7 тайных локаций из fallout: new vegas. их не найти на карте

Упрощенная ролевая система

Там, где урезан отыгрыш, урезана и ролевая система. Прокачка в Fallout 4 – одна из самых слабых сторон игры. Она почти не дает ощущения прогресса, просто повышает характеристики. В то же время способности в «Скайриме» позволяют принципиально менять стиль прохождения. А перки в New Vegas дают не только бонусы, но и штрафы. Такой подход к ролевой системе дает дополнительную мотивацию к отыгрышу.

Простой пример: Довакин женского пола в Skyrim попадает в Маркарт, получает перк «избранник Дибеллы» и теперь наносит больше урона по мужчинам. Чью сторону она займет в квесте с Садией и алик’рцами? Скорее всего, ту, что против угнетателей. И потому что Кемату будет легче убить, и потому что это соответствует персонажу, который получил божественное благословление на урон по мужчинам. Получается, перк в «Скайриме» подтолкнет игрока к феминизму (по крайней мере, в пределах Тамриэля).

На таких забавных особенностях ролевой системы игроки часто строят характер персонажа. «Плюс к интеллекту в очках? Буду отыгрывать ботаника, который боится романтических отношений». «Бонус к скрытности и урону ночью? Подойдет для персонажа-киллера». Этого совсем нет в Fallout 4, но очень хочется увидеть в Starfield.

Сьерра-Мадре/Sierra Madre

Во многих случаях франшиза сосредотачивается на историях людей и мест, которые просто не должны более существовать, учитывая их ужасные обстоятельства. Нигде это не становится более ясным, чем в DLC Dead Money, в котором есть разумный отель, искушающий странников Пустоши шагнуть в его ядовитую пелену.

Отель и казино Сьерра-Мадре когда-то были перспективной частью Нью-Вегаса. Владелец-дизайнер Фредерик Синклер рассчитывал превратить свой курорт в убежище от ужасов нового мира. К сожалению, желание Синклера создать технологически развитую утопию привело к гибели его народа, после того как экспериментальное вещество, известное как облако, захватило миниатюрный город, заставив его жителей адаптироваться или умереть.

Кто лечит в психиатрической больнице №4 им. Ганнушкина

Психиатрическая больница № 4 открыл свои двери для пациентов в 1904 году. Тогда мир был совершенно другим, и такое событие было очень важным для российской психиатрии, которая только начинала свое развитие. Так это был филиал знаменитой Преображенской больницы (ныне психиатрическая больница № 3 имени Гиляровского). Изначально больница располагалась в едином корпусе, рассчитанном на 80 пациентов. Сегодня в психиатрической больнице 18 клинических отделений общей психиатрии и 4 геронтопсихиатрических отделения. Это колоссальное количество больничных коек для душевнобольных даже в столичных масштабах. В среднем в этом учреждении ежегодно проходят лечение 11000 человек. Конечно, такое количество пациентов требует определенных человеческих ресурсов. На сегодняшний день в психиатрическую больницу №4 назначен. Ганнушкина практикуют лучшие врачи-психиатры со всей Москвы. Они занимаются различными областями психиатрии, от тяжелых патологий до легкой коррекции личности.

Где в Fallout New Vegas найти все снежные шары.

В основной сюжетной линии New Vegas семь снежков, по одному в каждом из четырех дополнений. Таким образом, общее число участников достигло 11. Они не добавляют никаких навыков, поэтому их сбор совершенно не нужен. Однако их можно продать Мистеру Хаусу за 2000 крышек, за исключением шара Sierra Madre, который предлагает игрокам 2000 одноименных фишек казино.

  • Снежный ком Гуд Спрингс — находится на кладбище Гуд Спрингс рядом с одним из кладбищ.
  • Мормонская крепость Снежный ком — на свободной стороне старой Мормонской крепости, в комнате безопасности на первом этаже.
  • Снегирь ‘Mount Charleston’ — Jacobstown Inn, столик возле входа.
  • Снежок «База ВВС Неллис» — База ВВС Неллис, база бомбардировщиков, музей на столе справа от входа.
  • Снежок «Полосатик» — в комнате Сары в Приюте 21.
  • Снежный ком на плотине Гувера — Информационный центр плотины Гувера, в
  • Многоугольный снежный шар — коктейль-бар Lucky 38, за кассой
  • Снежный ком Сьерра-Мадре на крыше виллы Салида-дель-Соль, в
  • Национальный парк «Сноудом Сион». -Витрина. На нижней полке за прилавком.
  • Снежок ‘Большая гора’ — лаборатория X-17 — метеостанция,.
  • Снежный ком «Одинокая дорога» — «Лифт», зона отдыха возле станции 7. 2-й этаж.

Человек может влиять на мозг синта?

Наемник Келлог – самый недооцененный злодей в сюжете Fallout 4. Ему досталось так мало игрового времени, что мы не успеем разгадать и части тайн его происхождения. Но самый главный вопрос станется загадкой, даже если пройти игру бесчисленное количество раз – почему Келлог способен влиять на Ника Валентайна?

По сюжету игры нам так или иначе придется убить наемника и считать с его мозга информацию. Благо Келлог усилен кучей имплантов, в том числе и мозговыми – копаться непосредственно в мозге не надо. Имплант попытаются внедрить в синта Ника Валентайна, чтобы он перенял воспоминания Келлога, но из этого ничего не выходит. В итоге чип подключают к главному герою и сюжет движется дальше – но сейчас не об этом.

Важно то, что после всех этих процедур у Валентайна появляется строчка диалога, где он говорит от лица Келлога следующее: «Надеюсь, ты нашел что искал в моей голове. Хах, я оказался прав – тебя следовало убить при первой встрече»

Произошедшее Ник никак не комментирует, как и разработчики игры.

Получается, с помощью имплантов люди интегрируются в синтов? Или же это посмертное послание Келлога, но как он мог это предвидеть? И почему синты – вершина научных достижений Института, не контролируют действие мозгового чипа?

Уорвик «Шредингера»

Роджер Уорвик – уникальный персонаж. Вроде бы это синт, созданный с конкретной целью – протестировать новые сорта генетически модифицированных арбузов на радиоактивной земле. Для этого робот заменил настоящего Роджера, у которого была семья и ферма.

Все логично – семья Уорвика говорит, что папаша изменился за последнее время и стал добрее ко всем, а в записях Института встречается упоминание, что на ферму отправили синта третьего поколения, а человека, которого заменит робот, они похитили. Но есть одно «но» – у таких синтов после уничтожения в инвентаре всегда остается деталь, а в случае с Роджером ничего нет.

Хочется выдумать интересную теорию, о том, что Уорвик предвидел похищение и подстроил западню, но это маловероятно. На ферме живет Билл Саттон, который слишком много знает и Институт хочет его устранить, да и сам Роджер не отрицает своего происхождения по квесту «Борьба за урожай», где игрок помогает Институту доставить модифицированные семена своему агенту на ферме – да, именно Роджеру.

Скорее всего кто-то из разработчиков просто забыл добавить в инвентарь Уорвику деталь синта, но кажется странным, что это все еще не исправили патчами.

Fallout Shelter2015

Что это: единственная часть Fallout, которая вышла на Nintendo Switch

Мир Fallout позволяет посмотреть на себя с разных сторон, и не каждая игра обязана быть героическим приключением про спасение окутанного радиацией штата. Кто не мечтал о мобильной Fallout, тот никогда по-настоящему ее не любил!

Авторы обратили внимание на один из центральных образов всей серии — Убежище и связанные с его жизнью хлопоты смотрителя. Получился отличный миниатюрный, гхм, градостроительный симулятор с элементами «тамагочи», который с течением времени становится все интереснее и интереснее

Один из самых крутых элементов Fallout Shelter — возможность отправлять обитателей на поверхность за припасами. За экспедицией можно следить: каждый разведчик ведет дневник и сообщает то о битве с мутантами, из которой он еле выбрался живым, то о камушке, который предательски попал в ботинок силовой брони.

Данвичские бурильщики/Dunwich Borers

Эта шахта, созданная на федеральном уровне, на поверхности выглядит вполне обыденно, но под выработками скрывается нечто темное. Этот довоенный карьер служил прикрытием для добычи титана в административных целях. Что-то под шахтой свело с ума как ее работников, так и потенциальных злоумышленников, и многие из бывших руководителей теперь существуют лишь как дикие существа, витающие в темноте.

Однако руководство компании сделало нечто гораздо более ужасное, чем подвергло опасности своих сотрудников. Согласно отзыву Dunwich Drillers, компания привлекла многих сотрудников и их семьи к жертвоприношению, пообещав всеобщее празднование. Dunwich Drillers названа в честь здания DunwichBuilding в Fallout 3. Оба сайта напрямую связаны с рассказом Лавкрафта TheDunwichHorror, который познакомил молодого человека сомнительного происхождения с миром черной магии и древних ритуалов. TheDunwichHorror. его фанатичным дедом.

Что случилось с восстанием?

Во всей этой суете с драконьими пророчествами о конце света и апокалиптическими сценариями довольно легко забыть, что восстание по-прежнему продолжается. Конечно, вы можете выбрать сторону во время восстания, но даже если вы это сделаете, это не слишком скажется на событиях, происходящих в мире.

Что произойдет после окончания восстания? Скинет ли Скайрим оковы деспотической Империи и сможет ли он делать все, что ему заблагорассудится? Или Империя подавит восстание и продолжит угнетать население, навсегда стирая Талоса из памяти будущих поколений?

Может быть, случится новый поход, на этот раз против Альдмерского Доминиона, и человечество использует Драконорожденных, чтобы навсегда победить эльфийские орды? Так много вариантов развития событий и так мало ответов.

Сделка с Контреасом

Задание «Сделка с Контреасом» никак не отмечается на карте и узнать о нем можно из разговора с полковником Шу по другому квесту – «Шпиономания». Шу обмолвится о неком Контреасе, но подробностей он не даст, поэтому если вам интересно, то придется самому идти на склад лагеря Маккаран и узнавать, что же тут происходит.

Сержант Дэниэл Контрерас не будет общаться на тему контрабанды с Курьером, пока не получит денег, или же если не пройти проверку навыком (подойдет бартер и красноречие). Но это и не обязательно – достаточно взломать терминал Дэниэла и донести на него руководству. Но это скучный вариант – так скрытое задание не начнется.

Идем на сделку с Контреасом и помогаем ему в распространении «посылок». Ничего сложного не будет вплоть до финальной части задания, где необходимо отнести пакет с медикаментами Прайсу в районе Вестсайда. Вот тут дело запахнет жареным – никакого Прайса вы не найдете – вместо него в назначенном место вас ждет некий Келлер. От ваших действий в этой ситуации зависит многое, ведь Келлер – агент НКР под прикрытием, которому поручено разобраться с недосдачей на складе.

Помимо двух стандартных вариантов (убийство Келлера или же выдача Контреса, дабы спасти свою шкуру), ситуацию можно решить миром. Дэниэл продолжит торговать вещами со склада, но будет сдавать Келлеру самые «жирные» сделки – так Келлер будет показывать начальству результат, при этом забирая часть денег с контрабандиста. Сколько продержится этот порочный круг – неизвестно.

Fallout New Vegas (2010)

Fallout New Vegas – это замечательный пример, что созданию того самого «Фоллаута» не помешает ни изометрия, ни даже вид от первого лица. Ведь самая основа серии и мир, полный циничного юмора и приключений в New Vegas были возведены в абсолют и практически не уступали культовой дилогии. По своей сути игра Fallout New Vegas была многократно улучшенной версией RPG от Bethesda. Взяв за основу привычные геймплейные механики разработчики из Obsidian значительно расширили возможности игры и значительно увеличили не только количество, но и качество контента.

Например, появились полноценные напарники, которые отличаются собственным характером и всегда готовы напомнить главному герою, что он та еще меркантильная сволочь или истинный святоша. Так как созданием игры занимались отцы серии Fallout, то лор игры полностью соответствовал истории постапокалиптической вселенной. К тому же изменилось и само настроение игры по сравнению с Fallout 3, так как взамен гнетущего и пафосного мира мы получили по-настоящему «Дикую пустошь», где фрики всех мастей, обилие цинизма и черного юмора соседствуют с садисткой жестокостью.

К слову, сюжет про Курьера, который волей судеб должен поучаствовать в крупнейшей потасовке на территории постапокалиптического Лас-Вегаса хоть и приводил к концовке в одной и той же локации, но способов достижения финальной черты предоставлялось огромное количество. Опять же – каноны серии Fallout были с любовью соблюдены.

Либерти Прайм воевал до взрыва

Если сценаристы запутались во вселенной одной игры, то не удивительно, что они забыли о событиях третьей части и ее дополнения при создании Fallout 4. Речь об использовании робота «Либерти Прайм» до атомной войны.

В лаборатории «Кембридж Полимер» сохранился робот по имени Молли, проживший более 200 лет. Когда игрок встретит Молли, она расскажет удивительную историю о применении «Либерти Прайма» во время стычки с китайскими войсками на Аляске, в городе Анкоридж. История удивительна тем, что часть модулей «Прайма» не функционировала на момент захвата Аляски китайцами и силы ученых перенаправили на разработку силовой брони.

Только в событиях Fallout 3 Братство стали сумеет привести «Либерти Прайма» в боевую готовность и успешно применят его в битве против Анклава в конце игры. Но Молли об этом не знает – в ее истории правительство США освободило Анкоридж с помощью робота, хотя на самом деле военная операция по освобождению Аляски продлилась неполные 10 лет и участвовали в ней только люди.

И президент Эдем туда же

Bethesda: с 2006 года нанимаем лучших актёров озвучивать тупых персонажей. И это работает!

Как и в случае с Братством стали, это нормально, что паренёк немного не в себе. Он всего лишь компьютер, а они временами сходят с ума и ломаются самым абсурдным образом — закон жанра. Сценаристы поумнее придумали бы, как слегка поехавший суперкомпьютер устроил дичь, считая, что помогает управляемому им Анклаву. Это хорошо бы раскрыло тему паранойи. Но на фоне всеобщего дебилизма в организации тупость Эдема даже не удивляет.

Эдем просит распространить ВРЭ через очиститель, чтобы заразить вирусом воды Потомака. А дальше что? Под эскортом отправить всех (включая фауну) испить из речки? А зачем тогда очиститель? Зачем его ремонтировать? Нельзя просто вылить ВРЭ в Потомак? Можно придумать логичное объяснение, но почему-то не придумали. Это очередная чушь, о которой не стоит задумываться.

Но двинемся дальше. Представим, что всё пошло по плану. Всё живое в Столичной пустоши передохло от ВРЭ. Замечательно. И что? Это всё ещё радиоактивные руины. Только теперь заваленные трупами. Что изменилось? Анклаву не нужны постройки, технологии и одежда местных. Да и зачем игроку соглашаться? Это представляется как сложный моральный выбор, ведь кто-то в Bethesda прочитал, что нынче так модно. Но какие варианты? Уничтожить людей, зверей и мутантов, встреченных на пути из Убежища 101 или… нет?

Выбрать первое можно разве что ради ржаки. Я ВОПЛОЩЕНИЕ ЗЛА, ХАХА. Если уж взрывать на поржать Мегатонну, то почему бы не стереть в порошок Столичную пустошь? Но если наш персонаж тоже слегка мутировал под воздействием внешней радиации, значит погибнет и он. Эдакая версия Гитлера, мечтающего истребить евреев, будучи евреем, готовым пожертвовать собой ради великой цели. Это выбор между самоотверженным маньяком-психопатом, отдающим жизнь, чтобы убить всех вокруг, и… нормальным человеком?

Bethesda, вы там не упоролись? Это и есть сложная моральная дилемма?

Самое обидное, что многое можно было исправить, поменяй Bethesda Эдема и Отэма местами: Отэм мечтает отравить воду, Братство (и мчащийся по рельсам добряка игрок) выступают против Анклава. Игра показывает Эдема с относительно хорошей стороны, хотя он и есть главный злодей, а Отэм кажется не таким уж плохим по меркам мира. Не хуже администратора Убежища 101 или управляющего вампирами придурка, и уж куда добрее Роя и мистера Тенпенни. Отэм — очередной подлец, пытающийся достичь цели насилием. Нам так и не раскрыли персонажа, целью которого стало починить очиститель любой ценой. Игра намекает, что он злодей, но по сути у него те же цели (починить очиститель) и методы (убийство несогласных), что и у персонажа игрока.

А если поставить DLC, позволяющее играть после окончания основного сюжета, окажется, что ВРЭ всё равно не сработал. Или должно пройти какое-то время? Не знаю. Моральный компас в этой игре подобен флюгеру в бурю. Вертится как хочет.

Альянс/Covenant

Это маленькое уютное местечко, таящее страшный секрет, — еще один пример крэпсахаринового мира цикла Fallout. Этот город объявил себя судьей, присяжными и палачом, когда дело доходит до уничтожения синтов. Приезжие должны пройти модифицированную версию экзамена G. O. A. T., чтобы доказать свою человечность, а все выявленные синты уничтожаются.

Альянс не страшен в обычном смысле этого слова. Вокруг упадка, который когда-то был Новой Англией, множество враждебных к синтам мест, и спутники-синты из Fallout 4 сразу говорят вам, когда что-то не так. Тем не менее, даже без картин, сделанных кровью и кишками, этот жутко веселый город заставит вас покрыться мурашками, когда вы поймете, за счет чего его жители достигли своего ложного чувства безопасности.

16 Дренажная камера

На самом деле в Столичной Пустоши есть семь дренажных камер, а также пара запечатанных цистерн и несколько подземелий. То, что удерживает эти места вместе, — это наличие радиостанций, передающих азбуку Морзе. В то время как никакие определенные местоположения не известны, они могут быть найдены, обнаруживая большие радиомачты на расстоянии.

В каждой локации есть переключатель, который можно бросить внизу башни вещания, чтобы начать кодировать сообщения, и вы можете следить за сообщениями на ближайшей решетке или канализационном входе. Внутри этих подземных районов вы найдете радио HAM, транслирующее сообщения. Отключать их, вероятно, хорошая идея, так как это заманивает многих к опасному падению или хуже.

Помощь хорошему псу

В каждой игре Fallout вы можете взять себе в напарники собаку. Он — ваш единственный настоящий друг в пустыне и не осудит ваши действия, даже если они совершенно бесчеловечны. В Fallout: New Vegas роль верного пса играет Рекс, кибер-пес с очень серьезной проблемой: его мозг разрушается из-за возраста.

Если вы привязаны к своему пушистому партнеру и хотите ему помочь, вы можете помочь ему найти более молодой мозг. Доступны только три заменителя мозга, один из которых находится в голове Виолеты, чертышской сторожевой собаки. Конечно, его хозяйка, Виолета, категорически против таких пожертвований, и чтобы добраться до собаки, необходимо разобрать весь лагерь. С новой головой старый Рекс стал гораздо более гибким в бою.

Cекреты и пасхалки Fallout New Vegas

Напомним, что пасхалки — это прикольные отсылки к предыдущим частям игры, либо к моментам не имеющим ни какого отношения к Fallout. 

1. Например скелет в шляпе, лежащий в разбитом холодильнике, по дороге в Гудспрингс — явная отсылка к фильму «Индиана Джонс и королевство хрустального черепа».

2. Ещё парочка скелетов, по именам Оуэн и Беру, найдётся возле дома в Ниптоне. Это прямой намёк на «Звёздные войны», ведь именно так звали приёмных родителей Люка Скайуокера.

3. Ещё одной отсылкой к фильму, на этот раз «Красный рассвет», будет вариант ответа на предложение сдать оружие при входе в казино. Эта фраза звучит так: «Возьмите его из моих холодных, мёртвых рук.».

4. О местоположении  новой локации — «Колодца Джимми», можно узнать, если напарником себе вы изберёте пса Рекса, который залает поблизости от хижины Филдса. Откроется диалог, и вуаля — новая локация. Там вы найдёте скелет со шляпой и особенным пневматическим ружьём. Эта пасхалка является отсылкой к одному из квестов во второй части Fallout.

5. Если вы смотрели фильм «Чужие», то вспомните фразу Хадсона: «Они выходят из стен! Они выходят прямо из чёртовых стен!» и именно она доносится из рации во время битвы за дамбу Гувера. Кстати, труп самого Хадсона можно обнаружить возле центра управления, в одной из комнат.

6. В штаб-квартире в Коттонвуд-Коув, на одной из стен, можно увидеть любопытную надпись на латыни — «Romanes Eunt Domus», что означает — «Римляне, Убирайтесь Домой». Эта фраза является отсылкой к комедийному фильму «Житие Брайана по Монти Пайтону».

7. Другой отсылкой к одному из фильмов знаменитой английской шестёрки комиков — «Монти Пайтон и священный Грааль», является святая граната, которую можно найти в подвале церкви лагеря Серчлайт.

8. Есть и ещё одно напоминание о Монти Пайтон, и это нападение на героя банды, состоящей из трёх пожилых леди, сразу же после посещения им Сирулиен Роботикс. Это отсылка к их знаменитому скетчу — «Адские Бабушки».

9. Закрытый номер казино «Ультра-Люкс», скрывает в своих стенах труп детектива Крузо, внешний облик которого полностью списан с героя сериала «C.S.I. Место преступления Майами» — Горацио Кейна, роль которого исполнил актёр Дэвид Карузо.

10. Маленького когтя, под именем Полосатик, что является отсылкой к фильму «Гремлины», можно обнаружить в посёлке Хиггса, прямо за домом доктора Бороуса.

11. После того, как вы поможете Мику, одному из совладельцев магазина во Фрисайде — «Мик и Ральф», разрешить свои проблемы, затрагивающие поставки оружия, с Омертой, он, в благодарность за результат, подарит вам пип-бой украшенный бриллиантами.

Завязка, которая портит отыгрыш

У Bethesda есть один грешок, который она никак не может убрать из игр. В самом начале прохождения игрок оказывается в условиях, несовместимых с ролевым отыгрышем. Что в третьем «Фоллауте», что в четвертом – без всякого введения в игровой мир нас привязывают к какой-то конечной цели. 

Но что, если я не хочу помогать Отцу с водой для Столичных Пустошей? Что, если я хочу заниматься нормальными фоллаутскими делами? Например, закинуться пачкой ментатов, убить за новые дозы пару торговцев, вступить в банду рейдеров, подружиться с ними, заняться работорговлей, стать каннибалом и во время прихода от винта и ментатов убить и съесть бывших друзей?

Все это не очень вяжется с условиями, в которых игрок оказывается в Fallout 4. Такое поведение не подходит родителю, который потерял сына. И тем более лидеру минитменов, который только и делает, что путешествует по поселениям, которые «нуждаются в помощи». Проблема в том, что предыстория героев сковывает игрока и его фантазию. 

https://youtube.com/watch?v=gcwz9T_fERw

Очень хочется верить, что в Starfield нас не ограничат путями героя и злодея. Не заставят спасать дальних родственников, не покажут сразу антагониста игры, которого предстоит обязательно убивать (привет, Алдуин). Просто дадут для начала посмотреть на новый для себя мир. Раствориться в нем ненадолго, почувствовать себя как дома – и только потом ввязаться в эпическую историю и борьбу со злом.

22 Bethesda Underworks

Расположенные к северо-востоку от офиса Bethesda к востоку, эти подземные сооружения уникальны тем, что в них нет обелиска, обозначающего подземное местоположение. Хотя туннели частично разрушены, мезонин не поврежден, и если вы поедете к югу от западного местоположения офиса Bethesda, вы обнаружите местоположение канализационной трубы Underwork.

Внутри находятся бочки с радиоактивным материалом, а вокруг этих бочек — целая куча упырей. Обычно можно найти светящихся или диких похитителей упырей (если у вас есть DLC « Сломанная сталь» ), но имейте в виду, что если вы войдете в эту область, есть шанс, что упыри сразу же закроют вас, заставив сражаться с шестью упырями. различные силы и жестокость все сразу.

Кто из даэдрических принцев получит душу Довакина?

Естественно, вы никогда не узнаете ответа, так как в Skyrim вы никогда по-настоящему не умираете, а просто перезагружаетесь с последней точки сохранения. Однако нужно помнить, что вы обещаете свою душу целому множеству лордов даэдра. Кто из них успеет сцапать вашу бессмертную душу до того, как она попадет в Совнгард?

Будет ли это Ноктюрнал, покровительница ночи, которой вы поклялись своей душой во время событий квеста Гильдии воров? Или, может быть, Молаг Бал, даэдрический принц порабощения? Логично, что он как никто заинтересован в том, чтобы ни одна душа ускользнула из его когтей.

Мне бы хотелось думать, что это будет больше похоже на конференцию, на которой все даэдрические принцы соберутся за одним столом, обсуждая, кто имеет больше прав на обладание моей душой.

Мед-Тек Рисерч

В Fallout 4 персонажу повезло оказаться в Бостоне, где находится один из заводов корпорации – здесь проводили опыты на людях. Думаете, речь о добровольцах или о платном участии в медицинских тестах? Все проще. «Мед-Тек» покупали испытуемых на черном рынке и использовали их как подопытных крыс. Информация о человеческих покупках сохранилась в терминале здания, но если вам этого мало, то приглядитесь к останкам людей в здании. Если скелет не одет в докторский халат, то либо он в наручниках, либо наручники лежат где-то рядом.

Руки некоторых подопытных свободны, но сами они сидят за решеткой, ведь у «Мед-Тек» есть своя тюрьма. Остатки тестируемых подверглись радиации и стали гулями, а кого-то убила охрана, которой разрешили стрелять на поражение. Игрок находит здание в ужасающем виде – вокруг лишь трупы людей и гули, а турели все еще соблюдают изоляцию здания и уничтожают любую движущуюся мишень.

Вообще говоря, двести лет — это долго

На всякий случай: ещё немного стилистики дешёвых комиксов.

Оригинальная Fallout рассказывала о людях в одном поколении от довоенного мира. Они ещё помнят его, и это во многом влияет на их восприятие. Они просеивают пепел в поисках останков прошлого, одеваются так, как по мнению людей 50-х должны одеваться в будущем. Но этот контраст между прошлым и настоящим со временем сойдёт на нет. Через двести лет — уж точно.

Знаете, всего-то пару веков назад мужчины носили чулки до колен и женились в 14 лет. Это долгий срок, за который технологии невероятно изменили культуру и нас самих. Не менее драматичные изменения произошли бы и в обратном направлении, при переходе от изобилия к упадку. Какие, нафиг, банды бриолинщиков через пару веков после войны?

За два века старый мир исчез бы безвозвратно. Но нет. В Fallout 3 люди продолжают одеваться как двести лет назад, на полках магазинов лежит еда довоенных времён, старые машины работают, а о войне говорят, будто она была лет десять назад. Нет новой музыки, культуры, обычаев, инструментов. Местами даже пол с тех времён не подметали.

(Рейдеры, впрочем, замутили модную шипастую броню, а значит, единственные хоть как-то развивавшиеся за эти 200 лет — съехавшие с катушек каннибалы).

В мире упавших бомб люди выползли из руин, построили небольшие поселения, а потом остановились в развитии на 190 лет.

Обратите внимание: я не утверждаю, что сценаристам Bethesda следовало бы придумать безумный мир будущего со множеством новых культур. Вряд ли бы это походило на Fallout

Что-то вроде Zeno Clash — да, но не этот узнаваемый стиль, густо замешанный на 50-х и „Безумном Максе“. Им определённо не стоило переносить сюжет на 200 лет вперёд.

Чем больше мы отдаляемся от часа X, тем сильнее страдает атмосфера Fallout, всё сложнее представить, как развивалось общество, труднее оправдать старые порядки, взгляды, устройства, пищу.

Тогда зачем? Чтобы происходящее в Fallout 3 не пересекалось с событиями первых двух игр? Это довольно неуклюжий способ решения проблемы. Да и бессмысленный, поскольку Bethesda всё равно перекроила историю на свой лад. Поскольку в таких условиях трудно придумать хотя бы одно задание, не рассыпающееся под тяжестью внутренних противоречий, стоило упростить себе жизнь и просто оставить изначальный временной отрезок в «одно поколение после войны». Как и все подобные недоразумения, этот шаг наделал проблем, а заодно и изрешетил сюжет.

Парковочный гараж Милтон/Milton Parking Garage

В этом безымянном месте рядом с больницей Милтон кто-то построил сложный деревянный лабиринт, наполненный смертельными сюрпризами, чтобы заманивать в ловушку ничего не подозревающих жителей Пустоши и красть их добычу… или что-то в этом роде. Не совсем понятно, зачем создатель лабиринта сделал то, что сделал, кроме как для того, чтобы «повеселиться» с соседями.

Ветхий лабиринт в центре Бостона мог бы быть достаточно жутким, но у Парковочного гаража Милтон есть какой-то дополнительный азарт. Между головоломками-переключателями и более чем 50 ловушками в лабиринте находится несколько диких гулей, включая светящихся. Хотя безмозглые облученные — версия зомби Fallout — представляют гораздо меньшую угрозу, чем десятки мин-ловушек, которые создатель лабиринта разбросал повсеместно; возможность наткнуться на них бродя по многочисленным туннелям только усиливает фактор страх.

Долой барьеры

В дополнении Old World Blues полно странных и необычных квестов, но «Долой барьеры» неплохо выделяется среди них тем, что его можно пройти только разговорами и важная его тема – похоть.

Еще до войны доктор Дала была членом группы «Мозговой центр» – они проводили опыта над мозгом человека, похищая невинных людей с помощью телепортационного спутника. Один из ее коллег покинул центр, забрав с собой мозги бывших сотрудников. В районе Большой горы он основал научный центр, где его коллеги стали мозговыми баками – роботами с новыми личностями.

Дала теперь один из этих роботов, и она очень любит плющевых медведей. Если принести ей одного, то начнется диалог, где открываются биологические пристрастия робота. Дала периодический сканирует Курьера и ей это доставляет определенное удовольствие. Когда вы подловите ее на этом, то сможете либо шантажировать ее, либо содействовать – раз в три дня приходить к ней на сканирование за небольшую награду. Что характерно, сканировать Курьера она предпочитает голышом.

21 скромная запечатанная канализация

Не многие знают это, но под большинством Нью-Вегаса находится огромная канализационная система. Многие из этих канализационных коллекторов были недоступны до выхода игры из-за страха, что игрок запрыгнет в Примм и прыгнет прямо в Вегас. В игре осталось еще несколько канализационных коллекторов, но они никуда не ходят и не содержат ничего примечательного.

За исключением запечатанной канализации, которая доступна только через другую часть канализационной системы, ее трудно найти, даже если вы знаете, что она существует. Здесь вы найдете The Humble Cudgel, вариант ведущей трубы, который бесполезен для тех, кто не играет в рукопашную.

Камилле было бы лучше со Свеном или Фендалом?

Мне нравится играть роль средневековой свахи, но впервые я разрываюсь между двумя влюбленными пташками. Кажется, ни одна из этих пташек далеко не идеальна, но я не могу убрать квест из журнала, пока не выберу одну из них.

Подходит ли Камилле Свен или Фендал?

С одной стороны, Камилла уже кажется увлеченной Свеном, а он высокий красивый блондин. Что-то вроде идеального мачо по версии Скайрима. С другой стороны, Фендал видит Свена насквозь и знает, что он — женоненавистнический невежда, к тому же тот еще бездельник. Единственная проблема в том, что Фендал прибегает к обману, чтобы доказать Камилле несостоятельность своего конкурента.

Честно говоря, мне кажется, всем было бы лучше, если бы оба поклонника поделили Камиллу и наслаждались этим странным любовным треугольником. Что может пойти не так?

Убежище 108/Vault 108

На самом деле, было бы уместным возвести Убежище 108 в топ в списке пугающих локаций Fallout. Предназначенное для занятия кровавым спортом, Убежище 108 — это больше, чем просто праздник крови.

Волт-Тэк назначил Смотрителем человека, который вскоре должен умереть от рака, и оставил все остальные должности вакантными для него. Энергетические системы проявляли определенные неполадки, гарантирующие, что все выйдет из строя прежде, чем дверь Убежища откроется. И, естественно, Убежище 108 получило несоразмерно большой арсенал оружия. Опять же, кровавый спорт.

Но произошло кое-что гораздо более интересное. Научная команда десятки раз клонировала обитателя Убежища по имени Гэри. С каждым новым воплощением Гэри становился все более враждебным, и клоны в конце концов устроили жестокий бунт против всех не-Гэри.

Но Гэри все еще там, внизу, общаются единственным доступным им способом: Гэри. Гэри. Гэри. Гэри.

Возможные баги и проблемы:

», нажать курсором на любую часть тела Моралеса, после этого набрать в консоли код «resurrect» и нажать Enter, затем так же использовать на Моралесе код «kill», таким образом, получим целое тело, которое можно сдать солдатам.

Компьютерный вирус

При навыке Наука не ниже 70 можно выбрать другую стратегию поиска вируса в диалоге с Ибсеном, вирус можно сегментировать на зараженном терминале и более данный терминал проверять не будет необходимости, вирус оттуда никуда не перескочит. С каждым обнаруженным зараженным терминалом в следующий раз необходимо будет проверить меньшее число терминалов.

  1. Вирус может быть и на том терминале, за которым стоит Ибсен.
  2. По неподтвержденной информации в квесте может возникать сбой в случае разговора с Ибсеном с использованием журнала, временно повышающего навык Наука до необходимого для диалога уровня не ниже 70. В таком случае может возникнуть проблема, что вирус на всех трех терминалах сегментирован, но квест не завершается.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: