Прохождение Tomb Raider: Underworld занимает 12–15 часов при обычном режиме игры и заметно дольше при поиске всех коллекционных предметов. Игра состоит из 8 основных уровней с уникальной мифологией каждый: от Средиземного моря до скандинавского подземного мира Хельхейм, где Лара Крофт ищет молот Тора и разгадывает тайну исчезновения матери.
Tomb Raider: Underworld вышла в 2008 году как девятая часть серии и прямое продолжение Legend, поэтому сюжет напрямую опирается на события предыдущей игры. В игре спрятано 179 сокровищ и 6 реликов, причём каждая реликвия не просто даёт бонус, а полностью исцеляет Лару и удваивает её максимальный запас здоровья. Секреты распределены неравномерно: например, в Южной Мексике их 50, а в Прологе и Андаманском море нет ни одного. На PC игра работает даже на скромном железе, минимальные требования ограничиваются процессором уровня Pentium 4 и видеокартой GeForce 6200, а рекомендуемые характеристики соответствуют начальному игровому ПК середины 2000-х. Несмотря на возраст, в 2026 году игра остаётся доступной на PC и консолях и активно проходится энтузиастами серии.
Сколько уровней в Tomb Raider: Underworld и в каком порядке их проходить
В игре 8 основных локаций, каждая построена вокруг отдельной мифологии и набора врагов, а порядок прохождения задан сюжетом и не предполагает свободного выбора маршрута.
Сюжет проводит Лару через несколько культурных пластов: мексиканский календарь Майя, индийские артефакты и, в кульминации, скандинавскую мифологию с богами и загробным миром Хельхейм. Такая структура отличает Underworld от многих других частей серии, где локации менее тесно связаны с общей историей.
- Пролог, вводный уровень без коллекционных секретов, обучение базовым механикам.
- Средиземное море, 26 секретов, первые серьёзные головоломки с подводными участками.
- Южная Мексика, самый насыщенный уровень, 50 секретов и храмовые комплексы Майя.
- Таиланд, 30 секретов, джунгли и вертикальные конструкции.
- Возвращение в поместье Крофт, 13 секретов, эмоционально важный сюжетный эпизод.
- Андаманское море, переходный уровень без коллекционных предметов.
- Ян Майен, 30 секретов, арктические ландшафты и вулканическая активность.
- Арктическое море и Хельхейм, 30 секретов, финальные локации с молотом Тора.
Где искать все 179 сокровищ и не пропустить секреты
Большинство секретов в Tomb Raider: Underworld спрятаны не на прямом маршруте, а в тупиках между колоннами, в отличающихся по виду вазах, которые нужно разбить, и на дне водоёмов, куда приходится нырять отдельно от основного пути.
Разработчики намеренно избегали очевидных подсказок, поэтому часть коллекционных предметов действительно находится в нелогичных на первый взгляд местах. Это не баг и не недосмотр левел-дизайна, а осознанный подход к исследовательской составляющей серии.
- Осматривайте вазы и статуи: если один предмет визуально отличается от соседних, скорее всего, внутри спрятано сокровище.
- Проверяйте дно водоёмов отдельным нырком, часть секретов физически недостижима без полного погружения.
- Возвращайтесь в ранее пройденные зоны уровня после получения нового снаряжения.
- Используйте бинокль и режим осмотра, чтобы заметить отблеск предметов в тёмных нишах.

Почему первый проход вслепую редко даёт 100% и нужен ли второй заход
Пройти Tomb Raider: Underworld на 100% с первой попытки практически нереально: часть сокровищ требует оружия и предметов, которые Лара получает только во второй половине или в самом конце игры.
Это ключевое отличие от линейных платформеров с секретами «по пути». Разработчики сознательно заложили механику повторного визита: например, некоторые головоломки на ранних уровнях решаются только с гарпунным оружием или другими инструментами, доступными позже. Поэтому опытные игроки рекомендуют сначала пройти сюжет полностью, а затем запустить второй проход конкретных уровней уже с гайдом и полным арсеналом.
Такой подход экономит время и нервы: вместо того чтобы застревать на одном уровне в поисках недостающего предмета, вы фиксируете пропущенные секреты и возвращаетесь к ним осознанно, зная точную локацию и нужный инвентарь.
Как эффективно использовать 6 реликов и систему здоровья Лары
Без реликов система здоровья Лары остаётся довольно уязвимой, поэтому поиск всех 6 реликвий критично важен для комфортного прохождения сложных боевых сцен во второй половине игры.
Каждая найденная реликвия не просто добавляет очки к прогрессу, а сразу полностью восстанавливает здоровье и увеличивает его максимальный запас. Это единственный способ заметно повысить живучесть Лары, поскольку классических аптечек или системы прокачки в игре нет.
| Параметр | Без реликов | Со всеми 6 реликами |
|---|---|---|
| Максимальное здоровье | базовое | увеличено в разы за счёт кумулятивного эффекта |
| Восстановление при находке | — | полное исцеление сразу |
| Удобство финальных боёв | сложно, высок риск гибели | заметно комфортнее |
| Рекомендация | не оптимально | искать все 6 обязательно |
Как побороть гигантского кальмара и других сильных противников
Схватка с гигантским кальмаром строится не на прямом уроне, а на последовательном освобождении его щупалец для активации игровых механизмов, что типично для подхода Underworld к крупным противникам.
В игре принципиально нет однотипных боссов «в конце уровня» с полоской здоровья: почти все крупные враги органично встроены в сюжет и требуют использования окружения, а не только стрельбы. Это одна из причин, по которой критики отмечали игру за нешаблонный подход к боевым сценам, хотя итоговые оценки на разных платформах колебались в диапазоне 75–85 баллов из 100.
Из оружия в бою пригодятся пулемёты для основного урона, копьёмёт для дальних целей под водой, транквилизатор для нелетального контроля и липкие гранаты для групп противников. Молот Тора, уникальный предмет, который Лара получает ближе к финалу и который меняет подход к части сюжетных столкновений.
Какие головоломки чаще всего вызывают трудности
Самые сложные головоломки Tomb Raider: Underworld требуют точной расстановки статуй, активации нескольких кнопок в правильном порядке и иногда позиционирования мотоцикла для доступа к закрытым проходам, а небольшая ошибка в размещении объекта полностью сбивает решение.
Мотоцикл в игре не просто транспорт: на нескольких уровнях его нужно установить в конкретную точку, чтобы он послужил платформой или противовесом для срабатывания механизма. Из-за этого игроки нередко тратят время не на поиск решения, а на подгонку точного положения объекта.
Новые механики движения тоже влияют на прохождение головоломок: прыжок в дымоходе (chimney jump) позволяет добраться до вертикальных секретных зон, rappelling с крюком открывает доступ к нишам на стенах, а возможность стрелять одной рукой во время лазанья пригождается в комбинированных боево-платформенных эпизодах.

Чем отличается прохождение на разных платформах
Версии Tomb Raider: Underworld для PC, PlayStation 3, Xbox 360 и Wii местами различаются по контенту, поэтому гайд, написанный под одну платформу, не всегда точно подходит для другой.
Наиболее заметны различия на Wii, где часть уровней и элементов геймплея адаптирована под возможности консоли и отличается от версий для PC и HD-консолей. PS2-версия также имеет собственные отличия в построении уровней по сравнению со старшими платформами.
| Платформа | Особенности |
|---|---|
| PC / Mac | Полная версия, минимальные требования: Pentium 4 4.00GHz, 1 ГБ RAM, GeForce 6200 |
| Xbox 360 / Xbox One | Два эксклюзивных DLC-уровня: ‘Beneath the Ashes’ и ‘Lara’s Shadow’ |
| PlayStation 3 | Полная HD-версия без консольных DLC |
| Wii | Контент и уровни адаптированы, отличаются от других версий |
| PlayStation 2 | Отдельная версия с отличиями в построении уровней |
Владельцам Xbox 360 или Xbox One стоит отдельно установить оба DLC-уровня: ‘Beneath the Ashes’ и ‘Lara’s Shadow’ доступны эксклюзивно на этой платформе, в том числе через обратную совместимость на Xbox One.
Частые вопросы
Сколько по времени длится прохождение Tomb Raider: Underworld?
Обычное сюжетное прохождение занимает 12–15 часов. Для полного сбора всех 179 сокровищ и 6 реликов потребуется значительно больше времени, включая повторные визиты на уровни.
Можно ли пройти игру на 100% с первого раза?
Практически нет: часть сокровищ доступна только с оружием и снаряжением, которые Лара получает во второй половине игры. Оптимальная стратегия — сначала пройти сюжет, затем вернуться на уровни с гайдом.
Сколько всего сокровищ и реликов в игре?
В игре 179 коллекционных сокровищ и 6 реликов. Каждая реликвия полностью восстанавливает здоровье Лары и удваивает его максимальный запас.
На каких уровнях больше всего секретов?
Больше всего секретов в Южной Мексике — 50 штук. За ней следуют Таиланд, Ян Майен и Арктическое море с 30 секретами каждый, а в Прологе и Андаманском море секретов нет вовсе.
Чем отличается версия для Wii от PC и PS3?
На Wii часть уровней и контента адаптирована под возможности консоли и отличается от версий для PC, PS3 и Xbox 360. Гайд, составленный для одной платформы, может не полностью совпадать с другой.
Есть ли в игре классические боссы?
Нет, разработчики отказались от шаблонных боссов с полоской здоровья в конце каждого уровня. Крупные враги, например гигантский кальмар, интегрированы в сюжет и побеждаются через взаимодействие с окружением.
Какие минимальные системные требования для PC-версии?
Минимально требуется процессор уровня Intel Pentium 4 4.00GHz, 1 ГБ оперативной памяти, видеокарта GeForce 6200 и 7 ГБ свободного места на диске под управлением Windows XP.
