Геймплейные особенности
Первая часть серии была выпущена в 2004 году эксклюзивно на консоли PlayStation 2 с на то время инновационным геймплеем, логическое развитие которого можно наблюдать в новом MH: World. Мультиплейер был главной «фишкой» игры, т.к. в многопользовательском режиме было возможным получить доступ к уникальному контенту: монстрам, миссиям и луту для крафтинга. К тому же, Capcom взяла сервисные элементы из MMO (разумеется, никаких лутбоксов тогда не существовало) и аккуратно интегрировала их в мультиплейер – практически каждую неделю игрокам предлагали новые цели в игре, мотивирующие вернуться в онлайн. Многопользовательский режим был настолько популярен, что в Японии серверы с игрой были закрыты только спустя 7 лет с момента релиза проекта.
Геймплейная основа, начиная с первой части, практически не менялась. Вы – это один из членов Гильдии Охотников, которые занимаются истреблением опасных монстров. Начинается игра в маленькой деревне, где есть множество NPC, с радостью готовые обучить игрока азам охотничьем профессии, выдать серию квестов, заточить оружие и обменять лут.
Практически каждый встреченный персонаж в деревне готов дать охотнику новый квест, которые бывают трех типов:
- Стандартные квесты на охоту, в которых нужно убить монстра
- Квесты, где нужно было ослабить и поймать монстра в ловушку
- Квесты на собирательство, где нужно было собирать определенные предметы, вроде частей монстров или растений
Отдельно стоит отметить присущую японскому геймдеву хардкорность – если провалить квест трижды, то он блокируется насовсем.
Одни из главных геймплейных особенностей – это стамина (выносливость), которая тратилась на практически все движения игрока и продвинутая система крафта, позволяющая комбинировать различные предметы и создавать мощную броню и оружие. При всем этом игру сложно назвать RPG в классическом понимании, она скорее ближе к серии Diablo, где открытый мир и простенькие квесты были просто фоном для безостановочного экшена.
Monster Hunter поощряет стратегию и микроменеджмент
«Монхан» некорректно сравнивать с Dark Souls: здесь решает не столько сиюминутная скорость реакции и рефлексы, сколько подготовка и распределение всех ресурсов.
Эти игры – рай для любителей теорикрафта, то есть тех, кто с радостью будет просчитывать параметры персонажа, читать гайды и вики, составлять оптимальные билды и проверять их на деле. Потому игра и считает необходимым показать новичку сразу все системы и механики – ведь их полный потенциал стоит использовать с самого начала. Есть архетип геймеров, которые с самого начала прохождения любой RPG гуглят лучшие ветки прокачки, плюсы-минусы классов, анализируют это и пытаются подчинить собственной воле – вот им Monster Hunter подойдет лучше большинства игр.
Мне ближе более западный подход к механикам, когда они вводятся и усложняются постепенно, предоставляя возможность не отставать от игры и не чувствовать себя дурачком. Rise меня несколько раз откровенно пугала: открываешь меню крафта и улучшения оружия, а там гигантское древо с десятками иконок, каждая со своим списком необходимых ресурсов. Их, конечно, нужно фармить – это третья часть геймплейного цикла, не менее важная, чем подготовка и охота.
В собирательстве и фарме и заключается смысл огромных локаций, где всегда можно прибежать напрямую к цели. На самом деле убийство заказанного монстра нужно откладывать напоследок – после этого квест завершается и герой автоматически телепортируется в деревню. Примерно половину времени, отведенного на задание, стоит потратить на добычу ресурсов.
Толковый охотник всегда имеет в голове (на листочке, в открытом текстовом редакторе) список предметов, нужных для открытия очередного улучшения оружия или брони. На поздних этапах игры вы берете задание уже для повышения ранга, а ради определенных ресурсов, которые можно получить в ходе его выполнения.
В каждой локации есть определенные мелкие и большие монстры, а также растения и источники руды – постепенно запоминаешь, куда нужно идти и что делать для добычи определенных кристаллов, чешуек и так далее
Важно даже знать, какую именно часть босса бить, чтобы она отвалилась – определенные ресурсы можно получить только из определенных конечностей
Я – бестолковый охотник. Бью, что попадется на глаза, собираю только ресурсы, попадающиеся по пути, и крафчу вещи из того, что есть. Так играть тоже можно, пусть это, мягко говоря, не очень эффективно.
Правда, Monster Hunter Rise, как и любую другую часть серии, сложно рекомендовать людям, привыкшим пробегать игры до финальных титров и переходить к чему-то другому. «Монханы» созданы для тех, кому интересно вникать в сам геймплей и постоянно его оптимизировать, стремясь к совершенству. Rise обязательно разбудит в вас такие черты, если они есть – это вопрос времени.
* * *
Напоследок два важных дисклеймера о вещах, которыми игра может отпугнуть или расстроить (помимо количества текстовых обучалок).
Во-первых, в Rise есть диалоги, записи с предысторией мира и даже кат-сцены, но они не складываются в объемный и цельный сюжет – история здесь лишь задает настроение и немного мотивирует охотиться на десятки живых существ (если кратко: все они очень злые и опасные).
Во-вторых, фанатам экшенов будет очень, очень тяжело привыкнуть к тяжеловесному управлению: героя с двуручным мечом сложно развернуть в бою, перед использованием предметов вроде аптечки сперва нужно убрать оружие в ножны отдельным нажатием кнопки. Если вы играете с оружием дальнего боя вроде лука или пушки, то управление становится более отзывчивым. Только боссов сложно отстреливать издалека – они постоянно прыгают в сторону игрока, превращая все сражение в суетливую беготню
Нужен напарник-танк, способный отвлекать внимание твари
После пары десятков часов, проведенных в Monster Hunter Rise, я стал гораздо лучше понимать, чем привлекает серия: это и правда уникальный экшен, в котором планирование на этапе подготовки к бою определяет его исход, кажется, даже в большей степени, чем прожатые комбо и своевременные увороты. Наконец, это игры, которые не стесняются глубины своих механик, а гордятся ими, и потому достойны уважения.
Охота, как основа Monster Hunter
Главный элемент игры – это охота. В этом плане MH представляет собой расширенную версию квестов из The Witcher 3, где нужно было длительное время выслеживать монстра, изучать его повадки и наносить специальные масла на лезвия, чтобы победить противника. По миру вселенной MH монстры могут спокойно перемещаться между локациями, из-за чего охота начинала быть похожей на настоящие прятки.
Когда монстр был найден, можно было подстроить ему ловушку или сразу напасть лоб-в-лоб. Подобно любому качественному слешеру, каждый монстр в игре требовал собственного подхода, имел уникальное поведение и специальные атаки. Некоторые боссы были настолько сильны, что для победы над ними требовалось сразу несколько игроков, которые могли объединиться в мультиплейере.
Необычная концепция игры сразу привлекла к проекту множество японских геймеров, что побудило разработчиков к выпуску отдельной версии для PSP, которая не имела онлайновых элементов, зато радовала огромным количеством контента.
В 2006 вышла полноценная 2-ая часть, в которой разработчики добавили цикл смены времени суток, из-за чего некоторых животных можно было встретить только днем или вечером
Еще одно важное нововведение – это возможность использования драгоценных камней, которые позволяют значительно улучшить характеристики доспехов или оружия
Настоящий расцвет серии и огромный коммерческий успех пришел с выпуском третьей части Monster Hunter. Новая игра добавляла подводные локации и возможность свободно охотиться без лимита времени или выносливости. Это была первая часть серии, которая вышла на консолях Нинтендо.
Впечатляющий успех игры на приставке Nintendo побудил разработчиков выпустить 4-ую часть вновь только на японской игровой консоли 3DS. В этой части главная особенность – вертикальный геймплей, в котором игрок мог взобраться на любую возвышенность и напасть на врагов из засады. К тому же, подобно Shadow Of The Colossus, взбираться можно было даже на самих противников!
Что такое Monster Hunter?
Как и было сказано в самом начале, каждая из основных частей серии является приключенческим боевиком с уклоном в ролевые составляющие. Суть и сердце Monster Hunter — это охота на огромных зверей, которые могут иметь самый разный вид и поведение. Тут и драконы, и динозавры, и разные мутанты, вроде летучей мыши-переростка.
Убивая или отлавливая их, игрок получает различные материалы, необходимые для создания более сильного оружия и брони. Именно на этом и строится цикл игрового процесса: охотник убивает монстра, собирает с него материалы, прокачивает своё снаряжение и начинает всё сначала. Весёлые ситуации, радость после победы над очередным древним драконом и почти бесконечное улучшение собственного персонажа — вот об этом каждая часть «Охотника на монстров».
Разнообразие в таком однотипном цикле обеспечивает большое количество видов вооружения и дополнительных инструментов: лёгкие одноручные клинки в паре с щитом; быстрые кинжалы и посохи с кинсектами (специальные жуки-помощники); тяжелые, огромные двуручные мечи и бастарды; луки и лукорудия, больше похожие на средневековые пулемёты. Присутствуют и экзотические виды оружия: копьепушки, раскладные топоры и даже музыкальные инструменты для усиления своей команды.
Всё это позволяет не только время от времени менять стиль игры, но и делает каждого охотника незаменимым. По факту, каждое оружие является олицетворением класса. Закованные в тяжелые доспехи охотники с копьем и щитом принимают на себя основной удар, ловкачи поливают монстра огнём из орудий дальнего боя, а поддержка не перестаёт играть ободряющие песни, но в случае чего и заехать по морде чудовищу своим инструментом может!
Из части в часть менялись как локации, так и общий тон. Некоторые переносили охотников в феодальную Японию (Portable 3rd и Rise), World и вовсе рассказывала про новый и волшебный мир, не виданый ни одной гильдией до этого. Но помимо атмосферы добавлялись и изменения в игровом процессе. В оригинальной третьей части были даже бои под водой, но уже в Portable 3rd их убрали. Capcom постоянно экспериментировала с серией, добавляя новые виды оружия и монстров, и не боясь убирать то, что не прижилось или вовсе изжило себя.
Monster Hunter не просто так взяла вектор выхода только на портативных консолях. Постоянные переиздания и перевыпуски показывали заинтересованность аудитории именно карманных приставок. Ведь это очень удобно, пока ты едешь в метро или стоишь в очереди, достать свою PSP или 3DS и выполнить пару заданий или отправиться на охоту. Capcom не прогадали и с переходом на платформу Nintendo. Sony просто не знала, что делать со своей PlayStation Vita, а век PlayStation Portable подходил к концу.
Monster Hunter: World — вершина серии
Вот мы и плавно подошли к Monster Hunter: World, которая вобрала в себя все инновации прошлых частей и, благодаря переходу с портативных приставок на стационарные консоли и ПК, значительно расширяет игровые возможности:
- Полностью открытый мир и никаких экранов подзагрузки
- Можно будет почувствовать себя охотником на настоящем сафари, так как в игре присутствует живая экосистема, где монстры охотятся друг на друга
- Улучшенный интеллект противников
- Возможность использовать специальный крюк для быстрого перемещения по локации или для сражения с монстрами
- Разрушаемое окружение
Игра уже вышла и собирает восторженные отзывы геймеров, а некоторые игровые журналисты успели окрестить новый MH – лучшим action-RPG проектом этого года.
Один из главных игровых феноменов Японии
При упоминании названия данной серии в Японии можно сразу вспомнить километровые очереди в день релиза проекта и огромное количество дополнительного развлекательного контента по мотивам игры, включая аниме, игрушки и комиксы. Даже более того, с 2012 года идеей экранизировать серию вызвался Скот Андерсон режиссер, который уже известен геймерам по множественным экранизациям Resident Evil. Фильм вошел в активную стадию производства в 2016 и ожидается к выходу уже в начале следующего года.
Сегодня серия насчитывает 4 номерные игры, в два раза больше различных спин-оффов и дополнений, а также имеет суммарный тираж – более 40 миллионов проданных копий, основная часть из которых была реализована в Японии. В Стране восходящего солнца персонажи из данной игры не менее узнаваемы, чем покемоны, а в Токио даже были специальные, тематические игровые клубы, где собирались небольшими компаниями и играли только в Monster Humnter.
Несмотря на столь теплый прием на родине, западные игроки и критики не встретили серию с восторгом, так как первые части игры казались проектами с устаревшей графикой и сложным, необычным геймплеем, где практически ничего не объясняется, а учиться необходимо на своих ошибках. Ничего не напоминает? Например, другую хардкорную игровую серию, разработанную в Японии — Dark Souls?
Если вам этого мало, то вы можете почитать нашу статью с подробной историей с чего начиналась серия Monster Hunter
Мнение ветеранов
Мы решили опросить ветеранов серии и тех людей, которые с самой первой части покоряют Monster Hunter. Это поможет создать более полную картину популярности франшизы не только в США или Японии, но и у нас, в России.
Как вы познакомились с серией?
Karakumba: впервые я скачал игру на PSP и вообще не понял, что в ней происходит. В меню множество таблиц, какая-то деревня. Куда идти и что делать? Было вообще не ясно. Затем, я решил всё-таки разобраться, и шаг за шагом смог вооружиться мечом-бастардом и выйти в открытый мир. Он меня очень впечатлил, ведь выглядел живым.
Vanzerfull: совершенно случайно наткнулся на неё. Никто и никогда не рассказывал мне про Monster Hunter. Я увидел диск, купил его и сразу же влюбился. Графика была невзрачная, но эти анимации монстров сделали своё дело!
Miles-MHunter: это было в 2007-ом году и это был Monster Hunter Freedom. Играл на PlayStation Portable, как и подавляющее большинство «охотников» в те времена.
Что вас больше всего заинтересовало в Monster Hunter?
Karakumba: самое главное для меня – это оружие. На данный момент в серии видов вооружения 14 и каждое уникально! Можно начать играть с двуручным мечом, развивать навыки обращения с ним, изучать виды ударов и как с ним вообще двигаться. Затем, вам это всё надоело. Вы берёте новый вид оружия – и всё нужно начинать заново. Это совершенно другой опыт — всё как в первый раз! Ну и цепляет игра с друзьями, дизайн монстров, прокачка брони.
Vanzerfull: больше всего интересует именно оттачивание умения владения оружием – Monster Hunter очень похож на файтинг. Затем – это сама подготовка к охоте на ящериц с изучением их поведения, таблиц с выпадающим лутом. Кооператив никогда не впечатлял, потому что чаще всего был достаточно плохо сделан, но Monster Hunter был моим первым опытом совместной игры вообще.
Miles-MHunter: больше всего нравится следить за поведением монстров и тем, как они сделаны. Кажется, что они живые существа, с характерами и инстинктами, а не болванчики или боссы с заранее сделанными ударами и таймингами. Ну и, безусловно, напряжённость процесса, когда каждый зверь может с пары ударов отправить тебя в нокаут. Нужно много думать во время битв.
Какая часть, по вашему мнению, была лучшей?
Karakumba: Monster Hunter Generations Ultimate. Это некое пересечение всех игр серии, собравшее в себе всё самое лучшее из других частей. Но я разделяю мнение большинства, что Monster Hunter 4 Ultimate – одна из самых сильных во франшизе.
Vanzerfull: на самом деле, я люблю их все. Выделить могу разве что World и Generations Ultimate. Первую люблю с эстетической точки зрения, а во-втором случае поддерживаю общее мнение сообщества.
Miles-MHunter: несмотря на ряд упрощений, назову лучшей всё-таки World. Пусть там список монстров не такой большой, но, по-моему, это вершина серии.
Новости и гайды Monster Hunter Online
Система рангов в игре
GameYoda новость
94 мес. назад
Сегодня, 27 ноября, стартует заключительный закрытый бета -тест ММОРПГ Monster Hunter Online. Геймеры, персонажи которых достигли 40 уровня, смогут опробовать систему рангов охотников. С ее помощью игроки будут выполнять специальные задания и получать новые награды. Система рангов…
990
Свежие видео и дата начала финального тестирования
GameYoda новость
95 мес. назад
Компании Tencent и Capcom сообщают, что финальное тестирование фэнтезийной ММОРПГ Monster Hunter Online начнется 27 ноября. Чтобы стать участником бета -тестирования, требуется специальный ключ. Кроме того, в сети появились два новых видео, посвященных игре. Предлагаем их вашему вниманию.
876
Доступен бенчмарк MonsterHunterOnline
stich6269 новость
105 мес. назад
Официальный бенчмарк MMORPG Monster Hunter Online был опубликован компаниями Tencent Games, Nvidia и Crytek, в результате чего каждый игрок теперь имеет возможность просто скачать программу(весом всего в 1 гигабайт) и познакомиться со всеми красотами игры. Разработчиками также были выложены рекомендуемые…
1,257
Ждём новую стадию ЗБТ Monster Hunter Online в 2015 году
stich6269 новость
106 мес. назад
Во время проведения мероприятия Tencent Games Carnival 2014 были продемонстрированы многие новинки игрового мира, в том числе разработчиками MMORPG Monster Hunter Online было озвучено решение провести очередной этап закрытого бета -теста игры в начале следующего года. В рекламных целях была проведена…
1,376
Система рангов в игре
GameYoda новость
94 мес. назад
Сегодня, 27 ноября, стартует заключительный закрытый бета -тест ММОРПГ Monster Hunter Online. Геймеры, персонажи которых достигли 40 уровня, смогут опробовать систему рангов охотников. С ее помощью игроки будут выполнять специальные задания и получать новые награды. Система рангов…
990
Свежие видео и дата начала финального тестирования
GameYoda новость
95 мес. назад
Компании Tencent и Capcom сообщают, что финальное тестирование фэнтезийной ММОРПГ Monster Hunter Online начнется 27 ноября. Чтобы стать участником бета -тестирования, требуется специальный ключ. Кроме того, в сети появились два новых видео, посвященных игре. Предлагаем их вашему вниманию.
876
Доступен бенчмарк MonsterHunterOnline
stich6269 новость
105 мес. назад
Официальный бенчмарк MMORPG Monster Hunter Online был опубликован компаниями Tencent Games, Nvidia и Crytek, в результате чего каждый игрок теперь имеет возможность просто скачать программу(весом всего в 1 гигабайт) и познакомиться со всеми красотами игры. Разработчиками также были выложены рекомендуемые…
1,257
Ждём новую стадию ЗБТ Monster Hunter Online в 2015 году
stich6269 новость
106 мес. назад
Во время проведения мероприятия Tencent Games Carnival 2014 были продемонстрированы многие новинки игрового мира, в том числе разработчиками MMORPG Monster Hunter Online было озвучено решение провести очередной этап закрытого бета -теста игры в начале следующего года. В рекламных целях была проведена…
1,376
Обзор
Monster Hunter Online – обзор на полюбившуюся всем игру, уникальная сюжетная линия, усовершенствованный геймплей, и начало игрового процесса.
Только представьте, что вас окружают доисторические твари, свирепые и беспощадные. Вам необходимо побороть всех чудовищ, вышедших на тропу войны. В достижении целей вам поможет модернизированное оружие, осталось лишь встретиться лицом к лицу с врагом.
Японские видеоигры определённо имеют свою специфику и колорит, тем самым завоёвывая популярность среди геймеров. Monster Hunter Online была создана совместными усилиями Capcom и Tencent Games, и стала продолжением нашумевшей Monster Hunter, игра сама на китайском языке. Название проекта наталкивает нас на мысли о том, как будет проходить увлекательная борьба с фантастическими существами, посредством всех возможных видов оружия.
Monster Hunter Online привлекает пользователя красивой картинкой, позволяет проявить себя во всей красоте во время боя с динозаврами всех мастей и размеров. Для почитателей проекта его продолжение стало свежим глотком воздуха.
Почти весь геймплей – долгие босс-файты
Прежде чем отправиться на одну из нескольких больших диких локаций, нужно взять задание. Тут тоже не все так просто – квесты дают несколько человек, у каждого уникальный набор и собственный ранг, который нужно повышать. Я остановился на раздатчице квестов, рассчитанных на одного охотника – из всего, что есть в игре, это больше всего похоже на сюжетную кампанию.
Охота начинается… с еще одного мини-этапа подготовки и связанных с ней текстовых обучалок. В начале каждой карты Rise расположен перевалочный пункт с двумя объектами. В палатке можно отдохнуть, настроить экипировку и расходники, съесть лакомство для получения дополнительных баффов (их, разумеется, тоже нужно подбирать) вроде ускорения заточки меча, а также сундук, в котором лежат несколько бесплатных расходников для выполнения миссии. Засиживаться в мирной зоне не стоит: время выполнения задания ограничено 50 минутами.
Квесты, к слову, делятся на два вида (клянусь, я рассказываю только о самых важных аспектах игры). К первому относятся пустяковые поручения: убить несколько мелких монстров, собрать какой-то ресурс. Второй посвящен охоте на гигантских существ – сути игры и серии в целом.
Фанаты называют Rise самой простой и дружелюбной частью серии – кажется, не зря. Меня тронуло, что цель задания даже не нужно искать, бегая вслепую – она сразу отмечена иконкой на карте. Добрался до места, сделал работу, телепортировался обратно в деревню – в теории все просто. На практике, вплоть до эндгейм-контента, рассчитанного на несколько игроков (или одного смельчака, уверенного в своих силах) – тоже.
Даже в поздних локациях мне удавалось закликивать боссов без особых раздумий. Достаточно запомнить анимации особо сильных атак монстра, чтобы вовремя откатываться в сторону, и стараться бить по слабым местам – при попадании по ним появляются желтые цифры урона вместо серых. Пробовал несколько видов оружия ближнего и дальнего боя – их несколько десятков – и решил, что мне комфортнее всего сражаться мечом.
Тут я понял, что основной кайф от Monster Hunter, как ни странно – это не сами битвы с огромными чудовищами.
Первые два часа чувствуешь себя студентом, нагоняющим целый курс перед сессией
Monster Hunter: World начиналась с драматичного эпизода с представлением ключевых персонажей и крушением корабля охотников посреди – такое кинематографичное вступление понятнее западным игрокам. Rise же сразу переходит к делу. И дел тут очень, очень много: в первые часы меня бомбардировали текстовыми меню обучения, описывающими смысл десятков меню и механик. Стоило слепить своего охотника (а еще моих сопартийцев, кота и собаку) в довольно подробном редакторе персонажей, как меня отправили на обучение по всему, что есть в игре.
По сюжету герой вот-вот получит лицензию охотника на монстров – нужно только зарегистрироваться у специального человека в специальном здании, после чего можно отправляться в угодья и приниматься за работу. Только перед этим предстоит пройтись по небольшой деревне – центральному мирному хабу: ее населяют кузнецы, повар, торговцы, дрессировщик и так далее. Практически каждый такой NPC дает доступ к соответствующей механике со множеством нюансов и подсистем. Не буду перечислять их и углубляться, чтобы у вас не закружилась голова, как у меня в первый день прохождения.
Вообще Rise довольно толково представляет каждую внутриигровую функцию, описывая ее суть – загвоздка в подаче. Мне, впервые запустившему Monster Hunter, очень тяжело запомнить все эти механики и тем более уловить их взаимосвязь (она, конечно, есть), а именно этого игра пытается добиться. Ощущения такие, будто со мной толком не поздоровались, но уже всучили гору учебников по разным предметам, ожидая, что я сразу в них сориентируюсь. Резон у неуклюжего подхода есть, но прежде чем его объяснить, перейду к главному – охоте.
Сюжет
Упор в новой версии игры делается на истребление всевозможных доисторических существ, угрожающих человеку. Повествование ведётся от третьего лица. Сразу стоит отметить, что игрокам не грозит однообразие, и проект явно не наскучит в считанные дни. Разработчики постоянно стараются внедрять новых фантастических персонажей, от которых просто дух захватывает.
Монстры находятся в различной локализации, и порой появляются совершенно неожиданно. Флора и фауна в игре Monster Hunter Online пестрит красками, создавая особый колорит. Кроме того, чудовища реагируют на изменения погодных условий. Если жара является благоприятным климатом, то порывы ветра, холод и снег изрядно пугают монстров. Их поведенческие характеристики так же изменчивы, и способны удивлять игрока.
Каждый персонаж взят из прошлых частей видеоигры, однако, разработчики сделали их более реалистичными, прорисованными. К тому же, орудия уничтожения стали мощнее и свирепее. Более развитой стала система ранений, графика в значительной степени улучшилась, что способствует более реалистичной картинке.
Каждый бой с монстрами напоминаем горячую сцену из азиатского кинофильма, с обилием приёмов, боевых техник и т.д. Здесь есть место тактическим боям, продуманным операциям, построениям ловушек и прочих изощрённых способов борьбы. В целом, каждая схватка в Монстр Хантер Онлайн крайне насыщена, имеет множество спецэффектов, и завораживает с первых минут.
Особенности Monster Hunter Online:
- Улучшенная графика и анимация;
- Каждый персонаж прорисован более детально и реалистично;
- Бои стали более ожесточенными, были обновлены виды оружия.