Забытые секреты
Где найти плиты с зелеными символами
Вам понадобятся плиты с зелеными рунами. Отыскать их можно в локации под названием Капище поруганной веры, которое расположено неподалеку от Дрезена, к югу от Кровавой тропы. Разобравшись со всеми противниками тут, возьмите каменные таблички из богато украшенного сундука. После этого направляйтесь в область Забытые секреты.
Решение головоломки
Первым делом разместите плиты, имеющие один зеленый знак, в пустые ячейки. Далее посмотрите на весь пол. Вам нужно будет сделать следующее:
- Сет из 2-х знаков с левой стороны нужно примкнуть к подходящему блоку.
- Одинарный символ в виде буквы «F» следует разместить рядом с плитами, имеющими такую же руну.
- Возле одинарного символа в виде значка фунта стерлингов нужно разместить плиты, имеющие такую же руну.
- Одинарный символ в виде буквы «Z» тоже должен иметь возле себя схожие плиты.
Когда установите несколько первых плит, оставшаяся часть головоломки не должна занять у вас много времени. Если у вас возникли трудности, то просто посмотрите на итоговое решение, показанное на скриншоте ниже.
2 Phoenix Wright: Ace Attorney (2001)
В то время, когда на рынке доминировали жанры киберпанка и темного фэнтези, Capcom занялась приключенческими видеоиграми с визуальными новеллами еще до того, как они стали крутыми. Это было до того, как этот жанр стал популярным, и инвестиции окупились, что привело к успешной франшизе, которая существует и по сей день благодаря сиквелам и спин-оффам.
Главный герой — главный герой, но игроки также берут на себя роль наставницы Феникса Миа Фей и его стажеров, Аполлона Джастиса и Афины Сайкс. Игра представляет собой освежающий отдых от крови и ужасов других игр от того же разработчика, в котором вместо этого используются дедукция, стратегия и решение проблем, чтобы увлечь игрока.
7/8 Хот — Star Wars Battlefront 2
Хот вряд ли нуждается в представлении, поскольку он появлялся практически во всех играх по «Звездным войнам» и является одним из основных мест, показанных в фильме «Империя наносит ответный удар». Лучше всего он изображен в играх Battlefront, как новых, так и старых, которые позволяют игрокам исследовать большую часть его замерзших ландшафтов.. Хота может быть не более чем заснеженным полем боя, но ее наследие в видеоиграх «Звездных войн» и других медиа делает ее поистине захватывающим местом для исследования. Тот факт, что он был так прекрасно воплощен в играх Battlefront, гарантирует, что фанаты получат возможность испытать его с максимальным погружением.. Достаточно сказать, что Хот — культовая планета.
Происхождение термина
Доподлинно неизвестно, кто и когда ввёл понятие «геймплей». Информация в Сети довольно расплывчата. Например, на портале Techopedia есть упоминание о том, что термин появился в начале 1980-х годов. Не исключено, что в результате технологического скачка и дальнейшего развития индустрии разработчики задумались о создании более сложных игр вместо очередной вариации на тему пинг-понга — вот тут-то им и понадобилось слово, которым можно было бы описать что-то отличное от процесса перекидывания шарика из стороны в сторону.
Скриншот: игра Pong / Atari
Косвенным подтверждением того, что слово «геймплей» начали использовать в 1980-х, можно считать упоминание термина в книге The Art of Computer Game Design, написанной Крисом Кроуфордом в 1984 году. В ней автор, рассуждая о целях и предназначении игр, назвал геймплей «безопасным способом обучения».
1 Зомби-кафе (2011)
Zombie Cafe — одна из самых интересных и уникальных игр в жанре freemium. удовольствие от других игр в том же классе. В этой игре зомби, кулинария, сфера услуг и дизайн-симуляторы смешались в забавную, отвратительную кашу.
Как следует из названия, игрок управляет кафе, в котором работают зомби, и, как и в других играх этой категории. , цель состоит в том, чтобы своевременно обслуживать клиентов и находить новые рецепты, совершая набеги на другие кафе. Чтобы получить больше сотрудников, клиентов можно превратить в зомби, но если они работают слишком усердно, их переполняет жажда человеческой плоти, и они начинают поедать посетителей. Capcom использовала эту игру, чтобы представить еще один относительно новый жанр видеоигр, комедийный ужас, который уже является популярным, но нишевым жанром фильмов.
