Лучшие мобильные mmorpg

Mmorpg с мультяшной графикой

Столпы MMORPG С МНОЖЕСТВОМ РАС

Народности не обязательно являются играбельной расой. Бывают демоны – разумные создания из ада, выступающие врагами живых цивилизаций. Часто герой отправляется в бой с технологичными гоблинами, крысами или кротами. Даже нежить во многих ролевых путешествиях может иметь волю и разум, следовать своим желаниям и предпочтениям, но оставаться противниками всему живому.

Например, в Elder Scrolls Online расы делятся на три категории: эльфы, люди или зверолюди. Но их поведение, чистота рассудка и крови зависит от места обитания и истории, через которую они прошли. Например, эльфы считают себя потомками богов, люди являются предками многочисленных племен, когда-то расселившихся по Тамриэлю. А зверорасы – собирательное название для каджитов, великанов, орков, минотавров и других существ. Одни умеют разговаривать, обладают свободой воли и разумом. А другие застряли в каменном веке, или стали вечными заложниками звериного естества.

В MMO отличным расам дают уникальные способности. Пассивные навыки, позволяющие легче преодолевать жизненные препятствия. Кто-то получает дополнительное уклонение, лучше противостоит холоду, или умеет долго плавать. Если это играбельная фракция – то игрок пользуется преимуществами выбранной народности.

Archeage

Archeage — амбициозный корейский проект, который придется по душе любителям приключений и морской тематики. Вы будете ходить по морями и материкам, брать на абордаж корабли, обстреливать их из пушек или сражаться верхом или в пешем порядке. Движок игры CryEngine 3 позволил создать гигантский и живописный мир, состоящий из огромных материков и островов, а также бескрайних морей. На выбор в Archeage есть следующие расы: харнийцы, эльфы, ферре, битворожденные, нуиане и др. разделенные на две фракции.

В Archeage где-то из десяти специализацией вы можете выбрать только несколько. В игре есть такие специализации как: нападение, волшебство, мистицизм, исцеление, стрельба и др. В режиме PvP кроме игроков вражеской фракции можно убивать игроков и своей фракции, но во втором случае при достижении определенного числа очков кармы вы можете предстать перед судом и возможно вам придется даже отсидеть в тюрьме. Также в игре есть войны гильдий, захват территорий и постройка замков.

Из мирных занятий в ArcheAge можно отметить постройку собственного дома.

Аллоды Онлайн

Аллоды Онлайн — отечественная онлайн игра, разработанная компанией Nival, которая также разработала серию ролевых игр во вселенной Аллодов с элементами стратегии. Первая часть игры Аллоды: Печать Тайны вышла еще в 1998 году и стала одной из первых российских игр ставшей популярной в мире. Серия игр покорила много отечественных игроков.

Аллоды Онлайн продолжают историю вселенной Аллодов в онлайн формате. В игре кроме стандартного для онлайн игр геймплея есть еще путешествия и сражения на летающих в астрале кораблях. Путешествуя по миру игры вы посетите локации, которые напоминают различные эпохи истории России. Например Древняя Русь и зарождение СССР.

Действие игры происходит на планете Сарнаут после Катаклизма, который расколол материки на аллоды. Во время игры вы можете играть либо за Лигу, прототипом которой стала Новгородская Русь или за Империю, основой для которой стал Советский Союз. В игре есть такие расы как: канийцы, эльфы, гибберлинги, хадаганцы, орки и др. На выбор есть следующие классы: воин, жрец, храмовник, мистик, бард, некромант и др. Особенностью игры являются битвы в Астрале на кораблях с командой из шести игроков. В Астрале можно участвовать как в PvE так и в PvP сражениях, попутно избегая астральные бури, магические аномалии и искривления пространства.

Распространялась игра в России изначально по бесплатной модели, но ожесточенные споры о том, можно ли играть без доната в Аллоды Онлайн, доходили видимо до самых отдаленных астральных островов. Тогда разработчики решили открыть сервера с подпиской, чтоб остановить наконец эти дебаты. Сегодня среди русских игроков Аллоды популярнее World of Warcraft.

Gods & Heroes : Rome Rising

Разработчик: Perpetual EntertainmentДата выхода: 3 квартал 2007 годаМодель распространения: розничная продажа/подписка

Проект предоставляет игрокам почувствовать все прелести жизни в Древнем Риме. Конечно игра не является исторической – будут и монстры, и магия, но при этом – всё выдержано в древнеримском стиле. ??грок может начать свою жизнь одним из ??ести базовых классов – целителем, священником, вором, солдатом, разведчиком или гладиатором. Дерево умений ??ироко развито, и напоминает Diablo. Оттуда же взята идея наёмников – каждый игрок может нанять до 8 NPC-спутников, сопровождающих и охраняющих его. В дальней??ем такой отряд личной гвардии можно одеть в индивидуальную униформа, дать ему ??тандарт и т.д.

Боевая система в игре достаточно традиционна и успех в схватке зависит более от навыков персонажа, чем от умения игрока. Но, несмотря на это, будут и комбо удары, подсечки, удары в различные части тела и многое другое. Благодаря богатой анимации и разнообразию используемых приемов, поединок одного и того же персонажа с разными монстрами будет выглядеть по разному.

Разработчики обещают множество квестов (на момент старта игры – около 1250!), сделанных вручную и обещают что в дальней??ем их количество будет только расти. Помимо обычных квестов, игрок также получит некие задания от богов, наблюдающих за ним. В игре присутствует развитая система ремесел и крафтинга, а также гильдий. Разработчики обещают предоставить игроку мощный редактор, позволяющий изменить буквально все в своем персонаже.

В настоящее время проходит закрытый бета-тестинг, а открытие проекта запланировано на осень.

Pages: 1

ЛУЧШИЕ MMORPG С МУЛЬТЯШНОЙ ГРАФИКОЙ

В Champions Online все напоминает огромную комикс-вселенную. От дизайна супергероев до шрифтов – все как будто вылетело из странички любимого комикса. Боевая система подталкивает использовать блоки вместе с атаками, накапливать полосу энергии и высвобождать особенно сильные приемы. Игроки выбирают одного из 12 классов и изменяют его особенности по своему усмотрению. Например, ледяной маг способен заморозить противника, или защитить союзника плотным слоем льда, превращаясь то в атакующего бойца, то в спасительного жреца. Уникальный элемент – отсутствие брони. На характеристики влияет уровень и специальные гаджеты, которыми обклеивается пояс и наручи.

Mabinogi выполнена в стилистике японских мультиков. Она стала неописуемо популярной в странах Восточной Азии благодаря многообразию социальных взаимодействий и мирных занятий. Солдаты так же бьются с монстрами, исследуют подземелья, но большей популярностью пользуются личные фермы, домики и гостевые мероприятия. Кроме того, интересен механизм взросления. При создании протеже нужно указать его возраст: от 10 до 17 лет. Каждую субботу проходит внутриигровой год, человек растет, получает новые навыки и возможности. Чем он младше – тем больше очков для улучшения ремесел получает, но старики крепче, а потому лучше справляются с боссами. На состоянии протагониста сказывается бодрость, голод и даже вес. Так, если давиться одними ягодами, герой станет худым как щепка, а если поглощать пищу на полный желудок – утроится в размерах, станет неповоротливым, но сильным.

Wakfu – это спин-офф французской MMO Dofus, действующий по схожим правилам. Бои проходят в пошаговой тактической форме. Остальное является незначительным улучшением формы. Так, мир бесшовный, а жители напрямую воздействуют на экологическую ситуацию в регионе. Если садят деревья и цветы – появляются необычные звери, подарки. Если уничтожают живность и растительность – призывают жутких созданий. Поединки напоминают шахматы и особенно захватывают при сражении нескольких фракций, или кланов. Исход побоища в таком случае невозможно предусмотреть. Картинка так понравилась аудитории, что в 2008 году на экраны Франции вышел мультсериал, повествующий об основных событиях удивительного мирка.

Создатели Аллоды Онлайн с первых секунд разработки понимали, что обязаны выпускать мультиплеерную RPG в стиле трехмерного мультика. И не прогадали. Чарующая атмосфера обеих фракций приглянулась игрокам, которые не хотели знать других историй. Фишкой серии стали астральные путешествия – полеты на невероятных кораблях между островами, зависшими в воздухе. Групповые перелеты – это неповторимое приключение, во время которого случаются столкновения с сущностью Астрала, бои в PvP и PvE.

FF XIV была обречена на успех, но абсолютно все пошло не так

Изначальный крах игры произошел не из-за того, что Square Enix (тогда еще просто Square Soft) вдруг сделала очередную номерную часть своей главной франшизы онлайновой. Еще в 2002-м на PS2 и ПК вышла MMORPG Final Fantasy XI, ставшая большим успехом – ее серверы работают (кроме версии для PS2) и не пустуют до сих пор.

Final Fantasy XI

Однако ядро игры устарело, поэтому уже в 2005 году Square Enix запустила разработку духовного наследника. Проект, что логично, возглавили ключевые авторы FF XI: продюсер Хиромичи Танака, гейм-директор Нобуаки Комото и сценаристка Яэко Сато. Серьезные проблемы в организации студии всплыли практически сразу: когда Сато назначили на позицию ведущего сценариста, для Final Fantasy XIV уже утвердили сеттинг и завязку сюжета – писательнице пришлось подстраиваться. И согласовывать практически каждую свою идею с множеством людей, имеющих собственное представление о мире будущей игры.

Не будем вдаваться в подробности сюжета, поскольку он был меньшей бедой релизной FF XIV: игра разворачивалась в довольно привычном для серии фэнтези-сеттинге, на континенте Эорзия, и рассказывала о конфликте пяти основных рас между собой и с могущественной Гарлеанской империей – плохишами, за которых нельзя было играть.

Со временем в серьезную проблему переросло участие разработчиков, не имевших опыта с MMO. Арт-директору Акихито Йошиде, например, пришлось переучиваться: создание ассетов для «статичных» игр отличалось от работы с проектом, который будет меняться с каждым обновлением и дополнением.

После длительных споров разработчики решили сделать игру ближе к реализму: в ней должны быть большие локации с продуманной топографией и отсутствием чувства репитативности. Но игроки релизной FF XIV мгновенно заметили, что значительная часть Эорзии состоит из копипасты целых кусков локаций вроде отдельных холмов или проходов – их разве что могли повернуть или отзеркалить.

Масштаб проблемы очевиден по картам, похожим на запутанные схемы. В таких местах игрокам предлагалось провести десятки и сотни часов.

Технически игра тоже была далека от реализма. Речь не о несколько мультяшном (анимешном) визуальном стиле, а, например, о полном отсутствии теней. При этом в игре был цикл дня и ночи, но с заходом солнца мир просто покрывался голубоватым фильтром, а источники освещения вроде костров и фонарей не излучали свет.

В то же время катсцены в Final Fantasy XIV были потрясающими с самого начала: их создали с технологией захвата движений и полностью озвучили. Но и это стало проблемой – в отдельных сценах было так много деталей, что мощные компьютеры проседали до 10-15 FPS, а на более слабых игра вообще вылетала.

Настоящими главными злодеями оригинальной Final Fantasy XIV стали… обычные цветочные горшки. Их модели имели такое же количество полигонов, как и персонажи игроков – мягко говоря, не самое разумное использование ресурсов. Каждый раз, когда игрок пробегал мимо места с несколькими цветочными горшками (а они встречались часто, особенно в городах), его ждало дикое падение производительности.

Техническая часть первой FF XIV в целом не подходила под реалии MMO. Игра использовала дорогостоящий движок Crystal Tools, изначально созданный для Final Fantasy XIII. То, что работало для кинематографичной, коридорной и одиночной игры, совершенно не годилось для многопользовательской RPG в открытом мире.

Закрытие Final Fantasy XIV – один из самых эпичных ивентов в истории MMORPG

Команда решила, что после завершения разработки новой Final Fantasy XIV оригинальную игру придется закрыть. Можно было обойтись банальным отключением серверов, но Йошида придумал целый сценарий внутриигрового конца света со множеством этапов.

Гейм-директор попросил сценаристов разрешения использовать одну из двух лун Эорзеи, Даламуд – изначально ее планировали обыграть в одном из будущих дополнений. Йошида же решил, что именно это небесное тело подойдет для уничтожения мира игры.

Патч версии 1.19 вышел на первую годовщину игры: ранее едва заметная в небе Даламуд слегка покраснела. На тот момент игроки еще предполагали, что «полностью новая игра» появится в виде гигантского патча, но уже чувствовали что-то недоброе.

Забавно, но даже «безнадежная» версия FF XIV со временем казалась игрокам все более играбельной. В одном из патчей, сильнее приблизившем Даламуд к Эорзии, Square Enix убрала рудиментарный класс Стража (его способности совместили с Гладиатором), ввела маунтов и убрала разделение опыта на несколько категорий (еще одна запутанная система оригинальной FF XIV).

В феврале 2012-го все серверы игры объединили в новые: их количество сократилось с 18 до 10.

Под конец апреля патч версии 1.22 приблизил Даламуд настолько, что угроза столкновения с луной окончательно стала очевидной.

Также в игре появилась система масштабной обороны территорий: персонажи сперва готовились к нападению монстров на определенную точку, а затем сражались с ними в составе полных групп. Тем временем в мире Эорзии стали появляться форпосты той самой зловещей Гарлеанской империи, а персонажам игроков стали сниться кошмары.

При логине был шанс увидеть такую катсцену:

https://youtube.com/watch?v=mFVnJRaN4Yg

Final Fantasy XIV становилась все более мрачной и даже жуткой.

Square Enix упорно молчала и игнорировала растущее количество фанатских теорий о происходящем.

В конце июля 2012 года Даламуд приблизился настолько, что игроки смогли рассмотреть некоторые детали его поверхности: оказалась, это луна искусственного происхождения, напоминающая гигантский механизм. По сюжету, имперцы собирались спустить луну с небес, а игрокам предстояло помешать им и предотвратить катастрофу.

В пятницу, 13 августа, вышел патч версии 1.23a. Он привнес самый сложный и эпичный босс-файт в истории оригинальной FF XIV. В нем события достигли космического масштаба:

11 сентября 2012 года разработчики наконец объявили, что 11 ноября того же года Final Fantasy XIV будет закрыта.

Следующий, финальный патч максимально приблизил Даламуд к игровой планете: небо изменилось настолько, что уже невозможно было различить день и ночь. Геймеры понимали, что скоро случится страшное, но продолжали играть.

Главной активностью стала защита контрольных точек от постоянно нападавших волн монстров и имперцев, все отыгрывали роль последнего оплота цивилизации. Ветераны FF XIV до сих пор ностальгируют по финальным месяцам оригинальной игры: тогда сообщество стало единым целым. Админы спаунили монстров в нереальных количествах даже в безопасных зонах, происходило веселое безумие, будто это популярный пиратский сервер. Серверы, к слову, постоянно падали, но это уже никого не огорчало.

11 ноября 2012-го десятки тысяч игроков, собравшихся в уже полюбившейся игре в последний раз, застали отключение серверов.

Сразу же после этого вышел невероятной эпичности трейлер – везунчики, которых не вышибло из игры из-за огромной нагрузки, видели его прямо перед отключением игры. В ролике все воины Эорзии сражаются с армией Гарлеанской империи, постепенно сдавая позиции. Луна раскалывается и высвобождает короля драконов Бахамута, который уничтожает мир метеоритным дождем. Герои всего континента пытаются заточить монстра, но терпят сокрушительное поражение.

Просто посмотрите на это великолепие:

При этом апокалипсис вписали в сюжет A Realm Reborn: в последний момент игроков отправляют в далекое будущее, где им предстоят новые сражения.

ОСОБЕННОСТИ MMORPG БЕЗ КЛАССОВ

В перечисленных играх персонажа не ограничивают стандартным набором поручений и заданий. Он занимается любимыми делами, из-за чего приключение тяготит к песочнице, а не выверенному путешествию. Такие проекты становятся пионерами в жанре, или известными экспериментаторами. Если игроку хочется простого и понятного игрового процесса, с убийством монстров, поиском и созданием экипировки – ему стоит присмотреться к мастодонтам жанра. А в перечисленных выше проектах приходится мониторить интернет, где сообщество выкладывает полезные гайды, рассказывает о всевозможных хитростях и дает другие советы. Хотите сложностей, быть первопроходцем? Тогда вам в эти игрушки.

MMO без классов раскрывают глаза экспериментаторам, а главное – подталкивают крупные студии к принятию неожиданных решений. Так родилась мультипиплеерная Fallout, в крупных новинках увеличивается число классов. Теперь недостаточно создать мечника, лучника и мага. Студии раздумывают над новыми идеями и постоянно удивляют качественными нововведениями.

Royal Quest

Royal Quest — онлайн игра от студии Katauri Interactive с элементам магии, алхимии и технологии с красивой рисованной графикой. Действие игры происходит в мире Аура, которому угрожают черные алхимики, стремящиеся заполучить очень редкий минерал. Чтоб дать отпор врагу король нанимает героев, а в качестве награды предлагает земли, замки и титулы. На выбор в игре есть следующие классы: мечники, стрелки, маги и воры. У каждого класса на выбор есть две профессии. Мечники могут стать служителями света и стать крестоносцами или перейти на сторону Тьмы и стать темным рыцарем. Стрелки могут освоить маскировку и расстановку ловушек и стать охотником или снайпером — мастером огнестрельного оружия. Маги в свою очередь могут быть волшебниками или чернокнижниками. А воры могут выйти на путь разбоя или на путь ассасинов.

Путешествуя по миру игры, вы посетите огромные пустыни, подземелья и дремучие леса и сразитесь с нежитью, демонами, орками и болотными тварями. Режим PvP доступен на специальных территориях где можно сражаться с монстрами или с другими игроками. Еще кроме этого есть дуэли, войны гильдий и такие режимы как Поле боя и Арена. Особенностями игры являются огромный загадочный мир и уникальные монстры каждый из которых владеет своей картой, наделяющих предметы особыми свойствами.

Геймплей разваливался на части: играть в FF XIV было скучно и даже больно

Анонс игры стал одним из главных сюрпризов презентации Sony на E3 2009: Final Fantasy XIV пообещали выпустить в 2010-м сначала на PC, а чуть позже и на PS3.

В марте 2010-го началось альфа-тестирование, куда пустили только старых игроков FF XI. Они с удивлением обнаружили, что игра работает не так хорошо, как казалось по трейлерам.

Решение поручить разработку преимущественно создателям FF XI оказалось неудачным: командой руководили люди, мечтавшие сделать скорее FF XI-2, а не современную MMO. Так игру наводнили откровенно странные и даже дикие геймдизайнерские решения.

В боевой системе все было завязано на таймерах: приходилось ждать откат даже простой атаки! Снизу расположилась шкала TP-очков, которая заполнялась при успешных атаках. Словом, сражение даже с самым слабым врагом требовало серьезного менеджмента ресурсов и вызывало раздражение.

Продуманность и дружелюбность механик оригинальной Final Fantasy XIV прекрасно суммировало то, что в игре не было даже прыжка – «пробел» открывал чат. И нормальной внутриигровой карты, кстати, тоже не было. Как и официального форума, где можно было бы поделиться мнением об игре или, например, сообщить о багах, найденных в ходе альфа-тестирования (позже форум все-таки запустили).

Из-за крайне смешанных отзывов Square Enix решила передвинуть начало открытого бета-тестирования с августа 2010-го на сентябрь. Компания надеялась, что разработчики починят FF XIV, но им не удалось.

На ОБТ игроки негодовали еще сильнее – теперь с проблемами столкнулись не только хардкорные фанаты серии, но и обычные пользователи. Жаловались практически на все: от ошибок и интерфейса до графических багов.

Боевую систему не смогли переизобрести: таймер просто заменили шкалой выносливости, которая хотя бы могла накопиться «с запасом».

A Realm Reborn – все то же, но в разы лучше

После того, как Эорзия получила колоссальный урон, боги ответили на молитвы последних защитников мира и позволили им уничтожить смертную оболочку Бахамута ценой собственных жизней. Поэтому в далеком будущем континент более-менее вернулся к нормальной жизни.

Команда Йошиды действительно исправила и улучшила каждый аспект Final Fantasy XIV. Для подробного перечисление нововведений и сравнения с оригиналом понадобится отдельная статья, так что обойдемся списком с основными пунктами:

  • Все локации переработали: какие-то изменились до неузнаваемости, другие просто стали лучше. В городах, например, оптимизировали пути перемещения между точками интереса.
  • Игра сменила движок и сетевой код – она перестала лагать при каждом действии геймеров.
  • Особенно массивные локации разбили на несколько подзон – необходимый шаг ради оптимизации для большинства компьютеров и будущей версии для PS3.
  • Вместо банального гринда основным способом прокачки стали квесты и исследование контента.
  • Полностью переделали меню и интерфейс, сделав их красивыми и удобными.
  • К удивлению игроков, саундтрек, написанный Нобуо Уэмацу, почти полностью заменили новыми композициями от Масайоши Сокена.
  • Классы переделали, добавили систему миньонов.
  • Десятки крупных и сотни мелких других изменений.

23 августа 2013-го, спустя много месяцев различных тестов, игра запустилась в раннем доступе. Изначально, конечно, были проблемы – серверы не выдерживали нагрузку.

Финалом можно считать выступление разработчиков во главе с Наоки Йошидой, где гейм-директор извинился за технические проблемы раннего доступа A Real Reborn, поблагодарил всех за доверие и, не выдержав, заплакал от нервов и эмоций, накопившихся почти за 3 года тяжелейшей работы:

Спустя пару недель A Realm Reborn наконец заработала как надо и стала настоящим успехом: игроки были в восторге от значительных улучшений всего и вся, профильные издания написали новые рецензии – в среднем игра получила оценки в два раза выше оригинальной версии.

В октябре 2013-го у игры было уже 1,5 млн зарегистрированных аккаунтов – стабильный рост аудитории продолжается до сих пор.

* * *

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – невероятная история, доказывающая, что любую игру можно спасти при достаточном таланте и усердии. Что-то похожее могло произойти, например, с Anthem от BioWare, если бы EA не решила отменить перезапуск игры. Другая игра, No Man’s Sky, хоть и не относится к онлайн-жанру, но переродилась похожим образом: разработчики ответили на критику и жалобы честным трудом.

Профессиональный подвиг Наоки Йошиды – то, что хочется рассказывать каждому разработчику и просто геймеру. Настоящий образец для подражания.

ГЛУБОКИЕ MMORPG БЕЗ КЛАССОВ

В Life is Feudal все игроки обычные крестьяне. Они ходят в обносках и занимаются своими делами. Новички могут податься в земледелие, или обучиться рыцарскому делу, стать пройдохами-торговцами, или обычными, грубыми бандитами. Развитие умений работает как в Skyrim – чем чаще человек занимается ремеслом, тем более умелым он в нем становится. Мечники из детворы с деревянной палкой превращаются в прекрасных фехтовальщиков, а воры учатся действовать бесшумно и отбирать у жертвы самое ценное. Многообразие возможностей дополняется отсутствием границ и привычных условностей. Специальность игроки подбирают самостоятельно, соединяя между собой уникальные ветки навыков.

В Fallout 76 систему специализаций заменяют карточки, меняющие параметры выжившего. Картонки позволяют носить больше предметов в мешке, быстрее двигаться с тяжелым пулеметом, наносит увеличенный урон чудовищам и выше прыгать. Свободная смена атрибутов силы, восприятия, выносливости, харизмы, интеллекта, ловкости и удачи меняют поведение персонажа в разных ситуациях. Игроки подстраивают аватара под себя, делая из жителя убежища изворотливого бегуна, неповоротливого танка, или удачливого прохвоста. При этом стрельба, в основном, остается неизменной, как и другие характерные черты игрового процесса.

В Mabinogi игровая механика крутиться вокруг взросления главного героя. Ребенок быстро учится, изучает новые перки, приемы и профессии: становится кузнецом, поваром, фермером, сильным воином, или лекарем. Но стартового выбора класса не существует. Человек растет и набирается жизненного опыта, а не приклеивается к единой системе поведения. Часть накопленных знаний передается детям, и те развиваются в выбранной родителями стезе, или меняют взгляды на жизнь, прекращая дело поколения. Это по праву самая милая и добрая бесклассовая многопользовательская RPG в интернете.

Лекари

Напротив, лекари и всевозможные классы-помощники традиционно очень популярны среди девушек. Обыкновенно дамы руководствуются двумя соображениями.

Первый вариант: лекарем играть проще! И не страшно! Действительно, неопытному игроку может так показаться. Якобы лекарь с монстрами прямого контакта не имеет, стоит себе позади — две кнопки нажимает. Ну в крайнем случае три. Развеем миф: лекарь — персонаж, требующий молниеносной реакции и предельной концентрации внимания. Если во время битвы вы зазеваетесь и выпустите девять огненных шаров вместо десяти, этого, скорее всего, никто не заметит. А замешкаетесь с лечащим заклинанием — сражение закончится гибелью всей команды

Или наоборот: перестараетесь и привлечете к себе внимание монстра. Лекарь съеден, товарищи спасаются бегством

Обвинять во всех смертных грехах будут вас. Справедливо или нет — это уже другой вопрос.

Далее… Разнообразные негативные эффекты — непременный атрибут PvE-сражений, и они не будут обходить хилера стороной. И когда очередной Shade of Aran будет колдовать Blizzard, все начнут отчаянно рвать когти; и только вы, подразумевается, должны одновременно драпать и лечить. Не говоря уже о PvP-баталиях, в которых любой способный лечить персонаж — цель номер один. И не забудьте про «тяжелые будни» — набор уровней. Классы-помощники изучают восстанавливающие заклинания за счет атакующих, и в одиночку умерщвлять монстров пачками им сложно.

Age of Conan: Hyborian Adventures: садистка
Это я-то в лохмотьях? Сами попробуйте крошить монстров в одном и том же платье в течение недели!

Девушка, играющая в Age of Conan, должна быть как минимум хладнокровной. Эта игра — воплощение жесткости: вспоротые животы, расколотые головы, человеческие жертвоприношения здесь ждут за каждым углом. Квест «найти пропавшего ребенка» можно смело читать как «найти труп». Девушка, прошедшая по этому пути до 80-го уровня, видела все, но не отступилась. Она смотрит в забрызганный кровью экран и радуется очередному «фаталити», превращающему врага (скорее всего, мужчину) в фарш. После восьмидесяти «лет» садистка возвращается к традиционным женским занятиям: интриги и чат. Причина — в игре маловато занятий для «восьмидесятников». А говорит она обычно нечто вроде: «Почему я тормозила? Во-первых, я не сразу заметила, что стреляли с крыши. Во-вторых, я запорола комбинацию. Чего ты орешь? Всего одну! Я нервничала! Ну и в-третьих, да, я нажимала умения мышкой. Как можно кнопки после четверки на клавиатуре нажимать? Видимо, только такими огромными и толстыми пальцами, как у тебя!»

Куда более осмысленной выглядит вторая причина играть лекарем: его полезность. Эти нежные существа не очень популярны среди мужской части игроков (другими словами, не очень популярны вообще), но крайне необходимы в любом бравом походе

Внимание гарантировано

Что говорят мужчины: конечно, она будет играть лекарем. Такой милый класс, разве что не розовый. Интересно, как это чистое создание собирается сдирать шкурки с кроликов или рысей для квеста? Хотя, с учетом постоянных перепадов настроения, лучше бы выбрала «гибрида». К примеру, в World of Warcraft идеально подойдет друид: хочешь — лечит, хочешь — кусает, хочешь — кошечка, хочешь — медвежонок. Все для тебя, любимая!

Perfect World

Perfect World — знаменитая китайская онлайн игра с огромным открытым миром, разработанная компаний Beijing Perfect World. Игра вышла в далеком 2005 году и стала популярной не только на родине но и в странах СНГ. В игре есть следующие расы: люди, древние, тени, зооморфы, амфибии и сиды умеющие летать с самого рождения. На выбор есть четырнадцать классов: воины, маги, стрелки, жрецы, призраки и др. Для каждой расы характерны определенные классы.

Также можно путешествовать не только по земле, но и под водой и по воздуху. В режиме PvP есть императорская битва, межсерверные битвы гильдий, территориальные битвы и др. Отличительной чертой игры Perfect World стало социальное взаимодействие между игроками. Например события для влюбленных, свадьба и создание своего уютного семейного гнездышка. Еще в игре для каждой локации есть уникальная музыка характерная только для этой местности.

LOST ARK

LOST ARK — экшен игра от компании Smilegate на движке Unreal Engine 3 c видом сверху. Действие игры происходит в мире Акрасия, разделенном на регионы, который очень огромен и наполнен различными тайнами. В игре есть интерактивное окружение: лианы, канатная дороги и др. По сюжету вы должны отыскать осколки некого ковчега, который поможет вам остановить нашествие демонов.

История игры отражается на мире игры только в пределах определенного подземелья. В Lost Ark на выбор есть пять архетипов, которые различаются тактикой игры и используемым оружием. Это воин, стрелок, маг, монах и ассасин. В PvE режиме кроме обычных подземелий есть еще скрытые подземелья и подземелья на выживания. Также в игре вы повстречаете различных боссов, которые здесь есть трех видов: мировые боссы разбросанные по миру игры, стражи — боссы которые тяжело одолеть и сюжетные боссы, находящиеся в подземельях.

Для сражений между игроками есть специальные арены с системой рейтинга, также в наличии битвы между гильдиями.

Сфера 3

Сфера 3 — игра от отечественных разработчиков, которая является идейным продолжением первой части игры, которая была очень популярна в свое время. Сюжетно игра практически не связана с первой частью. Действие игры происходит в новом мире, где противоборствуют несколько рас: люди, эльфы, гномы и демоны. На выбор есть стандартные классы: варвар, паладин, воин, некромант, жрец и др.

Игра ориентирована на фанатов PvP режима. Сражения происходят повсюду по системе полного non-target — боевая система с расчетом повреждений и отсутствием автоматического захвата цели. Вас ждут эпические осады замков с огромным количеством воинов и применением осадный орудий такие как тараны, катапульты осадные башни. Захват замка дает различные бонусы: мощную экипировку, ездовое животное и др. В PvE режиме, кроме рейдов в подземелье, вас ждет также эпические задания на вражеской территории и сражения с мировыми боссами.

Над сюжетом игры пригласили поработать писателя А.Зорича, который известен по книгам в жанрах фэнтези и фантастики.

MMORPG С МНОЖЕСТВОМ КЛАССОВ, сложных и не очень

Упомянутая World of Warcraft открыта для игроков с 2005 года. С каждым дополнением появлялись новые боссы, монстры отделялись в ранг игровых рас, туман войны раскрывал ранее недоступные локации и даже материки. Появились монах, охотник на демонов, жители альянса впервые увидели шамана в своих рядах, а орки – паладина. От короля Лича отвернулись его рыцари Смерти. Роль многочисленных классов оставалась неизменной, а их способности постоянно менялись.

В Ragnarok online классы разнообразны и удивительны. В этом мире нет разделения на расы, отсутствует половина известных боевых формаций. Все игроки начинают изучение мира новичком, а затем подбирают профессию по вкусу. Они превращаются в мечников, магов, торговцев и воров. Надевают балахон послушника, или берутся за блочный лук. Специализации развиваются, обретая другие названия и дополнительные умения.

Aion – одна из последних MMO старой школы, которая стала меняться очень быстро в угоду актуальных трендов. Она сошла с подписочной модели распространения и обрела немало уникальных классов. Начиналось все с воина, разбойника, мага и жреца. Но со временем появился артист, а также инженер. У каждой специализации появились дополнительные ветки умений. Тот же солдат смог превратиться в гладиатора, а инженер забросить технические устройства и обучиться делу снайпера.

Самые глубокие MMORPG С МНОЖЕСТВОМ РАС

World of Warcraft рассказывает о противостоянии Орды и Альянса. За каждой фракцией стоят определенные расы. За праведным Альянсом идут люди, дворфы, ночные эльфы, гномы, дренеи, воргены и пандарены. В Орду верят орки, нежить, таурены, тролли, эльфы крови, гоблины и пандарены. Разумные панды придерживаются нейтралитета и выбирают сторону только после долгих чаяний и размышлений. У каждого племени есть набор пассивных и даже активных способностей, которые можно использовать в бою.

В EverQuest расы искусственно делятся на добрых, нейтральных и злых. Хоть они не придерживаются разных понятий морали, а просто преследуют собственные цели. Помимо разных человеческих цивилизаций здесь можно найти цивилизованных жаб, крыс, ящеров и драконов. Феи перестали быть сказочными персонажами, а вампиры – страшной легендой. Выбирать любимую расу в игре нужно очень внимательно, потому что каждая обладает 30-ю пассивными умениями, влияющими на характеристики героя, развитие его профессий и боевых приемов.

Во вселенной Guild Wars 2 существуют уйма народностей, порожденных магией. Немало и человеческих видов, когда-то расселенных по планете. Среди них, например, Сильвари, родившиеся из дерева три десятка лет назад. Чарр – звероподобные рогатые создания, умеющие обращать металл в сложные механизмы. Асура – крохотные обитатели подземелий. Магией они питают роботов, умеют сражаться и залечивать раны. Норны – антропоморфные гиганты, жители Севера, потомки великих богов.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: