General

Starport: galactic empires/walkthrough - codex gamicus - humanity's collective gaming knowledge at your fingertips.

Игровой процесс

Игровой процесс в Starport: Galactic Empires достаточно разнообразен и содержит множество элементов, что делает игру интересной и затягивающей. Игроки начинают игру с одним лишь кораблем и небольшим количеством ресурсов, после чего им предстоит развиваться и расширять свою империю.

Одним из основных элементов игры является строительство различных объектов, таких как корабли, здания и оборудование. При этом у каждого объекта есть свои характеристики, которые влияют на его возможности и эффективность.

Доступны различные ресурсы, которые необходимы для производства и развития кораблей и сооружений. Они могут быть добыты на планетах или заработаны на торговых станциях. Также имеется возможность зарабатывать деньги путем выполнения заданий и участия в сражениях.

Одним из главных элементов игры является PvP-бой. Игроки могут сражаться между собой, захватывать территории и искать новые ресурсы. Участие в PvP-боях требует хорошей подготовки, так как каждый корабль имеет уникальные характеристики и виды оружия.

Игроки также могут вступать в альянсы с другими игроками и объединять свои усилия для совместного развития или защиты. Возможность общаться с другими игроками через чат и форум также делает игру более интересной и общительной.

В целом, Starport: Galactic Empires предоставляет множество возможностей для развития и экспериментирования. Различные виды игровой деятельности, возможность взаимодействовать с другими игроками и высокое качество графики делают игру привлекательной для любителей космических стратегий.

Об игре

«Звездные империи» — это колодостроительная игра с открытым противостоянием 2 игроков на космическую тематику. Дополнительно купленные копия игры или дополнения к игре, позволяют увеличить количество игроков с 2 до 6, разнообразить игру различными игровыми режимами, а также существенно дополнить игровую колоду. Игра вышла в далеком в 2013 году, но и по сегодняшний день остается востребованной! За все эти годы к «Звездным империям» вышло множество дополнений. О тех дополнениях, которые были локализованы для отечественного рынка на момент написания статьи, я также расскажу в этом обзоре.

Партия в «Звездные империи» занимает в среднем 15 минут, но все зависит от режима. По данным BGG уровень сложности игры составляет 1.93 из 5. Если сравнивать, например, с колодостроем немного иного рода — «Тиранами Подземья», то Тиранты немного сложнее — 2.57 из 5.

В России игру в 2015 году локализовала компания Hobby World. На момент публикации статьи, базовая коробка игры занимает 136 место на BGG и 257 на «Тесере».

Игровые режимы

«Звездные империи» — это классическая дуэльная колодостроительная игра. Но кроме классической дуэли, ради которой все покупают игру, существуют и другие режимы рассчитанные на трех игроков и более. Но у всех этих режимов есть один небольшой минус — даунтайм. При игре вдвоем все происходит очень динамично. Однако при игре большим составом ожидание своего хода может достигать нескольких минут. Ну и, как следствие, теряется динамика игры. Но не смотря на это, в некоторые режимы мы играем с огромным удовольствием! Давайте рассмотрим каждый из них.

Куча-мала

Игровой режим рассчитан от трех игроков и более. Название режима говорит само за себя. В свой ход игрок может разыгрывать карты против любых соперников. В любых сочетаниях и последовательности.

Не редко при игре в данном режиме появляются союзы

Но важно помнить, что выигрывает только один. Поэтому бывшие союзники очень быстро становятся предателями! Именно этой особенностью режима — сомнительный союз на грани предательства, и интересна куча-мала

Охотник

Режим также подходит для трех игроков и более. И если в предыдущем режиме была полная анархия, в режиме «охотник» игрок может атаковать только соседа слева, а уничтожать базы как соседа слева, так и соседа справа.

Не плохой режим. Но проблема в том, что твоя победа во многом зависит от того как вы сели за столом. Так игроки с низким уровнем игры могут стать живым щитом для сильных игроков. И пока ты доберешься до сильного игрока, что бы приступить к его уничтожению, убивая слабых сидящих по левую руку от тебя, игрок справа заковыряет тебя до смерти.

Гидра

Режим для четверых или шестерых игроков. Игроки делятся на две команды по 2 (двухголовая гидра) или 3 (трехголовая гидра) игрока. У каждой команды 75 или 100 общих очков влияния соответственно. При этом у каждого игрока своя личная колода и своя рука и своя стопка сброса.

Интересный режим. Игроки одной команды могут совместными усилиями уничтожать базы противников и совместно оплачивать покупку карт из торгового ряда. Совместная покупка карт в этом режиме самое интересное. Почему? Дето в том, что во всех описанных выше режимах в начале партии у игроков мало денег и они не могут купить себе в колоды дорогие и сильные карты. А в этом режиме в колоды можно покупать с первых ходов самые сильные карты из торгового ряда!

Император

Режим исключительно для шестерых игроков. «Император» — это командная игра в котором у каждого игрока своя личная колода, своя рука и своя стопка сброса. В каждой команде выбирается один игрок императором, а два других становятся адмиралами. Императоры садятся друг напротив друга, а адмиралы по обе стороны от императоров. У императоров по 60 очков влияния, у адмиралов — по 50. Адмиралы могут разыгрывать свои карты только напротив сидящего адмирала противника. Уничтожив адмирала противника, адмирал может атаковать императора противника. Император может атаковать любого игрока команды противника. Интересным моментом режима является возможность переформирования колод игроков одной команды путем переноса карт из одной стопки сброса в стопку сброса любого игрока своей команды.

Не смотря на то, что мы играем в этот режим не часто (не всегда найдется 6 человек готовых сыграть в «Звездные империи»), он один из любимых! Смущает только даунтайм. Пока походят 5 игроков и очередь дойдет до тебя, можно утомиться в ожидании.

Налет

Вот и дошла очередь до нашего любимого режима! Кроме того, что в этом режиме очень интересно играть за босса, «налет» можно разложить на любой состав от 3 до 6 игроков.

В этом режиме игроки выбирают одного «босса», остальные становятся «налетчиками». Цель налетчиков — уничтожить босса совместными усилиями. Босс преследует аналогичную цель — уничтожение налетчиков. В зависимости от количества налетчиков у босса разное начальное влияние (от 50 до 90). Кроме этого, босс во время фазы добора получает большее количество карт (от 7 до 8). Налетчики же стандартно имеют 50 очков влияния на старте и получают по 5 карт. Они ходят по отдельности, однако урон нанесенный базам босса не обнуляется до начала хода босса. Налетчики могут смотреть карты друг друга и обсуждать стратегию.

В этом режиме игрок за босса при минимальных бонусах в виде увеличенного начального влияния и дополнительных 2 или 3 картах должен уничтожить от 2 до 5 игроков! Только вдумайтесь в это! ОДИН против ПЯТЕРЫХ! Мне кажется тот, кто осилит пятерых игроков может смелом называть себя мастером «Звездных империй!

Описание игры Starport: Galactic Empires

Starport: Galactic Empires — это многопользовательская онлайн-игра, в которой игроки могут создавать свои космические империи, исследовать новые планеты, бороться со врагами и управлять своими ресурсами.

В начале игры игрокам представляется возможность создать своего персонажа, который будет являться капитаном космического корабля. После этого нужно выбрать базу на одной из доступных планет и начать развивать свою империю.

В игре есть много возможностей для развития своей империи: строительство кораблей, исследование новых технологий, добыча ресурсов и промышленное производство. Игроки могут сражаться за территории и ресурсы, участвовать в альянсах и пользоваться торговой системой.

Кроме того, игрокам представляется возможность общения с другими участниками игры в чате и принять участие в интересных ивентах, которые регулярно организуются разработчиками.

Starport: Galactic Empires — это отличная онлайн-стратегия для любителей космических приключений и покорения новых миров. Откройте для себя новую галактику и станьте лидером своей империи!

Warp Fuel[]

Every character has an amount of warp fuel. Warp Fuel is used every time a warp portal is entered to make the jump from one star system to another. One warp jump costs about 10 units of warp fuel (the actual number varies depending on the type of spaceship making the jump). Warp Fuel is automatically generated for every character, at a constant rate over time, regardless of whether or not the character’s human controller is online or offline. A typical setting for warp fuel generation speed in a game of SGE is 1 unit every two to three minutes. If you want to make a jump but don’t have enough warp fuel you’ll have to wait for it to generate. On the other hand, if you have not logged on to the game for 24 hours or so, you will find that 24 hours worth of warp fuel (about 480-720 units) has accumulated for your character. Also, you can jettison up to 500 spice each day, gaining one gallon of warp fuel per unit of spice consumed. You can check your spice quota at any time using the «/spice» command. Entering the atmosphere of a planet requires 1 unit of warp fuel, and docking at a port also requires 1 unit of warp fuel. The warp fuel gauge on the console displays how much warp fuel your character currently holds.

Artifacts[ | ]

One reason to explore the lesser known parts of the galaxy is that you may discover a rare artifact on the surface of some planet. There are a handful of artifacts in the entire galaxy, so they are quite valuable finds. They are placed in your character’s personal inventory and will improve your character. Even if you find an artifact you don’t necessarily want, you can trade it to someone who does for a nice price. To find artifacts, you should buy the Captain’s Stash in a port. It normally takes 5 or 6 of these drinks before the bartender will tell you the location of an artifact. Sometimes the bartender will not tell you the location of an artifact. In that case, move to a different port and buy some drinks there. You can also find Artifacts with a Neutrino Scanner. Use the Neutrino Scanner in each system to figure out if there are any artifacts (See section below on scanners). There may be more than one Artifact on a planet.

Here are the artifacts one might find and what they do:

  • Oracle of Wonders — Increases your Wisdom by 2.
  • Intergalactics’ Spacesuit — Bestows +2 Dexterity upon the wearer.
  • Beautiful Aura Necklace — This device increases Charisma by 2.
  • Persuasive Pulsator — Helps you haggle better prices from port merchants.
  • Cloak of Disguise — This cloak helps in port robbery.
  • Intergalactics’ Map — Decreases the amount of warp fuel used to warp by 0.5.
  • Shield Emanator — Damage sustained by your ship is reduced by approximately 1/7.
  • The Superconductor — Increases ship’s energy generation speed.

Starting Out

After creating your character (or naming it), you’ll be given a quest in order to increase your starting money. This quest/task isn’t mandatory so you can just jump into the action whenever you want. You’ll start out in U.N controlled space where you glide through the place to find your way out. You will be vulnerable to enemy attacks once you enter this area even though it’s considered the training grounds. You can also gather various resources and kill enemy monsters for experience while flying here, so better make the best of it. You can also capture colonies that are scattered around the place in order to gain more workers. You could say that the game is rather lenient when it comes to newbies since they do give a lot of options for those who want to be rich ingame. You can start earning money as soon as you enter the world (great, cash=king). The only problem here is that you’re not the only one, so be careful. Unlike other MMOs, the game does not respect the typical selection of archetypes. This is actually an excellent feature since it allows players to mold their ships the way they want them without having to worry about which goes where and what doesn’t fit.

Note: you might want to earn as much as you can though, since things like upgrades can be quite expensive. Since you’ll be starting off as a small ship, you would want to speed things up in order to become an unstoppable force.

Super Fast Combat Moves

The verdict

I wouldn’t really recommend this game for those who are looking for a hefty challenge. Almost everything in the game has been simplified, which is good at some point, but loses its replay value quite fast. If you know that there’s no other way to evolve further, that’d bore the buhjeezus out of you. I guess that’s the biggest problem of this game so far. The areas are quite diverse but look a lot like something that the super Nintendo could run. It’s quite old I know, but you can’t really push everyone in the 21st century to do the Macarena right?

Pros:– Diverse galaxy– Lots of sub areas like planets and space stations– Character customization (through equips)– PVP is good– Easy to play.

Cons:– No mercy for newbies when it comes to PVP – Outdated graphics– Too easy sometimes– Needs BGM (and a lot of it!).

The galaxy Ragnarok has banged

Starport

A new permanent galaxy banged this morning.

This galaxy, called “Ragnarok,” is notable for a unique new style of linking stars to each other by warp tunnels. Under this new style of star network you get  fast travel from any star to any other star (typically under 10 hops), a large amount of “tree leaf” dead-end systems, and strategic choke points.

Some of this galaxy was created using the new galaxy editting features that I’ve been working on. They are more than halfway done I’d say now and I’m hoping to reach a good stopping point on the editor by the end of June.

-Toonces

Share and Enjoy:
These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.

May 2010

Starport

Improvements to the Ship Module system continue with other players’ ship profiles now visible publicly, including which modules their ship has mounted. More improvements are on the way including the ability to trade ship modules, the ability to sell them back to ports.

I’m also working on improvements to the Blitzkrieg style game. It is currently offline but scheduled to come back with some improvements in a week or two. Watch for a Beta period to begin and last for a week or two where i try to sort out some bugs.

I’m still closing down some of the older and less active galaxies. Frontier Wars will be closed, and Perma Pax will be re-banged soon.

I’ll also be adding customizable ship names into the Ship Status Page, so you’ll be able to name your ship and other people will see the ship name from time to time. The name will stay the same until you edit it again, regardless of buying a new ship or getting blown up.

Share and Enjoy:
These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.

Text Commands[ | ]

Any text input without a command before it will be a radio message to your current system. Here is the list of commands you can use while playing:

  • /c — or /corp — talk to corp
  • /e go — or /e come or /e warp — commands your escort
  • /r — or /reply — reply to a private message
  • /s — or /shout — shouts to all players
  • /t <user> — or /tell — tell something privately
  • /tc <member> — or /tellcorp — talk to the entire corp of <member>
  • /hug <user>
  • /laugh <user>
  • /kiss <user>
  • /nod <user>
  • /salute <user>
  • /shake <user> — or /handshake
  • /smile <user>
  • /wink <user>
  • /give <user> <amount> — gives <amount> credits to <user>
  • /givetokens <user> <amount> — gives <amount> tokens to <user>
  • /help — displays a screen giving general information about Starport
  • /tips — turns on the tips feature
  • /tutorial — command replaced by /tips
  • /bug <bug> — used to report an error with Starport
  • /changepassword <old> <new> — changes your account password
  • /idea <idea> — used to submit an idea
  • /max — maximizes all info windows
  • /min — minimizes all info windows
  • /news — displays game news
  • /news <#> — displays old news
  • /ping — ping yourself
  • /ping <user> — returns the latency of a player
  • /spice — displays the amount of spice converersion you have left
  • /time — displays the time
  • /cancelun — cancels UN protection on the colony you are inside
  • /givecolony — give your corp use of the colony you are inside
  • /makeceo <corp member name> — makes <corp member name> the CEO
  • /namecolony <name> — give the colony you are inside a name… no spaces
  • /takecolony — take or give the use of the colony you are inside
  • /bounty <user> — displays bounty of <user>
  • /char <user> — or /character — displays profile of <user>
  • /ignore — displays a list of the people you are ignoring
  • /ignore <user> — ignores all messages from <user>… <user> can send you two mails
  • /pro <user> — or /profile — displays profile of <user>
  • /who <user> — or /whois — displays profile of <user>
  • /clearmail — deletes all mails in your mailbox
  • /mail <user> <subject> <body> — mails <user>… <subject> is limited to one word
  • /readmail — prints all your mails in the chat box
  • /go <coords or name> — or /goto — goes to system
  • /m — opens map
  • /map <coords or name> — maps system
  • /warp — emergency warps
  • /where <system> — returns the coords of <system>

Research[]

The occupation of colonists can be set to research in the biodome management screen. Colonial researchers spend their time exploring their home world and solving problems. The more colonists allowed to research, the greater a colony’s chance of making a research discovery. Discoveries are bonuses that will remain with that colony forever. Every colony has its own, independent list of discoveries, even if they’re owned by the same character. These are the possible research discoveries that can occur on a colony:

Research Discoveries and Effects
Discovery Effect
Weather Prediction Better reproduction
Geothermal Refrigeration 2x Organics harvest
Industrial Complex Double Flak Cannon Production
*Military Tradition Double Military Workforce
Native Plants 2x Medicine harvest
Advanced Architecture 50% faster construction
Advanced Engineering 2x Equipment harvest
Spectroscopes 2x Uranium harvest
*Commodities Market Liquadate Resources
Drilling 2x Oil harvest
Ecological Equilibrium Reduces pollution
Advanced Aerodynamics Double Missile Production
Superconductors More research output
Bacteria Farming 2x Anaerobes harvest
Spice Mining 2x Spice Harvest
Channel Descrambling Improves Morale

The symbol «2x» means double. If you harvest 0 before the research you still harvest 0 after.
Researching takes a bit of luck. You need to set your colonists to work on research, and then give them a day or two to come up with something. There is an element of chance to how soon a discovery will be made, but the more research output the colony has, the greater the chances of making a discovery with each passing hour.

  • Commodities market allows you to sell any resource in the refinery at a reduced selling price.
  • Military Tradition doubles the effectiveness of a colony’s defense. For example, a colony with its military workforce set to 25% would defend itself as though it were set to 50%. Remember that the maximum defense strength for any colony is 2,500 colonists, so with Military Tradition and a 5000 population colony, you would only need to set the military to 25% to get the maximum defense strength. This discovery does not effect the Weapons Factory.

Where it all comes down to – WE NEED MORE FUEL!

The game is a bit fast paced regardless of how slow your ship is (contradicting but true). The game uses a system known as “Warping” which allows players to go from one solar system to another. This is a mandatory feature since it allows you to browse around for a merchant who will offer you the best price for your cargo. You lose warp fuel every time you use a warp portal, so it’d be best to keep track before you end up getting stuck in another galaxy. You don’t really have to be the biggest ship out there in order to get your part of the economy working. As long as you gather enough resources and keep capturing scattered colonies, you should be far from bankruptcy (unless you act like a total dimwit and start wasting all your cash on useless items).

Research[ | ]

The occupation of colonists can be set to research in the biodome management screen. Colonial researchers spend their time exploring their home world and solving problems. The more colonists allowed to research, the greater a colony’s chance of making a research discovery. Discoveries are bonuses that will remain with that colony forever. Every colony has its own, independent list of discoveries, even if they’re owned by the same character. These are the possible research discoveries that can occur on a colony:

Research Discoveries and Effects
Discovery Effect
Weather Prediction Better reproduction
Geothermal Refrigeration 2x Organics harvest
Industrial Complex Double Flak Cannon Production
*Military Tradition Double Military Workforce
Native Plants 2x Medicine harvest
Advanced Architecture 50% faster construction
Advanced Engineering 2x Equipment harvest
Spectroscopes 2x Uranium harvest
*Commodities Market Liquadate Resources
Drilling 2x Oil harvest
Ecological Equilibrium Reduces pollution
Advanced Aerodynamics Double Missile Production
Superconductors More research output
Bacteria Farming 2x Anaerobes harvest
Spice Mining 2x Spice Harvest
Channel Descrambling Improves Morale

The symbol «2x» means double. If you harvest 0 before the research you still harvest 0 after.
Researching takes a bit of luck. You need to set your colonists to work on research, and then give them a day or two to come up with something. There is an element of chance to how soon a discovery will be made, but the more research output the colony has, the greater the chances of making a discovery with each passing hour.

  • Commodities market allows you to sell any resource in the refinery at a reduced selling price.
  • Military Tradition doubles the effectiveness of a colony’s defense. For example, a colony with its military workforce set to 25% would defend itself as though it were set to 50%. Remember that the maximum defense strength for any colony is 2,500 colonists, so with Military Tradition and a 5000 population colony, you would only need to set the military to 25% to get the maximum defense strength. This discovery does not effect the Weapons Factory.

С какой коробки начать?

Если вы дочитали до этих слов, наверняка у вас возник вопрос: «так какую же коробку купить первой?». Отвечаю. Если вы планируете играть вдвоем исключительно дуэльный режим, то я бы вам рекомендовал взять базовую коробку «Звездные империи» или «Звездные империи. Подарочное издание», или «Звёздные империи: Колониальные войны». Любая из коробок отлично подойдет что бы начать знакомиться с этой игрой.

Если хочется сыграть в кооператив или такие режимы как «куча-мала», «охотник», «гидра» (двухголовая), «налет», смело берите «Звёздные империи: Фронтир». В состав данной коробки входит четыре комплекта стартовых колод, что позволит вам разложить на любой состав от двух до четырех игроков.

При непреодолимом желании сыграть в режим трехголовой гидры или режим «императора», придется взять как минимум две коробки с игрой — например «Фронтир» и любую другую.

А если вы наиграли уже во все что можно и классические варианты вас утомили, можно замешать в игровую колоду карты из дополнений «Альянс» и/или «Гамбит» — персонажи, события, гамбиты. Или, например, изменить правила окончания игры введением мини-дополнения «Миссии».

Summer 2011 way past beginning

Game Design, News, Starport, Upcoming

The title’s a take off on the last time i posted here, over a year ago. Now it’s past the summer solstice but still hot as hell.

So it’s been a blast the last few months on Starport. Yeah, it’s great working for like 36 hours straight without sleeping on a programming task, and then having “PurpleSmokah” tell you you do a half ass job on your patches. Thanks buddy you really brightened my day.

No but seriously, I love all the Starport community, those still playing, those who have moved on, and those who are yet to come. I just get frustrated sometimes and don’t feel like I have time to be nice to everybody.

I have a lot of shit to work on. I might have to do a back-end update to help support realtime alpha and scaling. That would help the graphics and compatibility. Boring though, also on the list is corbomite, spybots, space-based-solars called ion cannons, new power for the ion tower, double domes as separate colonies, shipyards upgrade to weapons factory and npc drone ships for corps, advertising, etc.) Oh there are also like 50 other potential work items on the list I can’t remember right now.

Share and Enjoy:
These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: