Как красть в Assassin’s Creed 1: подробная механика воровства

Чтобы украсть в Assassin’s Creed 1, нужно подойти к цели сзади на расстояние пары метров и зажать (не нажать одиночно) клавишу Left Shift на ПК, Circle на PS3 или B на Xbox 360, удерживая её не менее 2 секунд контакта. Подходить нужно только пока цель движется: у неподвижного персонажа сразу срабатывает осознание слежки, даже если вы стоите у него за спиной.

Кража в первой части серии, вышедшей в 2007 году, работает не как способ заработка, а как обязательная подготовительная механика перед убийствами тамплиеров. Через воровство ассасин добывает письма, документы и деньги, которые открывают сведения о целях. Деньги, украденные в AC1, никак не тратятся: в игре попросту нет магазинов и системы расходов, поэтому единственный смысл кражи, сюжетные разведданные для конкретных мини-заданий. Успех зависит от четырёх параметров: угла подхода (строго сзади), дистанции (пара метров, без резких рывков), длительности удержания кнопки (от 2 секунд) и того, замечает ли цель преследователя. Ошибка в любом из пунктов срывает задание: жертва начинает кричать, зовёт стражу, и приходится либо убегать, либо драться.

Как правильно нажимать кнопку кражи в Assassin’s Creed 1

Кнопку кражи нужно зажимать и удерживать, а не кликать одиночным нажатием: на ПК это Left Shift, на PS3, Circle, на Xbox 360, B.

Одиночное нажатие вообще не запускает анимацию воровства: Эцио (точнее, Альтаир, главный герой первой части) должен физически коснуться рукой кошелька или сумки цели, а на это требуется время. Игроки, которые жмут Shift кратко, «на рефлексе», как в других играх серии, регулярно жалуются, что кража «не работает», на деле проблема именно в способе нажатия.

  • Зажмите Shift (Circle/B) заранее, за шаг-два до контакта с целью.
  • Держите кнопку не менее 2 секунд после соприкосновения с жертвой.
  • Не отпускайте кнопку раньше времени, даже если кажется, что анимация уже пошла.
  • После получения предмета отпустите кнопку и сразу отходите в сторону.

Как подойти к цели, чтобы кража удалась

Подходить к цели для кражи в AC1 нужно исключительно сзади: попытка украсть спереди или сбоку гарантированно проваливает попытку, потому что персонаж замечает руку в кармане.

Игра построена так, что зона «слепой» кражи находится строго за спиной NPC. Даже небольшое отклонение в сторону, например попытка зайти сбоку, чтобы срезать путь, приводит к тому, что жертва реагирует раньше, чем сработает анимация воровства.

Двигаться к цели нужно медленным шагом, а не бегом: резкое сближение выглядит как толчок, а любой физический контакт помимо аккуратного касания кошелька пугает NPC. Тот сразу начинает кричать и убегать, привлекая городскую стражу, и подготовительный квест приходится начинать заново или прерывать.

Почему нельзя красть у неподвижной цели

Красть можно только пока цель находится в движении: как только персонаж останавливается, он становится «осознанным» и замечает преследователя, даже если ассасин стоит прямо за спиной.

Это одна из самых частых причин провала краж у новичков. Игрок терпеливо подкрадывается, но цель как раз останавливается поговорить с прохожим или осмотреться, и попытка кражи в этот момент срывается почти мгновенно. Правильная тактика, ждать, пока цель снова тронется с места, и только тогда сокращать дистанцию.

Как красть в Assassin's Creed 1: подробная механика воровства

Какая рабочая стратегия кражи в Assassin’s Creed 1

Надёжная стратегия кражи строится на слежке (lock-on), выборе момента, когда цель смотрит в сторону, и аккуратном сближении сзади с последующим удержанием кнопки воровства не менее 2 секунд.

  1. Активируйте синхронизацию (lock-on) с целью, чтобы камера и персонаж автоматически ориентировались на неё.
  2. Держитесь на расстоянии нескольких метров, повторяя маршрут движения цели.
  3. Дождитесь момента, когда персонаж смотрит в противоположную сторону или отвлечён.
  4. Медленно сократите дистанцию строго со спины, не переходя на бег.
  5. Зажмите Shift (Circle/B) и удерживайте 2 и более секунды до завершения анимации.
  6. Сразу после кражи отступите в сторону, не пытаясь повторить контакт с этой же целью.

Стоит учитывать: сразу после успешной кражи жертва начинает кричать о пропаже, даже если сам факт воровства остался незамеченным стражей. Повторная попытка подойти к той же цели резко повышает риск обнаружения, поэтому лучше сразу раствориться в толпе или уйти с улицы.

Как красть, если цель постоянно уворачивается или окружена

Если основную цель окружают спутники или стража, эффективнее временно переключиться на кражу у охранников: они несут при себе от 500 до 1000 флоринов, а после устранения одного стражника его тело можно оттащить в толпу и обворовать остальных гражданских рядом.

Эта альтернативная стратегия работает так: игрок атакует и нейтрализует охранника в относительно людном месте, а затем спокойно обчищает карманы собравшихся вокруг зевак, пока не начнётся тревога. Способ полезен, когда основная цель для сюжетной кражи слишком хорошо охраняется и прямой подход невозможен.

Ситуация Правильное действие Результат при ошибке
Подход к цели Строго сзади, медленным шагом Подход спереди/сбоку, задание сорвано мгновенно
Нажатие кнопки Зажать и удерживать Shift/Circle/B Одиночный клик, кража не запускается
Длительность контакта Удерживать 2+ секунды Слишком короткое удержание, анимация не завершится
Состояние цели Только когда цель движется Попытка кражи у стоящей цели, мгновенное обнаружение
После кражи Отступить, не повторять контакт Повторный подход, риск поднять тревогу

Что будет, если кража провалилась

При провале кражи цель начинает громко кричать и убегать, привлекая ближайшую городскую стражу, а игроку приходится либо преследовать жертву и вступать в бой со стражниками, либо срочно уходить с места и позже пробовать заново.

Толчок цели, слишком резкое сближение или попытка воровства спереди чаще всего приводят именно к такому исходу. После срыва квест на кражу, как правило, можно повторить позже, когда шум уляжется и стража потеряет интерес к району, но каждая неудачная попытка тратит время и повышает уровень розыска ассасина в городе.

Частые вопросы

Какую кнопку нажимать, чтобы украсть в Assassin's Creed 1?

На ПК нужно зажать и удерживать Left Shift, на PS3 — Circle, на Xbox 360 — B. Кнопку требуется держать не менее 2 секунд подряд, одиночное нажатие кражу не запускает.

Почему кража в AC1 постоянно срывается?

Чаще всего игрок подходит к цели не сзади, а сбоку или спереди, либо жмёт кнопку кражи коротким кликом вместо удержания. Также кража срывается, если цель успела остановиться: неподвижный персонаж сразу замечает преследователя.

Можно ли заработать деньги кражей в Assassin's Creed 1?

Нет, в первой части серии украденные деньги никак не тратятся: в игре отсутствует система покупок и расходов. Кража нужна исключительно для сюжетных подготовительных заданий перед убийствами тамплиеров.

Сколько времени нужно держать кнопку кражи?

Не менее 2 секунд непрерывного контакта с целью. Ассасин должен буквально коснуться рукой кошелька или сумки жертвы, поэтому слишком короткое удержание кнопки анимацию не завершит.

Можно ли украсть у неподвижного персонажа?

Нет, кража работает только пока цель находится в движении. Как только персонаж останавливается, он становится «осознанным» и замечает преследователя, даже если тот стоит у него за спиной.

Где взять деньги для кражи, если основная цель слишком хорошо охраняется?

Можно временно переключиться на охранников: они несут при себе от 500 до 1000 флоринов. После нейтрализации стражника тело можно оттащить в людное место и обворовать собравшихся вокруг гражданских.

Что произойдёт, если толкнуть цель во время попытки кражи?

Цель сразу начнёт кричать и убегать, привлекая городскую стражу, и подготовительное задание будет сорвано. После этого придётся либо вступить в бой, либо уйти с места и попробовать украсть позже.


Читайте также

Фото аватара
Михаил Орлов/ автор статьи

Пишет о технологиях, истории и интересных фактах.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: