Новый патч wow туманы пандарии (подробнее)

World of warcraft: mists of pandaria — энциклопедия руниверсалис

История создания

Создание и тестирование

28 июля 2011 года Blizzard зарегистрировали новый товарный знак — Mists of Pandaria. Пандарены были заявлены как одна из вымышленных рас из вселенной Warcraft..

21 октября 2011 года на сайте battle.net появилась информация, официально подтверждающая новое дополнение для игры.

19 марта 2012 года состоялся пресс-тур, посвящённый разработке дополнения. 22 марта началось бета-тестирование нового дополнения.

25 июля 2012 года было объявлено об официальной дате выхода Mists of Pandaria — 25 сентября 2012 года. Также с 25 июля была предоставлена возможность предварительного заказа электронной версии.

Выход игры

29 августа 2012 года обновление 5.0.4, содержащее контент Mists of Pandaria, было установлено на игровые миры. Игроки не имели доступа к содержимому нового дополнения. 12 сентября обновление 5.0.5, исправляющее ошибки, появившиеся в обновлении 5.0.4 и корректирующее игровой баланс, было применено на игровые миры. 25 сентября состоялся выпуск дополнения на европейских и американских игровых мирах. Игроки получили доступ к содержимому Mists of Pandaria.

Обновление 5.1

5 октября 2012 года было объявлено о скором применении обновления 5.1 на тестовые игровые миры. Нововведения этого обновления включают в себя обострение конфликта между Ордой и Альянсом на Пандарии, новые ежедневные задания, улучшения интерфейса битвы между не боевыми питомцами, но не ограничиваются этим. 15 октября обновление было применено на тестовые игровые миры. 4 декабря обновление 5.1 «Высадка» вступило в силу.

Обновление 5.2

21 декабря 2012 года на официальном сайте World of Warcraft было размещено сообщение «Властелин Грома возвращается», в котором было сообщено о применении PTR-версии обновления 5.2. 24 декабря на англоязычной версии сайта были размещены изменения, которые будут применены в обновлении 5.2. Само же обновление будет применено позже. 3 января обновление было применено на тестовые игровые миры. Нововведения этого дополнения включают в себя новое рейдовое подземелье, двух новых мировых боссов, значительное изменение баланса игры и другие изменения. 6 марта обновление 5.2 вступило в силу.

Лор Mists of Pandaria

Не скрою, анонс острова из тумана меня раздосадовал. Несмотря на то, что Пандария светилась в утечках о перспективных локациях, решение о том, что разработчики решат построить на этой теме целый аддон вызвало недоумение. Тем не менее, после релиза, по мере знакомства с Пандарией, симпатий становилось все больше. Близы не только улучшили подачу сюжетов, но и сделали сами сюжеты весьма неплохими. Кто там говорил про «еда, друзья, все остальное побоку»? В Пандарии хватало брутальности, местами с избытком. Рой Клакси, высадка Альянса и Орды на южных берегах материка, могильно-дождливый Остров Грома и цитадель Лей-Шеня с противоестественными экспериментами над животными. Интриги Черного Принца, играющего свою игру. Наконец, конфликт внутри Орды, который достиг апогея и вылился в осаду столицы.

Подведем итог. Сюжет в Мists of Pandaria безусловно «боковой». Он слабо связан с основными сюжетам WoW. Но истории и их подача сделаны на пятерку.

Насколько сложно с точки зрения дизайна придумать новые идеи и механизмы в рамках структуры, которую вы установили семь лет назад? У нас есть набор правил, к которым мы привыкли, и, разумеется, нам это нравится

Скотт Мерсер: Конечно, становится все труднее. Но в то же время всегда есть разные темы для изучения. Есть разные способы представить эту новую механику. Это то, чем мы очень увлекаемся, и нам нравится заниматься этим. Мы играем в игру — может быть, не так много, как некоторые из наших игроков, — но мы играем в игру много. Warcraft — такой богатый мир. В нем есть так много разных вещей, которые нужно исследовать. Мы придумали Пандарию, эту новую землю, исследуя конфликт Альянса и Орды, он настолько богат идеями, что да, это сложнее, но в то же время довольно легко.

