later 2K Los Angeles, closed in 2008)
  • Firaxis Games (2005)
  • Irrational Games (2006, later 2K Boston / Ghost Story Games)
  • Irrational Games Australia (2006, later 2K Australia, closed in 2015)
  • Power and Magic Development (2006)
  • Mad Doc Software (2008, later Rockstar New England)
  • Illusion Softworks (2008, later 2K Czech; split in 2017 to Hangar 13 Brno and Hangar 13 Prague)
  • Specular Interactive (2016, later Visual Concepts South)
  • Gameaholic (2016, later Hangar 13 Brighton)
  • Ruffian Games (2020, later Rockstar Dundee)
  • HB Studios Multimedia (2021)

Established development studios

  • Rockstar London (2005)
  • 2K Shanghai (2006)
  • 2K Marin (2007-2013)
  • 2K Hangzhou (2007)
  • 2K Chengdu (2011)
  • 2K Vegas (2012)
  • Hangar 13 Novato (2014)
  • Rockstar India (2016)
  • Visual Concepts Hungary (2018)
  • 31st Union (?)
  • Cloud Chamber (?)
  • Rockstar New York (2020)
  • 2K Madrid (2021)

Other acquisitions

  • GameTek UK Ltd. (1997, renamed Take-Two Interactive Software Europe Ltd.)
  • Jack of All Games (1998, outsourced in 2008, sold in December 2009)
  • TDK Mediactive, Inc. (2003, now Take-Two Licensing, Inc.)

Проблемы разработки?

Анализ финансовых отчетов Ubisoft продемонстрировал: затраты на разработку в относительном выражении, с учетом того количества дополнений, что выпускает компания, находятся на том же уровне, что и раньше. В других компаниях ситуация принципиально не отличается. 

Стоимость разработки не растет, даже учитывая тот факт, что в компании развивают собственные игровые движки и инструменты. Так что часть ресурсов уходит на их поддержку и обучение персонала. Но эти затраты легко оптимизировать. 

Пример Titanfall (на движке Source) и Star Wars Jedi: Fallen Order (Unreal Engine 4) от EA демонстрируют возможность оптимизации разработки. Многие специалисты имеют опыт работы с такими движками и не требуют длительного обучения. Кроме того, использование популярных инструментов облегчают вовлечение сторонних студий в разработку при необходимости.

Diagnosis

Вы все еще ждете AAA-игры и ищите любые способы купить их у западных издательств через посредников по завышенным ценам? Ради чего? Индустрия, которая расцвела во времена Xbox 360 и PlayStation 3, уже мертва. Все, что сейчас топовые издательства способны предложить геймерам — это жвачка. Её вкуса хватает на первые пять минут, а дальше вам ее предлагают бесконечно жевать, платить за это деньги и каяться (за расу, за пол, за национальность).

Если вы по каким-то причинам избегали недорогих проектов, то сейчас самое время попробовать их. В 90-е было много игр, созданных небольшими студиями — они отличались по качеству, было много откровенно плохих, но было много и хороших. Сейчас эти времена вернулись. Играйте в инди. Это намного лучше, чем безвкусная ААА-жвачка.

Games published/developed by Rockstar Games:

  • Bully (2006)
  • Grand Theft Auto (Rockstar’s most well-known and flagship franchise. Also causes a shit ton of controversies along the way).
    • Grand Theft Auto (Classic) (1997)
    • Grand Theft Auto: London 1969 (1999)
    • Grand Theft Auto: London 1961 (1999)
    • Grand Theft Auto 2 (1999)
    • Grand Theft Auto III (2001)
    • Grand Theft Auto: Vice City (2002)
    • Grand Theft Auto Advance (2004)
    • Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
    • Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)
    • Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)
    • Grand Theft Auto IV (2008)
    • Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (2009)
    • Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony (2009)
    • Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009)
    • Grand Theft Auto V (2013)
    • Grand Theft Auto Online (2013)
  • L.A. Noire (developed by Team Bondi) (2011)
  • Lemmings (from back when Rockstar North was known as DMA Design. It seems they lost the license when they went from being an independent company to being a subsidiary of Take-Two)
  • Manhunt (2003) and Manhunt 2 (notable for being the first videogame that received an Adults Only rating for violence alone) (2008)
  • Max Payne
    • Max Payne (developed by Remedy Entertainment) (2001)
    • Max Payne 2: The Fall of Max Payne (developed by Remedy Entertainment) (2003)
    • Max Payne 3 (2012)
  • Midnight Club
    • Midnight Club: Street Racing
    • Midnight Club 2
    • Midnight Club 3: DUB Edition
    • Midnight Club: Los Angeles
  • Oni (developed by Bungie) (2001)
  • Red Dead
    • Red Dead Revolver (2004)
    • Red Dead Redemption (2010)
    • Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010)
    • Red Dead Redemption II (2018)
  • Rune (Europe) (developed by Human Head Studios) (2000)
  • Smuggler’s Run
  • State of Emergency (first game only; the sequel was published by SouthPeak Games)
  • Treasure Planet: Battle at Procyon (Developed by Barking Dog Studios, which was later acquired by Take-Two and renamed Rockstar Vancouver) (2002)
  • The Warriors — based on the Cult Classic film. (2005)
  • Wild Metal Country (1999)

Other Take-Two Games and Franchises

  • Black Dahlia (1998)
  • Dragon City (developed and published by Socialpoint, who were later acquired by Take-Two) (2012)
  • Freedom Force (Developed by Irrational Games who would later become 2K Boston and create BioShock before becoming Irrational again.)
  • The Great Escape (published under the Gotham Games label) (2003)
  • Hidden & Dangerous
  • Martian Gothic Unification (2000)
  • Ripper (1996)
  • Scaler (Developed by Artificial Mind and Movement and published under the Global Star Software label) (2004)
  • Siege of Avalon (published under the Global Star Software label) (2001)
  • Space Station Silicon Valley (1998)
  • Spec Ops

    Spec Ops: The Line was published in 2012 by 2K Games.

  • SWAT 4, by way of being an Irrational Games title (originally published by Sierra while it still existed) (2005)
  • Vietcong (Original game published by Gathering of Developers, sequel published by 2K Games)

Take-Two Interactive

Расскажу про интересную компания Take-Two Interactive Software.

Take-Two Interactive Software, Inc. (далее T2) – американская корпорация, владеет несколькими издателями видеоигр: Rockstar Games, 2K, Private Division, Socialpoint. Компания не входит в когорту лидеров по объемам (11-ое место среди публичных компаний), но выпускает масштабные проекты и развивается на всех рынках (ПК, консоли, мобильные игры). Акции компании торгуются на NASDAQ, также доступны на СПБ бирже, тикер: TTWO.

Обзор будет поделен на 4 части:

  1. Рынок видеоигр;
  2. Деятельность компании и ближайшие планы;
  3. Финансовое положение и мультипликаторы;
  4. Смотрим на конкурентов

Короткая справка для тех, кто не следит за видеоигровой индустрией:

Принцип работы: T2 работает через издателей, издатели сотрудничают/владеют студиями. Как правило, студии обособлены и имеют свои задачи. В задачи входит: локализация игр, разработка игрового двигателя, портирование проектов (перенос на другие платформы), создание игр и другое. Крупные издатели 2K и Rockstar Games владеют множеством студий, соответственно, контролируют почти весь процесс производства (в зависимости от сложности проекта).

Процесс создания качественной видеоигры:

  1. Предпродакшн – пишется сюжет и концепция, обсуждается бюджет, издатель одобряет или не одобряет проект.
  2. Производство – здесь пишется исходный код, художники рисуют графику, а звукооператоры работают с музыкой. В зависимости от сложности проекта задачи расширяются. В флагманские проекты зовут играть актеров, боевую систему делают с захватом движения, разработчики спортивных симуляторов тесно работают со спортсменами.
  3. Поддержка – для однопользовательских игр это патчи и работа над ошибками, для многопользовательских игр – поддержание серверов, патчи, создание дополнительного контента для удержания игроков.

На чем зарабатывают: прямые продажи копий + дополнений; встроенные покупки; продажи мерчендайза.

Распространенные игры

Название Платформа Дата выпуска Разработчик (и) Издатель Ссылка.
Armor Command Microsoft Windows 19 мая 1998 г. Ronim Entertainment Take-Two Interactive
Tom Clancy’s Rainbow Six Microsoft Windows 6 октября 1998 г. Red Storm Entertainment Take-Two Interactive
Centipede Game Boy Color 30 ноября 1998 г. The Code Monkeys Take-Two Interactive
Battleship: The Classic Naval Combat Game Game Boy Color 18 марта 1999 г. Use Corporation Take-Two Interactive
Aironauts PlayStation август 6, 1999 Red Lemon Studios Take-Two Interactive
Spec Ops II: Green Berets Microsoft Windows 31 октября 1999 г. Zombie Studios TalonSoft
Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear Microsoft Windows 31 октября 1999 г. Red Storm Entertainment Take-Two Interactive
Dirt Track Racing Microsoft Windows 15 ноября 1999 г. Ratbag Take-Two Interactive
Rocket: Robot on Wheels Nintendo 64 Nove 17 мая 1999 г. Sucker Punch Productions Джек из всех игр
Ты не знаешь Джека: Том 3 Microsoft Windows 9 декабря 1999 г. Jellyvision Games Взять -Two Interactive
Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear Mission Pack — Городские операции Microsoft Windows 21 апреля 2000 г. Red Storm Entertainment Take-Two Interactive
XS Moto PlayStation 22 апреля 2000 г. Interactive Entertainment Take-Two Interactive
Spin Jam PlayStation 27 июля 2000 г. H2O Развлечения Take-Two Interactive
Tunguska: Legend of Faith PlayStation 5 октября 2000 г. Exortus Take-Two Interactive
Pipe Dreams 3D PlayStation 23 октября 2000 г. Sick Puppies Studio Take-Two Interactive
Spec Ops II: Operation Bravo Microsoft Windows 31 октября 2000 г. Zombie Studios TalonSoft
Speedball 2100 PlayStation 30 ноября 2000 г. The Bitmap B rothers Take-Two Interactive
Ты не знаешь Джека: Том 4 — Поездка Microsoft Windows 16 декабря 2000 г. Jellyvision Games Take-Two Interactive
Duke Nukem: Land of the Babes PlayStation 6 апреля 2001 г. N-Space / 3D Realms Take-Two Interactive
Leadfoot: Stadium Off-Road Racing Microsoft Windows 21 августа 2001 г. Ratbag Take-Two Interactive
Гран-при Carrera Microsoft Windows 30 октября 2001 г. Intelligent Games Take -Two Interactive
Trade Empires Microsoft Windows 13 ноября 2001 г. Frog City Software Take-Two Interactive
Monsters Inc.: Мини-игра Pinball Panic Microsoft Windows 19 марта 2002 г. Sapient Interactive Take-Two Interactive
Другая война Microsoft Windows 30 сентября 2002 г. Alien Artefact / Mirage Interactive Собрание разработчиков
Macintosh 31 декабря 2002 г. MacPlay
Football Generat ion Microsoft Windows 31 января 2003 г. Trecision Take-Two Interactive
Sternenschiff Catan: Das Strategische Weltraumabenteuer Microsoft Windows 29 апреля 2003 г. Rockazonga Take-Two Interactive
Chrome Microsoft Windows 19 сентября 2003 г. Techland Gathering of Developers
Pirate Hunter Microsoft Windows 24 октября 2003 г. Ascaron Take-Two Interactive
Ты не знаешь Джека: Том 6 — «Утраченное золото» Microsoft Windows 1 декабря 2003 г. Jellyvision Игры Take-Two Interactive
Sacred Microsoft Windows 27 февраля 2004 г. Ascaron Take-Two Interactive
Fallout: Brotherhood of Steel PlayStation 2 2 апреля 2004 г. Interplay Entertainment Take-Two Interactive
Xbox
Port Royale 2 Microsoft Windows 30 апреля 2004 г. Ascaron Take-Two Interactive
Drakengard PlayStation 2 21 мая 2004 г. Cavia Собрание разработчиков s
John Deere: американский фермер Microsoft Windows 23 июня 2004 г. Gabriel Entertainment Global Star Software
Traumschiff Surprise Microsoft Windows 1 июля 2004 г. Phenomedia / Sproing Take-Two Interactive
Arena Wars Microsoft Windows 16 июля 2004 г. ExDream Gathering of Разработчики
Holiday World Microsoft Windows 30 июля 2004 г. Island Games Слет разработчиков
The Great Art Race Microsoft Windows 10 сентября 2004 г. Ascaron Take-Two Interactive
Emergency 3 Microsoft Windows 21 января 2005 г. Sixteen Tons Entertainment Take-Two Interactive
Sacred: Underworld Microsoft Windows 24 марта 2005 г. Studio II Software Take-Two Interactive
Чемпионат 2005 г. по кросс-рейсингу Microsoft Windows 22 июля 2005 г. Invictus Games Take-Two Interactive
Ankh Microsoft Windows 24 февраля 2 006 Deck 13 Interactive Take-Two Interactive
Alfa Romeo Racing Italiano PlayStation 2 14 марта 2006 г. Milestone Jack of All Games
Tokobot PlayStation Portable 7 апреля 2006 г. Tecmo Take-Two Interactive
Emergency 4: Global Fighters for Life Microsoft Windows 13 апреля 2006 г. Sixteen Tons Entertainment Take-Two Interactive
Die Kicker Quiz-WM Microsoft Windows 28 ноября 2006 г. Coda Entertainment Take-Two Interactive
The Show Microsoft Windows 23 февраля 2007 г. Sixteen Tons Entertainment Take-Two Interactive

Компании

Существующие

Издательства

Название Местонахождение Основана Приобретена
Rockstar Games  США: Нью-Йорк, Нью-Йорк (штат)
1998
2K  США: Новато, Калифорния
2005
Private Division  США: Нью-Йорк, Нью-Йорк (штат), Сиэтл, Вашингтон и Лас-Вегас, Невада  Германия: Мюнхен
2017
Ghost Story Games  США: Уэствуд, Массачусетс
T2 Mobile Games  США: Новато, Калифорния
2021

Студии

Издательство Студия Местонахождение Основана Приобретена
Rockstar Games
Rockstar North  Великобритания: Эдинбург, Шотландия
1987
1999
Rockstar Toronto  Канада: Онтарио
1981
Rockstar Lincoln  Великобритания: Линкольн, Англия
1992
2002
Rockstar San Diego  США: Сан-Диего, Калифорния
1984
Rockstar Leeds  Великобритания: Лидс, Англия
1997
2004
Rockstar London  Великобритания: Лондон, Англия
2005
Rockstar New England  США: Андовер, Массачусетс
1998
2008
Rockstar India  Индия: Бангалор
2016
Rockstar Dundee  Великобритания: Данди, Шотландия
2008
2020
2K
2K Chengdu  Китай: Чэнду
2011
2K LA  США: Мурпарк, Лос-Анджелес, Калифорния
2020
2K Madrid  Испания: Мадрид
2019
2K Vegas  США: Лас-Вегас, Невада
2013
31st Union  США: Сан-Матео, Калифорния;  Испания: Валенсия
2019
Cat Daddy Games  США: Керкленд, Вашингтон
1996
2003
Cloud Chamber  США: Новато, Калифорния;  Канада: Квебек
2019
Firaxis Games  США: Хант-Валли, Спаркс, Мэриленд
1996
2005
Hangar 13  США: Новато, Калифорния;  Чехия: Прага и Брно;  Великобритания: Брайтон, Англия
2014
HB Studios  Канада: Луненберг, Новая Шотландия
2000
2021
Visual Concepts  США: Новато и Ориндж (Калифорния), Остин (Техас);  Республика Корея: Сеул;  Китай: Шанхай;  Венгрия: Будапешт
1988
2005
Private Division
Intercept Games  США: Сиэтл, Вашингтон
2020
Ghost Story Games
 США: Уэствуд, Массачусетс
2017

T2 Mobile Games
Socialpoint
 Испания: Барселона
2008
2017
Playdots
 США: Нью-Йорк, Нью-Йорк (штат)
2013
2020
Nordeus
 Сербия: Белград
2010
2021

Бывшие/закрытые

  • Gotham Games (Нью-Йорк, Нью-Йорк (штат), США, , закрыта в )
  • Gathering of Developers (Техас, США, , закрыта в )
  • Take-Two Licensing (Калифорния, США, , закрыта в )
  • TalonSoft (Балтимор, Мэриленд, США, , закрыта в )
  • Frog City Software (Сан-Франциско, Калифорния, США, , объединена с Firaxis Games в )
  • Indie Built, Inc. (Солт-Лейк Сити, Юта, США, , закрыта в )
  • PopTop Software (Сент-Луис, Миссури, США, , объединена с Firaxis Games в )
  • Rockstar Vienna (Вена, Австрия, , закрыта в )
  • 2K Australia (Канберра, Австралия, объединена с 2K Marin в )
  • Global Star Software (Онтарио, Канада, , переименована в 2K Play в )
  • Kush Games (Камарильо, Калифорния, США, закрыта в )
  • Venom Games, Ltd. (Ньюкасл-апон-Тайн, Северо-Западная Англия, Великобритания, , закрыта в )
  • PAM Development (Париж, Франция, , закрыта в )
  • Rockstar Vancouver (Ванкувер, Британская Колумбия, Канада, , закрыта в )
  • 2K China (Шанхай, Китай, , закрыта в )
  • Irrational Games (Бостон, Массачусетс, США, , закрыта в )

Jack of All Games (Уэст-Честер, Огайо, США, 1990, куплена корпорацией SYNNEX в 2009 году)

Итог

Рынок видеоигр находится в хорошем состоянии, COVID-19 положительно скажется на нем в краткосрочной перспективе. Но не разделяю полного оптимизма Newzoo относительно его перспектив и думаю, что проблемы с разработчиками и ограничения Китая дадут о себе знать в ближайшие пару лет в снижение темпов роста.

T2 провела отличную «пятилетку» по всем показателям, в ближайшие два года не планируют выпускать крупных проектов, поэтому ожидаю небольшое снижения финансовых показателей.

Среди конкурентов считаю компанию самой перспективной на рынке несмотря на высокую оценку из-за наличия Rockstar Club. Компания хорошо диверсифицирована внутри рынка: есть 2K, которая выпускает спортивный симулятор, стратегии и хорошие проекты, а также работает на рынке мобильных игр. Есть отдельный издатель мобильных игр.

У T2 есть издатели, которые будут выдавать умеренно-хороший результат и поддерживать финансовые показатели на одном уровне, пока Rockstar работают над проектами, которые продаются тиражами в десятки миллионов.

Открыл небольшую позицию по 107$, планирую увеличить позицию, если рынок откроет еще одну точку входа около цены в 100$. Вижу хороший потенциал на горизонте 3 лет.  

Анализ участвует в конкурсе, авторы трех лучших материалов по итогам голосования подписчиков сайта получат денежные призы. Если вам понравился анализ, проголосуйте за него кнопкой “лайк” ниже.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: