Кожевничество в WoW Classic — одна из тех профессий, которую большинство игроков берут «для себя» и не воспринимают всерьёз как источник золота. Я сам так думал, пока не посчитал, сколько зарабатываю за два часа фарма Тёмной кожи в Танарисе. Цифра меня удивила. Оказалось, что правильный подход к сбору кожи — это стабильный и предсказуемый доход, особенно на старте сервера или в фазах, когда рейдеры активно качают крафтовый биc.
В этом гайде разберём всё: какой скиллап нужен для каждого вида кожи, лучшие локации по фазам, оптимальные маршруты и сколько реально можно заработать.
Почему фарм кожи актуален в Classic
Прежде чем переходить к конкретике, стоит понять экономику. Кожа в WoW Classic нужна сразу трём группам игроков:
- Кожевники качают профессию и крафтят BiS-шмот для агильных классов — друидов, охотников, разбойников
- Кузнецы и портные иногда используют кожу в рецептах
- Рейдеры покупают готовые кожаные вещи для твинков и альтов
Спрос не иссякает на протяжении всего жизненного цикла сервера. Пик цен — первые две-три недели после старта, когда все качаются и профессии в дефиците. Второй пик — выход новой фазы рейдов, когда игроки начинают крафтить конкретные предметы под новый контент.
Ещё один плюс фарма кожи — низкая конкуренция по сравнению с рудой и травами. Большинство фармеров идут добывать металл или алхимические ингредиенты, а поляны со зверьём стоят пустые.
Профессия «Снятие шкур»: что нужно знать
Снятие шкур — вспомогательная профессия, которую можно взять вместе с кожевничеством или как самостоятельный источник дохода. Механика простая: после того как вы убиваете зверя, подходите к трупу и используете способность. Но есть нюансы, которые влияют на эффективность фарма.
Базовые правила снятия шкур в Classic:
- Уровень скилла должен быть не менее чем в два раза больше уровня моба, умноженного на пять. Проще говоря: с мобов 40 уровня вы можете снимать шкуру при скилле 200+
- Перед снятием шкуры нужно собрать лут с трупа — иначе способность не сработает
- Некоторые скинабельные мобы обозначены в базах данных тегом «skinnable» — удобно проверять перед поездкой в локацию
- Нож мясника в инвентаре не нужен — в Classic снятие шкуры работает без него
Таблица соответствия скилла и типа кожи:
| Тип кожи | Минимальный скилл | Уровень мобов | Основные локации |
|---|---|---|---|
| Лёгкая кожа | 1–75 | 1–20 | Элвиннский лес, Дун Морог, Тернистая долина |
| Средняя кожа | 75–150 | 15–30 | Westfall, Редгребневые горы, Лес Призраков |
| Тяжёлая кожа | 150–225 | 30–40 | Тысяча Игл, Пылающие степи, Болота Печали |
| Толстая кожа | 225–300 | 40–50 | Танарис, Фералас, Азшара |
| Прочная кожа | 300+ | 50–60 | Зимние Ключи, Силитус, Восточные Чумные земли |
| Шкуры (Rugged) | 225–300 | 45–60 | Восточные Чумные земли, Зимние Ключи, Азшара |
Лёгкая и Средняя кожа: фарм на низких уровнях
Казалось бы, зачем фармить кожу до 30-го уровня — это же копейки. На самом деле нет. На свежих серверах Лёгкая кожа и особенно Средняя кожа уходят с аукциона быстро, потому что кожевники на старте сервера качают профессию и скупают всё подряд.
Лучшие места для Лёгкой кожи (скилл 1–75):
- Элвиннский лес — кабаны и волки вдоль дорог, плотная популяция, быстрый респаун
- Тернистая долина — для орды, звери в западной части зоны
- Дун Морог — медведи и волки, хорошая плотность
Для Средней кожи (скилл 75–150) лучше всего работают:
- Westfall — рапторы и звери в южной части, для альянса идеально
- Redridge Mountains — медведи и волки около озера Алнор
- Лес Призраков — для орды, гули не снимаются, но звери есть в северной части
На этом этапе главная цель — не золото, а прокачка скилла для перехода к более доходным видам кожи.
Тяжёлая кожа: первые серьёзные деньги
Вот здесь начинается интересное. Тяжёлая кожа — один из самых востребованных материалов в Classic, потому что из неё делается несколько BiS-вещей для кожаных классов, а также она нужна для прокачки кожевничества через принципиальный порог 225.
Лучшие локации для Тяжёлой кожи:
Тысяча Игл (Thousand Needles) — стая хипогрифов в центре зоны. Мобы 30–35 уровня, высокая плотность, быстрый респаун. Маршрут простой: по кругу вдоль плато, убиваете всё летающее и ползающее. За час получается 3–5 стаков Тяжёлой кожи.
Болота Печали (Swamp of Sorrows) — крокодилы и звери в западной части зоны. Уровень мобов 35–45, падает и Тяжёлая, и начинает попадаться Толстая кожа. Конкуренция низкая, потому что зона непопулярная.
Пылающие степи (Burning Steppes) — звери и волки в открытой части зоны, вдали от основных крафтовых мест. Хороший вариант, если не хотите пересекаться с другими фармерами.
Толстая кожа и Прочная шкура: топ для заработка
Это основная цель любого серьёзного кожефарма. Толстая кожа (Thick Leather) и Прочная шкура (Rugged Leather) — самые дорогие материалы кожевника в Classic, и спрос на них не падает до конца сервера.
Танарис — классика жанра
Танарис для фарма кожи — как Западная чума для травника. Место легендарное и по делу. Крокодилы в южной части зоны, рядом с водой — это огромная плотность мобов 40–45 уровня, которые дают стабильно Толстую кожу и иногда Прочную шкуру.
Маршрут: от лагеря Гаджетзан идёте на юг к побережью, делаете петлю вдоль воды через все крокодильи пляжи и возвращаетесь. Цикл занимает 20–25 минут, за один круг — полтора-два стака Толстой кожи при хорошем скилле.
Фералас — для тех, кто хочет спокойствия
Фералас менее популярен среди фармеров, что делает его отличным выбором. Огры не снимаются, но звери в лесу — медведи, кошки, рапторы уровня 40–48 — дают хорошую кожу. Бонус: здесь можно совмещать фарм кожи с фармом трав, если взяли травничество.
Восточные Чумные земли — для высокоуровневых фармеров
ВЧЗ — это уже Прочная шкура в промышленных масштабах. Звери на юге зоны, около 50–55 уровня, дают почти исключительно Rugged Leather. Главная проблема — конкуренция с другими фармерами, особенно в активные вечерние часы. Решение: фармить рано утром или поздно ночью.
Медведи в ВЧЗ — лучший выбор: высокий процент дропа кожи, относительно низкий HP для своего уровня, хорошая плотность популяции.
Зимние Ключи и Силитус: эндгейм фарм
На 60-м уровне открываются две локации с максимальной отдачей по Прочной шкуре.
Зимние Ключи (Winterspring) — медведи фурболги и белые медведи в центральной части зоны. Уровень 55–60, высокий процент Rugged Leather, иногда падают Primal Bat Leather и другие специфические материалы. Маршрут делается петлёй через долину с медведями — компактный, без лишних перебежек.
Силитус (Silithus) — звери-силитиды не снимаются, но жуки-скарабеи в некоторых фазах дают кожу. Основной контингент для фарма — ветряные серпенты и другие звери на севере зоны. Локация плюс подходит тем, кто хочет одновременно фармить Силитусную ткань с гуманоидов.
Особые виды кожи: что стоит дороже всего
Помимо стандартных видов, в Classic есть специфическая кожа с повышенной ценой на аукционе. Стоит знать о ней, потому что иногда пять штук редкой кожи стоят дороже стака обычной.
Список ценных специальных материалов:
- Disgusting Oozeling — падает с ящиков в Болотах Печали, не кожа как таковая, но кожевник может с ними работать
- Shadowcat Hide — редкая кожа с теневых кошек в Фераласе, нужна для специфических рецептов
- Primal Bat Leather — с летучих мышей в Зимних Ключах, редкая и дорогая
- Warbear Leather — снимается с медведей высокого уровня, нужна для крафта Warbear Woolies
- Devilsaur Leather — самая дорогая кожа Classic, снимается с Дьяволозавров в Ungoro. Из неё крафтятся PreBiS-вещи для охотников и разбойников
Дьяволозавры в Un’Goro Crater — это отдельная история. Мобы уровня 55–60, огромный HP, убивают неосторожных. Но Devilsaur Leather — один из самых дорогих крафтовых материалов Classic. За час фарма там можно получить 5–10 шкур, которые на аукционе уходят по очень приятной цене.
Нюанс: Un’Goro — горячая точка. Конкуренция там серьёзная, вплоть до ганка на ПвП-серверах. Фармить Devilsaur в прайм-тайм — значит тратить половину времени на ожидание.
Советы по оптимизации фарма
Несколько практических моментов, которые увеличивают эффективность:
- Всегда берите кожевничество вместе со снятием шкур — так вы сами перерабатываете сырьё и продаёте готовый материал с маржой
- Следите за аукционом перед выездом: если Толстая кожа в дефиците — едете в Танарис, если Прочная шкура в цене — в ВЧЗ
- Сортируйте добычу по стакам перед выставлением на аукцион — полные стаки по 20 штук продаются быстрее, чем россыпь
- Используйте аддон Auctioneer для отслеживания динамики цен: он показывает среднюю цену за последние 7 дней и помогает не продешевить
- В группе из двух человек фарм ускоряется в полтора раза: один тянет, второй снимает шкуры быстрее, чем успевает респаун
- Не игнорируйте серые мобы на маршруте — если скилл позволяет снять шкуру, делайте это, каждая лишняя кожа в стаке работает на итоговую прибыль
Сколько можно заработать: реальные цифры
Честный ответ: зависит от фазы сервера, вашего уровня и конкретного реалма. Но ориентиры такие:
На старте сервера (первые 2–4 недели) Тяжёлая кожа стоит 50–80 серебра за штуку, стак по 20 — 10–16 золотых. За два часа фарма в Болотах Печали реально собрать 3–4 стака. Итого 30–65 золотых за сессию — для начального этапа игры это очень приличные деньги.
На зрелом сервере (через 2–3 месяца после старта) цены падают, но Прочная шкура держится стабильно: 60–100 серебро за штуку в зависимости от реалма. За час в ВЧЗ — 2–3 стака. Скромнее, но стабильно.
Devilsaur Leather на любом этапе стоит отдельных денег — ориентируйтесь на 3–8 золотых за штуку в зависимости от спроса.
Итог
Фарм кожи в WoW Classic — не самый гламурный, но стабильный и недооценённый способ заработка. Ключевые точки: Танарис для Толстой кожи, Восточные Чумные земли и Зимние Ключи для Прочной шкуры, Un’Goro для Devilsaur если готовы к конкуренции. Следите за аукционом, выбирайте локации под текущий спрос и не брезгуйте считать — иногда полчаса в правильном месте приносят больше, чем вечер в неправильном.