Серия Fallout – Хранилища Волт-Тек
На сегодняшний день уже известно, что эти помещения являются не столько убежищем от ядерного апокалипсиса, сколько чашками Петри. Именно здесь сотрудники Волт-Тек проводили самые страшные и пугающие эксперименты над ничего подозревающими людьми.
Не стоит даже обсматривать все хранилища, прежде чем обрести понимание всего ужаса от происходящего. Так, есть помещение, где была лишь частичная защита от радиации. Дополнительно есть комната с белым шумом и подсознательными сообщениями. Они попросту свели с ума всех людей, находящихся внутри. Также стоит упомянуть об отсеке, где был сразу по ходу своего прохождения. Мрачно-юмористические последствия экспериментов вряд ли кто-нибудь забудет…
По материалам:
6/8 Доктор Толиан Соран — Поколения Звездного Пути
Малькольм Макдауэлл, должно быть, находит в космических войнах что-то неотразимое, потому что он снова играет главную научно-фантастическую роль — на этот раз он повторил свою роль безумного ученого доктора Толиана Сорана из фильма Star Trek Generations 1994 года. В приключенческой FPS-игре были использованы оригинальные кадры из фильма, а Малькольм Макдауэлл, появившись на экране вместе с иконой сериала Патриком Стюартом, возможно, слишком хорошо воплотил свою роль. Многие фанатики «Звездного пути» ранее называли Макдауэлла «человеком, который убил капитана Кирка», а некоторые слишком рьяные поклонники «Звездного пути» даже угрожали ему смертью за его вымышленные преступления..
5 Смерть — Ад Данте
Смерть в Dante’s Inferno — одно из немногих олицетворений смерти в видеоиграх, основанных на книгах. Сюжет игры и ее персонажи основаны на поэме Данте Алигьери Божественная комедия, однако, это их более фэнтезийная версия. Смерть — один из самых сложных боссов в игре, который умело использует свою косу и другие сверхъестественные способности.
Игроки отправляются в мрачное волшебное приключение, полное действий и могущественных существ, путешествуя по девяти кругам. ада, чтобы спасти свою единственную настоящую любовь. Несмотря на то, что Dante’s Inferno — более сложная игра благодаря своему уникальному сюжету, она является хорошим выбором для всех игроков, которые предпочитают, чтобы их действия сопровождались незабываемым и заставляющим задуматься сюжетом.
4 Банши — Ведьмак 3: Кровь и вино
Ведьмак 3: Кровь и вино’s Банши были вдохновлены ирландским фольклором и, хотя обычно банши не вызывают смерти, они более чем способны сделать это, если захотят. Баньши олицетворяют Смерть, и поскольку они застряли в царстве живых, они могут явиться тем, кто скоро умрет, и предупредить их.
Игроки отправятся в темное и захватывающее приключение, исследуя богато детализированный открытый мир и блестяще созданную историю. Ведьмак 3: Кровь и вино — отличный выбор для тех, кто хочет больше узнать о различных мифологических и фантастических существах и существах. Хотя это сложная приключенческая игра, новички могут найти руководства, чтобы узнать о лучших квестах в Ведьмак 3 и получить другие полезные советы.
Resident Evil – Особняк Спенсера
Лаборатория, выполненная в стиле особняка Старого Света. Она располагается в горах, где собственно и происходят все действия Resident Evil. Конечно, уже было выпущено 8 игр вместе с несколькими побочными дополнениями. Но этот особняк до сих пор остаётся культовым местом по мнению многих геймеров.
Сама территория поместья служила прикрытием для подземной лаборатории. При этом для опытов использовались даже верхние уровни постройки. Ведь именно на них производился сбор боевых данных для Корпорации Umbrella. Также они являлись средой для многочисленных экспериментов. К слову, если монстры и нежить не прикончат постороннего человека, то это запросто сделает эзотерическая защита особняка. Подземные уровни тоже имеют свою систему безопасности. В ней даже есть резервуар, кишащий зомби-акулами.
World Of Warcraft: Wrath Of The Lich King – Чумные каскады
Отличная локация! Все, кто входит в западное крыло Ледяной Цитадели попадают в Чумные каскады. Здесь их ждёт безумный профессор по имени Мерзоцид. Дизайн его крыла напоминает части тела из фильмов про плохих учёных. Да и вообще: внешний вид Мерзоцида идеально сочетается с сеттингом WoW.
Лаборатория интересна: повсюду есть стеклянные сосуды с зелёными или оранжевыми жидкостями. В них содержатся мутагенные формы чумы. Плюс, в этом месте достаточно много чудовищ, желающих разорвать гостей на части. Однако самым главным является, конечно, Мерзоцид. Он выглядит забавно, даже когда полностью уничтожает рейд незваных гостей.
World Of Warcraft: Wrath Of The Lich King – Чумные каскады
Отличная локация! Все, кто входит в западное крыло Ледяной Цитадели попадают в Чумные каскады. Здесь их ждёт безумный профессор по имени Мерзоцид. Дизайн его крыла напоминает части тела из фильмов про плохих учёных. Да и вообще: внешний вид Мерзоцида идеально сочетается с сеттингом WoW.
Лаборатория интересна: повсюду есть стеклянные сосуды с зелёными или оранжевыми жидкостями. В них содержатся мутагенные формы чумы. Плюс, в этом месте достаточно много чудовищ, желающих разорвать гостей на части. Однако самым главным является, конечно, Мерзоцид. Он выглядит забавно, даже когда полностью уничтожает рейд незваных гостей.
1 Thanatos — God of Война: Призрак Спарты
Культовый греческий бог Смерть, Танатос также был одним из самых запоминающихся персонажей в God of War: Ghost of Sparta. Несмотря на то, что в оригинальных греческих историях Танатос был в основном мирным богом, в игре он является смертоносным и могущественным антагонистом.
Игрокам придется столкнуться лицом к лицу с Танатосом, безжалостным правителем царства мертвых. в шкуре Кратоса. Эта культовая игра стала четвертой в серии God of War, а ее прекрасный мир и история были вдохновлены греческой мифологией. God of War: Ghost of Sparta – это сложная, но глубоко захватывающая приключенческая игра, в которой игроки отправляются в эпическое путешествие, во время которого им придется решать головоломки, сражаться с монстрами и богами, а также исследовать его атмосферный древний мир.
4 Devil May Cry (2001)
Devil May Cry — еще одна игра Capcom, раздвигающая границы возможного экспериментального хоррора. некоторых демонических корней популярной игры Ghosts n’ гоблины и кое-что из столь же обожаемой серии Resident Evil . Изначально она была разработана той же командой Capcom как еще одна игра Resident Evil .
Devil May Cry — это сочетание ужасов, фэнтези, приключений и человеческой драмы, основанное на Dante’s Inferno. Какая еще игра использует средневековую литературу в качестве основы? К моменту выхода второго сюжет и персонажи стали более изощренными, и сериал приобрел свою индивидуальность.
Серия Fallout – Хранилища Волт-Тек
На сегодняшний день уже известно, что эти помещения являются не столько убежищем от ядерного апокалипсиса, сколько чашками Петри. Именно здесь сотрудники Волт-Тек проводили самые страшные и пугающие эксперименты над ничего подозревающими людьми.
Не стоит даже обсматривать все хранилища, прежде чем обрести понимание всего ужаса от происходящего. Так, есть помещение, где была лишь частичная защита от радиации. Дополнительно есть комната с белым шумом и подсознательными сообщениями. Они попросту свели с ума всех людей, находящихся внутри. Также стоит упомянуть об отсеке, где был эксперимент с 20 мужчинами, 10 женщинами и живой пантерой.
Нахождение в хранилищах может привести как к печальным, так и к комическим последствиям. Обычно, к слову, получается, что игрок встречается с обоими сразу по ходу своего прохождения. Мрачно-юмористические последствия экспериментов вряд ли кто-нибудь забудет…
World Of Warcraft: Wrath Of The Lich King – Чумные каскады
Отличная локация! Все, кто входит в западное крыло Ледяной Цитадели попадают в Чумные каскады. Здесь их ждёт безумный профессор по имени Мерзоцид. Дизайн его крыла напоминает части тела из фильмов про плохих учёных. Да и вообще: внешний вид Мерзоцида идеально сочетается с сеттингом WoW.
Лаборатория интересна: повсюду есть стеклянные сосуды с зелёными или оранжевыми жидкостями. В них содержатся мутагенные формы чумы. Плюс, в этом месте достаточно много чудовищ, желающих разорвать гостей на части. Однако самым главным является, конечно, Мерзоцид. Он выглядит забавно, даже когда полностью уничтожает рейд незваных гостей.
Средоточие тайны
Где найти плиты с синими символами
Для их нахождения следует отправиться в Разоренный длинный дом, который находится в нижней части карты. Спуститесь в подвал и разберитесь с десятком бодаков. После этого отыщите сундучок и возьмите из него каменные таблички с синими рунами.
Решение головоломки
Возвратитесь в Средоточие тайны и разместите одинарные плиты. Не обращайте внимания на 3 знака с правой стороны, так как они лишь запутают вас, поэтому взгляните на одинарный символ, похожий на знак фунта стерлингов, и поместите плиту, как показано на изображении ниже.
Затем продолжайте размещать оставшиеся панели, пока не соберите такой же рисунок, как на скриншоте ниже. Если вы все сделаете правильно, то появится секретная дверь. Войдите в тайник и заберите новые заметки для Сказителя. Здесь также будет спрятано редкое оружие.
Prey – Талос-1
Это настолько эстетичная лаборатория, что порой забываешь о её прямом предназначении. Интерьер выполнен в стиле 1970-х, ар-деко. Это место можно спутать с роскошным круизным лайнером. Ведь здесь так много деревянных панелей, золотых статуй и больших комнат. В таких условиях даже нельзя сказать, что тут занимаются наукой.
Есть много подсказок для определения природы этого места: от ретро-футуристических компьютеров с кассетами до зловещих и пустых камер содержания. Конечно, при нахождении в этой лаборатории сразу появляется ощущение, что большая часть пространства попросту не используется. правда, оно резко прерывается при встрече с кровожадными инопланетянами или бродячими рабочими дронами. Также стоит обращать больше внимания на различные растения в горшке. Ибо вдруг они начнут шевелиться…
5 Обитель зла 2 (1998)
Первая игра в этой франшизе также была новаторской, но ее сдерживало неуклюжее управление и вызывающие раздражение диалоги. Вторая часть не только сгладила эти морщины, но и объединила некоторые элементы RPG и головоломки в еще более блестящую ужасающую игру.
Resident Evil 2блестяще, когда дело доходит до использования новой концепции трех измерений для улучшения почти всего в игре, особенно боя. Есть много замечательных моментов, которые учат игрока смотреть вверх и вниз, а не только влево и вправо, и это также сделало ужас выживания жанром, с которым нужно считаться как с ответвлением как ролевых игр, так и приключенческих игр.
На чём построено взаимодействие игрока и игры
Даже если взять за основу самое распространённое определение геймплея — взаимодействие игрока и игры, — всё равно возникнет вопрос, в чём это самое взаимодействие заключается. Разобраться в этом помогает исследование геймдизайнера и учёного Карло Фабрикаторе, где говорится, что геймплей формируется на основе двух составляющих:
- активность — действия игрока;
- интерактивность — действия других объектов в ответ на действия игрока, то есть реакция самой игры.
Пожалуй, самые яркие примеры активности и интерактивности можно найти в шутерах. Игрок нажимает на кнопку выстрела, и игра отвечает на это действие всеми доступными средствами — враги под управлением ИИ, если выстрелы пришлись по ним, получают урон и погибают, а задетые во время перестрелки объекты взрываются, разрушаются, загораютсяСкриншот: игра Grand Theft Auto 5 / Rockstar Games
Resident Evil – Особняк Спенсера
Лаборатория, выполненная в стиле особняка Старого Света. Она располагается в горах, где собственно и происходят все действия Resident Evil. Конечно, уже было выпущено 8 игр вместе с несколькими побочными дополнениями. Но этот особняк до сих пор остаётся культовым местом по мнению многих геймеров.
Сама территория поместья служила прикрытием для подземной лаборатории. При этом для опытов использовались даже верхние уровни постройки. Ведь именно на них производился сбор боевых данных для корпорации Umbrella. Также они являлись средой для многочисленных экспериментов. К слову, если монстры и нежить не прикончат постороннего человека, то это запросто сделает эзотерическая защита особняка. Подземные уровни тоже имеют свою систему безопасности. В ней даже есть резервуар, кишащий зомби-акулами.
Синяя тень
Разрушьте печать
Это все! Вы можете отправиться в глубины логова Двалина и избавить его от страданий. Поговорите с Венти, чтобы появилось окошко для входа в подземелье.
Добавим, что в будущем вы сможете вернуться и повторить прохождение данного подземелья на более высоком уровне сложности. Для этого необходимо сначала повысить ранг приключений и левел своих персонажей. При этом с противника будут выпадать более редкие предметы и материалы, необходимые для возвышения героев.
Одолейте Двалина, прыгая на ветру
Первый этап сражения окажется почти таким же, как битва над Мондштадтом в начале игры. Венти предоставит вам свою силу, чтобы вы смогли лететь вслед за драконом и стрелять в него Анемо энергией. Архонт сразу же сообщит вам о двух блестящих пятнах на спине Двалина. Вам нужно будет уничтожить их, чтобы сбить зверя на землю.
Основная разница с предыдущим боем состоит в том, что Двалин начнет атаковать в ответ, стреляя в вас энергией. Это произойдет, когда его шкала здоровья опустится до 55-60%, и он улетит. Вам предстоит догнать его.
Вскоре вы увидите энергетические шары, которыми дракон выстрелил в вас. Существуют 3 вида снарядов, отличающихся цветом:
- Синие лучи просто движутся в вашем направлении и не нацелены на вас. Поэтому уклониться от них довольно легко.
- Фиолетовые лучи самонаводящиеся, и они намного быстрее синих. Обычно дракон выпускает их группами по 3 луча, поэтому, увидев, как они выходят из спины Двалина, обязательно отлетите в сторону, чтобы увернуться от них.
- Зеленые сферы имеют собственную полоску жизни, поэтому обнаружить их очень просто. После уничтожения они оставляют после себя потоки воздуха, поэтому обязательно стреляйте в эти снаряды.
Вам нужно использовать ветровые потоки, оставляемые зелеными сферами, чтобы догнать Двалина. Как только вы увидите зеленый снаряд, выстрелите в него и переместите своего персонажа в сторону возникшего потока воздуха, дабы немного продвинуться вперед. Затем уклонитесь от опасных лучей и ждите следующего зеленого шара.
Как только шкала здоровья босса опустится до нуля, он упадет, и вы окажитесь на настоящей арене, где вам предстоит добить дракона.
Победите Двалина
Данный противник выглядит устрашающе, однако в действительности сражаться с ним не очень трудно, если знать об его движениях. Во время боя он чаще всего будет держаться от вас на расстоянии, а это значит, что вы мало что с ним сможете сделать. Вы должны дождаться, пока он сделает свой ход, прежде чем атаковать его. Необходимое вам движение – это его «Воздушный рев». Он держится за платформу, на которой вы находитесь, и выпускает изо рта воздух. Это единственный шанс нанести ему урон.
Если вы посмотрите в верхнюю часть экрана, то увидите, что под шкалой здоровья босса имеется белый индикатор – он показывает состояние его «щита». Когда вы будете атаковать один из его когтей, данная полоска начнет быстро уменьшаться, и, как только она упадет до нуля, он упадет на платформу. У вас будет достаточно времени, чтобы залезть к нему на шею и атаковать сгусток крови на его спине.
Будьте осторожны, когда сражаетесь с ним и используете потоки ветра, чтобы перемещаться с одной платформы на другую. Если запустится один из мини роликов во время вашего перемещения между площадками, то вы упадете и получите урон.
Когда Двалин использует свою мощнейшую атаку, вы увидите, что все платформы покрыты трещинами. Дракон может полностью уничтожить их несколькими ударами, поэтому победить босса необходимо как можно быстрее.
Ниже приведены все его атаки:
- Взмах – он летит к экрану и сметает всех и вся на платформе. Используйте боковые потоки ветра, чтобы избежать повреждений.
- Энергетические лучи – он будет использовать те же синие снаряды, которые вы видели ранее, когда преследовали его по воздуху. К счастью, от них очень легко уклониться.
- Воздушный рев – он хватается за платформу, на которой вы находитесь, смотрит в вашу сторону и выпускает небольшой смерч изо рта. При этом он начинает поворачивать голову в сторону своего второго когтя.
- Финальный улар – он выпустит множество энергетических лучей, которые обрушиваются на платформу. Советуем тут же убежать в сторону и спрыгнуть вниз.
В целом это довольно простой босс. Разобравшись с ним, посмотрите кат-сцену и получите заслуженную награду: 425 очков приключений, 30 камней истока, 12 400 мора, Боевой лук Фавония, кровь глубин, 5 опыта искателя приключений и 3 волшебной руды усиления.
Undertale – Реальная лаборатория
Сейчас будет немного спойлеров. Реальная лаборатория интересна не только тем, что она сама по себе достаточно увлекательная локация. Она рассказывает историю Альфис. Изначально эта героиня кажется глупой и некомпетентной учёной. И именно лаборатория показывает тёмную сторону её личности.
Альфис – довольно известная учёная. Она странная. В то же время у неё доброе сердце. Её место работы отражает её неряшливую, но яркую личность. Однако Реальная лаборатория вскрывает всю подноготную. Ибо эта грязная, тёмная, полная ужасающих тайн локация. Реальная лаборатория попросту переворачивает всю игру: от комичного и несколько смешного сюжета до мрачного ужаса. В ней хранятся все самые страшные вещи, которые были сделаны Альфис.
3 Танатос — Аид
Аидберет своих игроков в сложное, но очень интересное приключение, перенося их в подземный мир греческой мифологии, где они встретятся с могущественными божествами и мифическими зверями. Танатос — одно из древнейших олицетворений смерти не только в видеоиграх, но и в мифологических сказках.
Несмотря на то, что Танатос — могущественный персонаж, он также исполнен долга и забирает человеческую жизнь. мирно, и большинство его характеристик в игре, включая предысторию его семьи, похожи на оригинального греческого бога. Hades — это потрясающая ролевая игра в жанре roguelike с богатой историей и захватывающим миром, и, несмотря на то, что казуальным игрокам может быть сложно найти полезные советы для новичков в создании Hades опыт более приятным.
Prey – Талос-1
Это настолько эстетичная лаборатория, что порой забываешь о её прямом предназначении. Интерьер выполнен в стиле 1970-х, ар-деко. Это место можно спутать с роскошным круизным лайнером. Ведь здесь так много деревянных панелей, золотых статуй и больших комнат. В таких условиях даже нельзя сказать, что тут занимаются наукой.
Есть много подсказок для определения природы этого места: от ретро-футуристических компьютеров с кассетами до зловещих и пустых камер содержания. Конечно, при нахождении в этой лаборатории сразу появляется ощущение, что большая часть пространства попросту не используется. Правда, оно резко прерывается при встрече с кровожадными инопланетянами или бродячими рабочими дронами. Также стоит обращать больше внимания на различные растения в горшке. Ибо вдруг они начнут шевелиться…
Undertale – Реальная лаборатория
Сейчас будет немного спойлеров. Реальная лаборатория интересна не только тем, что она сама по себе достаточно увлекательная локация. Она рассказывает историю Альфис. Изначально эта героиня кажется глупой и некомпетентной учёной. И именно лаборатория показывает тёмную сторону её личности.
Альфис – довольно известная учёная. Она странная. В то же время у неё доброе сердце. Её место работы отражает её неряшливую, но яркую личность. Однако Реальная лаборатория вскрывает всю подноготную. Ибо эта грязная, тёмная, полная ужасающих тайн локация. Реальная лаборатория попросту переворачивает всю игру: от комичного и несколько смешного сюжета до мрачного ужаса. В ней хранятся все самые страшные вещи, которые были сделаны Альфис.
Resident Evil – Особняк Спенсера
Лаборатория, выполненная в стиле особняка Старого Света. Она располагается в горах, где собственно и происходят все действия Resident Evil. Конечно, уже было выпущено 8 игр вместе с несколькими побочными дополнениями. Но этот особняк до сих пор остаётся культовым местом по мнению многих геймеров.
Сама территория поместья служила прикрытием для подземной лаборатории. При этом для опытов использовались даже верхние уровни постройки. Ведь именно на них производился сбор боевых данных для корпорации Umbrella. Также они являлись средой для многочисленных экспериментов. К слову, если монстры и нежить не прикончат постороннего человека, то это запросто сделает эзотерическая защита особняка. Подземные уровни тоже имеют свою систему безопасности. В ней даже есть резервуар, кишащий зомби-акулами.
Серия Fallout – Хранилища Волт-Тек
На сегодняшний день уже известно, что эти помещения являются не столько убежищем от ядерного апокалипсиса, сколько чашками Петри. Именно здесь сотрудники Волт-Тек проводили самые страшные и пугающие эксперименты над ничего подозревающими людьми.
Не стоит даже обсматривать все хранилища, прежде чем обрести понимание всего ужаса от происходящего. Так, есть помещение, где была лишь частичная защита от радиации. Дополнительно есть комната с белым шумом и подсознательными сообщениями. Они попросту свели с ума всех людей, находящихся внутри. Также стоит упомянуть об отсеке, где был эксперимент с 20 мужчинами, 10 женщинами и живой пантерой.
Нахождение в хранилищах может привести как к печальным, так и к комическим последствиям. Обычно, к слову, получается, что игрок встречается с обоими сразу по ходу своего прохождения. Мрачно-юмористические последствия экспериментов вряд ли кто-нибудь забудет…
Undertale – Реальная лаборатория
Сейчас будет немного спойлеров. Реальная лаборатория интересна не только тем, что она сама по себе достаточно увлекательная локация. Она рассказывает историю Альфис. Изначально эта героиня кажется глупой и некомпетентной учёной. И именно лаборатория показывает тёмную сторону её личности.
Альфис – довольно известная учёная. Она странная. В то же время у неё доброе сердце. Её место работы отражает её неряшливую, но яркую личность. Однако Реальная лаборатория вскрывает всю подноготную. Ибо эта грязная, тёмная, полная ужасающих тайн локация. Реальная лаборатория попросту переворачивает всю игру: от комичного и несколько смешного сюжета до мрачного ужаса. В ней хранятся все самые страшные вещи, которые были сделаны Альфис.
Неоднозначные трактовки
В 2019 году профессор Эммануэль Гвардиола из немецкого университета Cologne Game Lab провёл исследование на тему значения термина «геймплей». За основу он взял 24 книги по геймдизайну от разных авторов. Статистика показала, что слово «геймплей» упоминалось в этих работах более 4500 раз, но лишь в 11 книгах термин сопровождался чётким определением. Ещё в шести дефиниции были абстрактными. В остальных семи книгах авторы использовали понятие «геймплей» при описании действий игрока.
Ниже — несколько примеров чётких определений:
«Я считаю, что геймплей — это те компоненты поощрительного, увлекательного, сложного опыта, который побуждает игрока возвращаться в игру снова и снова».
Кевин Оксленд,Gameplay and Design (2004)
«Геймплей — набор действий, которые игрок выполняет во время игры».
Майкл Мур, Basics of Game Design (2011)
«Мы определяем геймплей как совокупность задач, которые игра ставит перед игроком, и как действия, которые игрок может выполнять в игре».
Эрнест Адамс и Йорис Дорманс Game Mechanics: Advanced Game Design (2012)
« — это одна или несколько комбинаций задач, стоящих перед игроком в пространстве-симуляции и имеющих между собой причинно-следственные связи».
Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design (2003)
«Геймплей — это степень и характер интерактивности, которую включает в себя игра. То есть то, как игроки могут взаимодействовать с игровым миром, и реакция игрового мира на выбор, сделанный игроками».
Ричард Роуз III Game Design Theory and Practice (второе издание, 2004)
Фото: Massimo Parisi / Shutterstock
На последнее определение частично «Википедия». Логично предположить, что для среднестатистического игрока трактовка ресурса будет самой распространённой, ведь за разъяснением терминов к «Википедии» десятки миллионов пользователей.
В конце своего исследования Гвардиола также предложил свой вариант определения:
«Геймплей состоит из действий, которые игрок выполняет во время того или иного испытания, предлагаемого игрой. Геймплей возникает в результате эмоционального взаимодействия между игроком и разнообразными элементами игры. <…> Действия игрока, характер этого взаимодействия, игровые элементы и эмоции — всё это можно интерпретировать практически как угодно, субъективно или же с различных точек зрения, количество которых ничем не ограничено».
Впрочем, существует мнение о том, что термина «геймплей» и вовсе следует избегать. Например, Алекс Кьеркегор, автор книги Videogame Culture: Volume I и основатель портала culture.vg, в довольно категоричной манере заявлял, что это понятие слишком «всеохватывающее, чтобы его использовать» и что в нём нет никакой смысловой ценности. Автор также приводил высказывание своего знакомого геймдизайнера, пожелавшего остаться анонимным:
Серия Fallout – Хранилища Волт-Тек
На сегодняшний день уже известно, что эти помещения являются не столько убежищем от ядерного апокалипсиса, сколько чашками Петри. Именно здесь сотрудники Волт-Тек проводили самые страшные и пугающие эксперименты над ничего подозревающими людьми.
Не стоит даже обсматривать все хранилища, прежде чем обрести понимание всего ужаса от происходящего. Так, есть помещение, где была лишь частичная защита от радиации. Дополнительно есть комната с белым шумом и подсознательными сообщениями. Они попросту свели с ума всех людей, находящихся внутри. Также стоит упомянуть об отсеке, где был эксперимент с 20 мужчинами, 10 женщинами и живой пантерой.
Нахождение в хранилищах может привести как к печальным, так и к комическим последствиям. Обычно, к слову, получается, что игрок встречается с обоими сразу по ходу своего прохождения. Мрачно-юмористические последствия экспериментов вряд ли кто-нибудь забудет…
Суть неизвестности
Как решить головоломку
В рамках прохождения 2-го акта направляйтесь на северо-восток от точки старта на глобальной карте и отыщите в дикой местности локацию под названием Суть неизвестности. Направляйтесь туда и войдите в пещеру. Осмотрите ее и пройдите в помещение с головоломкой. Вы заметите, что на полу не хватает несколько плит – их нужно будет найти.
Идите чуть вперед и изучите ближайшие кувшины, чтобы отыскать 4 двойные и 3 одинарные панели. С последними все довольно просто, так как их необходимо разместить по бокам в предназначенные для них ячейки (щелкните на значок руки, чтобы поместить их в правильные слоты), а вот с первыми будет посложнее. Вам предстоит ставить их как в домино, то есть руна на одной плите должна соответствовать знаку на другой.
Возьмите двойную панель, на которой нарисована руна, похожая на объединенные буквы «H» и «F», а затем разместите ее между 2-мя боковыми плитами. Затем установите оставшиеся части пазла. На скриншоте ниже показан готовый вариант.
Если вы все сделаете правильно, то откроется секретная дверь. Внутри вы отыщите 2 закрытых саркофага. Осмотрите их, чтобы найти полезные материалы и заметку для Сказителя. Затем появится Древний призрак, который предложит вам отправиться в Сердце загадки. Правда, вы не сможете сделать это прямо сейчас.
Как попасть в Сердце загадки
Данная локация расположена западнее от Сути неизвестности, однако пойти к ней напрямую нельзя из-за горы. Кроме того, вы не сможете сделать этого, пока не начнете 3-й акт и не захватите Дрезен. Выполнив данные условия, выйдите из Дрезена и двигайтесь на юго-запад, пройдя мимо Винтерсана.
Примечание: По пути к этому месту вы столкнетесь с большим количеством орд демонов, поэтому вам понадобится мощная армия крестоносцев (с силой от 8 и выше). Советуем вам также создать телепортационный круг, чтобы быстро перемещаться по миру.
Продолжайте двигаться вперед по извилистым тропам. Вскоре карта окрасится в фиолетовый цвет – это указывает на то, что вы добрались до Израненных земель. Нужная локация находится неподалеку от Убежища Теренделева. Войдите внутрь Сердца загадки и снова поговорите с Древним призраком. Он поведает вам о следующей вашей цели в рамках квеста «Тайны мироздания».
В данном помещении расположены 4 портала, которые ведут в разные локации, где вас будут ждать новые головоломки, решение которых мы рассмотрели чуть ниже. Не забудьте также взять со столика новую заметку для Сказителя.
Примечание: Добраться до указанных мест можно и другим путем. Дело в том, что вы можете столкнуться с Древним призраком в ходе случайных встреч. Он поведает вам о расположении пещер и даст свитки, если вы сможете пройти проверку умениями. Отыщите эти подземелья на карте мира, а потом пройдите в телепорт, чтобы сразу же попасть в Сердце загадки.