Bendy and the Dark Revival проходится за 20-25 часов и состоит из пролога и пяти глав, где игрок управляет Одри и сражается единственным оружием, трубой Gent, скрываясь от Ink Demon в укрытиях вместо открытого боя. Ключ к успеху: не путать смерть от рядовых врагов, после которой возрождение происходит в ближайшем Ink Well, со встречей с самим Демоном, которая откатывает игру к последнему сохранению.
Игра вышла 15 ноября 2022 года на Steam, а 1 марта 2023 года добралась до Xbox и PlayStation. Структура прохождения линейна: Prologue, затем главы Drawn to Darkness, Demon’s Lair, Eternal Machinery, Horror Factory и The Dark Revival. По ходу сюжета открываются четыре способности: Banish для расчистки врагов, Flow для растворения в чернилах и преодоления разрывов, Dash для рывка и Fast Travel через Linkers, доступный с четвёртой главы. Отдельного внимания требуют коды безопасности (451, 235, 215, 523), загадка с животными в финальной главе и коллекционные предметы Chapter 4, которые нельзя забрать при повторном визите.
С чего начать прохождение Bendy and the Dark Revival
Прохождение стартует с пролога, где игра знакомит с базовым управлением и трубой Gent. Уже здесь стоит запомнить все три функции оружия, иначе дальнейшие главы покажутся сложнее, чем есть на самом деле.
Труба Gent — единственное оружие Одри на всю игру, и у неё три применения. Обычный удар нужен против рядовых врагов вроде Lost Ones и Kill Ones. Финишер Banish добивает противника и убирает его с локации. Третья функция, электрический заряд, открывает заблокированные двери и активирует механизмы на уровнях.
С первых минут игра приучает к главному правилу: бой не главная механика. Основной упор сделан на стелс, поэтому лучше избегать стычек и использовать укрытия заранее, а не в панике посреди коридора.

Как пройти Chapter 1: Drawn to Darkness
Первая полноценная глава вводит основы скрытности и знакомит с Ink Demon как постоянной угрозой. Задача игрока: изучать локации быстро, но осторожно, собирая ресурсы и не привлекая внимание.
Здесь появляется первый код безопасности 451, открывающий доступ к дополнительной зоне с лутом. В контейнерах стоит искать кредиты Gent и slugs: слизняки служат внутриигровой валютой для покупки еды и исцеления, а кредиты нужны для крафта карт и модификаций трубы. Игнорировать эти ресурсы не стоит, потому что критические улучшения здоровья и выносливости завязаны именно на них.
В этой главе также встречаются первые Unstable Ink Upgrades — нестабильные чернильные улучшения, разбросанные по уровню. Они повышают здоровье, выносливость или скорость перезарядки Flow, поэтому разработчики рекомендуют приоритизировать апгрейды здоровья именно на ранних этапах.
Как пройти Chapter 2: Demon’s Lair и головоломку с проектором
Главная опасность второй главы, проектор-головоломка (projector puzzle), где Ink Demon может напасть прямо во время решения. Если экран внезапно становится чёрно-белым, это сигнал немедленной опасности: нужно спрятаться в ближайший crawlspace в течение примерно 5 секунд.
Многие ошибочно тратят эти секунды на попытку закончить головоломку. Это устаревший и опасный подход: черно-белый фильтр экрана означает, что Демон уже рядом, и промедление ведёт к откату прогресса.
- Код безопасности 235 открывает боковой проход с дополнительными ресурсами.
- Little Miracle Stations, павильончики с лицом Bendy, работают как надёжное укрытие на время ~5 секунд.
- Бочки, ящики и вентиляционные отверстия дают тот же эффект, если станции нет поблизости.
- После завершения проектора важно сразу проверить соседние комнаты: часть лута доступна только в этом временном окне.
Как пройти Chapter 3: Eternal Machinery и победить боссов
Третья глава вводит первых полноценных боссов: Crawling King и Lord Amok. Оба сражения построены на паттернах, а не на грубой силе, поэтому знание механик важнее скорости реакции.
Crawling King требует кружения вокруг арены с одновременным нажатием рычагов в определённой последовательности. Lord Amok действует иначе: вместо прямой атаки он отправляет двух Lost Ones, и именно их нужно устранять финишером Banish, пока сам босс остаётся уязвимым лишь короткими окнами.
Код 215 встречается ближе к середине главы и открывает доступ к приватной комнате. Такие комнаты у Lurker NPC часто содержат коллекционные предметы и усовершенствования, а сам Lurker может дать бесплатный чертёж схемы трубы в обмен на Ink Heart.
Как пройти Chapter 4: Horror Factory и не потерять коллекционные предметы
Четвёртая глава происходит в зоне Old Studio и содержит собираемые предметы, которые физически невозможно вернуть после ухода из локации. Это самое частое заблуждение среди новичков: многие думают, что смогут вернуться позже, но игра не даёт такой возможности.
Именно поэтому Chapter 4 стоит проходить медленно и внимательно, заглядывая в каждую комнату и boковой коридор до того, как сюжет продвинет игрока дальше. В каждой flashback-сцене, встречающейся здесь и в других главах, спрятан минимум один комплект: память, книга и аудиозапись на диктофоне. Все три предмета пропадают безвозвратно, если пропустить их при первом посещении сцены.
Здесь же открывается Fast Travel через устройства Linkers, что заметно ускоряет перемещение между уже изученными зонами. Код 523 актуален именно для этой главы и ведёт к одному из последних крупных тайников с ресурсами.

Как решить загадку Twisted Alice в Chapter 5
Правильный порядок в головоломке Twisted Alice: кролик, медведь, птица (ворона), лиса слева направо. Это единственная последовательность, которая засчитывается игрой и открывает путь дальше по сюжету.
Особенность этой загадки в том, что связанное с ней достижение выдаётся только при решении с первой попытки. Ошибка на любом шаге не блокирует прохождение сюжета, но лишает игрока трофея безвозвратно в рамках текущего сохранения. Поэтому последовательность лучше запомнить заранее, а не подбирать методом проб на месте.
| Глава | Ключевое событие | Что важно не пропустить |
|---|---|---|
| Prologue | Знакомство с трубой Gent | Все три функции оружия |
| Chapter 1 | Основы стелса | Код 451, ресурсы в контейнерах |
| Chapter 2 | Головоломка с проектором | Код 235, реакция на ч/б экран |
| Chapter 3 | Боссы Crawling King и Lord Amok | Код 215, приватная комната Lurker |
| Chapter 4 | Old Studio, коллекционные предметы | Код 523, полный сбор лута сразу |
| Chapter 5 | Загадка Twisted Alice, финал | Порядок кролик-медведь-птица-лиса |
Как победить финального босса Shipahoy Wilson
Финальный бой с Wilson построен на трёх фазах, и каждая из них повторяет предсказуемую схему атак. Побеждать его нужно, заряжая трубу Gent и поражая открытые пилоны, которые появляются в определённые моменты боя.
Ошибка большинства игроков на первом заходе: попытка атаковать Wilson напрямую вместо ожидания открытого пилона. Это тратит заряд трубы впустую и затягивает бой без реального урона боссу.
- Изучите паттерн первой фазы, не атакуя до появления открытого пилона.
- Зарядите трубу заранее, чтобы не терять время в момент открытия уязвимости.
- Наносите удар точно по пилону, а не по самому Wilson.
- Повторите тот же алгоритм во второй и третьей фазах, учитывая ускорение атак босса.
- Используйте Flow для уклонения между фазами, если здоровье падает ниже безопасного уровня.
Как правильно прятаться от Ink Demon
Единственный способ выжить при встрече с Ink Demon: спрятаться и переждать, пока он не потеряет интерес. В игре физически нет опции убежать от него на открытом пространстве, поэтому укрытие всегда должно быть найдено заранее, до того как Демон появился в поле зрения.
Подходящие укрытия: Little Miracle Stations с лицом Bendy, обычные бочки, деревянные ящики и вентиляционные отверстия. Время эффективного скрытия в среднем составляет около 5 секунд, и именно поэтому важно замечать укрытия на локации до начала преследования, а не искать их в панике.
Контакт с Ink Demon приводит к немедленному поражению и откату к последнему сохранению, в отличие от смерти от рядового врага вроде Lost One, после которой игрок просто возрождается в ближайшем Ink Well. Разница между этими двумя исходами принципиальна для планирования маршрута: рисковать стычкой с обычным врагом не так критично, как попасться на глаза Демону.

Что дают достижения и коллекционные предметы
В Bendy and the Dark Revival 35 достижений, часть из которых требует идеального выполнения конкретных загадок без единой ошибки. Пример такого достижения: успешное решение головоломки Alice Angel с первого раза, без права на повтор в рамках одного прохождения.
Собирать книги, записи на диктофоне и воспоминания стоит сразу при первом посещении каждой flashback-сцены. Пропущенные предметы этой категории, как и коллекционные вещи из Chapter 4, недоступны для повторного сбора после ухода с локации, что делает внимательное исследование каждой комнаты обязательным условием для полного прохождения на 100%.
Частые вопросы
Сколько времени занимает прохождение Bendy and the Dark Revival?
Основной сюжет проходится быстрее, но полное прохождение со сбором всех достижений и коллекционных предметов занимает 20-25 часов. Игра состоит из пролога и пяти глав.
Что будет, если умереть от Ink Demon?
Встреча с Ink Demon всегда означает откат к последнему сохранению, в отличие от смерти от рядового врага вроде Lost One, после которой герой просто возрождается в ближайшем Ink Well.
Можно ли вернуться за пропущенными предметами в Chapter 4?
Нет, коллекционные предметы зоны Old Studio в Chapter 4 нельзя собрать после ухода с локации. Их нужно находить сразу при первом прохождении главы.
Какой порядок животных нужен в загадке Twisted Alice?
Правильная последовательность слева направо: кролик, медведь, птица (ворона), лиса. Особое достижение за эту загадку выдаётся только при решении с первой попытки.
Как спрятаться от Ink Demon в игре?
Подойдут Little Miracle Stations, бочки, ящики или вентиляционные отверстия. Время эффективного скрытия составляет около 5 секунд, поэтому укрытие нужно замечать заранее.
Какие функции у трубы Gent?
Труба Gent — единственное оружие Одри на всю игру, и у неё три функции: обычный удар в ближнем бою, финишер Banish для устранения врагов и электрический заряд для открытия заблокированных дверей.
Что делать при чёрно-белом экране в Chapter 2?
Чёрно-белый фильтр экрана во время головоломки с проектором сигнализирует о близости Ink Demon. Нужно немедленно спрятаться в ближайший crawlspace в течение примерно 5 секунд.
