Uncharted: Golden Abyss — это приключенческий экшн от студии Sony Bend, выпущенный в декабре 2011 года в Японии и в феврале 2012 года на Западе как стартовый титул портативной консоли PlayStation Vita. Игра рассказывает о поисках Натаном Дрейком затерянного города Кивиры и происходит хронологически до событий первой Uncharted: Drake’s Fortune.
Разработку вела Sony Bend Studio при участии сценаристки основной трилогии Amy Hennig и с использованием ассетов Naughty Dog. Проект активно демонстрировал уникальные фишки PS Vita: сенсорный экран спереди и сзади, гироскоп для прицеливания и камеру для сканирования локаций. По итогам продаж игра превысила 555 тысяч копий по всему миру и стала бестселлером платформы в США, а рейтинг на Metacritic закрепился на отметке 80 из 100 баллов на основе 80 рецензий.
Что такое Uncharted: Golden Abyss и на какой платформе она вышла
Uncharted: Golden Abyss — эксклюзивный экшн-адвенчер для PlayStation Vita, а не для PSP, как иногда путают в обсуждениях портативных PlayStation. Игра стала одним из стартовых титулов Vita и вышла 17 декабря 2011 года в Японии, 15 февраля 2012 года в Северной Америке и 22 февраля 2012 года в Европе.
Путаница с PSP возникает из-за того, что обе консоли портативные и выпускались Sony, но технически это разные платформы с разными возможностями. PS Vita получила сенсорные панели, гироскоп и заднюю камеру, и именно эти элементы легли в основу игрового дизайна Golden Abyss. На PSP подобной функциональности не было, поэтому игра физически не могла выйти на этой консоли.
Разработчиком выступила студия Sony Bend, ранее известная по серии Syphon Filter, а издателем — Sony Computer Entertainment. Разработка началась ещё в 2007 году, задолго до анонса самой Vita, а финальные спецификации консоли менялись в процессе создания игры.

О чём сюжет Uncharted: Golden Abyss
Сюжет игры разворачивается до событий Drake’s Fortune и рассказывает о поисках Натаном Дрейком легендарного затерянного города Кивиры в Центральной Америке. Дрейк действует вместе с новой напарницей Марисой Чейз и старым знакомым Виктором Салливаном.
Озвучивание главных персонажей выполнили знакомые фанатам серии актёры: Nolan North сыграл Натана Дрейка, Christine Lakin озвучила Марису Чейз, а Richard McGonagle вновь стал голосом Виктора Салливана. Над сценарием работала Amy Hennig, ведущий сценарист основной трилогии Uncharted, что обеспечило сюжетную и стилистическую связь с консольными частями.
Naughty Dog, создатель основной серии, предоставила Sony Bend наработки и данные motion-capture из предыдущих игр, что позволило сохранить узнаваемую анимацию и пластику движений персонажей на портативной платформе.
Какие игровые механики использует Golden Abyss
Golden Abyss сочетает классический для серии геймплей от третьего лица со стрельбой и платформингом с уникальными для PS Vita сенсорными и гироскопическими механиками. Игрок может выбрать традиционное управление стиками и кнопками или интерактивный режим с касаниями и наклонами консоли.
В игре реализовано более 30 уровней, объединяющих боевые сегменты, исследование окружения и решение головоломок. Головоломки завязаны на заметках Дрейка: игрок изучает записи персонажа и сопоставляет подсказки с элементами окружения.
- Сенсорный экран спереди используется для взаимодействия с предметами, очистки артефактов от грязи и навигации по картам.
- Задняя сенсорная панель применяется для альтернативного управления камерой и некоторых действий персонажа.
- Гироскоп отвечает за точное прицеливание оружием при наклоне консоли.
- Встроенная камера Vita используется для сканирования и идентификации реальных объектов и текстур в игровых квестах.
Такое обилие непривычных механик было заметным решением для 2011–2012 годов: разработчики хотели продемонстрировать потенциал новой консоли, а не просто перенести формулу консольной серии на портативное устройство.
Как критики и игроки оценили Golden Abyss
Golden Abyss получила в целом положительные отзывы с итоговым баллом 80 из 100 на Metacritic по 80 рецензиям, что для стартового титула новой портативной платформы считалось сильным результатом. Критики отмечали визуальное качество, сопоставимое с полноценными консольными играми серии.
Главной претензией рецензентов стали сенсорные и движ-контролы: часть механик воспринималась как навязанная и неудобная, особенно в напряжённых боевых сценах. Многие современные игроки, переигрывающие Golden Abyss в 2026 году через архивные копии или коллекции, советуют переключаться на традиционную схему управления стиками, чтобы избежать раздражающих сенсорных вставок.
Отдельно отмечалась работа со звуком, актёрской игрой и постановкой сюжетных сцен: несмотря на портативный формат, игра сохраняла кинематографичность, характерную для основной трилогии Uncharted.

Сколько копий продалось и насколько это успешный результат
Продажи Golden Abyss превысили 555 тысяч копий по всему миру (по некоторым данным около 530 тысяч), что сделало игру бестселлером библиотеки PS Vita. При этом 28% всех владельцев консоли купили именно эту игру, что является исключительно высоким показателем проникновения.
Цифра в 550 тысяч копий кажется скромной по меркам AAA-серии, но контекст здесь решает всё: общая база пользователей PS Vita была значительно меньше, чем у консолей PlayStation 3 или последующей PlayStation 4. Относительно небольшого числа владельцев Vita процент купивших Golden Abyss оказался очень высоким, а сама игра возглавила чарты продаж в Великобритании на неделе запуска и лидировала среди эксклюзивов Vita в Северной Америке.
| Показатель | Значение |
|---|---|
| Платформа | PlayStation Vita (не PSP) |
| Разработчик | Sony Bend Studio |
| Дата релиза (Япония) | 17 декабря 2011 |
| Дата релиза (Северная Америка) | 15 февраля 2012 |
| Дата релиза (Европа) | 22 февраля 2012 |
| Продажи | более 555 тыс. копий |
| Оценка на Metacritic | 80/100 (80 рецензий) |
| Доля владельцев Vita, купивших игру | 28% |
| Последний патч | версия 1.03, 2012 год |
Какие обновления и патчи выходили для игры
Последним документированным обновлением для Golden Abyss стал патч версии 1.03 размером 83 МБ, выпущенный в 2012 году. Он добавил поддержку разблокировки карт для сопутствующей карточной игры Uncharted: Fight for Fortune и оптимизировал ставки выпадения бонусных предметов.
После 2012–2013 годов поддержка игры фактически завершилась, и с тех пор новых патчей, контентных обновлений или переизданий не выходило. На 2026 год Golden Abyss существует исключительно в историческом статусе: это законченный продукт своей эпохи без активной технической поддержки со стороны Sony.
Правда ли, что выйдет фильм или ремейк Golden Abyss
На 2026 год официального подтверждения о фильме или ремейке под названием «Uncharted 2: The Golden Abyss» с участием Тома Холланда не существует. Подобные упоминания распространяются исключительно в виде постов в соцсетях и слухов без официальных заявлений студий или Sony Pictures.
Существующий фильм «Uncharted» 2022 года с Томом Холландом в главной роли основан на общей концепции серии игр, но не является прямой экранизацией сюжета Golden Abyss. Любые заявления о продолжении с конкретной привязкой к сюжету портативной игры 2011 года стоит воспринимать как неподтверждённые слухи до появления официальных анонсов от Sony или Naughty Dog.

Стоит ли играть в Golden Abyss в 2026 году
Golden Abyss остаётся интересным историческим артефактом эры PS Vita и хорошим примером того, как разработчики экспериментировали с сенсорным управлением в начале 2010-х годов. Для знакомства с историей серии Uncharted или изучения ранних попыток внедрения гироскопа и тач-экрана в геймплей игра всё ещё представляет ценность.
- Если есть доступ к рабочей консоли PS Vita и физическому картриджу или цифровой копии игры, стоит попробовать оригинальный опыт с сенсорными механиками хотя бы частично.
- При первом знакомстве с игрой рекомендуется сразу переключить управление на традиционную схему со стиками, чтобы избежать раздражения от навязанных тач-эпизодов.
- Перед началом стоит воспринимать сюжет как приквел к Drake’s Fortune, а не как самостоятельную историю, чтобы правильно выстроить ожидания от повествования.
- Учитывая завершённую поддержку и отсутствие патчей после 2012–2013 годов, нужно быть готовым к техническим особенностям и ограничениям устаревшего софта.
Несмотря на нишевую платформу и скромные по меркам AAA-серии продажи, Golden Abyss доказала, что полноценный кинематографичный экшн-адвенчер уровня консольных Uncharted способен работать и на портативном устройстве.
Частые вопросы
Golden Abyss вышла на PSP или PS Vita?
Игра вышла эксклюзивно на PlayStation Vita в качестве стартового титула консоли, а не на PSP. Путаница возникает из-за схожести названий портативных платформ Sony, но технически это разные устройства с разным набором функций.
Когда вышла Uncharted: Golden Abyss?
В Японии игра вышла 17 декабря 2011 года, в Северной Америке — 15 февраля 2012 года, а в Европе — 22 февраля 2012 года. Это был один из стартовых титулов PlayStation Vita.
Сколько копий продалось и это много или мало?
Продано более 555 тысяч копий по всему миру, что сделало игру бестселлером на PS Vita. Число кажется небольшим для AAA-серии, но 28% всех владельцев консоли купили именно эту игру, а сама консоль имела крайне ограниченную базу пользователей.
Какое управление лучше выбрать в Golden Abyss?
Критики и современные игроки чаще советуют переключаться на традиционную схему со стиками и кнопками. Сенсорные и гироскопические механики были предметом основной критики из-за неудобства в напряжённых боевых сценах.
Связан ли сюжет Golden Abyss с основной трилогией Uncharted?
Да, события игры происходят до Drake’s Fortune, первой игры основной трилогии. Над сценарием работала Amy Hennig, сценарист трилогии, что обеспечило сюжетную преемственность.
Выйдет ли фильм по Golden Abyss с Томом Холландом?
На 2026 год официального подтверждения такого фильма нет. Слухи о проекте под названием ‘Uncharted 2: The Golden Abyss’ распространяются только в соцсетях без заявлений от Sony или студий.
Поддерживается ли игра обновлениями сейчас?
Нет, последний документированный патч версии 1.03 вышел в 2012 году и добавил разблокировку карт для Fight for Fortune. С тех пор техническая поддержка игры не велась.
