Гарет в Divinity: Original Sin 2, лидер отряда Ищущих, прибывшего в Форт Радость ради освобождения Пробуждённого по имени Вердас. Его судьба напрямую зависит от выбора игрока при первой встрече: если убедить Гарета не вступать в бой с магистрами, он выживет и станет союзником вплоть до финала в Залах Эхо.
Сюжетная линия Гарета переплетена с одной из главных загадок игры, демоном Адрамаличем, известным под личиной Doctor Deva в Арксе. Раскрыть настоящее архидемоническое имя Адрамалиха можно только на острове Кровавой Луны, пройдя квест «Тайны острова Кровавой Луны» и поговорив с духом порченого древа предков Элеанессой. Помимо сюжетных развязок, в прохождении Divinity 2 часто встречается отдельная проблема, проклятые ожившие мертвецы в Консульстве, которых из-за известного бага с проклятым огнём в стенах локации не всегда получается победить стандартными заклинаниями. Ниже разобраны все ключевые моменты: где искать Гарета, как не допустить его гибели, чем заканчивается сделка с Адрамаличем и какая тактика реально работает против проклятых мертвецов.
Кто такой Гарет и где его встретить в Divinity 2?
Гарет, предводитель отряда Ищущих (Seekers), религиозно-военной группировки, действующей независимо от магистров и Божественного ордена. Его цель, освободить Пробуждённого Вердаса, удерживаемого в плену. Впервые персонажа встречают в разрушенном замке на Форте Радость, где он оказывается в критической ситуации, окружённый магистрами.
От исхода этой первой встречи зависит, появится ли Гарет в игре позже. Если конфликта удалось избежать и Гарет пережил события Форта Радость, он вновь встретит отряд игрока в третьем акте, у обломков корабля после крушения Госпожи Возмездия. Далее его можно найти и вести с ним торговлю на протяжении всего финального акта в Залах Эхо (Halls of Echoes), что делает его одним из немногих сквозных NPC игры.
- Форт Радость: первая встреча, критический выбор игрока определяет дальнейшую судьбу персонажа.
- Третий акт: Гарет появляется у обломков корабля, если пережил ранние события.
- Залы Эхо: доступен для диалогов и торговли на протяжении всего финального акта.

Как не допустить гибели Гарета в Форте Радость?
Чтобы Гарет выжил, при первой встрече нужно убедить его избежать открытого столкновения с магистрами, а не провоцировать бой. Если разговор проведён неверно или отряд игрока вмешивается силой в неподходящий момент, персонаж может погибнуть уже в первом акте, и вся его дальнейшая сюжетная линия окажется недоступна.
Это распространённая ошибка новых игроков: они рассчитывают, что Гарет, второстепенный статист, и ввязываются в драку без оглядки на диалоговые опции. На деле его выживание завязано именно на мирном разрешении конфликта в диалоге, а боевые действия резко повышают риск потерять персонажа безвозвратно. Линия Пробуждённого Вердаса и судьба самого Гарета могут развиваться по-разному в зависимости от того, какие реплики и решения были выбраны в Форте Радость на самом раннем этапе прохождения.
Как связан Гарет с демоном Адрамаличем?
Прямой сюжетный мостик между линией Гарета и демоном Адрамаличем проходит через остров Кровавой Луны и город Аркс, где демон скрывается под личиной Doctor Deva. Адрамалих, архидемон, и его истинное имя раскрывается только через отдельную цепочку квестов, не связанную напрямую с Гаретом, но пересекающуюся с общей сюжетной аркой Ищущих и Пробуждённых.
Ключевой квест этой линии, «Тайны острова Кровавой Луны». Чтобы попасть в архив с документами о демоне, требуется навык восприятия (perception) на уровне 25 или выше: без него часть текстов и скрытых объектов архива останется недоступной. В книгах архива хранится письмо с историей и настоящим именем Адрамалиха, а дополнительную информацию раскрывает дух порченого древа предков.
Дух порченого дерева предков Divinity 2 Original Sin: как с ним говорить?
Дух порченого дерева предков зовут Элеанесса, и это не боевой босс, а диалоговый NPC, который делится сведениями об архидемоне Адрамаличе. Чтобы начать с ней разговор, нужно применить Spirit Vision, но сделать это можно только после победы над Advocate, стражем, охраняющим доступ к духу.
Здесь кроется частое заблуждение: часть игроков готовится к отдельному сложному боссфайту с самим деревом, ожидая эпичное сражение по аналогии с другими встречами на острове Кровавой Луны. На деле весь смысл встречи с Элеанессой сводится к диалогу: она сообщает данные, которые дополняют архивные записи и помогают полностью раскрыть личность и мотивы Doctor Deva.
- Победить стража Advocate рядом с порченым деревом.
- Активировать способность Spirit Vision.
- Начать диалог с духом Элеанессой и получить сведения об Адрамаличе.
- Сопоставить эти данные с архивными книгами (нужен perception 25+).
- Принять решение по квесту «Слабина демона» (Crippling a Demon) на основе полученной информации.

Что будет, если согласиться на сделку с Адрамаличем?
Согласие на сделку с Deva/Адрамаличем требует убить собственных спутников по отряду, а взамен в финале игры появляется возможность вместе с демоном изгнать Бога-Короля и единолично править миром. Это одна из самых радикальных развязок Divinity: Original Sin 2, доступная не через линию Гарета напрямую, а через отдельную демоническую сюжетную арку.
Перед принятием решения полезно пройти квест «Слабина демона» (Crippling a Demon), который позволяет ослабить Адрамалиха, посетив его родное измерение. Это даёт дополнительный рычаг давления на демона и меняет баланс сил перед финальным выбором. Игра допускает множественные варианты окончания в зависимости от того, как игрок распорядится информацией об архидемоне и какую сторону конфликта поддержит.
Проклятый оживший мертвец Divinity 2 Original Sin: как победить?
Проклятые ожившие мертвецы в Консульстве мгновенно воскресают рядом с источниками проклятого огня, поэтому убивать их напрямую бессмысленно, пока горят эти источники. Победить их можно, только погасив сам проклятый огонь: для этого применяется заклинание Blood Rain, либо связка из двух применений Blessing, сначала оно превращает проклятое пламя в обычное, а повторное применение гасит уже обычный огонь.
Здесь важно учитывать баг, который разработчики официально признали: проклятый огонь нередко остаётся заключён внутри самих стен Консульства и не поддаётся тушению никакими доступными заклинаниями. В таких случаях стандартная тактика с Blood Rain или двойным Blessing не срабатывает физически, сколько бы раз игрок ни повторял заклинание.
| Способ | Как работает | Когда эффективен |
|---|---|---|
| Blood Rain | Напрямую гасит источник проклятого огня | Если огонь находится на открытой поверхности, а не в стене |
| Двойной Blessing | Сначала превращает проклятый огонь в обычный, затем гасит его | Аналогично Blood Rain, требует доступа к источнику |
| Телепортация врагов | Выносит проклятых мертвецов за пределы Консульства | Работает всегда, включая случаи с багом в стенах |
Из-за этого бага разработчики прямо рекомендуют избегать полноценного боя внутри стен Консульства. Наиболее надёжная альтернативная тактика, телепортировать проклятых ожившихся мертвецов за пределы здания: там они лишаются возможности призывать новый проклятый огонь и перестают бесконечно воскресать, что делает бой предсказуемым и управляемым.

Как проходить Divinity 2 в порядке, чтобы не потерять важных NPC?
Грамотное прохождение Divinity 2 строится на внимательных диалогах и заблаговременной подготовке навыков вроде perception, а не только на боевой прокачке персонажей. Многие ключевые NPC, включая Гарета и духа Элеанессу, доступны лишь при соблюдении определённых условий, и пропустить их из-за спешки легко.
Перед высадкой на остров Кровавой Луны стоит заранее поднять восприятие хотя бы одного персонажа отряда до 25 очков: это открывает доступ к архиву и делает возможным полноценное прохождение линии Адрамалиха. В Форте Радость важно сохранить мирный исход встречи с Гаретом, а в Консульстве заранее продумать тактику с телепортацией, а не полагаться только на тушение проклятого огня.
- Прокачивать perception заранее, если планируется исследовать остров Кровавой Луны.
- Сохранять важные диалоги мирными там, где это сюжетно возможно, например с Гаретом.
- Использовать телепортацию как универсальный ответ на баги с проклятым огнём.
- Проходить квест «Слабина демона» до финального решения по Адрамаличу.
Частые вопросы
Кто такой Гарет в Divinity: Original Sin 2?
Гарет — лидер отряда Ищущих, прибывшего в Форт Радость, чтобы освободить Пробуждённого Вердаса. При правильном диалоге в первой встрече он выживает и остаётся доступным союзником и торговцем вплоть до финального акта в Залах Эхо.
Как спасти Гарета при первой встрече в Форте Радость?
Нужно убедить его избежать открытого столкновения с магистрами через диалог, а не вступать в бой на его стороне или провоцировать конфликт. Если этого не сделать, персонаж может погибнуть уже в первом акте и пропадёт из дальнейшего прохождения.
Как победить проклятого ожившего мертвеца в Консульстве?
Нужно погасить источник проклятого огня заклинанием Blood Rain или двойным применением Blessing, иначе мертвецы будут бесконечно воскресать. Из-за известного бага огонь иногда невозможно потушить в стенах здания, поэтому надёжнее телепортировать врагов за пределы Консульства.
Кто такой дух порченого дерева предков Элеанесса?
Это не боссовый противник, а диалоговый NPC на острове Кровавой Луны, который раскрывает сведения об архидемоне Адрамаличе. Поговорить с ней можно с помощью способности Spirit Vision после победы над стражем Advocate.
Как узнать настоящее имя Адрамалиха?
Истинное архидемоническое имя раскрывается в квесте «Тайны острова Кровавой Луны» через письма в архиве и разговор с духом Элеанессой. Для входа в архив требуется навык восприятия не ниже 25 очков у одного из персонажей отряда.
Что даёт сделка с Doctor Deva и Адрамаличем?
Согласие на сделку требует убить собственных спутников по отряду, но взамен открывает финал, где игрок вместе с демоном изгоняет Бога-Короля и получает власть над миром. Это один из нескольких альтернативных вариантов концовки Divinity: Original Sin 2.
Почему проклятый огонь в Консульстве иногда не тушится?
Разработчики признали баг, из-за которого проклятое пламя застревает внутри стен здания и не поддаётся тушению доступными заклинаниями. В такой ситуации рекомендуется не ввязываться в затяжной бой на месте, а телепортировать противников за пределы локации.
