10 игр, которые точно отражают психическое заболевание

Change: A Homeless Survival Experience

Большинство сурвайвл-игр полагаются на обилие экшн-сцен или шокирующей расчленёнки, но тихая история от студии Delve Interactive идёт совершенно другим путём

Она максимально приземлённо рассказывает о трудностях, с которыми сталкиваются бездомными, и именно этим и захватывает внимание

В этой roguelike, как и в реальной жизни, у нас есть лишь одна попытка, чтобы выбраться с социального дна и достичь относительного успеха и стабильности. Для этого нам в роли протагониста придётся попрошайничать, рыться в мусорных баках, искать работу и буквально делать всё возможное, чтобы выживать. А следить здесь необходимо не только за своим физическим состоянием, но и за душевным. Change – это затягивающее, мрачное, но на удивление просвещающее приключение.

Что случилось

Что случилось это умопомрачительная абстрактная игра, в которой делается попытка затронуть серьезную тему. Этот «симулятор ходьбы» рассказывает историю старшеклассника, который борется с последствиями тяжелой зависимости и того, как злоупотребление психоактивными веществами нанесло вред себе и окружающим. Игра представляет разум главного героя, стили, в основном через метафору, хотя странные отрезки игрового процесса сочетаются с повествованием и воспоминаниями, которые связывают все с реалистичным опытом.

Большая часть игрового процесса в What Happened проходит через сюжетные элементы, но есть и легкие элементы головоломки, которые игроки могут разгадать. Игра отличается тем, что не рисует людей, страдающих зависимостью, в черно-белых тонах, а вместо этого рисует сложные оттенки серого, которые часто меняются.

This War Of Mine

Сложные с моральной точки зрения решения в играх – это идеальный способ придать истории мрачности и неоднозначности. Это касается и This War of Mine, в которой мы управляем группой мирных жителей, оказавшихся посреди ожесточённой войны. У каждого члена группы есть своя предыстория, свои уникальные навыки и свой моральный компас.

Некоторые из них наотрез отказываются совершать плохие поступки, даже если на кону стоит их жизнь или жизни их товарищей, тогда как другие без зазрения совести делают всё необходимое для выживания. И наши ежедневные попытки накормить и подлечить всех своих подопечных, ради чего зачастую приходится идти на сделки с совестью, дают почву для серьёзных размышлений.

Gone Home

За последние годы жанр симуляторов ходьбы обрёл второе дыхание. Всё дело в том, что авторы таких игр предпочитают фокусироваться на многослойных и объёмных историях, а не на самом геймплее.

Главная героиня Gone Home Кейтлин возвращается домой после поездок по Европе и обнаруживает, что её дом опустел. Нам же предстоит выяснить, куда пропала её семья. И это приключение оказывается куда более интересным, чем можно было подумать, а значительное место в нём занимают темы семейных тайн и внутренних конфликтов.

Это довольно эмоциональная история, в которой рисуются убедительные портреты членов семьи, у каждого из которых есть свой ворох простых и понятных проблем.

Limbo

Минималистичный тихий мир без музыки и без цвета. Одинокий ребёнок, который ещё слишком мал и хрупок, чтобы выживать в таких условиях. Долгое путешествие по мрачным и опасным локациям в поисках человека, который так дорог главному герою. Limbo в полной мере раскрывает выбранные темы, демонстрируя ужас потери и сопровождающую её боль, и не стесняясь использовать резкие визуальные приёмы с аудиоэффектами. Чёрно-белый мир жесток и беспощаден, а герой совершенно одинок и помощи ему ждать неоткуда.

Это и есть депрессия в одной из своих форм. Именно так и ощущается потеря любимого человека, падение в бездонную яму депрессию и непонимание того, как из этой ямы выбираться. Большинство из нас, как и главный герой, видит только один путь в этой ситуации. Limbo даёт игроку кнопку прыжка, кнопку захвата и возможность двигаться вправо. Имея в запасе лишь эти инструменты, главному герою предстоит найти выход из депрессии к свету, постоянно спотыкаясь и совершая смертельные ошибки. Явно не самая тонкая аллегория, но она точно найдёт отклик в душе любого игрока.

The Darkness II

Неожиданно для многих The Darkness II начала намного более прямолинейно стирать грань между тем, что реально, а что нет. Главный герой глава мафиозного клана Джеки Эстакадо носит в себе родовое проклятье тьмы и сражается с теми, кто хочет ее отнять.

Однако время от времени мы переносимся в психическую клинику, где все складывается таким образом, что тьма, мафия и тайные общества – все это плод нездоровой психики Джеки. А все его друзья и любимая в выдуманном мире – лишь репрезентация сотрудников и пациентов клиники в его сознании. Но точно также лечебница может быть иллюзией. Мы так и не узнали, чтобы было правдой.

3 персона 5

Эта игра не делает все правильно, я признаю. Игра о группе дружинников, которые вместо того, чтобы пытаться выкупить игровую галерею злодеев или даже обратиться к коррумпированной капиталистической системе / токсичной маскулинности / иерархической классовой системе, которая лежит в основе проблем этих злодеев, вместо этого предпочитают буквально уйти в их сердца и изменить свои личности, чтобы они больше не совершали преступлений. Это не великая метафора. Кроме того, вы не можете любоваться персонажами мужского пола, и это кажется редкостью в современных видеоиграх.

Но что здорово, так это игровой подход к психическим заболеваниям. Мы могли бы упомянуть несколько персонажей, но давайте сосредоточимся на Футабе: борясь с верой в то, что она стала причиной смерти своей матери, в течение многих лет Футаба жила как агорафобный, изобилующий тревогой отшельник. С помощью Призрачных Воров она может смириться со смертью своей матери, правдой о том, как это произошло, и, таким образом, начинает лечить и вести более здоровую жизнь. Ее дуга — абсолютное удовольствие наблюдать, как она разворачивается.

Shadow Of The Colossus

Если в открытом мире нет NPC, рядовых противников и линейки квестов, то такой мир ощущается пустым. Но это не всегда плохо. Взять, к примеру, Shadow of the Colossus, в которой есть только главный герой, его верный скакун, а также колоссальных размеров монстры из земли и камней, которых необходимо уничтожить. Убийство каждого из них – это долгий и сложный процесс, в ходе которого герой, карабкаясь по телам гигантов, ищет их уязвимые точки.

И в этом есть нечто интимное и одновременно жестокое, ведь изучив тело каждого гиганта, герой брутально расправляется с ними финальным ударом кинжала в голову, спину или сердце. И всё это только ради того, чтобы вернуть свою погибшую девушку, для воскрешения которой отчаявшийся протагонист заключил сделку со сверхъестественными силами.

Флоренция

25-летняя женщина Флоренс Йео знакомится с виолончелистом Кришем во Флоренции, игре для смартфонов, которая была опубликована в 2018 году, а затем перенесена на другие платформы. Флоренс приходится выбирать новый жизненный путь, когда у двоих возникает спор, и они расстаются после того, как долгое время были вместе.

Эта игра о борьбе за то, чтобы уйти от повторяющейся и скучной жизни и потерь, которые сопровождают ее. Чтобы рассказать историю без слов, в игре используются короткие мини-игры-головоломки, которые позволяют игрокам взаимодействовать с персонажами без слов. Когда Флоренс, наконец, преодолевает свои первоначальные опасения по поводу рисования, она превращается в опытную художницу, которой всегда представляла себя.

Child Of Light

Милая 2D-RPG от инди-студии повествует о приключениях принцессы Авроры, которая впадает в глубокий сон после смерти её матери и повторной женитьбы отца. В этом состоянии, явной аллегории на депрессию, она попадает в сказочный мир, где ей предстоит изучить, полюбить, принять, а затем и справиться с болью от утраты. Child Of Light выполнена в стиле сборника сказок и выдержана в соответствующем настроении, умудряясь сочетать «книжное» повествование с видеоигровыми механиками.

Пастельно-яркие цвета окружения и роскошная анимация здорово контрастируют с мрачным тоном и метафорами на сложные взрослые темы. Это одна из тех игр, которая может понравиться геймерам всех возрастов, ведь в ней содержится довольно сильное послание об особенностях депрессии и о том, как с ней можно справляться.

5 Wolfenstein 2: Новый Колосс

Поначалу это может показаться странным выбором, но Wolfenstein 2, игра об убийстве нацистов в альтернативном графике, когда союзники проиграли вторую мировую войну и теперь борются за то, чтобы вернуть США и Европу, может многое сказать о ПТСР. В ранние моменты игры игроку предоставляется некоторая справочная информация о главном герое BJ Blazkowicz: выросший как полудеврейский мальчик к жестокому отцу и бедной матери-иммигранту, BJ пережил детство, наполненное страхом и домашним насилием.,

СВЯЗАННЫЙ: Пит Хайнс Bethesda подтверждает очевидное: будет Wolfenstein 3

В результате он получил травму, и эта травма все это время поджигала его огонь, что привело его к тому, чтобы стать солдатом и сражаться на войне. По мере развития игры отношения между ним, его матерью и отцом все больше и больше исследуются, и интенсивность, с которой рассказывается история, следует поздравить. Это честно и брутально, и когда непристойная, кровавая видеоигра об убийстве нацистов выдает такое мощное послание о ядовитой мужественности, это замечательно.

Лечится ли неадаптивная мечтательность

Участники описали свои попытки обращения за профессиональной медицинской помощью для избавления от неадаптивной мечтательности, в результате которой получали психофармакотерапию на основе ошибочного диагноза. Психотропные препараты, например антипсихотические, помогали незначительно, уменьшая тревожность, но не устраняя навязчивые грезы. Другие сообщили об умеренном улучшении симптомов депрессии и об отсутствии ответа неадаптивной мечтательности на различные селективные ингибиторы обратного захвата серотонина (СИОЗС), такие как паксил или циталопрам. Респондентам были поставлены различные диагнозы, включая депрессивное расстройство, тревожное расстройство, обсессивно-компульсивное расстройство, посттравматическое стрессовое расстройство, пограничное расстройство личности и диссоциативное расстройство или несколько диагнозов одновременно. Стыд и страх быть неправильно понятыми служили препятствиями для точности диагностики и правильного выбора последующей терапии.

Респонденты принимали 46 различных психофармакологических препаратов, а также 18 рекреационных психоактивных веществ. Из 202 участников 70,8% сообщили, что когда-либо употребляли вещества в развлекательных целях. Большинство людей сообщали об отсутствии положительного или отрицательного эффекта от любого типа лекарств или рекреационных препаратов. Участники исследования отмечали, что использование производных конопли может чаще и в большей степени обострять неадаптивную мечтательность, чем другие соединения: у 29% марихуана вызывала незначительное или значительное усиление грез, но у 15% симптомы несколько уменьшились. Общей тенденцией оказалось частое использование в социальной среде алкоголя и психоактивных веществ, а также то, что любое уменьшение мечтательности из-за рекреационных ПАВ может быть частично обусловлено социальным окружением, а не принимаемым веществом.

На основании предварительных данных исследователи предостерегают людей с навязчивыми грезами от употребления марихуаны или синтетических агонистов каннабиноидных рецепторов. Что касается потенциально полезных при неадаптивной мечтательности соединений, у 24% участников антидепрессанты вызывали уменьшение симптомов по сравнению с 10%, которые заявили, что препараты слегка или значительно усилили грезы. Кроме того, у 7% нейролептики уменьшили симптомы, тогда как только 2% сообщили об их усилении. Авторы полагают, что антидепрессанты СИОЗС оказались относительно эффективной подгруппой препаратов и могут стать лекарствами первой линии при неадаптивной мечтательности.

6 Последний из нас

The Last Of Us — игра на выживание о зомби, основанная на тех реальных спорах, которые роются в мозгах муравьев и контролируют их моторные функции. Это также невероятно острая и интимная история скорби. В вводном прологе игры главный герой Джоэл теряет свою дочь-подростка в случае, который разрушил современный мир. С тех пор он существует как выживший, и благодаря его тону, диалогу и языку жестов игра очень ясно показывает, что он выживает так же, как любое инстинктивное животное; он не процветает, не борется и не работает ради перемен, потому что у него ничего не осталось. Когда Элли, девушка, которая напоминает ему о его дочери, входит в его жизнь и дает ему новую цель, его горе начинает стихать. Он не исправлен, и темнота, которая росла в нем все эти годы, превратила его в сложного персонажа, далекого от альтруистического (что делает эту игру одним из лучших концовок во всех видеоиграх). Это работает, чтобы указать, что горе не может быть просто исправлено, но его можно лечить.

Actual Sunlight

Actual Sunlight is a 2013 video game created by WZO Games Inc and funded through Indiegogo. In addition to a few well-done still images, the game uses a pixel art style which would be cute if it was not for the subject matter.

Actual Sunlight is a portrait of a man named Evan Winter who has allowed depression and self-hatred to slowly consume him until he is nothing but a husk of a person. The objective of the game is bleak yet simple – keep Evan from killing himself.

Early on in the game, his suicidal desires can be allayed by something as simple as remembering future dinner plans with his mother but as the game progresses and Evan sinks into darker mental states, it becomes apparent that for a man like this, all roads lead to only one morbid conclusion.

Evan Winter stands on the rooftop of his apartment building.

Actual Sunlight mainly involves controlling Evan as he goes about his meaningless daily routines, interacting with objects and reading text… lots of text. If you are someone who hates reading, then this game is probably not for you.

The text brings to light Evan’s inner fantasies and thought processes which reveal the internal workings of a depressed and defeatist mind. From lamenting his weight to contemplating the ways a bad shave during his teen years still affects his self-esteem, much of Evan’s thinking patterns will be familiar to anyone who has suffered from depression.

Some text breaks the fourth wall and directs a message to players from game creator Will O’ Neill who, in reference to Evan Winter’s story, admits that its “pretty clear where all of this is headed” and gives the following warning to any young players who may relate to Evan: “Don’t you fucking dare.”

What makes Actual Sunlight special is the complexity which it introduces to Evan’s condition. He is not merely a victim of his own depression. Rather, it illustrates the many ways Evan self-sabotages his own life, ensuring he remains in a pit of misery.

For example, he contemplates pursuing writing and purchases a $300 e-reader to begin reading books on writing. However, that e-reader sits on his nightstand and collects dust for years. Rather than actually write, he spends his time fantasizing about being a famous writer. Furthermore, it also demonstrates how the capitalist system Evan functions in is a catalyst for his descent into darkness.

The protagonist finds himself in a job that provides him with no sense of meaning, resulting in him seeing himself as just another cog in a machine that offers no value to society and only exists to line the pockets of the already wealthy.

Evan experiences self-loathing as he stares at himself in the mirror.

What Actual Sunlight provides is validation for certain dark emotions and thoughts that many may have but will be afraid to voice in a world that values the appearance of ‘keeping it together’. This is balanced with ample evidence that Evan’s story is not one that should be emulated but rather should be avoided at all costs. For those who do not relate to Evan, Actual Sunlight is a near-perfect, often uncomfortable, look into what life becomes when sadness is your master, consumerism fails to soothe you and all hope has been lost.

Fallout 4

Большинство игр из серии Fallout начинаются с события, которое выполняет функцию катализатора всей истории, а в Fallout 4 это событие, пожалуй, самое трагичное из всех. Сразу же после создания персонажа игрок видит взрыв атомной бомбы, превращающей мир в пост-апокалиптичную пустошь, смерть своей второй половинки и похищение своего ребёнка.

Дела идут плохо не только у главного героя: Соединённые Штаты пришли в упадок из-за обилия радиации, загрязнившей почти весь континент. А в своём путешествии по землям Содружества главный герой успеет столкнуться со многими несчастными жертвами бандитов, религиозных культов и даже самой природы.

1 Адский клинок: жертва Сенуа

Если есть одна игра, которая выходит за рамки представления о психическом здоровье — одна игра, которая может научить нас по-настоящему сочувствовать тем, кто борется с тревогой, депрессией, суицидальными мыслями и шизофренией — это Адский клинок . Эта игра была разработана с нуля, чтобы полностью соответствовать опыту и чувствам тех, кто страдает от проблем с психическим здоровьем, и эта самоотдача окупилась в пике.

Сенуа — девушка, живущая в мире скандинавской мифологии. Она пытается добраться до Хельхейма и спасти душу своего покойного партнера. С самого начала игры ее мучают голоса сомнения, презрения и угрозы (опытный улучшенный в десять раз с наушниками). Она борется с демонами и существами, в которых мы часто сомневаемся, даже реальны. Она достигает запертых дверей и ворот и должна искать знаки и символы, спрятанные на деревьях и в окружающей среде — больше примеров параноидального разума, ищущего смысл, когда его нет. Я мог бы продолжать и продолжать, но эта игра делает так много, чтобы представлять разум, раздираемый параноидальной шизофренией; засыпаны горем, мыслями о смерти и депрессии.

Конечно, это сложная игра, особенно если сам игрок находится в хрупком состоянии. Однако, если вы хотите понять психическое здоровье в самых крайних случаях, эта игра принесет вам больше пользы, чем любой роман или фильм, который мне попался. Это шедевр.

Грезы как зависимость

Участники исследования отмечали, что на грезы тратится много времени. Фактически респонденты прямо описали стремление к мечтаниям как зависимость. Временные затраты различались: некоторые говорили о 2–3 часах в день, тогда как другие обозначали более длительные периоды — 6 часов и больше. Огорченные психической зависимостью, стыдящиеся и обеспокоенные тем, что их раскроют, и полные решимости скрыть свою тайну от общества, многие респонденты обращались за профессиональной помощью.

Может быть интересно

Проведенное в Польше исследование 2018 года, основанное на интерпретативном феноменологическом анализе (IPA), однозначно рассматривает навязчивые грезы как новую форму поведенческой зависимости. Неадаптивные мечтатели имеют определенное сходство с проблемными интернет-игроками, которые играют для того, чтобы избежать реальных жизненных трудностей (бегство от реальности), и используют фантазию, чтобы испытать вещи, не существующие в реальности, или опробовать в игре альтернативные идентичности. Навязчивые грезы можно рассматривать как поведенческую зависимость, потому что люди испытывают острое стремление к ним или чувствуют себя вынужденными повторять и растягивать этот процесс. Некоторые сообщают о непреодолимом желании погрузиться в мир фантазий сразу после пробуждения или хотят продолжать фантазировать, если их прерывают. Кроме того, мечтатели обеспокоены потерей контроля над фантазиями и безуспешными попытками ограничить их до приемлемого уровня.

2 темные души

У игры, в которой много раз умирают, были очень сомнительные маркетинговые стратегии

Сосредоточить внимание на сложности игры и на том факте, что ты умрешь, чтобы оказать плохую услугу философии этой фантастической серии

СВЯЗАННЫЕ: 20 скрытых вещей, только супер фанаты найдены в темных душах

Dark Souls — это игра о выживании всего, что бросает на нас жизнь. Его мир безразличен к нашему присутствию, так же как и реальный мир вокруг нас. Это продолжается независимо от того, находимся мы здесь или нет. Dark Souls — это не борьба с злодеями, а выживание в самые суровые и мрачные времена. Это о борьбе с депрессией. Все, что игрок видит и делает в « Темных душах», включая привнесение света в темный мир, отражает борьбу с депрессией и борьбу любого человека за то, чтобы просто остаться в живых и удерживать нашу реальность и нашу радость изо дня в день.,

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Безоговорочным лидером в подборке игр, посвящённых психическим расстройствам, становится Hellblade. Она с самого начала разрабатывалась как проект, призванный в полной мере передать внутреннее состояние человека, страдающего от душевных заболеваний, и Hellblade идеально справилась с этой задачей.

Главная героиня Сенуа живёт в мире скандинавских легенд. Она отправляется в мир мёртвых Хельхейм, чтобы спасти душу своего возлюбленного. И уже с главного меню игры нам демонстрируют, что Сенуа одержима голосами, которые порождают в ней сомнение, презрение к самой себе и даже страх (эффект от голосов в наушниках просто непередаваемый). Героине приходится сражаться с демонами и ужасными созданиями, которые, вполне вероятно, являются плодами её воображения.

Она ищет различные знаки и символы на деревьях и других элементах окружения – отличный пример того, как параноидальное сознание отчаянно старается найти смысл там, где его нет. Игра с удивительной точностью воссоздаёт мироощущение человека, страдающего от параноидальной шизофрении, которая приправлена болью от потери близкого, суицидальными мыслями и тяжёлой депрессией.

Night In The Woods

20-летняя Мэй бросает колледж и возвращается в свой тихий и скучный родной городок. С самого начала понятно, что она не может найти своего места в жизни, ведь она чувствует себя потерянной и просто плывёт по течению, не видя особого смысла в своём существовании.

Даже несмотря на то, что мы управляем её действиями, она тщательно скрывает свой внутренний мир даже от игроков и уклоняется от вопросов. Родители принимают Мэй с распростёртыми объятьями и поначалу совсем не упрекают её. Но по мере развития истории дела принимают странный оборот, и нам предстоит увидеть, насколько серьёзна диссоциация, от которой страдает героиня.

Это сложная и многогранная история, однако может показаться, что в ней почти ничего не происходит – точно так же, как и в жизни человека, который пытается совладать с депрессией. Такие люди могут быть замкнутыми, разочарованными во всём, нелюдимыми и угрюмыми. Им крайне необходима помощь, но сами они ни за что не признают этого. Всё это можно сказать и про Мэй. В основу Night in the Woods заложены важные мысли о том, что депрессия и тревожность могут принимать разные формы и распознать их получается далеко не сразу.

The Last Of Us

The Last Of Us – это сурвайвл про зомби, завязка в котором основана на реально существующем грибке-паразите, поражающем мозг муравьёв и перехватывающем моторные функции их тел. А ещё это глубокая и очень личная история о потере близкого человека. В прологе игры на руках протагониста Джоэла погибает его юная дочь, пока на фоне происходит настоящий зомби-апокалипсис.

С тех пор он потерял смысл жизни и следующие пару десятилетий просто существовал. По его тону, языку тела и словам, которые он подбирает, становится понятно, что Джоэл просто выживает – выживает так же, как дикий зверь, ведомый лишь инстинктами. Но когда волею судеб в его жизни появляется Элли, напоминающая ему о дочери, и даёт ему новую цель, горечь утраты постепенно начинает отступать.

Тьма, которая росла внутри Джоэла все эти годы, превратила его в очень сложного персонажа, далёкого от идей альтруизма, и именно поэтому финал игры становится поистине незабываемым. Из этой истории можно вынести хорошую мораль: от горечи утраты невозможно избавиться по щелчку пальцев, но с ней можно совладать, если не подавлять её.

The Walking Dead от Telltale

Поклонники работ студии Telltale Games вряд ли удивятся, увидев на первом месте в списке игр с самыми грустными сюжетами The Walking Dead. В истории, которая с самого начала и вплоть до финала играет на наших эмоциях, мы постоянно сталкивается с тяжёлыми решениями. И каждое из них так или иначе влияет на судьбы как главных, так и второстепенных героев.

Это одна из тех редких игр, в которых к персонажам быстро привязываешься, а потому их внезапная смерть заставляет невольно пустить слезу. Более того, некоторых сюжетных поворотов невозможно избежать независимо от сделанных выборов, и это чувство неизбежности делает и без того грустную историю по-настоящему депрессивной.

Остаётся только позавидовать таланту сценаристов, сумевших создать сюжет, который по эмоциональному накалу не уступает лучшим голливудским драмам.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: