Задание легенд истории древности в genshin impact: печать в соляных землях

Меч, рыба, сопротивление

Нужно встретиться с Тэппэем, его можно найти недалеко от форта Фудзито на острове Ясиори.

После разговора с ним запустится новая глава, а возле пристани появится кораблик. Садимся в него и плывем в указанном направлении. По пути можно заметить точку телепортации, не поленитесь и активируйте, это может пригодиться в процессе прохождения.

Непосредственно к нужному месту подплыть не получится, лагерь сопротивления находится в низине. Просто доплываем до края и спускаемся вниз на глайдере. Здесь также есть точки телепортации, которые лучше активировать сразу.

После разговора с Тэппэем идем на встречу с Сангономией. Она назначит нашего персонажа командиром спецподразделения «Рыба-меч II» и попросит расправиться с бродячими самураями вокруг убежища сопротивления.

Первая точка недалеко от святилища Моун. По пути обязательно откройте статую архонта, чтобы весь остров появился на карте. Здесь новоиспеченные подчиненные устроят проверку боем, нужно убить несколько противников, довольно просто.

Дальше они расскажут, что есть еще несколько лагерей бандитов, которые тоже придется зачистить. На самом деле лагерь один, он находится на островах в восточной части Ватацуми.

Здесь также убиваем группу обычных монстров и затем выйдут наши любимые кайраги. Убиваем всех и говорим с наших подразделением.

Теперь нужно вернуться в Сангономию и доложить Кокоми об успехе операции. В ходе выполнения задания выдадут достижение.

Доказательство вины

Направляйтесь в лес Тиндзю

Добывать доказательства будет настоящий ниндзя по имени Саю из Сюмацубан — организации, которая является секретным отрядом и подчиняется комиссии Ясиро. Так как все три комиссии тесно сотрудничают, у Саю будет больше шансов попасть на территорию Тэнрё и выяснить, что они задумали.

Направляйтесь к чайному дому «Коморэ»

Рассказываем про план Аяке и Томе. Аяка считает, что комиссия Тэнрё не указывает в докладах сёгуну истинную ситуацию вокруг Охоты на Глаза Бога, а также про отношение людей и сопротивление, поэтому Саю нужно выкрасть эти доклады. А чтобы отвлечь охрану, Тома предлагает использовать фейерверки Ёимии.

Попросите Ёимию о помощи

Просим Ёимию дать нам самый большой и громкий фейерверк. По обычной случайности, а вовсе не по велению сценаристов, Ёимия как раз приготовила огромный фейерверк, но не знает где его использовать.

Опасность повсюду

Вернитесь в лагерь

Если вы покинули дно Разлома, то вернуться туда можно при помощи функции телепортации, выбрав на карте соответствующую точку. На месте нужно будет спуститься под парящую башню и повзаимодействовать с проходом.

Дождитесь следующего дня

С помощью Паймон перематываем время на следующий день. Все потихоньку начинают маяться от безделья

Синобу предлагает Янь Фэй попить воды и передохнуть, а консультант тем временем обращает внимание на странную вещь… У всех разное восприятие прошедшего времени и никого не мучает чувство голода

Синобу также подмечает, что не чувствует усталости. Янь Фэй приходит к выводу, что физическое состояние в этом месте никак не меняется. Вы решаете рассказать всем про Сяо, что он не приходит на ваш зов. Внезапно появится Е Лань, которая обнаружила новый проход.

У стены, куда вас привела Е Лань, никто ничего не замечает. Девушка говорит, что за камнем, который служит для отвода глаз, скрывается проход.

Правда, смытая дождем

Появился призрачный шанс найти информацию о Вашере в архивах суда. Самое время туда наведаться.

Получив новую информацию идем в Пуассон.

У входа в пещеру на кончике развалин корабля можно собрать гидрокул.

Поговорите с Мелусом на корабле

Идем к кораблю укрытому в пещере, чтобы поговорить с помощником Навии.

Под навесным мостом в воде можно собрать гидрокул, для этого нужно просто нырнуть и доплыть до него.

Мелус поделиться информацией об «Апсинтионе», очень вредной штуке, производство которой налажено в Фонтейне. Также он сделает предположение кто может быть предателем в структуре.Кандидатов три и нам предстоит собрать достаточно информации, чтобы выявить истинного.

Систематизируйте улики с Навией

Отходим в сторонку, чтобы собрать информацию вместе. На вопрос Навии кто больше всего подходит на роль подозреваемого отвечаем: Марсель.Далее нужно проделать тоже самое в журнале преступления. Выбираем «Информация о Марселе».

В какой-то момент прибежит наш знакомый жандарм и расскажет что идет судебное заседание, где подозреваемым в похищениях выставили Тарталью, очевидно что это не он и нужно срочно действовать.Навия без доказательств отправляется в суд, а нам предстоит наведаться на завод, где делают «Апсинтион» и найти там какие-нибудь улики.

Неожиданная встреча в глубинах

Если предыдущая глава закончена, это задание появится в журнале автоматически. Отправляемся в Ли Юэ и находим там Катерину.

Она расскажет об особом поручении от шахтера в разломе. Прежде чем идти туда, возьмите задание «Исследования разлома» у мисс Лань.

Теперь идем в разлом, у входа мы наткнемся на стражников, но проблем с ними не будет, после непродолжительного разговора идем внутрь.

Находим шахтера выдавшего задание и говорим с ним.

Чтобы продолжить выполнять задание архонтов, необходимо переключиться и начать проходить цепочку заданий «Записи о путешествии вглубь разлома». А именно нужно пройти:

  1. «Исследования разлома», который брали ранее у мисс Лань.
  2. «Тайна скалистых затворов Цисин», в нем мы снимем барьер с подземной части разлома.
  3. «Начало исследования глубин».
  4. «Первая встреча с миазмами»
  5. «Заводим друзей и одолеваем бандитов»
  6. «Парящий фрагмент небесного камня»

В конце последнего задания из списка нужно будет исследовать загадочный механизмы, для этого потребуется прокачать Адъювант минимум до второго уровня (нужно собрать 16 светоносных кристаллов и 1 светоносную руду, ее дадут по заданию).

Изучив механизмы мы откроем путь в древние руины. Спускаемся в них. Внутри мы встретим Дайнслейфа.

Бесчестный вызов

Доберитесь до собора, расположенного в городе Мондштадт и поговорите с Дайном. Вам необходимо будет посоветоваться с членами церкви. Войдите в здание и поболтайте с Барбарой. После разговора с ней вернитесь к хранителю ветви.

Посмотрите небольшой ролик, а потом направляйтесь в Вольфендом, следуя за квестовым указателем. Дойдя до нужного места, вы столкнетесь с группой хиличурлов. Их уничтожение не должно стать для вас проблемой. Среди них будет один Пиро маг бездны.

После беседы с Джинн отыщите Рэйзора, следуя за маркером. Вы найдете его на арене. Здесь также будет Вестник Бездны. Вам предстоит снова разобраться с ним. В отдельном гайде мы рассказали, как победить данного босса. Посмотрите небольшую кат-сцену для завершения задания. Вы получите 800 очков приключений, 38 100 мора, 4 опыта героя и 7 волшебной руды усиления.

Прохождение квеста «Странный случай в деревне Конда»

Как начать задание

Для этого поговорите со жрицей, стоящей возле статуи в виде лисы, расположенной между островом Рито и деревней Конда. Ищите ее возле точки телепортации, неподалеку от побережья. На скриншотах ниже показана точная локация.

Примените Электро умения на статуе

Чтобы продолжить квест, вы должны сначала атаковать статую лисицы Электро атакой. Если у вас нет Электро персонажа, то резонируйте со Статуей семи Архонтов, чтобы превратить главного героя в Путешественника (Электро).

Побеседуйте с жителями и найдите улики

Нанеся удар по статуи, заберите с нее оберег. После этого отправляйтесь в поселение и получите нужные сведения у местных. Для этого поговорите с Футабой, Тэдзимой, Иматини Сабуро, Саимно Эри и Такэру (сидит на крыше). Их расположение показано на скриншотах ниже.

Затем побеседуйте со старостой деревушки Дэнсукэ. Теперь отыщите 3 улики, которые будут показаны на карте. На скриншотах ниже продемонстрированы точные места. Далее передайте все улики старосте.

Потом заберитесь на крышу и найдите на ней дневник старосты. Он лежит рядом с птичьим гнездом. Далее направляйтесь к месту, показанному в блокноте.

Как найти ключ от колодца

Разберитесь со всеми противниками и подойдите к месту, показанному на скриншотах ниже. Там вам нужно будет выкопать старый ключ, который открывает колодец, возле которого вы раньше отыскали улику. Далее спуститесь туда и исследуйте его дно.

Как пройти через Электро барьер

Спрыгните в колодец и откройте сундук. Справа от него разрушьте каменную стену, блокирующую проход. Пройдите вперед по коридору и спрыгните вниз. Доберитесь до электрогранума. Призовите его, чтобы пройти через электрический барьер в самом низу.

Как решить головоломку с фонарями

Проникнув через барьер, приблизьтесь к первому светильнику и выберите опцию «Очистить». В результате возникнет рисунок, являющийся подсказкой для разгадывания загадки. Ее суть заключается в том, чтобы выбрать правильный порядковый номер для каждого фонаря. Номер фонаря при этом демонстрируется наверху в виде запятой, то есть 1 запятая означает первый порядковый номер, 2 запятых – второй и так далее.

Для изменения цифры подойдите к светильнику и выберите «Изменить порядок». Итак, первый фонарь трогать не нужно, так как на нем уже отмечена 1 запятая, поэтому идем сразу ко второму. На скриншотах ниже показан правильный порядок для всех фонарей.

Первый фонарь
Второй фонарь
Третий фонарь
Четвертый фонарь
Пятый фонарь

Правильно выставив порядок, подойдите к первому фонарю и нажмите «Молиться». Далее вам предстоит сразиться с боссом по имени Отимуся. Разберитесь с ним и поговорите с Ханатирусато. На этом задание завершится. Вы получите 350 очков приключений, 20 000 мора и 40 камней истока. Плюс, вам откроется следующий побочный квест – «Жертвоприношение».

Как начать задание легенд «Мимолетные сны»

Для этого вам предстоит выполнить несколько особых условий. Их список представлен ниже:

  • Получите не менее 40-го ранга приключений. Узнать о том, как быстро прокачать этот параметр, можно в нашем отдельном гайде.
  • Выполните задание архонтов «Всевидящий бог, бренный мир» из 2-го тома основной сюжетной линии.
  • Пройдите 1-ю главу задания легенд под названием «Размышления о бренности».
  • Получите 1 ключ легенд, выполнив 8 ежедневных поручений. За сутки можно пройти лишь 4 такие миссии. В инвентаре одновременно можно носить не больше 3-х ключиков.

Разобравшись со всеми указанными требованиями, откройте журнал миссий и кликните на вкладку «Задания легенд». Там выберите необходимую квестовую линейку.

Жаждущие внимания богов

Отправляемся на Ясиори в форт Мумэи.

Здесь предстоит решить несложную загадку с тремя электро колоннами. Их активация сильно ограничена по времени, поэтому берем в команду Лизу (возможно хорошо справятся Фишль и Кудзё Сара, но я не пробовал).

На скрине Лиза стоит неправильно, нужно встать между ближним и самым дальним столбами, отправить ешку в один из них, а остальные активировать обычной атакой.

Лизой нужно встать примерно посередине и отправить ешкой электрический шарик в направлении одной из колонн, пока он летит, активируем оставшиеся две обычной атакой. Если пытаться активировать все 3 обычной атакой, не хватит времени добежать до последней колонны.

После успешной активации на поле появится электро лавачурл, убиваем его. Под конец сражения появится Тэппэй, говорим с ним и возвращаемся к Кокоми. От нее узнаем страшный секреты наших тайных союзников.

Срочно нужно найти Тэппэя в деревне Боро, он сидит за одним из домов возле стены.

Archlord 2 Overview

Archlord 2 is a 3D-Fantasy MMORPG released in 2014. The setting of the game is Chantra, a parallel-world based on the setting of the original Archlord. The game has a strong emphasis on PvP, which players can participate in starting at level 40. Players join either the Azuni or the Crunn, which will determine what races they can play. While there are no set classes, players initially choose between four different archetypes:

Archlord 2 Key Features:

  • Unique Class System – players don’t select a class, but rather gain access to different skills based on which weapons they have equipepd (2H Swords, 1H Swords, Pistols, Crossbows, and Staves).
  • Base + Weapon progression – two tiers of experience — base levels and weapon levels. Players can control their characters growth by distributing stat points each base level (Str, Int, Agi, Sta, and Spr) while gaining skill points with weapon levels.
  • Faction based PvP – fight for either the Azuni or Crunn factions. Fight to be the Archlord in this PvP heavy MMO (Up to 200 vs 200 battles)
  • High production value – solid soundtrack, great visuals, and a solid interface.

Archlord 2 Classes

While Archlord 2 has no traditional classes, the game does have some basic archetypes, and they are:

  • Tanks are able to take the most damage, as well as dish it out. They use their higher defense to protect the rest of the group. Humans use a sword and shield, while Orcs use lances and shields.
  • Melee DPS use large, two-handed swords to cut their foes in half. They deal enormous damage and focus on having strong attack skills, in addition to higher health pools.
  • The Ranged DPS attacks from a distance; Humans with crossbows and Orcs with bows. They are one of the more versatile archetypes, incorporating traps into their skillset to hinder their enemies while keeping them at a distance.
  • Mages can go down two paths. Those using the staff or wand are mainly healers with some offensive spells. For those using orbs or pistols, their magic is primarily utilized to deal damage from a distance.

Проведите расследование в заброшенном святилище

Первым делом доберитесь до покинутого святилища, расположенного северо-восточнее Конды. На скриншоте ниже показана нужная область. Как только вы войдете в нее, стартует следующая задача, связанная с расследованием. Далее вам нужно будет взаимодействовать со статуей лисы (смотрите второе изображение) и поговорить с ней.

Далее вам предстоит отыскать три загадочные тени и отвести их к различным статуям кицунэ. Ниже мы укажем расположение духов и их маршруты.

Первая загадочная тень

Она расположена неподалеку от электрокула. Поболтайте с ней, чтобы она телепортировалась в другую локацию.

В следующий раз вы отыщите ее возле главной статуи лисицы. Вновь побеседуйте с ней, чтобы она опять переместилась к одной из трех каменных фигурок лис. На карте показаны точки, где появляется дух (1), а затем куда он перемещается в первый раз (2).

Вторая загадочная тень

Вы найдете ее возле каменной лестницы и арки. Поболтайте с ней, чтобы она телепортировалась в другую локацию.

Она появится неподалеку от предыдущего места. Снова побеседуйте с ней. Теперь она встанет рядом со второй фигуркой лисицы. На карте показаны точки, где появляется дух (1), а затем куда он перемещается в первый раз (2).

Третья загадочная тень

Ее можно отыскать на крыше дома, возле которого висит электрокул. На него можно забраться с помощью каменного выступа, расположенного неподалеку. Поднимитесь и поговорите с призраком. Он телепортируется в другое место. На карте показаны точки, где появляется дух (1), а затем куда он перемещается (2).

Во второй раз духа можно найти рядом с деревьями. Поговорите с тенью. Она тоже телепортируется к одной из трех фигурок лисы. Идите туда, и вы найдете здесь сразу 3 сундука с сокровищами. На камне, вокруг которого стоят статуи можно также исследовать необычный объект. Сделайте это, чтобы продолжить квест.

Решите головоломки Иродианы

Первый зал тайника Иродианы

Здесь можете взаимодействовать с объектами с помощью «Акцио» и «Депульсо». Чары срабатывают на ту грань куба, на которую направлены – это можно и нужно использовать для выстрелов по ним с острых углов.

Предлагаем сначала обойти двойной блок и толкнуть его в сторону входа с помощью «Депульсо», как показано на скриншоте, и забрать из сундука в верхней нише случайный лут обычного качества. После этого отправьте кубы в противоположную сторону тем же заклинанием, а затем пройдите в золотую арку наверху. В контейнере вас будет ждать Накидка Иродианы.

Второй зал тайника Иродианы

Рассмотрим вариант с построением лестницы для получения за один раз и обычного сундука, и завершения второго испытания. Кстати, если вы запутались в перемещении кубов, можно просто выйти из помещения и их позиции будут сброшены на изначальные. Для удобства мы последовательно описали необходимые действия на скриншотах.

Начните с одиночного кубика на втором ярусе.

Теперь нужно дополнить конструкцию основанием из сдвоенных кубов «на первом этаже».

Когда лестница будет готова, не торопитесь двигаться вперед, а сперва притяните ее из центра комнаты ко входу и вскарабкайтесь наверх, к сундуку со случайной добычей.

Осталось переместить импровизированные ступени обратно к золотой арке в дальней части комнаты, вновь взобраться наверх и проследовать в следующее помещение. Заберите из сундука Костюм Иродианы, после этого откроется следующий тренировочный зал.

Третий зал тайника Иродианы

Предлагаем сперва получить лут из обычного сундука, который в этой комнате расположен слева от входа. Допрыгнуть просто так не получится, необходимо дополнить платформу сдвоенными кубами. Взгляните на скриншоты, там мы подробно описали схему действий для выполнения опциональной части этой головоломки.

Простой сундук вскрыт, теперь необходимо завершить само испытание и преодолеть весь путь до противоположной стороны. Вернитесь в начало комнаты и запустите любым заклинанием в светящийся шар на пьедестале – это сбросит конфигурацию блоков в комнате к исходному состоянию. Теперь просим вновь обратиться к нашей схеме на скриншотах ниже, или вы можете испытать свою смекалку, попрактиковавшись самостоятельно.

Наконец поднявшись на противоположную сторону, заберите последнюю награду – Шапку Иродианы.

Как завершить задание: что выбрать в диалоге с Софронией

Девочка ожидает там, где состоялась ваша первая беседа в этом задании. Вы можете вернуться тем же путем, каким добрались до тайника Иродианы или воспользоваться ближайшей точкой телепортации, чтобы поскорее оказаться возле класса заклинаний.

В диалоге с Софронией вы сможете выбрать из нескольких вариантов: показать ей найденные реликвии, сделать это же за отдельную плату, или вовсе отказаться раскрывать подробности приключения. Данный выбор не окажет влияния на прохождение игры и отношения между персонажами, это лишь возможность отыгрывать своего героя предпочтительным для вас образом.

После разговора задание будет завершено. Подытожим награды за прохождение:

  • 180 единиц опыта;
  • 3 случайных предмета из опциональных сундуков (если вы их собрали);
  • Комплект внешнего вида Иродианы.

Сияющая сакура

Отправляйтесь в Великий храм Наруками и найдите Яэ Мико

Как и обычно, Яэ Мико вы найдете возле Священной сакуры. Расскажите жрице о том, что случилось с Эи. Узнав подробности, Мико предлагает вернуться к входу-тории.

Вернитесь ко входу в таинственное пространство

Яэ Мико поясняет, что даже не зная, где находится Эи, она сможет отправить вас к ней.

В финальном сражении запас очков здоровья будет пополняться, а вы будете находиться в состоянии вечной «ульты». Победить марионетку не составит проблем. После битвы сёгун соглашается, что воля Эи не была порождена эрозией, и позволяет изменить правила.

После диалога сёгуна с Эи появляется Макото.

Кат-сцена с Макото

Остаётся завершить диалог с Мико и Эи про Макото, сёгуна и течение времени в таинственном пространстве. Эи скажет, что собирается отменить указ Сакоку и открыть Инадзуму для внешнего мира. В награду вас ждёт предмет Сакура грёз.

Как и прочие подобные предметы, Сакура грёз остаётся у вас на память. Выполнив задание «Мимолётные сны» вы можете поговорить с Эи и Яэ Мико, чтобы задать некоторые вопросы. Также вам откроется задание легенд Яэ Мико.

Диалоги с Эи и Яэ Мико

  • Об испытаниях… — Эи: «Отмена указа Сакоку затронет многих. И не всем это принесёт одно лишь добро. Например, я могу предвидеть, что внешний мир представляет угрозу для торговли Инадзумы. И я должна с этим разобраться.» Яэ Мико: «Основательный подход, Эи. А я пока только додумалась до идеи продавать входные билеты в Великий храм Наруками.» Эи: «Вообще-то, Мико…»
  • О внимании богов… — Эи: «Взгляд Макото всегда был прикован к жителям Инадзумы. Я думала, что это просто её обязанность. Но теперь я понимаю, что её взгляд был полон восторга и надежды. Это был не просто долг, но и радость. Она очень любила человечество.» Яэ Мико: «Если люди прошлого заслуживали внимания богов, то и люди будущего заслуживают того же.» Эи: «Именно так. Я больше не буду пренебрегать их страстями и мечтами.»
  • О столетиях битв… — Эи: «Честно говоря, это нескончаемая пытка. В этой бесконечной битве я всегда должна быть начеку. Расслабься я хоть на мгновение, и клинок сёгуна лишил бы меня жизни. Можно сказать, если бы не мой опыт битв, я не выдержала бы испытаний. И потерпела бы поражение. И в этом есть и твой вклад.»
  • О повреждениях на священной сакуре… — Эи: «Не волнуйся, я ничего не забыла. Я передам комиссиям Тэнрё и Ясиро. Меня беспокоят не только монстры, но и то, что ещё может вырваться из Священной сакуры.» Яэ Мико: «Об этом сложно говорить… Кроме воспоминаний, артерии земли таят в себе ещё многое.» Эи: «Раз ты понимаешь, о чём я, то уж постарайся.»
  • Яэ Мико сказала, что её бож… Яэ Мико: «Кхм! Яэ Мико не могла сказать ничего подобного! И у вас хватает наглости сочинять разные небылицы прямо при ней! Иногда стоит попридержать язык за зубами. Поверь мне: если предашь меня, тебе придётся заплатить серьёзную цену. Пусть мои слова будут нашим маленьким секретом. Ясно?» Эи: «О чём это вы?» Яэ Мико: «Ни о чём. Просто захотелось жареного тофу.» Пояснение: речь идёт о последней фразе Яэ Мико перед отправкой вас к Эи — «Доверяю нашего Архонта тебе». Понять это можно по английской версии в диалоге: «Yae Miko said she was placing her god» (речь перед отправкой: «…I’m placing my god in your capable hands»).

Следуйте указаниям на каменной плите и соберите всю власть

Вновь откройте плиту красных песков, в ней появятся три новые записи: место перерождения, дыхания и поглощения. Используйте кнопку «Перейти», чтобы появлялись маркеры, по которым нужно следовать.

Место перерождения

Отправляйтесь на открытую вами ранее точку телепортации. Справа от главного входа вы увидите разрушенный угол, заберитесь туда и пройдите по тоннелю вглубь.

Перед вами будет обрыв. Спрыгните вниз и сопроводите первозданную искру. Это снизит уровень воды в подземелье.

Далее пройдите через дверь впереди вас, чтобы спустить уровень воды ещё больше.

Вы окажитесь в помещении, где нужно проявить 4 факела. В этом же помещении доставьте пирамидку до платформы, чтобы появилась клетка истины. Активировав её, пробегите возле каждого из невидимых факелов. После этого вы сможете зажечь их.

При помощи пиро навыков подожгите факелы, победите пару механизмов, а затем сопроводите первозданную искру. Уровень воды опустится еще сильнее, и вы сможете пройти в боковое помещение.

Возле устройства с первозданной искрой вам нужно настроить клетки:

  1. Передвиньте обе клетки на центральные позиции.
  2. Победите монстров.
  3. После этого запустите одну, а затем, не мешкая, вторую.

В результате вы разблокируете первозданную искру. Проводите её к факелу. На плите появится новый символ, Паймон скажет, что он означает «клевать органы». Уровень власти повысится, а в задании «Двойное доказательство» появится отметка (1/3).

Место дыхания

Также, как и ранее, осмотрите плиту красных песков в инвентаре и перейдите к месту дыхания, чтобы появились квестовые отметки.

От точки телепортации двигайтесь вперёд, пока не попадёте в большое помещение, вам нужен левый проход. Там дойдите до вентилятора, откройте возле него дверь и спрыгните вниз.

Здесь вы увидите вентилятор и вращающуюся клетку. Разбейте груду камней, а затем активируйте клетку — это откроет вам проход дальше.

Пройдя за дверь, вам нужно спуститься вниз и следовать по маркерам. Двигайтесь вперёд через огромные пещеры, пока не дойдёте до точки телепортации.

Вы окажитесь в огромном зале, вам нужно продолжать следовать отметкам плиты и пройти в помещение справа.

Пройдите внутрь и поверните налево. Вы увидите первозданную искру, сопроводите её до помещения с вентилятором. Отключите его, вернитесь за искрой и продолжайте путь.

По пути, в комнате с первозданными механизмами, вас ждёт ещё одна искра, прихватите её с собой.

Сопроводив обе искры, вернитесь в комнату, где сражались с механизмами. Там будет дверь, пройдите через неё и воспользуйтесь подъёмником. По пути наверх вам будет нужно сойти с него, когда увидите искру.

Если случайно уедите выше, чем надо, то в самом верху просто вновь активируйте подъёмник и спуститесь вниз.

Активировав все первозданные факелы, вы увидите сцену, как уровень власти плиты поднимется, а отметка квеста «Двойное доказательство» изменится на 2/3.

Место поглощения

Как и прежде, воспользуйтесь плитой из инвентаря, чтобы увидеть отметку. Войдите в зал и возьмите искру слева. При сопровождении будьте осторожны, чтобы вентилятор не потушил её.

Вернитесь к точке телепортации и возьмите искру справа от главного входа и доведите её. После этого, также вернувшись к точке телепортации, проведите центральную искру.

В результате вся власть будет собрана.

«Творец Гор»

Отыщите Творца Гор

На горе Хулао вы встретите похитителя сокровищ по имени Ли Дин, поговорите с ним.

Мужчина упрашивает могучего Адепта смиловаться и отпустить его брата. Он примет вас с Паймон за посланников Адептов. Из диалога вы узнаете, что Ли Дин с братом пришли на гору, чтобы поправить финансовое состояние своей семьи, но вдруг янтарь поглотил брата. Ли Дин убежал, а теперь вернулся и просит милости Адепта. Вы, как «посланники», просто обязаны ему помочь.

Освободите человека из янтарной ловушки

В отмеченной области вы встретите множество янтарных ловушек, разбив которые можно отыскать сундук, монстра или животное. Ловушка, в которую попал брат Ли Дина выбирается рандомным образом. В моём случае была та, что на скриншоте ниже.

Поговорите с Ли Даном

Мужчина поблагодарит вас за спасение из заточения, расскажите ему, что вас прислал его брат, Ли Дин. После этого возвращайтесь к братьям на вершину горы Хулао. Они поблагодарят вас за помощь и покинут территорию Адептов.

Встретьтесь с Творцом Гор

После диалога с Паймон возникнет разгневанный Творец Гор. Скажите ему, что вы от Владыки Лун. Увидев печать согласия, Адепт умерит нрав. Из диалога можно узнать, что янтарь на горе — это наскальные подсолнухи, которые посадил Творец Гор, чтобы сохранить тишину и спокойствие в своей обители. Если наступить на такой цветок, то попадёшь в янтарную ловушку.

Творец гор обещает разобраться со своими делами и сразу же отправиться в путь. На этом задание будет завершено.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: