Получение
Поиск начнется после завершения следующего поиска.
Ведьма должна отправиться на кладбище Мерлахарс, чтобы встретиться с Регисом. Ведьма должна прыгнуть в дыру в земле или найти другой вход внутрь. После долгих диалогов выясняется, что эхо-фильтр необходим, а для его создания нужна слюна, найденная в VIHT специалиста. Во время процесса открытия вы можете задать Регису несколько вопросов или провести это время в тишине.
Вихты живут над руинами виллы Трастамар, а вход на виллу охраняет бродячий Баргет. Они — собаки-призраки, с помощью «Лунной пыли», «Масла против призраков», Акшая и Ардена. Сам особняк окружен ложками и полон шуток.
Внутри особняка находится множество различных ложек, на которых изображен гаечный ключ из задания «Тайна пропавшей ложки», следы попыток снять проклятие и дневник, показывающий, что произошло.
Грязный календарь.
В течение нескольких дней я чувствую себя странно. Я не жил так раньше. Если так будет продолжаться, я должен пойти к колдуну, хотя я не могу противостоять магии и судьбе.
Головокружение не проходит. Хуже всего то, что боль усиливается. Иногда это настолько плохо, что я вижу это насильно.
Я обратился к ботанику. Старая, отвратительная женщина видела меня — и по крайней мере несколько чучел, потому что я не знаю, кого она видела. Он подготовил меня к тому отвращению, которое я испытываю дважды в день. До сих пор это не сработало.
Сегодня, как обычно, я посмотрела в зеркало и была парализована. Обычно я проверяю морщины и тени под глазами, но сегодня … Я не заметила никаких морщин, но я бы хотела, чтобы они были! Я поднесла волосы к груди. Я чувствую себя отвратительно. Виноваты в этом проклятые травы …
Я пошел к ботанику, чтобы показать ей, но все, что я нашел, это пустой сарай. Он должен был знать, что со мной будет, поэтому уехал отсюда, как только смог.
Моя семья начала что-то подозревать, я полностью остригла волосы, но они стали расти быстрее.
Я долго проталкивал эту идею, но больше не могу. Возможно, не травы привели меня к этой ситуации, а проклятие БЭ, которое я когда-то преследовал. Я должен научиться этому. Я хочу нанять кого-нибудь, чтобы найти ботаника.
Я не могу вспомнить ни одного. Писать трудно.
Еда. Я голоден. Плохая ложка. Пустая ложка. Да. Ешьте. Больно…
В подвале должен быть найден котел. При этом будет обнаружена пустота. В шкафу Геральт найдет идеальное место для засады, а после того, как Вит появится в доме, он должен сделать выбор. Ведьмы могут атаковать монстра или попытаться его вылечить. В первом случае помогает масло против трупа, Игини и Арден (которое открывает дверь в пустой погреб), во втором — выбор пообедать без ложки. Если вы попытаетесь произнести заклинание с VIHT таким образом, оно лопнет, но вы легко найдете его по запаху, который оно оставляет после себя. Под деревом неподалеку от особняка Геральт найдет саму Малену, которая питается уже сотни лет. В этом случае Ведьмак обладает мудростью, чтобы найти путь судьбы.
Воплощение Пяти Добродетелей Embodiment of the Five Virtues
Достижение «Воплощение Пяти Добродетелей» (англ. Embodiment of the Five Virtues) в «Ведьмаке 3: Кровь и вино» открывается после получения серебряного меча Арондита из рук Владычицы Озера в дополнительном задании «Пути Предназначения / There Can Be Only One». Получить лучший серебряный меч в дополнении поможет Отшельник (Hermit). Старец расскажет о сути испытания и попросит ведьмака доказать, что доблесть, честь, мудрость, сочувствие и щедрость не чужды ему. Но как именно доказать ту или иную добродетель, он не пояснит, однако из текста на камнях станет понятно, что примерно нужно делать. Совершить пять достойных уважения поступков не составит большого труда: в Туссенте проживает множество несчастных и обездоленных, которые помогут проявить рыцарское достоинство.
Задание «Пути Предназначения» в дополнении «Кровь и вино» начинается после прочтения записки под названием «Вызов на Испытания Добродетели / Test Yourself with the Trials of the Virtues» на доске объявлений в центре Боклера, столицы Туссента, или общения с Отшельником на озере Селави. Озеро с Арондитом находится на Склонах Горгоны, к западу от собственной винодельни ведьмака — Корво Бьянко. После беседы с Отшельником и изучения камней в журнале останется висеть пункт «Подождать случая, дабы подтвердить свою доблесть, честь, мудрость, сострадание и щедрость». Какие именно поступки относятся к добродетелям, станет известно в ходе прохождения дополнительных заданий, не связанных напрямую с «Путями Предназначения».
Когда все добродетели будут подтверждены, последним испытанием перед получением Арондита, лучшего серебряного меча, станет бой с Отшельником. По стилю боя противник похож на офирского мага из дополнения «Каменные сердца». Победить Отшельника помогут перекаты, уходы и Знак Квен, очень пригодится умение «Вихрь» и эффект кровотечения.
Подтверждение Сочувствия в задании «Пути предназначения» в «Ведьмак 3: Кровь и вино»:
Многие черты говорят об истинной природе человека. Сочувствие есть то, благодаря чему отличаемся мы от бестий. Тот, кто сочувствует, не пройдет мимо несправедливости равнодушно и всегда встанет на защиту обиженных.
- Задание «Бестия из Туссента». Пощадить шарлея в битве на арене.
- Задание «Боклерское сафари» (стартовая точка: объявление у кормы «Куролиск»). Освободить пантеру из капкана, вернуть графа целым и невредимым обратно в походный лагерь, выслушать историю охранников о дочери хозяина, принять приглашение на выставку от Беледаля и на выставке поинтересоваться самочувствием дочери.
- Задания «Отзвук» и «Голодные игры». Расколдовать вихта, вернуться через несколько дней в дом с ложками, позволить Марлене переехать в Корво Бьянко и остаться на винодельне в качестве кухарки.
- Задание «Равновесие в природе» (стартовая точка: объявление у кормы «Куролиск»). Сохранить жизнь последнему серебристому василиску.
- Задание «Народный герой» (стартовая точка: объявление на главном рынке Боклера). Оставить вору украденные волшебные «шары» от статуи Режинальда де Обре.
- Задание «Штурм Дун Тынне». Перевязать раны Родерику после поединка.
- Задание «О чем говорят лошади» (стартовая точка: отшельница к северо-западу от Хозяйства Базан). Отпустить призрака.
Тайна исчезнувшей ложки
Выполняя задание «Отзвук», а именно рыская по логовищу вихта, вы можете наткнуться на уникальную ложку, которая называется «Ложка-ключ». Чтобы разузнать о ней побольше, отправляйтесь к хозяйке «Фазанерии» и расспросите её.
Хозяйка Фазанерии
Искомая таверна находится в Боклере. Трактирщица скажет, что впервые видит подобное, но, возможно, нужная вам подсказка находится у неё в подвале. Прежний хозяин складывал там много всякой всячины, так что мало ли.
Подвал трактира
Спускайтесь в погреб за стойкой и осмотрите шкаф. В «Поваренной книге Горлума Луи Серкиса» написано о руинах некоего Горн`Тона, полного различных сокровищ. К слову, другая часть книги Горлума лежит как раз у жилища вихта.
Поваренная книга Горлума Луи Серкиса
Ступайте к указанному месту. Мастерскую Горн-Тона вы откроете именно этим ключом-ложкой. Внутри обнаружится множество полезных трав и прочих вещей. Собрав их, приготовьтесь сразиться с банши на выходе. Убивать её нужно так же, как и обычного призрака.
Рецепты и рубины
Прохождение Ведьмак 3: Кровь и вино. Задание Голодные игры.
Через некоторое время после того как вы сняли проклятие с Марлены с ней можно будет поговорить. В ходе недлинного диалога она скажет, что у нее никого не осталось. Последний ее родственник давно умер. У Геральта будет выбор — выгнать ее из поместья или разрешить остаться жить и работать у него поваром. Я выбрать второй вариант. После этого ока скажет, что много лет назад ее отец собирал ценные вещи для ее приданого. Замуж она не вышла, так что сокровища так и лежат. Ей они уже не нужны и она хочет, чтобы они стали знаком ее благодарности. Хранятся они в подвале в ее старом доме. В какой-то из бочек.
В моем случае нужная бочка была — как входите, справа. Там лежала золотая безделушка и 420 крон.
Глава I
Гуляя по Биндюге, ведьмак увидит, как стражники пытаются арестовать эльфийку, обвиняя её в сотрудничестве с скоя’таэлями, так как пропали два члена городской стражи, а видели их в последний раз с ней.
Геральт решает разобраться во всём, и затем стражники с Маленой идут к пещере.
Зайдя в пещеру Геральт увидит следы крови. Идя по ним, попутно убивая накеров, он наткнётся на тела этих самых пропавших стражников, прострелянных стрелами скоя’таэлей. Всё-таки эльфийка заманила их ловушку.
Вернувшись, Геральт говорит, что стражников убили монстры. Малена хочет отблагодарить ведьмака и предлагает встретиться у водопада в лесу. И снова это оказывается ловушкой: Малена убегает, а на ведьмака нападают нелюди. Разобравшись с лучниками, он бежит к разрушенной лечебнице — эльфийка стоит в уцелевшем углу обрушенных стен рядом со входом в подвал, и теперь её судьба в его руках: можно отпустить её, сдать Лоредо или собственноручно заставить заплатить за все эти преступления.
Ведьмак 3. Кровь и вино. Отзвук
Приступаем к прохождению квеста Отзвук (англ. La Cage au Fou).
В миссии По следу мы таки сразились с бестией, но нам и ему помешал старый друг – Регис, который прикрыл собой Геральта. В результате Детлафф (вампир, что и затеял серийную убиваловку пожилых рыцарей) свалил. Ну а сам Регис намекнул ведьмаку о том, что дело куда как запутаннее.
Мы с ним договорились встретиться на кладбище Мер-Лашез. Вот туда мы и направляемся. Главная дверь склепа, где по идее должен быть Регис, закрыта, и нам предстоит искать иной вход. Он найдётся неподалёку за склепом – провал вниз на одной из больших могил. Спускаемся туда. Тут водятся всякие противные создания (кикиморы – от рабочих особей, до солдат), так что будьте внимательны. На всякий случай сжигаем и яйца кикимор. Затем двигаем по пещерам, пока не выйдете на коридор склепа. По ходу исследования коридоров можно наткнуться на секрет – вы уткнётесь в иллюзию тупика. Используя глаз Нихалены, полученный от Кейры Мец в квесте На ощупь, снимаем наваждение и забираем все полезности, в том числе и меч. В конце концов вы попадаете в помещение самого склепа. Там вас и ожидает Регис. Он готов помочь найти Детлаффа, так как сам Геральт этого сделать вряд ли сможет… И даже мегаскоп не справится с обнаружением.
1. Убить чудовище
Выскочив из засады, Геральт только спугнёт тварь, и та сбежит. Придётся догонять.
2. Снять проклятье
В этом случае, Геральт предложит витху разделить с ним стол. А во время застолья заберёт немного отвара, который также сгодится в качестве ингредиента микстуры. Во время выбора, чем поедать готовый отвар твари, выбираем – Есть без ложек.
В этом случае начнутся превращения. Витх свалит, а мы двигаемся за ним по устоявшемуся запаху отвара. В результате мы обнаружим под деревом очень старую женщину, которая попросит у вас еды. Геральт отнесёт её в Корво-бьянко, где ею займётся приквартированный сюда дворецкий. В этом случае вы можете сразу пройи квест – Дом, милый дом, где сможете ознакомиться со своими владениями. Но… Мы возвращаемся к Регису. Теперь в склеп можно войти через главную дверь. Вампир как раз готовит микстуру. Слюнные железы или же стыренный отвар вихта отдаём и спрашиваем про последний ингредиент. Регис говорит о некоторой сложности. Нужна кровь вампира. Но просто поделиться своей он не может, так как нужно, чтобы вампир был в состоянии мощного психического возбуждения. То есть в состоянии безумия. Однако это очень опасно для всех, кто находится рядом. Но старый друг нашел способ, как обезопасить Геральта и добыть требуемое. Он собирается отправиться в старые владения вампиров и залезть в одну из подвешенных там клеток из крепчайшего сплава. А Геральт приманит чудовищ поблизости и порешит их столько, сколько нужно для того, чтобы кровь зверюг довела Региса до безумия. Отправляемся с ним туда. Хотя он сначала принимает средство, усиливающее восприятие запаха крови. На входе в крепость вы найдёте труп, но нам вниз – под землю. Конечно, не забываем собирать всё полезное. Вы попадаете в мрачный зал с клетками. Регис выдаст вам приманку для трупоедов, а сам залезет в клетку. Мы же раскладываем приманку у входов в тоннели. Их четыре, нужно уложить все. Некоторые туннели заложены бочками – крошим их Аардом.
А сейчас настоящее прохождение на видео:
голоса
Рейтинг статьи
Меч Арондит из рук Леди озара
После сбора добродетелей нужно будет сразиться с Пустынником. Он ведёт себя примерно как офирский маг в Каменных сердцах. В случае победы из воды выйдет меч Арондит (Aerondight), который повышает свой уровень вместе с Ведьмаком. Если завершить квест на 40 уровне, меч будет 40 уровня, а после того как Геральт станет 41 — можно будет 5 раз набрать по 10 ударов с добиванием и меч станет по характеристикам как 41. Каждый уровень будет добавляться ещё 5 повышений по +2 урона.
Арондит
1024-1196 УРОН Серебряный меч Каждый удар генерирует заряды, увеличивающие урон мечом на 10%. Заряды тратятся со временем или при получении урона. Полностью заряженный меч всегда наносит критичекий урон.
Убийство врага заряженным мечом разряжает его, одновременно навсегда увеличивая урон этим оружием. (+10 урона за уровень максимум. По 2 урона за повышение, итого 5 повышений на уровень.).
Вес 2.86 Характеристики указаны для меча 100 уровня.
Пятая добродетель: мудрость
Рыцарь должен не рубить с плеча, а принимать мудрые и взвешенные решения. Чтобы друид посчитал Геральта мудрым, нужно сделать что-то из списка:
- В сюжетном задании «Бестия из Туссента» при поисках Мильтона отыщите золотую рыбку и рог единорога, а затем с первой попытки угадайте место, где прячется рыцарь.
- В сюжетке «Отзвук» не убивайте пятнистого вихта, а снимите с него проклятие.
- В дополнительном квесте «О рыцаре и прекрасной даме» освободите душу Дафны, заточенную в дереве. Засчитывает только нейтральную и хорошую концовки.
- В побочном задании «Братская любовь» при выходе с Гюго из пещеры не убивайте подозрительных типов, которые трутся снаружи, а поговорите сними.
- В задании «Упырь в амфитеатре» с первого раза зажгите все свечи в правильной последовательности.
Страдания юного Франсуа
Найдите руины крепости Астре, что на севере Туссента (один из вопросительных знаков). Там вы наткнетесь на огороженный забором домик, вокруг которого вертится привидение.
Привидение во дворе
Одолейте призрака и подойдите к повешенному. С трупа возьмите «Дневник Самоубийцы», который и активирует данный квест. Пройдите чуть выше, около восьмидесяти метров, к виноградному полю и с помощью чутья отыщите клад.
Клад повешенного
Занятно, что необязательная часть этого задания, а именно кусок истории, находится совершенно в другом месте. Соответствующую книгу вы найдете в двухсот метрах к северу от озера Селяви и на западе от пещеры Шепота. В тамошней деревеньке вы сразитесь с призраками и Лесным Дедом – подвидом лешего.
Боровой
Убив существо, вы освободите поселение. После этого подойдите к телеге с телом женщины и возьмите «Дневник Лотты», в которой расписана часть истории.
Как расколдовать пятнистого Вихта?
Дима Бильдюкевич Сядь с ним за стол, поешь без ложки.
Ешь с ним без ложки,потом заставь посмотреть в тарелку,потом иди по его следу
После! И в шкафу когда сидишь сделать выбор не убивать вихта.
если у тебя не было выбора в шкафу расколдовать, или убить, тупо Геральт сам атаковал, значит ты мало лазил в том доме, нужно улики поискать найти книгу прочитать о том что с ней случилось, и тогда появится выбор расколдовать, а там уже тебе подсказали кушать без ложек)
Дима Бильдюкевич Хоспади, это же изи. Меня больше мучает, как расколдовать девушку в турнире, которая типа птицы. Пока получилось только чтоб у нее семь лет жизни было, а как сделать, чтобы проклятие на другого перешло?
BatmanWayne221 Рассказать ее тайну, блондинчику и убедить Вивиенну принять от него помощь.
Bupycop Я вначале хотел так сделать, но потом подумал, мол «Я же поклялся не говорить». Спасибо!
BatmanWayne221 Геральт сказал не расскажет, если только не посчитает нужным это сделать.
То есть варианты самому потыкаться и найти решение на рассматриваются даже в таких простейших вопросах? Там же всего три варианта ответа. Следующим шагом ТС будет вопрос о том как правильно вытирать зад?
Warsnake Зашел в тред через гугл, немного на защиту ТСа хотелось бы встать, ведьмак сказал что расколдовывание прошло как-то не так как он ожидал, а проклявший был нищий, продававший зеркала, тоесть самый сильный антагонист ведьмака, посильнее Эредина имхо, сам Гюнтер Одим, как я понимаю, так что тут трудно поверить в простое решение квеста
Отзвук
Обессиленный Регис едва способен шевелиться, поэтому за приготовление эликсира возьмется сам Геральт, предварительно доставив друга обратно в склеп на Мер-Лашес. Испытать действие снадобья ведьмаку также придется на себе.
Увиденное после приема снадобья прольет свет на некоторые события и даст возможные зацепки. Оказывается, Детлафф успел познакомиться и даже подружиться с Луи де ла Круа, которого вампиру пришлось убить помимо собственной воли. В видениях фигурирует некий мальчишка, чистильщик обуви, которого Геральт увидел дважды. В одном из кресел для чистки Детлафф познакомился с Луи и сюда же приходил после его смерти. Судя по косвенным признакам, работает чистильщик где-то в порту. Единственное, что остается ведьмаку – найти его.
После выхода Геральта из транса квест «Отзвук» засчитывается как выполненный. Автоматически стартует задание «Логово Бестии», в котором ведьмаку предстоит найти убежище Детлаффа и еще больше приблизиться к разгадке его странного поведения.
Кладбище Мер-Лашес
Спасший ведьмака вампир Регис, давний знакомый, приглашает протагониста зайти в гости. «Живет» это создание (если можно назвать жизнью существование высшего вампира, который, по сути, та же нежить) на кладбище Мер-Лашес недалеко за окраиной Боклера. Само кладбище – своеобразная огромная «пасхалка»: на могилах можно найти отсылки к именам известных людей или сотрудников CD Projekt Red, приложивших руку к созданию игры.
В окрестностях склепа, в котором обитает Регис, героя поджидает несколько гулей и археспор. Кроме того, если ехать сюда из города и срезать путь через виноградники, можно наткнуться на целый выводок эндриаг. Расправившись с противниками, можно попытаться открыть двери склепа. Независимо от того, в какое время игровых суток ведьмак попадает сюда, вампир гостям не рад, а дверь заперта. Придется искать обходной путь.
Он найдется в одной из близлежащих раскопанных могил. Высота небольшая, поэтому, спрыгнув, персонаж не получает повреждений. В подземелье, по которому предстоит пройти, обитает несколько кикимор, которые и стали причиной осыпания грунта.
Гости для приглашения в Корво Бьянко в дополнении «Ведьмак 3: Кровь и вино»:
Приглашать друзей в Корво Бьянко нельзя, визиты гостей случаются только по жестко составленному разработчиками расписанию, например, после прохождения дополнения «Кровь и вино», когда в королевство могут приехать Трисс, Йеннифэр, Лютик или Цири.
Друзья приезжают в Корво Бьянко всего лишь один раз в задании «В гостях хорошо…», после прохождения основного сюжета дополнения «Кровь и вино» и расставания с Регисом. Кто именно приедет, зависит от решений, принятых в «Дикой Охоте». Если главный сюжет не пройден, то в поместье никто не приедет.
- Йеннифэр или Трисс — какая именно чародейка приедет в Корво Бьянко зависит от того, с кем Геральт построил отношения в оригинальной игре.
-
Цири — девушка приедет навестить своего наставника в поместье, если в оригинальной игре выжила и вернулась из Белого Хлада, а Геральт при этом не построил отношений ни с одной из чародеек или остался один после неудачной попытки охмурить обеих.
- Если Цири стала ведьмачкой, то в подарок она привезёт Геральту голову гаркаина из Ангрена, которого собственными руками убила на охоте.
- Если Цири стала императрицей Нильфгаарда, то она расскажет Геральту о своих успехах в управлении огромным государством и признается, что это занятие ей не по душе.
- Лютик — бард приедет на винодельню проведать друга, если в оригинальной игре Геральт не построил отношений с чародейками или Цири пропала без вести. В подарок он привезет Геральту картину из своего кабаре. Реакция Лютика на произошедшие в Туссенсе события будет зависеть от концовки дополнения.
Выполнение
Для получения лучшего серебряного меча в дополнении «Кровь и Вино» Геральт должен проявить пять рыцарских добродетелей и явиться к Пустыннику. Пустынник сидит среди озера, где каждый может ходить по воде. Рядом находятся камни с высеченными на них текстами о добродетелях. Добродетели можно проявить разными способами, здесь перечислены не все.
Сострадание — Можно получить в задании Бестия из Туссента , если не убивать шарлея. Второй вариант — в задании Боклерское Сафари , если после завершения задания согласиться заглянуть на выставку и поинтересоваться здоровьем дочки. Третий вариант — в задании Равновесие в природе не убивать василиска. Четвёртый вариант — в задании Народный герой оставить трофей похитителю. Пятый вариант — в сюжетном задании Штурм Дун Тынне перевязать раны Родерику. Шестой — отпустить призрака в задании О чем говорят лошади .
Доблесть — Можно получить в задании Песнь рыцарского сердца , если после возвращения в лагерь согласиться продолжить турнир и выиграть его. Второй вариант — в задании Равновесие в природе убить василиска. Третий вариант — завершить квест про кулачные бои. Четвёртый вариант — в задании Если не хочешь моей погибели… помочь рыцарю и вернуть его домой.
Честь — Можно получить в задании Песнь рыцарского сердца , если принять дуэль после скачек и выиграть её. Второй вариант — вернуть украденное в задании Народный герой . Третий вариант — оставить трофей рыцарю в задании Если не хочешь моей погибели…
Мудрость — Можно получить в задании Отзвук , если спасти Вихта, а не атаковать его. Второй вариант — завершить задание Гвинт: Большой турнир в Боклере . Третий вариант — не допустить сражения между братьями в задании Братская любовь . Четвёртый вариант — вынести урну Луи и сказать заказчику о супружеской ссоре в задании Вечный покой . Пятый вариант — в задании Бестия из Туссента угадать вариант с теплицей.
Щедрость — Можно получить в задании Логово бестии , если заплатить посыльному. Второй путь проявления Щедрости — отказаться от дополнительной награды в одном из вариантов прохождения задания Равновесие в природе . Третий — купить картину в задании Портретист . Четвёртый — отказаться от предлагаемой картошки в задании О чем говорят лошади
Отзвук (квест)
Отправившись в Мерлашез по совету Региса, Геральт сталкивается с местным некрофагом и обнаруживает вход в склеп, который оказывается запертым. Найдя другой путь через щель в одной из гробниц, колдун спускается в подземелье.
Здесь он сражается с кикиморами, уничтожает их гнездо с яйцами и начинает свое путешествие по подземному ходу. Рядом со склепом Региса ведьма обнаруживает гробницу Рамона, рыцаря Гишона, скрытую иллюзией, и забирает его меч.
Регис устроил свою мастерскую и дом в большом комплексе крипт, где ведьмы могут найти записи и книги вампиров. Сам Регис объясняет, что найти детраффе очень сложно. У старых знакомых остались только обрезанные кисти, которые Геральт нашел в подвале «Корво Бьянко». Вампир осматривает находку ведьмы и с уверенностью заявляет, что она принадлежала Ван дер Эретену. Эмиэль снимает с кисти древнее кольцо, сделанное верхним вампиром перед соединением сфер. Регис рассказал ему, что этот учитель был ярым сторонником безбрачия, и поэтому Эмиэль отдал это кольцо самому зверскому детраффу, чтобы напомнить ему об этих идеях. Регис также рассказывает, как Детлафф пощадил собственную кровь, чтобы помочь ему регенерировать после возвращения в свой дом в Диллингене, где он вел спокойную жизнь, пока не отправился в Туссен, чтобы помочь своим собратьям после битвы у замка Стинг.
Чтобы понять, как Детлаф потерял руку, и одновременно определить его нынешний вампирский статус, Эмиэль предлагает создать специальный фильтр. Вампир рассказывает Геральту об отголосках теорий ученого, вводя его в состояние, близкое к наркотическому экстазу, и вызывая видения из жизни учителей организации. Regis имеет почти все компоненты Echo, за исключением яда, который является мощным стимулятором зрительного центра. Ведьмы считают, что это уместно. Железы Мамуна можно получить только с помощью плевка пятнистого викта, которого ведьма уничтожила 100 лет назад, или плевка пятнистого викта, направленного в глаз короны, ближайший к железам Мамуна. любое из вышеупомянутых существ. В ожидании Регис предлагает ведьме выпить пару рюмок мандрагорамуна. Геральт может согласиться и обсудить, как он спас Цири от Дикой Охоты, вампирскую таможню и ее процесс регенерации. Эмиэль также делится своими чувствами по поводу «смерти» и призывает к стрессу, но позже заявляет, что все еще боится вакуума. Он также задает вопросы Белому Волку. Если бы у него была возможность сделать свой выбор, он стал бы колдуном. В конце концов Геральт засыпает, а вороны возвращаются со своих исследований и сообщают, что в заброшенном поместье в лесу Калоберта обитает настоящий пятнистый виверн. Год. В любом случае, он начинает проверять виллу, а Регис может искать замену или аналоги последних компонентов эха.
В лесах юго-востока колдун попадает в заброшенное поместье Трастамеров, где ему приходится сражаться со стаей сказочных собак. По всему странному особняку разбросаны, привязаны и прибиты ложки из всевозможных материалов и форм. Стены особняка полны анекдотов. Нет ложек, чтобы вместе кормить за одним столом». Осмотрев виллу изнутри, Геральт снова находит различные ложки. Некоторые из них скрывают секреты, различные книги, письма, дневники и другие следы других разумных, но диких существ. Заставьте их сесть на стол.
Последнее испытание
Если вы сначала пройдете перечисленные выше квесты, а затем отправитесь на озеро, друид скажет, что Геральт уже доказал свои добродетели. Осталось сразиться с хранителем меча. Противник умеет телепортироваться, не подпуская ведьмака к себе, а также ставить заслон из толщи воды. Иногда он обращается вихрь и атакует героя, нанося ему урон. Впрочем, на низких уровнях сложности справиться с ним не будет проблемой. На высоких же придется хорошенько постараться. Противник не отличается от любого другого человека: он имеет уязвимость к ведьмачьим знакам и элементам, поэтому эффективными будут бомбы — ядовитые или зажигательные. Можно воспользоваться и арбалетом, если вкачаны перки замедления времени.
После победы над противником окажется, что это совсем не пожилой друид, а старая знакомая Геральта, принявшая такой облик — Владычица озера. Это прямая отсылка к легенде о короле Артуре и мече, заточенном в камне.
Сам по себе Арондит довольно интересное оружие. Многие игроки считают, что это вообще лучший серебряный меч в игре. Реликтовое оружие не имеет дополнительных характеристик и слотов под руны. Преимущество такого меча в другом: он не имеет уровня, так как уровень Арондита растет вместе с уровнем владельца. При каждом апе характеристики меча улучшаются, так как он получает прибавку к урону.
В целом, прохождение задания «Пути предназначения» не слишком сложное. Если вы любите в РПГ заглянуть под каждый камень, не оставив неоткрытых точек на карте, и сделать все квесты, которые попадутся по пути, Арондит вы получите с большой вероятностью.
Отзвук
Третье задание начинается у кладбища Мер-Лашез. В предместьях маркера найдите большую могилу с дырой, прорытой трупоедами. Прыгайте вниз и перебейте всех кикимор.
Пользуясь чутьем, отыщите подсвеченную стену-иллюзию и ступайте дальше. У поворотов заверните сначала направо – там будет тупик с гробом, у которого вы найдете клятву рыцаря и реликтовый серебряный меч Casus Foedris. После этого идите к оставшемуся повороту, в пристанище Региса.
Вместе вы решаете найти Детлаффа, ранее известного, как Бестия. Для этого понадобится могущественное зелье «Отзвук», глоток которого показывает важнейшие события цели.
Правда, имеется одна загвоздка – большую часть ингредиентов уже не достать, так как их носители вымерли. Регис обращается к воронам, чтобы те порыскали в округе. Ожидание же скрасит беседа по душам под бутылку «Мандрагоры».
Вороны принесли весть, что один вихт, коих Геральт приписал к вымершим существам, живет здесь неподалеку. Возможно, это ненастоящий вихт, а лишь проклятый человек. Отправляйтесь за его слюной.
Перед заброшенным поместьем вам встретятся несколько туманников и варгетсов, но при желании их можно просто оббежать. У входа Геральт прочтет проклятие «Не сядет никто с тобой за стол. Нет ложки, которая тебя накормит. Никогда больше не захочешь ты взглянуть на себя в зеркало» — запомните его.
Внутри дома обыщите все подсвеченные предметы. Очевидно, вихт сильно любит ложки. В «Испачканном дневнике» можно прочесть сообщения от возможной жертвы проклятия. Осматривайте все ложки, так как одна из них является ключом. При обнаружении открывается стороннее задание «Тайна исчезнувшей ложки».
В зале осмотрите стол – очевидно, что вихт пытался насильно покормить невинных, но в отчаянии убил их. В подвале, где лежат тысячи ложек, есть закрытая дверь, но к ней мы вернемся в будущем.
Через некоторое время это ужасное создание появится, и вам предложат два решения: убить вихта сразу или попытаться снять проклятие. Убив его, вы просто заберете слюнные железы и отправитесь к Регису. Второй же вариант более интересен.
Решив обратить проклятие, вам придется преломить варево вихта вместе с ним за столом. Из предложенных вариантов выбирайте «Есть без ложек», и тогда проклятие снимется.
Вихт выбежит на улицу – идите за ним по запаху, параллельно убивая варгетсов. В конечном счете вы наткнетесь на старую женщину, которая когда-то была проклята и превратилась в подобие вихта. Геральт решает отнести её к себе в поместье. Когда ролик закончится, возвращайтесь к Регису.
Последний ингредиент для «Отзвука» — это кровь высшего вампира, причем в возбужденном состоянии. Взять её так у Региса не выйдет, так как в порыве безумия он может просто разорвать вас.
Вместе с другом вам предстоит посетить древнюю базу вампиров – Тесхам Мутна. Именно там есть клетки, способные временно удержать Региса.
Кат-сцена мгновенно перекинет вас к месту событий. Внутри, на первой остановке, осмотрите все сундуки – в одном из них лежит свиток «Победитель из Тесхам Мутна».
Повторно кликните по сундуку, чтобы получить панцирь, штаны и меч из Тесхам Мутна. Также прочтите довольно «поучительную» книжку о «Выведении и содержании людей».
На второй остановке в сундуке вы найдете сапоги и маску из Тесхам Мутна. Далее, в небольшом коридоре, проверьте коробочку в углублении стены – там лежат перчатки из Тесхам Мутна. Прибыв на место, начинайте устанавливать приманки.
Пока Регис будет сидеть в клетке, вам предстоит сражаться с волнами трупоедов: паршивцев, упырей, эким и прочей нечисти. Используйте квен и как можно чаще перекатывайтесь. В конце концов шкала «Жажды крови Региса» заполнится, после чего вы отправитесь обратно, ко временному пристанищу друга.
Сварив, а затем выпив «Отзвук», Геральт увидит несколько событий, произошедших с Деттлафом. Как он убил первую жертву и почему, отчасти его мотивы – в целом весьма интересное видение. На этом задание завершается, а мы приступаем к следующему – «Логово Бестии».
Лайк, если пригодилось
Сохранить
Встреча с Регисом
Геральту нужно поскорее найти Детлаффа. Однако у ведьмака нет почти никаких зацепок, кроме отрубленной руки вампира, которую он подобрал в ходе прохождения одного из предыдущих квестов. Усложняет ситуацию то, что вампиры неподвластны магии предсказаний, а мегаскоп обнаружить их не способен.
Регис вспомнит исследования Ковинариуса, который утверждал, что малейшая частичка живых или некогда бывших живыми тканей хранит память их владельца. Отрубленная конечность Детлаффа способна в этом помочь, однако требуется приготовить эликсир «Отзвук». Для приготовления зелья у Региса есть почти все компоненты, за исключением железы мамуна. Чтобы добыть этот ингредиент, придется отправиться в Вызиму, а время поджимает. Заменить компонент можно глазами кобольдов, но эти существа разумны и Геральт не хотел бы причинять им вред, а также слюной пятнистого вихта, которые вымерли более ста лет назад.
Выйдя с ведьмаком на улицу, вампир подзовет ворона и будет ему что-то долго нашептывать. Как утверждает Регис, он использует этих птиц для разведки. А пока вороны не вернутся, старый друг предложит ведьмаку выпить настойки мандрагоры. Отказ или согласие не влияют на дальнейшее развитие сюжета, как и ответы на поставленные вампиром вопросы.
Вернувшаяся птица принесет хорошую весть – неподалеку в заброшенном доме обитает пятнистый вихт. Одна из странностей заключается в том, что в особняке очень много ложек. Геральт вспомнит название имения и тот факт, что с ним связано какое-то проклятие.