Даррен Уильямс: Есть много страсти и дискуссий о вещах, и люди все время обмениваются идеями. В команде много энергии.

Скотт Мерсер: Мы до сих пор очень увлечены игрой.

World of WarCraft: Mists of Pandaria — обзор

World of WarCraft: Mists of Pandaria — это четвертое дополнение к культовой MMORPG от компании Blizzard. Оно добавляет в игру новый континент, расу пандарен и новый класс — монахов. Кроме того, дополнение привносит множество изменений в геймплей, систему уровней и многое другое.

Одним из главных нововведений стало добавление новой фракции — пандарен. Эта раса получила свою историю, культуру и своеобразный стиль в бою. Вместе с этой новой расой в игру были добавлены новые зоны, которые отличаются от привычных игрокам локаций. Это Красный лес, Янтарная степь, Вершина Кунь-Лай и другие.

Еще одним интересным добавлением стали монахи — новый класс в World of WarCraft. Они умеют использовать искусство боя, позволяющее им эффективно атаковать и защищаться. Всего доступны три специализации монахов: танк, хилер, дд. Для многих игроков это стало воплощением мечты — новый и интересный класс, полный новых механик и возможностей.

Для удобства и более плавного прохождения контента, Blizzard внесла много изменений в систему уровней. Она была пересмотрена и упрощена, что позволяет новичкам быстрее осваиваться в игре, а профессионалам не тратить слишком много времени на повышение уровня. Кроме того, была добавлена система достижений, которая поможет игрокам контролировать свой прогресс и получать дополнительные преимущества.

В целом, World of WarCraft: Mists of Pandaria является хорошим и интересным дополнением, которое привнесло в игру множество новых механик и возможностей. Оно подарит игрокам много часов увлекательной игры и даст возможность познакомиться с новыми зонами и расами. Будет интересно как новичкам, так и опытным игрокам.

После того, как вы приняли решение пойти с Pandarens, как вы конкретизировали, как они будут работать и чувствовать себя?

Даррен Уильямс: В Warcraft 3 был установлен этот персонаж Чен Буйный Портер. Как персонаж панды, этот пивовар, который путешествует по миру, пробуя прекрасный эль. Он стремится жить полноценной жизнью. Это было основой расы пандаренов. Все, что они делают, они живут в полной мере, будь то выпивка или битва в роли монахов. Это повлияло на все расширение, от семейных и фермерских общин до этих монашеских обществ высококвалифицированных специалистов по боевым искусствам.

Скотт Мерсер: Наш ведущий дизайнер квестов придумал эту замечательную историю для истории Пандаренов. Несколько тысяч лет назад они были порабощены этой злой расой, называемой Могу. А потом они разработали эти боевые искусства, потому что не могли использовать оружие. Они их свергли.

Есть так много разнообразных вещей, с которыми можно работать не только с азиатскими темами, но и с семейными и домашними.

Даррен Уильямс: Игрокам есть что исследовать. Есть целая фракция, которая занимается открытием мира для игроков, которые действительно заинтересованы в этом. Вы можете узнать историю того, как пандарены, которыми вы играете, в стартовой зоне Блуждающего острова, возникла эта гигантская черепаха, и почему они отделены от основного пандаренского континента, и каковы различия между различными группами пандаренов., Людям, любящим знания, есть что исследовать.

Скотт Мерсер: Wrath of the Lich King и Cataclysm были очень тяжелыми дополнениями с этими удивительно могущественными злодеями. Мы действительно хотели сделать что-то более беззаботное, что-то, где чувство исследования было бы превыше всего; эта потерянная земля, появившаяся из тумана из ниоткуда. Когда игроки впервые попадают туда, это совершенно новая красивая земля, которую нужно исследовать. Дело не только в том, что Король-лич здесь, и он собирается захватить мир, или Смертокрыл уничтожит мир. Это больше об исследованиях и развлечениях.

Даррен Уильямс: Конфликт этого расширения вызван игроками, двумя фракциями: Орда и Альянс. Это возвращение к корням Warcraft во многих отношениях. Они приземляются на этой земле и сразу же хотят забрать ее себе. Игрок в это вовлечен. С этой точки зрения игрок почти нейтрален, но вы обнаружите новый конфликт между Ордой и Альянсом. И это вызывает эту отрицательную энергию, похороненную в земле, Осколок, и они проявляют отрицательные эмоции. Вы несете зло на континент.

Так что это определенно смена темпа. Но вам по-прежнему предстоит сражаться со злодеями, рейдами и подземельями.

Image

Игроки очень быстро прожигали новый контент с предыдущими дополнениями. Смогут ли Mists of Pandaria дольше играть?

Скотт Мерсер: Да. Вот почему мы добавили эти новые стили боя с битвами питомцев и сценариями. Сценарии — это интересный новый тип контента, в котором вы входите с тремя игроками, и в отличие от обычных подземелий, где у вас должен быть танк, целитель и DPS, вы можете войти независимо от того, какую роль вы можете выполнять. Это очень быстрый и увлекательный опыт.

Режим испытаний предназначен для игроков, которые более опытны и лучше знакомы со своим классом. Это очень сложные временные вызовы. В отличие от всех других наших подземелий, где главная цель — просто победить последнего босса, в режиме испытаний, потому что мы рассчитываем время и выдаем медали в определенное время, это все равно, что пытаться сделать контент как можно лучше. У нас есть таблица лидеров, чтобы вы могли сравнить свое время с результатами других людей. Это действительно интересно.

Даррен Уильямс: У многих людей остались приятные воспоминания об определенных подземельях, если вы пробежали по ним и победили, то получили бы особого маунта или что-то в этом роде. В режиме испытаний ваше имя появляется в таблице лидеров, но вы также получаете особую уникальную броню. Эти комплекты брони действительно узнаваемы как броня режима испытаний, и вы можете визуально трансмогрифицировать свою броню, чтобы она выглядела так. На них есть особая анимация, что мы и делаем в новинку. Некоторые эффекты заклинаний могут осветить плечи. Это действительно здорово. Так что вы будете знать людей, стоящих в городе, которые находятся на вершине.

Скотт Мерсер: Но если вам не нравятся подземелья, там так много ежедневного контента. Есть одна ежедневная квестовая линия, в которой вы тренируете дракона от яйца до того, на чем вы можете летать в качестве верхового животного.

Даррен Уильямс: Ездовые животные теперь доступны по всему аккаунту, как и питомцы. У многих людей может быть много разных персонажей, которых они повышают. Теперь они могут поделиться всеми собранными маунтами. Достижения также доступны для всего аккаунта. Это приятная вещь для тех, кто любит играть с множеством персонажей и классов.

Почему пандарены?

Скотт Мерсер: Они уже давно являются частью истории Warcraft. Еще в Warcraft 3 был пандаренский пивовар. Это то, что нам всегда нравилось делать. Когда мы очень рано обсуждали, каким будет следующее расширение, оно возникло. Все были просто как, ну совершенно. Нам нужно это сделать. Наша команда была очень взволнована работой с азиатскими влияниями на новой земле.

После того, как мы выбрали пандаренов, впоследствии стало очень легко выбирать монахов. Все были в восторге от этого, потому что мы думали, что мы можем заниматься всеми этими безумными боевыми искусствами. Нам было очень легко воодушевиться. Это было главным.

Мы всегда хотим работать над тем, что нас как игроков волнует. Мы играем в свои игры. Мы очень в них вкладываемся. Мы все просто фанаты.

Подписная MMORPG в стиле фэнтези

World of Warcraft — это долгоиграющая фэнтезийная приключенческая игра премиум -класса от Blizzard Entertainment. С момента выхода в ноябре 2004 года эта массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG ) продолжает исследовать мир Азерота. В выпуске Wrath of the Lich King Classic игроки наконец-то смогут встретиться с Королем-личем в неумолимых и холодных землях Нордскола.

Путешествуйте в одиночку или со своей гильдией в World of Warcraft, собирая ресурсы и повышая уровень своего виртуального аватара. Вы можете углубиться в историю с Warcraft III: The Frozen Throne или сразу начать с дополнений Cataclysm или Mists of Pandaria .

Готовьтесь к возвращению Короля-лича

В World of Warcraft вы играете за одну из многочисленных рас , разделенных на три фракции. Альянс состоит из людей, эльфов и гномов, а также других рас, таких как пандарены и воргены. В состав Орды входят орки, таурены, тролли, а также некоторые фракции эльфов крови и нежить. Новые обновления даже включают смутное сочетание того и другого с союзными расами .

Помимо стандартных кампаний, Wrath of the Lich King Classic для WoW открывает ваше приключение либо в Воющем фьорде, либо в Борейской тундре , проходя через узнаваемые локации, прежде чем вы, наконец, столкнетесь с Королем-личем в Ледяной Короне . WoW также открыл возможность изменять навыки через профессию Inscription . Все эти функции дополняют и без того обширный список действий, рейдов и достижений, возможных для игры.

Одной из причин долголетия игры являются хорошо проработанные рейды и подземелья. Исследуйте богатые историей локации , такие как Азжол-Неруб или Очищение Стратхольма, в испытаниях подземелий для пяти игроков. Точно так же классическая версия позволяет вам испытать осаду Наксрамаса, в которую можно играть сложными командами из 10 или 25 игроков . Вы можете бросить вызов региону Нордскол или исследовать другие части Азерота, такие как Сумеречный лес, Пандария, Тернистая долина и другие.

Обязательства и инвестиции

Как MMORPG, вы можете ожидать , что множество игроков разделят мир. Как и в большинстве онлайн-игр, вы можете найти друзей и даже столкнуться с неприятными людьми — теми, кто использует сторонние приложения для автоматизации , и теми, кто преследует других игроков в чате . В то время как администраторы активно охотятся за вторым типом игроков, по-прежнему нет гарантии безопасной и дружелюбной игровой среды на протяжении всего игрового времени.

Ожидайте крутую кривую обучения , особенно для того, кто видел несколько наборов расширения на протяжении многих лет. Прежде чем насладиться последней кампанией, вам придется потрудиться. Например, Рыцарям Смерти — первому классу героев в игре — для разблокировки требуется персонаж 55-го уровня. Кроме того, для игры требуется постоянная подписка , что приводит к постоянным расходам с вашей стороны. Игровая подписка также отличается от внутриигровых покупок, поэтому вы можете подготовиться к этому.

Возвращение в Азерот

Если вы играли в какую-либо из игр серии Warcraft и сталкивались с ее ответвлениями, то вы знаете, насколько захватывающим и обширным может быть World of Warcraft

Направив внимание на одного из главных злодеев , Короля-лича, вы и ваши друзья сможете отправиться в Азерот и бросить вызов его боссам, подземельям и рейдовым событиям. В отличие от других игр с одноразовыми платежами, здесь требуется активная подписка и много часов гринда

Рекомендуется .

Континент Пандария[]

Незаконченная карта Пандарии, представленная на BlizzCon 2011

Конечный вариант карты Пандарии

Загрузочный экран дополнения Туманы Пандарии

Игрокам предстоит посетить новый континент Пандарию, где обитает множество новых существ, новые задания и интересные истории.

  • Передвигающаяся стартовая зона для новой расы, доступной игрокам.
  • Пять новых зон для получения опыта с 85 до 90 уровня (большинство из них будет такого же размера, как и Сумеречное нагорье или больше).
    • Нефритовый лес — Восточная и первая зона для игроков 85 уровня.
    • Долина Четырех Ветров — Южная зона.
    • Танлунские степи — Западная зона.
    • Вершина Кунь-Лай — Северная зона.
    • Вечноцветущий Дол — Центральная зона.
  • Две игровые зоны с мировыми боссами:
    • Остров Грома.
    • Вневременной остров.
  • События происходят на одном континенте.
  • Окружающие пейзажи имеют азиатское происхождение.
  • Аукцион, Банк и центральное место, где доступны задания.
  • Нет возможности использовать летающий транспорт не достигнув 90 уровня.
  • Скрыт туманом магической природы после раскола.
    • Катаклизм развеял туман.
    • Морской бой между игроками Альянса и Орды в непосредственной близости.
    • Использование континента обеими фракциями.
  • Нет общего центрального города: отдельные центры для игроков Альянса и Орды.

Контент открытого мира и 5ppl

Надо отдать должное, близы тут старались. Остров Грома, Остров Великанов, Вневременной остров, подготовка к осаде столицы Орды в Степях. Остров Грома оказался стандартным квестовым хабом с поэтапным открытием новых фаз. А эксперименты получались так себе. Может быть потому, что пытались копировать чужой опыт и не слишком получалось. Скажем, «случайные» ивенты в Степях — бледная калька с динамических событий в GW2. Фарм-зона «Вневременной остров» тоже была в какой-то из корейских гриндилок. Конечно, попытки отойти от стандарта «хаб с кучей дейликов» похвальны, но у игроков эти эксперименты не вызвали большого воодушевления.

С 5ppl вообще получилось печально. Сложность нормалов и героиков не вдохновляла. А традицию вводить новые 5ppl в крупных контент-патчах как-то подзабыли. Последнее — дейлики. С этим близы явно переборщили, особенно вначале и особенно с тем, что убрали ограничение на количество дейликов в день. Так что здесь опять тройка с минусом.

Новые расы и классы в Mists of Pandaria

Пандарены

Новой играбельной расой в Mists of Pandaria стали пандарены. Это мудрые и миролюбивые существа, которые любят доброту и гармонию. Игроки могут создать персонажа пандарена как верховного монаха, который обладает уникальными способностями, позволяющими выживать в бою и лечить союзников.

Тушенные друиды

В Mists of Pandaria был добавлен новый класс друидов — тушенные. Эта раса имеет уникальные способности, которые позволяют им манипулировать силами природы. Видоизменяются они в головы животных, таких как черепахи и лоси.

Монахи

Монахи являются новым классом персонажей в Mists of Pandaria. Они способны обладать боевыми навыками, используя боевые приемы, но также умеют лечить ранения своих союзников. Их оружием являются кулаки, а также палки. Монахи доступны как для альянса, так и для Орды.

Примечания

  1. Nattfodd. . Дата обращения: 5 октября 2012.
  2. Wryxian.  (недоступная ссылка). Дата обращения: 9 октября 2012.
  3. Blizzard Entertainment. . Дата обращения: 9 октября 2012.
  4. Blizzard Entertainment. . Дата обращения: 7 октября 2012.
  5. Blizzard Entertainment. [eu.battle.net/wow/ru/game/race/pandaren Пандарен]. Дата обращения: 7 октября 2012.
  6. Blizzard Entertainment. [eu.battle.net/wow/ru/class/monk Монах]. Дата обращения: 7 октября 2012.
  7. Blizzard Entertainment. . Blizzard Entertainment, Inc. Дата обращения: 5 октября 2012.
  8. Blizzard Entertainment. [eu.battle.net/wow/ru/zone/#expansion=4&type=dungeons Подземелья и рейды Mists of Pandaria]. Дата обращения: 7 октября 2012.
  9. Blizzard Entertainment. . Дата обращения: 9 октября 2012.
  10. Blizzard Entertainment. . Дата обращения: 7 октября 2012.
  11. Blizzard Entertainment. . Дата обращения: 7 октября 2012.
  12. Kermit. . Дата обращения: 7 октября 2012.
  13. Blizzard Entertainment. . Blizzard Entertainment, Inc. Дата обращения: 5 октября 2012.
  14. Blizzard Entertainment. . Дата обращения: 7 октября 2012.
  15. Blizzard Entertainment. . Дата обращения: 6 октября 2012.
  16. Blizzard Entertainment. . Дата обращения: 9 октября 2012.
  17. .
  18. . Дата обращения: 21 октября 2011.
  19. Blizzard Entertainment. . Blizzard Entertainment, Inc. Дата обращения: 5 октября 2012.
  20. . Дата обращения: 23 мая 2022.
  21. . Дата обращения: 23 мая 2022.
  22. Blizzard Entertainment. . Blizzard Entertainment, Inc. Дата обращения: 5 октября 2012.
  23. Blizzard Entertainment. . Blizzard Entertainment, Inc. Дата обращения: 5 октября 2012.
  24. Blizzard Entertainment. . Blizzard Entertainment, Inc. Дата обращения: 5 октября 2012.
  25. Nidrorian. . Blizzard Entertainment (5 октября 2012). Дата обращения: 5 октября 2012.
  26. Blizzard Entertainment. . Дата обращения: 15 октября 2012.
  27. . Blizzard Entertainment.
  28. . Blizzard Entertainment.
  29. . Blizzard Entertainment.
  30. . Blizzard Entertainment. Дата обращения: 8 января 2013.

Новые и обновленные подземелья

Новые, введенные в дополнении, и обновленные старые подземелья:

  • 9 новых подземелий
    • 6 подземелий на территории Пандарии
      • Храм Нефритовой Змеи — Одно из первых подземелий континента Пандарии, куда попадут игроки 85 уровня. Там им предстоит сразиться с Ша.
      • Хмелеварня Буйных Портеров — Одно из подземелий Пандарии; игроки должны будут оказать помощь Чену Буйному Портеру на территории, принадлежавшей его семье и захваченной гну-синями и хозенами.
      • Монастырь Шадо-Пан — Подземелье расположено на вершине Вершины Кунь-Лай на открытом воздухе. Он является домом для Клана Шадо-Пан, ниндзя-подобных Пандаренов, защищающих свою родину. Монастырь был захвачен Ша.
      • Дворец Могу’шан
      • Осада храма Нюцзао
      • Врата Заходящего Солнца
    • Обновленные классические подземелья, доступные в героическом режиме игрокам высокого уровня, в обычном режиме — игрокам низкого уровня:
      • Некроситет — модернизированный обычный режим.
      • Монастырь Алого ордена изменен: разбит на 2 крыла (Кладбище и Собор, Библиотека и Оружейная).

Рейдовый контент Mists of Pandaria

Что у близов всегда хорошо получалось, так это рейды. В рейдах Мists of Pandaria боссов было много, механики заставляли напрягать булки, а Престол Гроз стал инстансом, который мог соперничать по атмосферности с легендарным Ульдуаром. Они отлично вписывались в сюжетные линии, логически завершая события, начинавшиеся в открытом мире. Пожалуй, единственный серьезный прокол — слишком ранний релиз Осады Оргриммара и сложность, которая объективно была ниже, чем в Престоле. Наш довольно казуальный статик К1 закрыл нормал Осады через два месяца после релиза. Для сравнения — На Престол Гроз у нас шло четыре с половиной месяца.  Оценка — пятерка с минусом.

Изменения в профессиях

Общие изменения

  • Археология: Появится много новых артефактов, которые можно будет обнаружить на континенте Пандария. Появится новая фракция «Хранители истории», которая позволит вам глубже изучить культуру пандаренов – разработчики надеются, что это повысит интерес игроков к этой профессии. Так же возможно, что и артефакты других уже существующих рас будут связаны с новой.
  • Кулинария: С выходом нового дополнения сильно изменится и эта проффессия. В игру будет добавлено четыре специализации, позволяющие готовить еду, повышающую различные характеристики игрока. Особенные фанаты кулинарии смогут изучить все специализации для получения достижений.
  • Начертание: Стоит отметить, что из игры будет удалена категория Основных символов. Зато будет добавлено много малых косметических символов.

Вот список некоторых новых символов, известных на данный момент:Друид:

  • Символ Звезд: умение Лунный Совух заменяется на Астральную форму, которая имеет все те же самые преимущества, но выглядит как астральная версия гуманоидной формы персонажа.
  • Символ Хамелеона: каждый раз, когда вы перевоплощаетесь в форму Кошки или Медведя, ваша форма будет иметь случайную окраску.
  • Символ Косатки: Ваша Водная форма теперь отображается как косатка.
  • Символ Оленя: Теперь ваша форма Путешествий выглядит как олень, и вы можете перевозить на себе членов группы.
  • Символ Древня: позволяет вам перевоплощаться в форму Древня, снимающее с заклинателя все эффекты замедления.
  • Символ Лунного зверя: Теперь вы можете произносить заклинания Целительное Прикосновение, Восстановление и Спокойствие, не отменяя вашей формы Лунного Совуха.

Паладин:

  • Символ Праведного Отступления: Пока активен ваш Божественный Щит, вы можете использовать ваш Камень Возвращения на 50% быстрее.
  • Символ Падающего Мстителя: Вы падаете медленнее под действием Гнева Карателя.
  • Символ Холодного Правосудия: Ваше заклинание Правосудие будет иметь анимацию топора или меча вместо молота, если вы экипированы топором или мечом.
  • Символ Крылатого Возмездия: Вы увеличиваетесь в размерах под действием Гнева Карателя.
  • Символ Седлающих Королей: Призыв маунта паладина автоматически накладывает на вас эффект Благословления Королей.
  • Символ Огня с Небес: Критические удары ваших заклинаний Правосудие и Молот Гнева вызывают огонь с небес.

Маг:

  • Символ Ледяного Копья: Ваше ледяное копье теперь бьет дополнительную цель на 50% урона.
  • Символ Антимагии: Ваше заклинание Антимагия теперь может быть использовано во время произнесения или поддержания других заклинаний, но время его восстановления увеличено на 4 секунды.

Режим испытания[]

Основная статья: Режим испытания подземелья
Основные моменты:
  • Предназначен для подземелий максимального уровня (9 подземелий Пандарии).
  • Будет доступно также и через функцию Поиск подземелья.
  • Прохождение подземелья за Х минут.
  • Уровень экипировки игроков в режиме испытания нормализован.
  • PvE конкуренция.
  • Отслеживание прогресса в гильдии.
Награды:
  • Бронзовые, серебряные и золотые медали:
    • Бронзовые — достижение.
    • Серебряные — специальные доспехи для трансмогрификации, имеющие более красивый вид.
    • Золотые — уникальный маунт (внешний вид будет напоминать гигантских китайских статуй собак с головами, похожими на Могу).
  • Плюс Очки доблести!
  • Титулы участников и лидеров.
  • Возможный дебаф после успешного похождения режима испытания.

Mists of Pandaria: подведем итог

Несмотря на все старания и, в общем-то, неплохой контент, игра продолжает терять игроков. Да, можно списать на слишком длинный патч 5.4, но как мне кажется причина глубже.

Уже на протяжении десяти лет разработчики не трогают суть игры — путь развития персонажа. Схема, которая была больше десяти лет назад проста: до капа персонаж набирает уровни и открывает способности, улучшая их доспехами и оружием. После капа персонаж боевые характристики персонажа “развиваются” исключительно через обвес. Причем это линейное развитие, поскольку “сила” персонажа просто растет.

Все годы разработчики старательно избегали лезть в эту схему, ограничиваясь “бирюльками”. Это отлично работало на протяжении двух дополнений, но было понятно, что бесконечная гонка за гиром народу рано или поздно надоест. Нужно было придумывать что-то, что давало бы игроку чувство развития. В WotLK это была система достижений — цифирьки общего счетчика, титулы, маунты. При разработке “Катаклизма” была попытка сделать серьезный шаг в сторону и повести персонажа по Пути Титанов. Побоялись, опять нарисовали кучу маунтов, навыдумывали титулов и достижений, во второй половине аддона ввели трансмог — еще одну “свистелку”, которая на характристики персонажа не влияла, только на внешний вид.

В МоР “свистелок” сделали больше, а из древа талантов — несколько тиров талантов и три абилки на выбор в каждом. Но бесконечная карусель “прокачался до капа — оделся в первом рейде — пошел во второй рейд — оделся во втором рейде -… — новый аддон — прокачался до капа — …” — многим надоела. Несмотря на все бойцовские клубы, режимы испытаний, боевых питомцев и веселые фермы. Игроки хотят по-настоящему развивать своих персонажей, а не бегать по кругу, делая одно и тоже. Как по мне, люди уходят именно из-за этого.

Гарнизон и все, что с ним связано — это попытка первый раз за десять лет сделать серьезный шаг в сторону от сложившейся системы. Попытка хорошая. Получится ли — скоро узнаем.

А пока — прощай Пандария. Мне было неплохо на твоих берегах.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: