Прохождение Dishonored 2 строится вокруг девяти основных миссий, двух играбельных персонажей с уникальными способностями и системы мора, которая меняет финал игры. Корво Аттано и Эмили Кальдвин получают магию от Чужого через Метку и позволяют проходить одну и ту же историю совершенно разными методами: скрытно, летально или с активным использованием магии.
Игра вышла в ноябре 2016 года на PC, PS4 и Xbox One и с тех пор получила все дополнения и обновления, последнее из которых (версия 1.2) вышло в январе 2025 года и включает исправления и обновлённую локализацию. На старте нужно выбрать героя: у Корво шесть способностей, включая Перенос и Остановку времени, у Эмили тоже шесть, включая Домино и Теневой ход. Каждая из девяти глав содержит коллекционные сувениры, руны и амулеты, которые пропадают безвозвратно при переходе к следующей миссии, поэтому маршрут стоит планировать заранее.
С какого персонажа начать прохождение Dishonored 2: Корво или Эмили
Для новичка проще начинать за Эмили Кальдвин: её способность Теневой ход даёт быструю и удобную скрытность, тогда как Перенос Корво требует привыкания к таймингу телепортации. Это расходится с распространённым мнением, что Эмили сложнее из-за более «магического» набора умений.
Оба персонажа проходят одинаковый сюжет с небольшими различиями в диалогах и кат-сценах, поэтому выбор влияет в первую очередь на стиль игры, а не на историю.
- Корво Аттано — отец, бывший телохранитель, способности жёстче и агрессивнее (Жадная стая, Вселение, Изгиб времени).
- Эмили Кальдвин — дочь-императрица, способности гибче для скрытности (Двойник, Гипноз, Притягивание).
- Перенос Корво короче, чем кажется на глаз: кнопку нужно отпускать раньше, иначе персонаж не долетит до точки.
- Домино у Эмили позволяет связать несколько врагов и вывести их из строя одним действием, что экономит время в сложных локациях.
Сколько миссий в Dishonored 2 и как устроена структура прохождения
В Dishonored 2 девять основных миссий плюс пролог, который повторяет базовые механики боя, стелса и стрельбы для разогрева перед основной кампанией.
Первая полноценная глава, «Долгий день в Дануолле», разворачивается спустя 15 лет после убийства императрицы Джессамин и посвящена побегу из захваченной башни. Вторая миссия, «Край мира», переносит героев в Карнаку и Институт Аддермир, где спрятаны 10 рун, 2 алтаря Чужого, 6 амулетов, 2 чертежа и 4 картины. Каждая последующая глава добавляет новую локацию с собственной архитектурой уровня и уникальными способами обхода охраны.
- Пролог: тренировка базовых механик перед основным сюжетом.
- Долгий день в Дануолле: побег из башни, знакомство с текущей ситуацией в городе.
- Край мира: Карнака, Институт Аддермир, первые крупные тайники с рунами и амулетами.
- Клуб «Аддермир» и последующие главы: расследование заговора против трона.
- Особняк-головоломка Джиндоша: механическая резиденция с меняющейся планировкой.
- Финальные главы: противостояние с антагонистом и выбор концовки в зависимости от уровня мора.

Как собрать все сувениры, руны и амулеты в каждой главе
В Dishonored 2 всего 10 коллекционных сувениров, украшений Падшего дома, по одному в каждой главе, кроме шестой, где спрятаны сразу два трофея. Руны нужны для покупки новых способностей, а амулеты усиливают конкретные параметры персонажа: скорость, здоровье, маскировку.
Ключевая особенность прохождения в том, что собрать пропущенный предмет после завершения главы нельзя: возврат назад не предусмотрен, и единственный способ исправить ошибку — загрузить более раннее сохранение внутри той же миссии. Из-за этого игроки, которые торопятся к следующей цели, часто теряют часть контента безвозвратно.
| Тип предмета | Назначение | Особенность сбора |
|---|---|---|
| Руны | Покупка и улучшение способностей в дереве умений | Находятся в тайниках, у алтарей Чужого, за решением головоломок |
| Амулеты | Пассивные бонусы (здоровье, мана, шум шагов) | Часто спрятаны в сейфах и требуют кодов из записок |
| Сувениры Падшего дома | Коллекционная ценность, достижения | По одному на главу, кроме шестой (два предмета) |
| Чертежи и картины | Дополнительный лут и контекст сюжета | Не всегда обязательны, но влияют на полноту прохождения |
Как устроена система способностей Корво и Эмили
Способности в Dishonored 2 открываются через дерево умений с разветвлениями, и часть продвинутых умений требует предварительно прокачанной базовой способности. Это частая причина путаницы у новичков, которые ожидают, что любую способность можно взять сразу, если хватает рун.
У Корво базовый набор включает Перенос, Остановку времени, Жадную стаю, Вселение, Порыв ветра и Изгиб времени. У Эмили — Домино, Двойник, Теневой ход, Гипноз, Притягивание и Линьку. Каждая способность имеет две-три ветки апгрейдов, и разработчики закладывали именно микс из нескольких умений, а не прокачку одной способности до предела.
- Домино у Эмили: продвинутая версия связывает до четырёх целей одновременно, но требует сначала открыть базовый уровень.
- Изгиб времени у Корво: расширенные варианты недоступны без изучения первой ступени способности.
- Метка Чужого — источник магии для обоих героев, полученная при первой встрече с этим сверхъестественным существом.
- Тёмное зрение (аналог из первой части Dishonored) показывает врагов, предметы и интерактивные элементы сквозь стены и доступно с самого начала.
Что такое система мора (chaos) и как она влияет на концовку
Система мора в Dishonored 2 отслеживает количество убийств и агрессивных действий игрока и делится на три уровня: низкий, средний и высокий. Уровень мора напрямую определяет, какой финал увидит игрок и в каком состоянии окажется город к концу истории.
Ошибка многих новичков в том, что они слишком рано фиксируют стиль прохождения: летальный или полностью ненасильственный. На деле игра поощряет смешанный подход, но важно понимать, что каждое убийство, даже второстепенного NPC, засчитывается в общий показатель хаоса и смещает баланс к более мрачной концовке.
- Низкий мор: минимум смертей, скрытное устранение угроз, более благополучный финал для мира игры.
- Средний мор: смешанный стиль с частичными летальными эпизодами.
- Высокий мор: массовые убийства охраны и целей, мрачная концовка с усилением хаоса в Дануолле.
Какие ошибки чаще всего совершают новички при прохождении
Самая частая ошибка: пропуск диалогов и записок NPC, в которых спрятаны коды сейфов, подсказки о тайных проходах и важный контекст сюжета. Без внимательного чтения журналов и прослушивания аудиозаписей часть тайников остаётся недоступной физически, а не только по невнимательности.
Вторая по частоте ошибка — неверное использование Переноса Корво: игроки зажимают кнопку слишком долго и промахиваются мимо нужной точки, хотя способность рассчитана на короткое нажатие с ранним отпусканием. Третья проблема — попытка вернуться за пропущенным сувениром или руной уже после смены главы, что физически невозможно без отдельного сохранения внутри миссии.

Где искать актуальные гайды и обновления по Dishonored 2
На русском языке подробные гайды по прохождению, поиску тайников и решению головоломок публикуют GameMAG, Igromania, StopGame и GAMER.RU. Эти материалы описывают конкретные локации каждой из девяти глав и маршруты сбора рун и амулетов.
Игра не требует новых патчей для комфортной игры в 2026 году: последнее официальное обновление вышло в январе 2025 года и весит около 230 МБ на PC и 40 ГБ на Xbox из-за упаковки локализации. Сообщество поддерживает проект через неофициальный патч D2Fix на Nexus Mods, который добавляет исправления и опциональные моды. Также доступны бесплатные режимы Mission+ (All Powers Experiment) и Imperial Assassin’s Pack на PS4 и Xbox, а любители соревновательного формата могут попробовать мультиплеерные режимы Duels и Trials.
Частые вопросы
Сколько всего миссий в Dishonored 2?
В игре девять основных миссий плюс пролог с обучением базовым механикам боя, стелса и стрельбы. Каждая глава представляет собой отдельную крупную локацию со своими тайниками, рунами и амулетами.
За кого лучше проходить Dishonored 2 новичку: за Корво или Эмили?
Новичкам обычно проще за Эмили Кальдвин благодаря способности Теневой ход, которая упрощает скрытное прохождение. Перенос Корво требует более точного расчёта времени нажатия кнопки.
Можно ли собрать пропущенный сувенир после завершения главы?
Нет, вернуться в предыдущую главу за пропущенным предметом нельзя. Единственный способ — загрузить сохранение, сделанное до завершения нужной миссии.
Как система мора влияет на концовку игры?
Система мора (chaos) в Dishonored 2 имеет три уровня — низкий, средний и высокий, которые зависят от количества убийств и агрессивных действий. Уровень мора определяет финальное состояние города и вариант концовки.
Нужно ли обновлять Dishonored 2 в 2026 году?
Игра полностью актуальна без дополнительных патчей: последнее официальное обновление (версия 1.2) вышло в январе 2025 года и включает исправления ошибок и локализацию. Дополнительно сообщество поддерживает проект неофициальным патчем D2Fix на Nexus Mods.
Сколько сувениров, рун и амулетов в игре?
Всего в игре 10 коллекционных сувениров Падшего дома — по одному в каждой главе, кроме шестой, где их два. Количество рун и амулетов варьируется по главам, например во второй миссии находится 10 рун и 6 амулетов.
Почему нельзя открыть некоторые способности сразу?
Часть продвинутых способностей в дереве умений требует предварительно изученной базовой версии той же способности. Это касается, например, продвинутых уровней Домино у Эмили и Изгиба времени у Корво.
