counter-strafe
Контрстрейф — остановка персонажа для максимальной точности стрельбы. Это первый и главный фактор базовой последовательности: сначала остановка, затем спрей. Штраф от движения к неточности примерно в 100 раз больше, чем выигрыш от приседания. В ближнем бою контрстрейф почти всегда выигрывает у приседания как реакции на урон.
Приседание в CS2 снижает разброс оружия на 16–34% в зависимости от ствола, но одновременно замедляет игрока и подставляет голову под выстрел. Стандартная клавиша — Ctrl, команда для бинда
