Games published
Game | Developer | Publisher | Engine | Release dates |
---|---|---|---|---|
Age of Wonders | Triumph Studios, Epic Games | Gathering of Developers, Take-Two Interactive, Triumph Studios, Paradox Interactive | 11 November 1999 | |
Age of Wonders II: The Wizard’s Throne | Triumph Studios | Take-Two Interactive, Triumph Studios, Paradox Interactive | 12 June 2002 | |
Ball Breakers | Lost Toys | Take-Two Interactive | 3 November 2000 | |
Callahan’s Crosstime Saloon | Legend Entertainment | Take-Two Interactive | 1 April 1997 | |
Chameleon | Silver Wish Games | Take-Two Interactive, 1C Company | LS3D | 19 May 2005 |
Codename: Eagle | Refraction Games | Take-Two Interactive | Refractor | 15 November 1999 |
Dark Colony | Take-Two Interactive Canada | Strategic Simulations, Inc., Take-Two Interactive, Sold Out Software | 1 September 1997 9 February 1998 | |
Emergency 2: The Ultimate Fight for Life | Sixteen Tons Entertainment | Arush Entertainment, Take-Two Interactive, 1C Company | 21 October 2002 | |
Grand Theft Auto | DMA Design, Rockstar Canada | ASC Games, Take-Two Interactive, BMG Interactive, Rockstar Games | 21 October 1997 21 October 1997 | |
Hidden & Dangerous Deluxe | Illusion Softworks, Lonely Cat Games | Take-Two Interactive | Insanity 3D | 30 March 2003 |
Lemmings Revolution | Psygnosis | Take-Two Interactive | 28 April 2000 | |
Lula Virtual Babe | CDV Software | Take-Two Interactive | 1 January 1998 | |
Lula: The Sexy Empire | Interactive Strip, Cdv Software Entertainment | Take-Two Interactive, United Independent Entertainment | 26 June 1997 | |
Mafia | Illusion Softworks | Gathering of Developers, Take-Two Interactive, Tech Dealer, Cenega, SunTendy Interactive, 1C Company, 2K Games | LS3D | 29 August 2002 |
Mall Tycoon | Holistic Design | Take-Two Interactive | 4 February 2002 | |
Martian Gothic: Unification | Creative Reality | TalonSoft, Take-Two Interactive, Buka Entertainment | 30 April 2000 | |
Metal Fatigue | Zono | Psygnosis, Take-Two Interactive, TalonSoft, Nightdive Studios | 18 May 2000 | |
Myth III: The Wolf Age | MumboJumbo | Take-Two Interactive | 2 November 2001 8 January 2002 8 January 2002 | |
Nocturne | Terminal Reality | Gathering of Developers, Take-Two Interactive | Nocturne | 31 October 1999 |
Oni | Bungie Software | Take-Two Interactive, Rockstar Games, MacSoft, Feral Interactive, Buka Entertainment | 29 January 2001 29 January 2001 5 April 2011 | |
Port Royale 2 | Ascaron Entertainment | Take-Two Interactive, Strategy First | 30 April 2004 | |
Ripper | Take-Two Interactive | Take-Two Interactive, GameTek | 29 February 1996 1 January 1996 | |
Rollcage Stage II | Attention to Detail, Psygnosis | Take-Two Interactive | 1 January 2000 | |
Sacred | Studio II Software, Kritzelkratz 3000 | Take-Two Interactive, FX Interactive, Encore, Linux Game Publishing, Strategy First, THQ Nordic | 27 February 2004 9 April 2009 | |
Serious Sam: The First Encounter | Croteam | Gathering of Developers, Take-Two Interactive, 1C Company, Devolver Digital | Serious Engine | 23 March 2001 |
Siege of Avalon | Digital Tome, General Arcade | Global Star Software, Take-Two Interactive, SNEG | 19 July 2000 | |
Stronghold (2001) | Firefly Studios | Take-Two Interactive, Gathering of Developers, MacSoft, 2K Games, Firefly Studios | 12 October 2001 1 May 2002 1 May 2002 | |
Stronghold Crusader | Firefly Studios | Take-Two Interactive, Gathering of Developers, Gamecock Media Group, 2K Games, Firefly Studios | 27 September 2002 1 November 2012 | |
The Great Art Race | Ascaron Entertainment | Take-Two Interactive, Anuman Interactive, Akella, Assemble Entertainment | 10 September 2004 | |
The Pink Panther in Hokus Pokus Pink | Wanderlust Interactive | Simon & Schuster Interactive, Ravensburger Interactive Media GmbH, Mindscape, Noviy Disk, Take-Two Interactive, Funsoft | OxCart Runtime | 1 October 1997 1 October 1997 |
The Ward | Fragile Bits | On Deck Interactive, Take-Two Interactive | 1 January 2000 | |
Three Lions | Z-Axis Games | Take-Two Interactive | 17 April 1998 | |
Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear | Red Storm Entertainment, Ubisoft Milan | Red Storm Entertainment, Take-Two Interactive, Ubisoft | 22 September 1999 12 January 2001 | |
Tortuga: Pirates of the New World | Ascaron Entertainment | Take-Two Interactive, Micro Application, Strategy First, Akella | 24 October 2003 | |
Tzar: The Burden of the Crown | Haemimont Games | Take-Two Interactive, FX Interactive, Haemimont Games | 31 March 2000 | |
UEFA Champions League Season 2001/2002 | Silicon Dreams Studio | Take-Two Interactive | 1 February 2002 |
Subsidiaries[]
Take-Two Interactive (Publishing Headquarters) (New York City, New York, United States)
- Take-Two Interactive Software Europe (European Publishing Headquarters) (Windsor, England, United Kingdom)
- Take-Two Asia (Asian Publishing Headquarters) (Singapore)
2K (Publishing Headquarters) (Novato, California, United States)
- 2K International (International Publishing Headquarters) (Windsor, England, United Kingdom)
- 2K MoCap (Motion Capture Studio) (Petaluma, California, United States)
- 2K Games (Division) (Novato, California, United States)
- 2K China (Quality Assurance Studio) (Chengdu, Sichuan, China)
- 2K Vegas (Quality Assurance & Localization Studio) (Las Vegas, Nevada, United States)
- Firaxis Games (Sparks, Maryland, United States)
- Hangar 13 (Novato, California, United States)
- Hangar 13 (Brighton, England, United Kingdom)
- Hangar 13 (Brno, Czech Republic)
- Hangar 13 (Prague, Czech Republic)
- TBA (New Bioshock Developer) (Novato, California, United States)
- 2K Play (Division) (Novato, California, United States)
- 2K Sports (Division) (Novato, California, United States)
- Visual Concepts (Novato, California, United States)
- Visual Concepts (Agoura Hills, California, United States)
- Visual Concepts (Foothill Ranch, California, United States)
- Visual Concepts Asia
- Visual Concepts Korea (Seoul)
- Visual Concepts China (Shanghai)
- Visual Concepts Hungary (Budapest)
- Visual Concepts (Novato, California, United States)
Ghost Story Games (Publishing Headquarters) (Westwood, Massachusetts, United States)
Private Division (Publishing Headquarters) (New York City, New York, United States)
- Private Division (Las Vegas, Nevada, United States)
- Private Division (Munich, Bavaria, Germany)
- Private Division (Seattle, Washington, United States)
Rockstar Games (Publishing Headquarters) (Rockstar New York / Rockstar NY / Rockstar NYC) (New York City, New York, United States)
- Rockstar MoCap (Motion Capture Studio) (Bethpage, Long Island, New York, United States)
- Rockstar Studios (Global)
- Rockstar India (Bangalore, Karnataka, India)
- Rockstar Leeds (Leeds, England, United Kingdom)
- Rockstar Lincoln (Quality Assurance & Localization Studio) (Lincoln, England, United Kingdom)
- Rockstar London (London, England, United Kingdom)
- Rockstar New England (Ballardvale, Masschussetts, United States)
- Rockstar North (Edinburgh, Scotland, United Kingdom)
- Rockstar San Diego (Carlsbad, California, United States)
- Rockstar Toronto (Oakville, Ontario, Canada)
Social Point (Publishing Headquarters) (Barcelona, Spain)
- Parrot Games (Barcelona, Spain)
- Social Point (Tokyo, Japan)
Take-Two Interactive (Business Offices) (Sales & Marketing)
- Take 2 Interactive Software (Sydney, Australia)
- Take-Two Asia (Singapore)
- Take-Two Boston (Boston, MA)
- Take-Two Seattle (Seattle, WA)
- Take-Two Vegas (Las Vegas, NV)
- Take-Two Interactive (Munich, Germany)
- Take-Two Interactive (New York, NY)
- Take-Two Interactive Benelux (Breda, Netherlands)
- Take-Two Interactive Canada (Toronto, Ontario)
- Take-Two Interactive China (Shanghai, China)
- Take-Two Interactive Espana (Madrid, Spain)
- Take-Two Interactive France (Paris, France)
- Take-Two Interactive Japan (Tokyo, Japan)
- Take-Two Interactive Korea (Seoul, South Korea)
- Take-Two Interactive Software Europe (Windsor, England)
- Take-Two Interactive Taiwan (Taipei, Taiwan)
- Take-Two International (Lucerne, Switzerland)
Overview edit · view history
Take-Two Interactive Software, Inc. is one of the largest publishing and distribution houses in North America and was originally founded in 1993 by Ryan Brant. The company has an extensive portfolio of games and IP, mostly through the acquisition of development studios. Its strongest assets are the wholly-owned labels Rockstar Games, Inc. and 2K Games, Inc., which house a large amount of development studios responsible for the acclaimed games series such as Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, X-COM, Civilization and more. The company entered the European publishing and distribution business in 1997 through the acquisition of GameTek UK Ltd., which was renamed Take-Two Interactive Software Europe Ltd.
The company was also involved with video game peripherals through its wholly-owned Joytech subsidiary, until it was sold to Mad Catz Interactive in September 2007.
In February 2008 Electronic Arts set its sights on the company and most importantly the Rockstar studios it owns, mostly in response of the merger between Activision and Vivendi, but eventually in October 2008 it was confirmed there was no agreement.
Labels
- Rockstar Games (1998-present)
- Global Star Software (acquired in 1999, absorbed into 2K Play in 2007)
- Gathering of Developers (acquired in 2000, closed in 2004)
- Gotham Games (2002-2003)
-
2K Games (2005-present)
- 2K Sports (2004-present, acquired from Visual Concepts Entertainment)
- 2K Play (2007-2012)
- Private Division (2017-present)
Acquired development studios
- GameTek Canada (1997, later Take-Two Canada / Rockstar Canada / Rockstar Toronto)
- Alternative Reality Technologies, Inc. (1997)
- Tarantula Studios (1998, later Rockstar Lincoln)
- DMA Design (1999, later Rockstar North)
- TalonSoft (1999, closed in 2005 and sold largely to Matrix Games)
- PopTop Software (2000, closed in 2006 and merged into Firaxis Games)
- neo Software Produktions GmbH (2001, later Rockstar Vienna, closed in 2006)
- Barking Dog Studios, Ltd. (2002, later Rockstar Vancouver, merged into Rockstar Toronto in 2012)
- Angel Studios (2002, later Rockstar San Diego)
- Cat Daddy Games (2003)
- Frog City Software (2003, closed in 2006 and merged into Firaxis Games)
- Möbius Entertainment (2004, later Rockstar Leeds)
- Venom Games (2004, closed in 2008)
- Indie Built, Inc. (2004, closed in 2006)
- Visual Concepts Entertainment (2005)
- Kush Games (2005, later 2K Los Angeles, closed in 2008)
- Firaxis Games (2005)
- Irrational Games (2006, later 2K Boston / Ghost Story Games)
- Irrational Games Australia (2006, later 2K Australia, closed in 2015)
- Power and Magic Development (2006)
- Mad Doc Software (2008, later Rockstar New England)
- Illusion Softworks (2008, later 2K Czech; split in 2017 to Hangar 13 Brno and Hangar 13 Prague)
- Specular Interactive (2016, later Visual Concepts South)
- Gameaholic (2016, later Hangar 13 Brighton)
- Ruffian Games (2020, later Rockstar Dundee)
- HB Studios Multimedia (2021)
Established development studios
- Rockstar London (2005)
- 2K Shanghai (2006)
- 2K Marin (2007-2013)
- 2K Hangzhou (2007)
- 2K Chengdu (2011)
- 2K Vegas (2012)
- Hangar 13 Novato (2014)
- Rockstar India (2016)
- Visual Concepts Hungary (2018)
- 31st Union (?)
- Cloud Chamber (?)
- Rockstar New York (2020)
- 2K Madrid (2021)
Other acquisitions
- GameTek UK Ltd. (1997, renamed Take-Two Interactive Software Europe Ltd.)
- Jack of All Games (1998, outsourced in 2008, sold in December 2009)
- TDK Mediactive, Inc. (2003, now Take-Two Licensing, Inc.)
Проблемы разработки?
Анализ финансовых отчетов Ubisoft продемонстрировал: затраты на разработку в относительном выражении, с учетом того количества дополнений, что выпускает компания, находятся на том же уровне, что и раньше. В других компаниях ситуация принципиально не отличается.
Стоимость разработки не растет, даже учитывая тот факт, что в компании развивают собственные игровые движки и инструменты. Так что часть ресурсов уходит на их поддержку и обучение персонала. Но эти затраты легко оптимизировать.
Пример Titanfall (на движке Source) и Star Wars Jedi: Fallen Order (Unreal Engine 4) от EA демонстрируют возможность оптимизации разработки. Многие специалисты имеют опыт работы с такими движками и не требуют длительного обучения. Кроме того, использование популярных инструментов облегчают вовлечение сторонних студий в разработку при необходимости.
Diagnosis
Вы все еще ждете AAA-игры и ищите любые способы купить их у западных издательств через посредников по завышенным ценам? Ради чего? Индустрия, которая расцвела во времена Xbox 360 и PlayStation 3, уже мертва. Все, что сейчас топовые издательства способны предложить геймерам — это жвачка. Её вкуса хватает на первые пять минут, а дальше вам ее предлагают бесконечно жевать, платить за это деньги и каяться (за расу, за пол, за национальность).
Если вы по каким-то причинам избегали недорогих проектов, то сейчас самое время попробовать их. В 90-е было много игр, созданных небольшими студиями — они отличались по качеству, было много откровенно плохих, но было много и хороших. Сейчас эти времена вернулись. Играйте в инди. Это намного лучше, чем безвкусная ААА-жвачка.
Games published/developed by Rockstar Games:
- Bully (2006)
- Grand Theft Auto (Rockstar’s most well-known and flagship franchise. Also causes a shit ton of controversies along the way).
- Grand Theft Auto (Classic) (1997)
- Grand Theft Auto: London 1969 (1999)
- Grand Theft Auto: London 1961 (1999)
- Grand Theft Auto 2 (1999)
- Grand Theft Auto III (2001)
- Grand Theft Auto: Vice City (2002)
- Grand Theft Auto Advance (2004)
- Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
- Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)
- Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)
- Grand Theft Auto IV (2008)
- Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (2009)
- Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony (2009)
- Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009)
- Grand Theft Auto V (2013)
- Grand Theft Auto Online (2013)
- L.A. Noire (developed by Team Bondi) (2011)
- Lemmings (from back when Rockstar North was known as DMA Design. It seems they lost the license when they went from being an independent company to being a subsidiary of Take-Two)
- Manhunt (2003) and Manhunt 2 (notable for being the first videogame that received an Adults Only rating for violence alone) (2008)
- Max Payne
- Max Payne (developed by Remedy Entertainment) (2001)
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne (developed by Remedy Entertainment) (2003)
- Max Payne 3 (2012)
- Midnight Club
- Midnight Club: Street Racing
- Midnight Club 2
- Midnight Club 3: DUB Edition
- Midnight Club: Los Angeles
- Oni (developed by Bungie) (2001)
- Red Dead
- Red Dead Revolver (2004)
- Red Dead Redemption (2010)
- Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010)
- Red Dead Redemption II (2018)
- Rune (Europe) (developed by Human Head Studios) (2000)
- Smuggler’s Run
- State of Emergency (first game only; the sequel was published by SouthPeak Games)
- Treasure Planet: Battle at Procyon (Developed by Barking Dog Studios, which was later acquired by Take-Two and renamed Rockstar Vancouver) (2002)
- The Warriors — based on the Cult Classic film. (2005)
- Wild Metal Country (1999)
Other Take-Two Games and Franchises
- Black Dahlia (1998)
- Dragon City (developed and published by Socialpoint, who were later acquired by Take-Two) (2012)
- Freedom Force (Developed by Irrational Games who would later become 2K Boston and create BioShock before becoming Irrational again.)
- The Great Escape (published under the Gotham Games label) (2003)
- Hidden & Dangerous
- Martian Gothic Unification (2000)
- Ripper (1996)
- Scaler (Developed by Artificial Mind and Movement and published under the Global Star Software label) (2004)
- Siege of Avalon (published under the Global Star Software label) (2001)
- Space Station Silicon Valley (1998)
- Spec Ops
Spec Ops: The Line was published in 2012 by 2K Games.
- SWAT 4, by way of being an Irrational Games title (originally published by Sierra while it still existed) (2005)
- Vietcong (Original game published by Gathering of Developers, sequel published by 2K Games)
Take-Two Interactive
Расскажу про интересную компания Take-Two Interactive Software.
Take-Two Interactive Software, Inc. (далее T2) – американская корпорация, владеет несколькими издателями видеоигр: Rockstar Games, 2K, Private Division, Socialpoint. Компания не входит в когорту лидеров по объемам (11-ое место среди публичных компаний), но выпускает масштабные проекты и развивается на всех рынках (ПК, консоли, мобильные игры). Акции компании торгуются на NASDAQ, также доступны на СПБ бирже, тикер: TTWO.
Обзор будет поделен на 4 части:
- Рынок видеоигр;
- Деятельность компании и ближайшие планы;
- Финансовое положение и мультипликаторы;
- Смотрим на конкурентов
Короткая справка для тех, кто не следит за видеоигровой индустрией:
Принцип работы: T2 работает через издателей, издатели сотрудничают/владеют студиями. Как правило, студии обособлены и имеют свои задачи. В задачи входит: локализация игр, разработка игрового двигателя, портирование проектов (перенос на другие платформы), создание игр и другое. Крупные издатели 2K и Rockstar Games владеют множеством студий, соответственно, контролируют почти весь процесс производства (в зависимости от сложности проекта).
Процесс создания качественной видеоигры:
- Предпродакшн – пишется сюжет и концепция, обсуждается бюджет, издатель одобряет или не одобряет проект.
- Производство – здесь пишется исходный код, художники рисуют графику, а звукооператоры работают с музыкой. В зависимости от сложности проекта задачи расширяются. В флагманские проекты зовут играть актеров, боевую систему делают с захватом движения, разработчики спортивных симуляторов тесно работают со спортсменами.
- Поддержка – для однопользовательских игр это патчи и работа над ошибками, для многопользовательских игр – поддержание серверов, патчи, создание дополнительного контента для удержания игроков.
На чем зарабатывают: прямые продажи копий + дополнений; встроенные покупки; продажи мерчендайза.
Распространенные игры
Название | Платформа | Дата выпуска | Разработчик (и) | Издатель | Ссылка. |
---|---|---|---|---|---|
Armor Command | Microsoft Windows | 19 мая 1998 г. | Ronim Entertainment | Take-Two Interactive | |
Tom Clancy’s Rainbow Six | Microsoft Windows | 6 октября 1998 г. | Red Storm Entertainment | Take-Two Interactive | |
Centipede | Game Boy Color | 30 ноября 1998 г. | The Code Monkeys | Take-Two Interactive | |
Battleship: The Classic Naval Combat Game | Game Boy Color | 18 марта 1999 г. | Use Corporation | Take-Two Interactive | |
Aironauts | PlayStation | август 6, 1999 | Red Lemon Studios | Take-Two Interactive | |
Spec Ops II: Green Berets | Microsoft Windows | 31 октября 1999 г. | Zombie Studios | TalonSoft | |
Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear | Microsoft Windows | 31 октября 1999 г. | Red Storm Entertainment | Take-Two Interactive | |
Dirt Track Racing | Microsoft Windows | 15 ноября 1999 г. | Ratbag | Take-Two Interactive | |
Rocket: Robot on Wheels | Nintendo 64 | Nove 17 мая 1999 г. | Sucker Punch Productions | Джек из всех игр | |
Ты не знаешь Джека: Том 3 | Microsoft Windows | 9 декабря 1999 г. | Jellyvision Games | Взять -Two Interactive | |
Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear Mission Pack — Городские операции | Microsoft Windows | 21 апреля 2000 г. | Red Storm Entertainment | Take-Two Interactive | |
XS Moto | PlayStation | 22 апреля 2000 г. | Interactive Entertainment | Take-Two Interactive | |
Spin Jam | PlayStation | 27 июля 2000 г. | H2O Развлечения | Take-Two Interactive | |
Tunguska: Legend of Faith | PlayStation | 5 октября 2000 г. | Exortus | Take-Two Interactive | |
Pipe Dreams 3D | PlayStation | 23 октября 2000 г. | Sick Puppies Studio | Take-Two Interactive | |
Spec Ops II: Operation Bravo | Microsoft Windows | 31 октября 2000 г. | Zombie Studios | TalonSoft | |
Speedball 2100 | PlayStation | 30 ноября 2000 г. | The Bitmap B rothers | Take-Two Interactive | |
Ты не знаешь Джека: Том 4 — Поездка | Microsoft Windows | 16 декабря 2000 г. | Jellyvision Games | Take-Two Interactive | |
Duke Nukem: Land of the Babes | PlayStation | 6 апреля 2001 г. | N-Space / 3D Realms | Take-Two Interactive | |
Leadfoot: Stadium Off-Road Racing | Microsoft Windows | 21 августа 2001 г. | Ratbag | Take-Two Interactive | |
Гран-при Carrera | Microsoft Windows | 30 октября 2001 г. | Intelligent Games | Take -Two Interactive | |
Trade Empires | Microsoft Windows | 13 ноября 2001 г. | Frog City Software | Take-Two Interactive | |
Monsters Inc.: Мини-игра Pinball Panic | Microsoft Windows | 19 марта 2002 г. | Sapient Interactive | Take-Two Interactive | |
Другая война | Microsoft Windows | 30 сентября 2002 г. | Alien Artefact / Mirage Interactive | Собрание разработчиков | |
Macintosh | 31 декабря 2002 г. | MacPlay | |||
Football Generat ion | Microsoft Windows | 31 января 2003 г. | Trecision | Take-Two Interactive | |
Sternenschiff Catan: Das Strategische Weltraumabenteuer | Microsoft Windows | 29 апреля 2003 г. | Rockazonga | Take-Two Interactive | |
Chrome | Microsoft Windows | 19 сентября 2003 г. | Techland | Gathering of Developers | |
Pirate Hunter | Microsoft Windows | 24 октября 2003 г. | Ascaron | Take-Two Interactive | |
Ты не знаешь Джека: Том 6 — «Утраченное золото» | Microsoft Windows | 1 декабря 2003 г. | Jellyvision Игры | Take-Two Interactive | |
Sacred | Microsoft Windows | 27 февраля 2004 г. | Ascaron | Take-Two Interactive | |
Fallout: Brotherhood of Steel | PlayStation 2 | 2 апреля 2004 г. | Interplay Entertainment | Take-Two Interactive | |
Xbox | |||||
Port Royale 2 | Microsoft Windows | 30 апреля 2004 г. | Ascaron | Take-Two Interactive | |
Drakengard | PlayStation 2 | 21 мая 2004 г. | Cavia | Собрание разработчиков s | |
John Deere: американский фермер | Microsoft Windows | 23 июня 2004 г. | Gabriel Entertainment | Global Star Software | |
Traumschiff Surprise | Microsoft Windows | 1 июля 2004 г. | Phenomedia / Sproing | Take-Two Interactive | |
Arena Wars | Microsoft Windows | 16 июля 2004 г. | ExDream | Gathering of Разработчики | |
Holiday World | Microsoft Windows | 30 июля 2004 г. | Island Games | Слет разработчиков | |
The Great Art Race | Microsoft Windows | 10 сентября 2004 г. | Ascaron | Take-Two Interactive | |
Emergency 3 | Microsoft Windows | 21 января 2005 г. | Sixteen Tons Entertainment | Take-Two Interactive | |
Sacred: Underworld | Microsoft Windows | 24 марта 2005 г. | Studio II Software | Take-Two Interactive | |
Чемпионат 2005 г. по кросс-рейсингу | Microsoft Windows | 22 июля 2005 г. | Invictus Games | Take-Two Interactive | |
Ankh | Microsoft Windows | 24 февраля 2 006 | Deck 13 Interactive | Take-Two Interactive | |
Alfa Romeo Racing Italiano | PlayStation 2 | 14 марта 2006 г. | Milestone | Jack of All Games | |
Tokobot | PlayStation Portable | 7 апреля 2006 г. | Tecmo | Take-Two Interactive | |
Emergency 4: Global Fighters for Life | Microsoft Windows | 13 апреля 2006 г. | Sixteen Tons Entertainment | Take-Two Interactive | |
Die Kicker Quiz-WM | Microsoft Windows | 28 ноября 2006 г. | Coda Entertainment | Take-Two Interactive | |
The Show | Microsoft Windows | 23 февраля 2007 г. | Sixteen Tons Entertainment | Take-Two Interactive |
Компании
Существующие
Издательства
Название | Местонахождение | Основана | Приобретена |
---|---|---|---|
Rockstar Games | США: Нью-Йорк, Нью-Йорк (штат) |
|
|
2K | США: Новато, Калифорния |
|
|
Private Division | США: Нью-Йорк, Нью-Йорк (штат), Сиэтл, Вашингтон и Лас-Вегас, Невада Германия: Мюнхен |
|
|
Ghost Story Games | США: Уэствуд, Массачусетс | ||
T2 Mobile Games | США: Новато, Калифорния |
|
|
Студии
Издательство | Студия | Местонахождение | Основана | Приобретена |
---|---|---|---|---|
|
Rockstar North | Великобритания: Эдинбург, Шотландия |
|
|
Rockstar Toronto | Канада: Онтарио |
|
||
Rockstar Lincoln | Великобритания: Линкольн, Англия |
|
|
|
Rockstar San Diego | США: Сан-Диего, Калифорния |
|
||
Rockstar Leeds | Великобритания: Лидс, Англия |
|
|
|
Rockstar London | Великобритания: Лондон, Англия |
|
|
|
Rockstar New England | США: Андовер, Массачусетс |
|
|
|
Rockstar India | Индия: Бангалор |
|
|
|
Rockstar Dundee | Великобритания: Данди, Шотландия |
|
|
|
|
2K Chengdu | Китай: Чэнду |
|
|
2K LA | США: Мурпарк, Лос-Анджелес, Калифорния |
|
||
2K Madrid | Испания: Мадрид |
|
||
2K Vegas | США: Лас-Вегас, Невада |
|
||
31st Union | США: Сан-Матео, Калифорния; Испания: Валенсия |
|
||
Cat Daddy Games | США: Керкленд, Вашингтон |
|
|
|
Cloud Chamber | США: Новато, Калифорния; Канада: Квебек |
|
|
|
Firaxis Games | США: Хант-Валли, Спаркс, Мэриленд |
|
|
|
Hangar 13 | США: Новато, Калифорния; Чехия: Прага и Брно; Великобритания: Брайтон, Англия |
|
|
|
HB Studios | Канада: Луненберг, Новая Шотландия |
|
|
|
Visual Concepts | США: Новато и Ориндж (Калифорния), Остин (Техас); Республика Корея: Сеул; Китай: Шанхай; Венгрия: Будапешт |
|
|
|
|
Intercept Games | США: Сиэтл, Вашингтон |
|
|
|
США: Уэствуд, Массачусетс |
|
||
T2 Mobile Games |
||||
|
Испания: Барселона |
|
|
|
|
США: Нью-Йорк, Нью-Йорк (штат) |
|
|
|
|
Сербия: Белград |
|
|
Бывшие/закрытые
- Gotham Games (Нью-Йорк, Нью-Йорк (штат), США, , закрыта в )
- Gathering of Developers (Техас, США, , закрыта в )
- Take-Two Licensing (Калифорния, США, , закрыта в )
- TalonSoft (Балтимор, Мэриленд, США, , закрыта в )
- Frog City Software (Сан-Франциско, Калифорния, США, , объединена с Firaxis Games в )
- Indie Built, Inc. (Солт-Лейк Сити, Юта, США, , закрыта в )
- PopTop Software (Сент-Луис, Миссури, США, , объединена с Firaxis Games в )
- Rockstar Vienna (Вена, Австрия, , закрыта в )
- 2K Australia (Канберра, Австралия, объединена с 2K Marin в )
- Global Star Software (Онтарио, Канада, , переименована в 2K Play в )
- Kush Games (Камарильо, Калифорния, США, закрыта в )
- Venom Games, Ltd. (Ньюкасл-апон-Тайн, Северо-Западная Англия, Великобритания, , закрыта в )
- PAM Development (Париж, Франция, , закрыта в )
- Rockstar Vancouver (Ванкувер, Британская Колумбия, Канада, , закрыта в )
- 2K China (Шанхай, Китай, , закрыта в )
- Irrational Games (Бостон, Массачусетс, США, , закрыта в )
Jack of All Games (Уэст-Честер, Огайо, США, 1990, куплена корпорацией SYNNEX в 2009 году)
Итог
Рынок видеоигр находится в хорошем состоянии, COVID-19 положительно скажется на нем в краткосрочной перспективе. Но не разделяю полного оптимизма Newzoo относительно его перспектив и думаю, что проблемы с разработчиками и ограничения Китая дадут о себе знать в ближайшие пару лет в снижение темпов роста.
T2 провела отличную «пятилетку» по всем показателям, в ближайшие два года не планируют выпускать крупных проектов, поэтому ожидаю небольшое снижения финансовых показателей.
Среди конкурентов считаю компанию самой перспективной на рынке несмотря на высокую оценку из-за наличия Rockstar Club. Компания хорошо диверсифицирована внутри рынка: есть 2K, которая выпускает спортивный симулятор, стратегии и хорошие проекты, а также работает на рынке мобильных игр. Есть отдельный издатель мобильных игр.
У T2 есть издатели, которые будут выдавать умеренно-хороший результат и поддерживать финансовые показатели на одном уровне, пока Rockstar работают над проектами, которые продаются тиражами в десятки миллионов.
Открыл небольшую позицию по 107$, планирую увеличить позицию, если рынок откроет еще одну точку входа около цены в 100$. Вижу хороший потенциал на горизонте 3 лет.
Анализ участвует в конкурсе, авторы трех лучших материалов по итогам голосования подписчиков сайта получат денежные призы. Если вам понравился анализ, проголосуйте за него кнопкой “лайк” ниже.