«Перехвати наёмного убийцу в полночь» — это ключевое испытание квеста «Ракетчик» (The Rocketeer) в Kingdom Come: Deliverance. Нужно спрятаться в сарае рядом с домом мастера-строителя Конрада Кайзера, дождаться полуночи по игровому времени и вступить в разговор с убийцей по имени Пейчар, когда тот попытается проникнуть внутрь дома.
Квест «Ракетчик» встроен в цепочку заданий, которая ведёт к постройке требучета для осады замка в основной миссии «Осада» (The Siege). Кайзер, единственный мастер, способный собрать эту боевую машину, отказывается ехать в Талмберг, пока не разберётся со своими проблемами, и одна из них — наёмный убийца, подосланный к нему ночью. Игроку нужно занять позицию в сарае позади дома до наступления полуночи, дождаться появления Пейчара у двери и заговорить с ним. Диалог решает исход: убивать противника не требуется, а сам убийца в разговоре отрицает намерение кого-либо убивать. Игра вышла в 2018 году и содержит 596 заданий и побочных квестов, но именно этот эпизод регулярно ставит игроков в тупик из-за путаницы со временем и тактикой засады.
Что за квест «Ракетчик» и зачем перехватывать убийцу
«Ракетчик» — это побочное задание Kingdom Come: Deliverance, цель которого — убедить мастера Конрада Кайзера отправиться в Талмберг и построить требучет для осады замка.
Без этой машины основная миссия «Осада» не продвинется дальше подготовительного этапа. Кайзер согласится помочь только после того, как игрок разберётся с угрозой его жизни: наёмным убийцей, которого подослали расправиться с мастером ночью. Перехват убийцы становится обязательным промежуточным шагом, без которого Кайзер не поверит в искренность намерений игрока и не покинет свой дом.
Найти самого Кайзера бывает непросто: подсказать его местонахождение могут разные персонажи по ходу сюжета.
- Шарлатан, странствующий торговец снадобьями
- Трактирщик в Сазаве
- Брат Никодим, монах из местного монастыря
- Другие NPC, встречающиеся в цепочке заданий, ведущих к «Ракетчику»

Где спрятаться перед полуночью, чтобы не спугнуть Пейчара
Прятаться нужно в сарае позади дома Кайзера: это единственное укрытие, из которого видно подход убийцы и одновременно не выдаёт присутствие игрока раньше времени.
Дом мастера стоит на отшибе, и подойти к нему открыто до полуночи бессмысленно: убийца просто не покажется, пока территория выглядит охраняемой. Сарай даёт обзор на дверь дома и позволяет дождаться момента, когда Пейчар подойдёт вплотную. Именно в засаде, а не в лобовом патрулировании возле входа, кроется правильная тактика этого испытания.
Распространённая ошибка новичков: они бегут к дому или бродят вокруг него в ожидании нападавшего вместо того, чтобы затаиться и не выдавать себя. Такое поведение срывает скрипт появления убийцы, и Пейчар может не прийти вовсе, пока игрок не покинет зону видимости и не даст ситуации «сброситься».
Когда именно приходит убийца и что делать, если он не появился
Пейчар появляется у дома Кайзера ровно в полночь по игровому времени, то есть в 00:00. Если в этот момент никого нет, стоит подождать ещё один игровой час и проверить обстановку заново.
Типовая ошибка игроков — они приходят к дому заранее, ещё до полуночи, и, не увидев убийцу, решают, что квест сломан или предмет для его активации отсутствует. На деле Пейчар просто ещё не подошёл: механика завязана строго на игровые часы, а не на реальное время ожидания игрока. Терпение здесь важнее скорости.
- Дождитесь наступления вечера и подойдите к дому Кайзера заранее, но не начинайте действовать до полуночи.
- Спрячьтесь в сарае позади дома и следите за подходом к двери.
- Если к 00:00 никто не появился, пропустите ещё один час игрового времени через меню ожидания или сна.
- Проверьте обстановку у дома снова: убийца обычно появляется в течение этого повторного часа.
- Как только Пейчар подойдёт к двери и попытается проникнуть внутрь, выйдите на контакт и начните диалог.
Как правильно перехватить наёмного убийцу в полночь Kingdom Come
Перехватить убийцу нужно мирным диалогом у двери дома Кайзера: атаковать или пытаться нокаутировать Пейчара не требуется, а разговор сам по себе завершает испытание успешно.
Когда Пейчар подходит к двери, у игрока есть возможность окликнуть его и заговорить, вместо того чтобы бросаться в атаку из укрытия. В беседе убийца отрицает намерение кого-либо убивать и придумывает объяснение своему появлению у дома ночью. Верить ему или нет — решение чисто ролевое, оно не влияет на исход задания: квест засчитывается как выполненный сразу после завершения диалога, независимо от выбранных реплик.
Устаревший совет из ранних гайдов рекомендовал нокаутировать Пейчара скрытной атакой сзади. На практике это лишь усложняет ситуацию: удар может не оглушить противника с первого раза, завязывается бой, шум привлекает внимание, а сам исход задания при этом не меняется в лучшую сторону по сравнению с обычным разговором.
Нужно ли убивать Пейчара для завершения квеста
Нет, убивать наёмного убийцу не нужно: диалог с ним у двери дома Кайзера полностью закрывает это испытание, а Пейчару можно позволить спокойно уйти.
Многие игроки убеждены, что раз перед ними наёмный убийца, значит, сюжет требует расправы. Это заблуждение: смерть Пейчара не является условием прохождения квеста «Ракетчик». Игра допускает мирный исход, и именно он считается штатным способом завершить испытание с наименьшими рисками. Убийца может уйти живым, и это никак не повредит дальнейшему развитию сюжетной линии с постройкой требучета.
| Действие игрока | Результат для квеста | Риски |
|---|---|---|
| Спрятаться в сарае и дождаться полуночи | Пейчар появляется у двери дома | Минимальные, при условии терпения |
| Заговорить с Пейчаром у двери | Квест засчитывается как пройденный | Отсутствуют |
| Атаковать или нокаутировать убийцу | Возможен бой, задание усложняется | Шум, ранения, лишняя трата времени |
| Прийти к дому до полуночи и ждать снаружи | Убийца не появляется | Потеря игрового времени, ложное впечатление о баге |
| Позволить Пейчару уйти после диалога | Не влияет на успех задания | Отсутствуют |

Как «Ракетчик» связан с миссией «Осада» и постройкой требучета
Квест «Ракетчик» напрямую готовит почву для основной миссии «Осада»: без согласия Кайзера построить требучет игрок не сможет продвинуться в этой сюжетной линии.
Требучет, метательная осадная машина, нужен для штурма укреплённого замка, и собрать его способен только опытный мастер вроде Конрада Кайзера. Пока угроза со стороны наёмного убийцы не устранена, Кайзер отказывается покидать дом и ехать в Талмберг. Перехват Пейчара снимает эту преграду и открывает путь к дальнейшим шагам подготовки осады. Действие происходит в декорациях средневекового Чешского королевства XV века, воссозданного разработчиками из студии Warhorse Games с высокой исторической достоверностью.
Частые вопросы
Где нужно прятаться перед перехватом убийцы в квесте «Ракетчик»?
Прятаться нужно в сарае позади дома мастера-строителя Конрада Кайзера. Оттуда видно подход к двери дома, и убийца не замечает присутствие игрока раньше времени.
В какое время появляется наёмный убийца Пейчар?
Пейчар приходит к дому Кайзера в полночь по игровому времени, то есть ровно в 00:00. Если в этот момент никого нет, стоит подождать ещё один игровой час и проверить обстановку заново.
Обязательно ли убивать Пейчара, чтобы пройти квест?
Нет. Достаточно завязать диалог с убийцей у двери дома, и квест засчитывается как выполненный. Пейчара можно отпустить, и это не повлияет на прохождение.
Что делать, если убийца не появился в полночь?
Нужно пропустить ещё один час игрового времени через ожидание или сон и снова проверить дом Кайзера. Обычно Пейчар появляется в течение этого дополнительного часа.
Можно ли нокаутировать убийцу вместо разговора с ним?
Технически можно, но это не рекомендуется: попытка оглушить Пейчара часто заканчивается боем и затягивает квест, при этом итоговый результат для сюжета не улучшается по сравнению с мирным диалогом.
Зачем вообще нужен квест «Ракетчик» в сюжете игры?
Он убеждает мастера Конрада Кайзера отправиться в Талмберг и построить требучет, необходимый для основной миссии «Осада». Без решения проблемы с наёмным убийцей Кайзер отказывается покидать дом.
Кто может подсказать местонахождение Кайзера?
Информацию о том, где искать мастера, дают несколько персонажей по ходу сюжета: Шарлатан, трактирщик в Сазаве и брат Никодим среди прочих.
