Квест “забытые и проклятые” в divinity: original sin 2

Divinity original sin 2 мания величия

Какой режим стоит выбрать?

Наиболее оптимальным режимом, который подходит как для новичком, так и для опытных геймеров, считается классический. Выбрав “Приключение” (более легкий уровень), персонажи получают от врагов вдвое меньший урон. Их запас максимального здоровья повышен на 50 процентов.

Режим “Талант” – высокая сложность игры. Главные герои наносят на 50 процентов меньше урона, чем в “классическом” режиме, насколько же меньше их здоровья.

Для тех, кто не хочет тратить много времени и сил на крафт, использовать различные зелья и заниматься тщательным подбором навыков, подойдет легкий режим игры.

Divinity: Original Sin 2 — как завершить квест «Заблуждения великого»

Если вы застряли в квесте «Заблуждения великого» в Divinity: Original Sin 2, то ознакомьтесь с этим пошаговым руководством, которое поможет вам доработать его!

Как начать квест Заблуждения великого

Заблуждения великого — это под-квест внутри бокового квеста Забытые и проклятые. Для его активации вам нужно добраться до Острова Кровавой Луны в Акт 2 и найти 3 хранилища, относящихся к квесту Забытые и Проклятые. Открытие хранилищ открывает необходимое задание. Хотя это и не является обязательным требованием, вам определенно рекомендуется иметь минимум 15-й уровень.

Шаг 2: Откройте заблокированную дверь

Есть несколько методов, которые вы можете использовать для открытия запертой двери, но один из них заставит вас потерять ваши награды за этот квест— так что будьте осторожны!

Способ 1: Восстановить поврежденный рычаг с помощью вала с серебряным рычагом.

Создайте вал с серебряным рычагом, положив что-нибудь из серебра в древнюю кузницу, расположенную в координатах (X: 314, Y: 475). Рядом с кузницей есть Серебряный слиток, но, если вы уже использовали его для чего-то еще, вы можете найти больше вдоль берега и на теле в Незавершенном склепе.

Удостоверьтесь, что исправлен сломанный рычаг с любым персонажем, имеющим вал с серебряным рычагом в своем инвентаре.

Способ 2: Убедите брата Роберта открыть дверь.

Этот вариант доступен только в том случае, если у вас достаточно высокий уровень владения убеждением. Если да, вы можете просто убедить брата Роберта в обмене диалогами, и он откроет вам дверь.

Способ 3: Поглотить брата Роберта.

Это последний вариант, если по какой-либо причине вы не можете выполнить ни один из двух других методов, перечисленных выше. Вы можете использовать Роберта, используя заклинание «Источник вампиризма», для призыва источника, и нарушить его контроль над рычагом, управляемый дверью.

Примечание. Поглощение брата Роберта будет означать лишение вашей награды за этот под-квест.

Шаг 3: Войдите во Внутреннюю палату и победите Раджариму

Войдя в камеру за запертой дверью, вы встретите ящерицу Раджариму. Она находится в источниках и считает себя богом. Войдя внутри вы увидите лужу Источника. После того, как вы войдете в нее, начнете разговор с Раджаримой, который всегда будет заканчиваться в бою.

Успешное Убеждение позволит вам противостоять ее попытке украсть некоторые из ваших Сил источника. На это она отреагирует с гневом и нападет на вас. Неудачное Убеждение приведет к тому, что вы не сможете противостоять ее попытке украсть некоторые из ваших сил. Это сделает ее сильнее в предстоящем бою.

Прежде чем активировать диалог с ящерицей, вам необходимо разделить свою партию, как вы считаете нужным. Первое, что она сделает, —использует заклинание Вихрь стрел. Это может потенциально полностью уничтожить всю вашу партию, если вы не разделитесь заранее.

Шаг 4: Вернитесь к брату Роберту для получения вознаграждения

Если вы не поглотите Роберта, тогда вы можете получить свою награду за этот квест, вернувшись и поговорив с ним.

За завершение этого квеста вы получаете награду «Гранада любви», «Проворный пояс» и «Золото». У вас также есть выбор одного из следующих трех элементов:

  • Тихий наблюдатель (Эпический шлем).
  • Духовные сапоги (Эпические сапоги).
  • Заклепочные перчатки (Эпические перчатки).

Divinity: Original Sin 2 — ролевая мультиплеерная игра в стиле фэнтези, разработанная Larian Studios. Игроки принимают на себя роль Управляющего источником, используемого запрещенные силы.

Как пройти квест Охотник в Divinity: Original Sin 2?

Побочное задание Охотник в Divinity: Original Sin 2 нам выдаст Джаан – здешний охотник за демонами, который уже знаком геймерам, проходившим первую часть, он там присутствовал также. Найти его можно рядом с домом к востоку от Монастырского леса. Джаан обращается с просьбой к нашему герою разделаться с могущественным демоном, называющим самого себя “Адвокат”, для чего необходимо держать путь на остров Кровавой Луны.

Сразу же стоит заметить, что в том случае, если с вами отправляется Лоусе, вы можете дать ей разрешение на разговор с Джааном, что даст лишние десять очков к отношению, как результат – тот не будет согласен оказать помощь Лоусе взамен на уничтожение все того же демона. Вместе с этим квестом стоит пройти также остальные сопутствующие миссии, а именно “Тайны острова Кровавой Луны”, “Адвокат” и “Забытые и проклятые”, так как их действие точно так же проходит на нужной нам локации – на острове Кровавой Луны.

Посетив дом Джаана, вы можете отыскать внутри помещения книгу “Украшенный сборник гимнов”, она будет полезной при выполнении квеста “Забытые и проклятые”, читать рекомендуется с тегом “Ученый”. Оказаться на нужном нам острове Кровавой Луны сможете, обратившись к Мертвому паромщику, причем тот уверенно заявляет, что преодолеть реку, накрытую сгустком тумана смерти – безопасная идея, однако если сделаете это, то погибнете вместе со всеми соратниками.

Так что соглашаться в обязательном порядке нужно лишь одним персонажем – нежитью. Таковым вы благополучно доберетесь на противоположный берег, где сможете убить паромщика, а затем пирамидой перенести телепортом всех союзников сюда к себе, уже не рискуя их жизнями. Альтернативный способ добраться к острову Кровавой Луны – следовать через разрушенный мост, там вам пригодится призрачное зрение, отображающее призрачные же части моста, на которые вам нужно последовательно телепортироваться шаг за шагом вперед.

Прибыв на целевой остров, беседуйте с Адвокатом, дайте согласие на выполнение его поручения, затем можете как убить его тут же, так и сделать это позже, что лучше всего и сделать, дабы заработать лишние очки опыта. Вам нужно разобраться с приспешниками Черного Круга, окружившими живодерево, тем самым выполните поручение Адвоката. Вот теперь можно приступать уже к уничтожению непосредственно его.

Справившись, примените призрачное зрение, затем побеседуйте с духом древа предков – так сможете выяснить, как на самом деле зовут архидемона, являющегося целью Джаана. Чтобы иметь возможность пообщаться с деревом, предварительно выясните его имя, которое можно почерпнуть, прочтя книгу “Дневник архивариуса” в архивах, где вы побываете в рамках квестов “Тайны острова Кровавой Луны” и “Возвышающий обман”.

Когда все вышеперечисленное будет выполнено, останется вернуться к Джаану, которому докладываем о смерти Адвоката, а вот квестодатель заявит, что на самом деле его главная цель – архидемон, а мы можем поделиться именем последнего – его зовут Адрамалих, как только что нам удалось выяснить, о чем и докладываем. В случае, если в отряде будет Лоусе, Джаан предпримет попытку ее излечить, правда, не неудачно. После даст согласие примкнуть к нашей дружной команде на корабле, отодвинув свою встречу с целью на потом.

голоса

Рейтинг статьи

Подвал 3

Это место для квеста «Связано с болью». Войдите в него, используйте «Духовное видение» и поговорите с братом Калвином. Здесь вы узнаете, что вытащить живущего здесь демона на поверхность можно только путем нанесения самых мучительных пыток. В любом случае, идите вперед и зафиксируйте сломанный рычаг серебряным рычагом, затем снова поговорите с братом Калвином и убедите его открыть дверь. Вам нужно будет пройти тест на речь, чтобы убедить его открыть дверь. Будьте осторожны: проверка речи с помощью интеллекта терпит неудачу даже при 7 убеждениях — тогда как тест с помощью памяти будет успешно пройдет с 5 убеждениями.

В любом случае, как только дверь откроется, вы окажетесь лицом к лицу с одержимым карликом. Он попросит вас уничтожить столбы, которые, разумеется, просто освободят его и начнут битву. В отличие от Раджаримы во втором подвале, этот вараг достаточно слабый.

После того, как он умрет, появится демон «Mor the Trenchmouthed», который тут же атакует вас. Он немного сильнее, чем одержимый карлик, но по-прежнему относительно легкий противник. Опасность здесь заключается в том, что когда вы нанесете ему урон, есть шанс, что Мор мгновенно завладеет разумом случайного (или, возможно, ближайшего) члена вашей партии и повернет его против вас (этот эффект называется «Демоническое вторжение» и не излечивается). Просто нанесите достаточный своему бывшему спутнику, чтобы он был при смерти, после чего Мор покинет его тело и разум. Нападите на демона, и он погибнет.

Альтернативный вариант — спасти карлика от одержимости. Используйте одного из членов вашей группы и постоянно наносите урон карлику, но не убивайте его. Рекомендуется наложить на него исцеляющие заклинания, чтобы он не умер. Продолжайте атаковать его, пока он перестанет быть одержимым, а затем разрушьте столбы.

В тот момент, когда столбы будут уничтожены, демон должен покинуть тело гнома, оставив карлика нетронутым. На этом этапе все будет так же, как описано выше: наносите Мору урон, а если он завладеет одним из ваших спутников, доведите того до состояния полусмерти, чтобы демон покинул его тело, а затем убейте самого Мора. В этом случае карлик выживет, а беседа с ним даст вам дополнительный опыт.

Когда вы будете выходить из подвала, не забудьте поговорить с братом Калвином и получить награду. Если бы вам не удалось спасти гнома, брат Калвин, скорее, исчезнет, ​​оставив вас ни с чем.

Другие гайды:

  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов первого акта (часть 2)
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов на побережье Жнеца
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов на побережье Жнеца (погост/кладбище)
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов на побережье Жнеца (часть 2/лесопилка)
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов на острове Кровавой Луны
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов на Безымянном острове (Академия)
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение личных квестов спутников — Красный Принц и Себилла
  • Divinity: Original Sin 2: прохождение побочных квестов в городе Арксе

Подвал 2

При входе в это хранилище вы столкнетесь с сломанным рычагом, где вы должны использовать Серебряный рычаг, чтобы открыть дверь. К сожалению, когда вы пытаетесь использовать рычаг, он не сработает. Используйте «Духовное видение», чтобы увидеть дух брата Роберта возле статуи и поговорить с ним. Пройдите проверку убеждения, после чего он откроет дверь и попросит вас убить существо внутри.

Войдите в комнату и пройдите немного вперед. Если какой-либо персонаж использует бассейн Истока, начнется диалог между этим конкретным персонажем и ящерицей, поэтому будьте осторожны. Если вы согласитесь освободить ее, Раджарима украдет все Очки Истока вашего персонажа и вырвется на свободу, начав сражение. Будьте начеку — когда она освободится и начнет бой, то использует мощный шторм стрел, который нанесет огромный урон вашей партии, особенно если все стоят вместе, возможно, даже убив 2 или 3 из них. В любом случае, вам нужно убить её.

Если вы откажетесь освободить её, вам, в конце концов, понадобится пройти тест. Если все пройдет успешно, она не сможет украсть Очки Истока вашего персонажа и не сможет вырваться на свободу. Затем вы можете просто использовать заклинания дальнего боя, чтобы убить ее с высоты.

Не забудьте поговорить с духом брата Роберта, чтобы получить награду.

Как пройти квест Лоусе в Divinity: Original Sin 2?

Лоусе в Divinity: Original Sin 2 мы встречаем в Форте Радости — наймите ее и дайте возможность побеседовать с Сахейлой в Пещерах. Правда, это станет причиной того, что все пойдет немного не так гладко, как того хотелось бы, в результате завяжется бой, в который вы будете вынуждены ввязаться: Лоуссе станет для вас противником, однако после столкновения, когда сумеете нанести ей определенный ущерб (не доходя до того, чтобы вообще убить ее), эта самая злость остынет. В случае, если вы вовсе не захотите вмешиваться в конфликт Лоусе и Сахейлы, то первая прикончит вторую.

Пройдя в тюремные камеры, отыщите там Зиллика, побеседуйте с этим персонажем, тот сделает предложение пойти к его хозяину на Побережье Жнеца, чтобы помочь Лоусе. Прибыв на место, выясним, что его наставник — это демонолог Джаан, который распорядится убить демона Адвоката, а заодно выяснить, как зовут демона, который взял под свой контроль Лоусе. Выяснить, кто стоит за порабощением союзницы можно, поговорив с Древом Предков.

Теперь держите путь в Архивы острова Кровавой луны, где нашей целью будет обнаружение дневника архивариуса. Последний для нас будет полезен тем, что именно в нем имеется ценная информация по части реального имени Древа Предков, альтернативный вариант его выяснить — поговорить с духом архивариуса, однако чтобы иметь возможность запустить соответствующий диалог, вам необходимо заранее активировать «Призрачное зрение».

Справившись с находкой дневника, возвращайтесь обратно к тому самому Древу Предку — с ним нужно пообщаться, однако такая возможность у вас появится лишь в одном случае — если вы задействуете все то же «Призрачное зрение» и благополучно ликвидируете Адвоката, это обязательные условия. Когда выполните эти задачи, поговорите с Древом и вернитесь назад к Джаану, который предпримет попытку избавить Лоусе от контроля демона, однако это ему не удастся.

В итоге Джаан выразит готовность примкнуть к вашему отряду и вместе с ним проследовать на «Госпоже Мести» в нужное место. Это все с одной целью: он жаждет помочь нам разделаться с демоном, когда придет время встречи с последним — это будет Доктор из Черного дома. Следовательно, держите путь в Аркс, в нем ищите тот самый Черный дом, где и будет находиться наша цель.

На месте Хворь встанет рядом со входом, проведет вас к месту, где увидите множество свеч. С ними нужно взаимодействовать, тем самым вы разозлите демона. Справившись, входите непосредственно в его жилье, где выяснится, что хозяин в лице Доктора уже ждет нас. Идите в его кабинет, общайтесь с противником и вступайте в бой, в котором Джаан, как и обещал, встанет на вашу сторону, чтобы помочь одолеть демона. Когда с последним будет покончено, квест Лоусе в Divinity: Original Sin 2 благополучно будет пройден.

Семя Силы – Доспех Заражения

Для ношения данного сета брони требуется Телосложение. Он увеличивает сопротивляемость к урону от яда, а также повышает Геомантию и Гидрософистику. Персонаж получит умение «Вытягивание яда». Доспехи можно улучшить до 19-го уровня. Полный набор дает способность «Испорченные корни» (Rooting Corruption), которая заставляет персонажа постоянно истекать ядом. К тому же из него автоматически выводятся все токсины.

Вам придется охотиться за этими доспехами во всех четырех актах игры. Находясь в Форте Радость, перейдите к точке X: 312, Y: 362. Вы обнаружите эльфийку по имени Даэна, сражающуюся с группой магистров примерно 3-го уровня. Даэна обладает 40-процентным сопротивлением к отравлению и не имеет физической защиты, однако умеет накладывать на себя «Укрепление». Она может запутать и ослепить магистров до начала боя. Вы можете предложить свою помощь магистрам, но они отклонят ваше предложение. Если вы убьете Даэну, то с нее выпадут Наголенники и Сапоги Заражения. Если в группе есть эльфы, то после поедания руки Даэны, они изучат умение Trigger Spores, детонирующее споры, создаваемые доспехами.

Добравшись до Побережья Жнеца, направляйтесь в точку X: 437, Y: 319. Если Даэна жива, то она убьет еще одного магистра. Она посоветует вам попасть в Черные Копи. Вы можете попытаться снова вступить в схватку с ней, если хотите забрать у нее наголенники и сапоги. В Черных Копях направляйтесь в место X: 716, Y: 164, и вы отыщите заметку об изучении спор. Прочитайте ее, чтобы изучить Trigger Spores для всех членов отряда.

В точке X: 742, Y: 172 вы найдете Магистра Германа. Пройдите проверку на «Убеждение» (требуется как минимум 4-й уровень) или убейте его, чтобы получить Кирасу Заражения. Если вам удастся завершить конфликт мирным путем, то вы получите зараженную спору. Получив спору, наложите Trigger Spores на обладателя данным предметом, а затем убейте его. Осмотрите труп, чтобы получить Рукавицы Заражения. Не забудьте потом оживить компаньона.

В Арксе направьтесь к точке X: 376, Y: 229, чтобы найти секретный люк. Вы снова встретитесь с Даэной – она будет полностью одержима Заражением. Вам придется сразиться не только с ней, но также с Зараженным ужасом и несколькими растениями-монстрами. Эти цветы дают врагу огромные бонусы, поэтому сначала уничтожьте их, а потом убейте Ужас и только в конце беритесь за эльфийку. С трупа Даэны возьмите все части набора, которые вы пропустили, включая Шлем Заражения. Имейте в виду, что вам нужно пройти две проверки на «Убеждение» после надевания шлема, иначе вы умрете.

Характеристики сета заражения представлены на скриншоте ниже. Справа демонстрируются параметры полностью улучшенной брони, а слева – базовой версии.

Прохождение [ ]

Это задание состоит из трех частей, в каждой отдельной темнице. Но сперва нужно выполнить предварительную работу.

Первое, надо найти способ избавиться от статуй и попасть в темницы. Для этого придется сначала отыскать Украшенном сборнике гимнов, с помощью которого были запечатаны входы в подземелья с одержимыми существами. Но все экземпляры были украдены из архива, придется найти хотя бы один из них. В архиве также можно найти три медицинских отчета, проливающих свет на одержимости узников и причинах их заточения.

Второе, что понадобится — это Серебряная рукоять рычага в количестве 2 штуки, для починки сломанных рычагов в двух темницах. Слитки для этой цели можно найти в нескольких местах на острове и выковать рукояти на Древнем горне.

Посещение трех темниц открывает три подквеста (в классической версии игры это отдельные задания):

  • (Безмолвная

DOS2) (Возвышающий обман DOS2) (Скованный болью DOS2)

Остров Кровавой Луны в Divinity Original Sin 2

Тайны острова Кровавой Луны в Divinity Original Sin 2 — побочный квест, который поможет вам найти решение и поможет в дальнейшем заговорить с Деревом предков.

Перед тем, как отправиться на остров необходимо изучить Исток. Это потребуется для того, чтобы в будущем ваш персонаж мог изучить такую способность, как «Жажда вампира», а также продолжить уже начатый ритуал в задании «Резкое пробуждение». Не игнорируйте эти условия, так как они будут крайне необходимы для подавляющего большинства квестов на самом острове.

Небольшой видео гайд, если у вас возникли проблемы с тем, как попасть на остров Красной Луны:

Прохождение квеста “Забытые и проклятые” в Divinity: Original Sin 2

На Острове Кровавой Луны есть Блестящая Скульптура, стоящая перед лагерем демонов. Чтобы получить этот квест, вы должны взаимодействовать со статуей.

На острове Кровавой Луны есть 3 скульптуры. Чтобы активировать их, вам нужно будет прочитать книгу под названием «Укрощение священного огня». Перед расшифровкой, она носит название «Изысканный гимн», и вы можете найти ее в одном из этих мест:

Чтобы расшифровать книгу, вам понадобится персонаж с тегом Ученый. Это даст вам 14,450 XP. Однако прежде чем вы войдете в подвал, сначала отправляйтесь на север острова и найдите Древнюю кузницу (координаты X:317 Y:479). Используйте её и серебряный стержень, чтобы создать Серебряный рычаг. Вам понадобится 2 серебряных рычага, для второго и третьего подвала. Серебряные стержни можно найти рядом с кузницей и на трупе одного из членов Черного кольца в незаконченном склепе.

В южной части острова, возле лагеря демонов, разбросано 3 подвала. Используйте гимн, чтобы уничтожить статуи и попасть в подвал.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: