Обзор долгожданной starfield. игра года или нет

Добро пожаловать в глубокий космос

Согласно ЛОРу игры, в 2050 году состоится первая высадка людей на Марсе. В космосе человечество обживётся к 2100, а в 2156 прибудет в систему Альфы Центавра.

К 2189 году формируются Объединённые Колонии (ОК) и Содружество Свободных Звёзд (ССЗ), а ещё через семь лет между ними начинается 20-летняя Нарионская война. В 2221-м создаётся служба правопорядка «Рейнджеры Свободных Звёзд».

И вот нам дают роль шахтера, которому посчастливилось стать одним из рейнджеров. Он нашел таинственный инопланетный артефакт, который показал главному герою ряд странных музыкальных и красочных фрагментов из других миров.

Оказывается, это далеко не первый подобный артефакт. И именно их ищут все фракции в мире игры. Что скрывают обломки — именно это нам и предстоит выяснить.

Сразу отметим для тех, кто не в курсе. В Starfield нет официального русского языка. Все тексты доступны лишь на английском и нескольких других языках.

Для тех, кто хочет сыграть в Starfield на русском языке, на данный момент доступно для варианта машинного перевода, в одном из который использовали модель Яндекса. Разумеется, они далеки от совершенства, но в целом играбельны, и с их помощью можно понять смысл того, что вам говорят.

Для удобства, решил опубликовать скриншоты сразу с русификаторами, чтобы вы могли приблизительно оценить машинный перевод.

Прокачка — переделанный S.P.E.C.I.A.L, фракции вы тоже быстро вспомните

Здесь тоже нет откровений. Интерфейс системы прокачки в «старфилде» просто слизан с Fallout.

Мы всё так же открываем навыки, тыкая по мультяшным иконкам. Можно лишь повышать проценты влияния этих навыков, раскрывая дополнительные подблоки — всё отличие.

Оружие и всё, что связано с ним, здесь управляется так же. Стрельба такая же приятная, как в Fallout 4. Быть может, даже немного лучше. Ты ощущаешь тактильно каждую пушку и понимаешь разницу между одним автоматом и другим.

Ближний бой странный, и именно в нём видны огрехи боевой системы. В частности, я говорю про почти нулевой импакт. Ты не видишь, как попадаешь в противников. Судить можно только по уменьшающейся полоске здоровья. Ни крови, ни каких-либо эффектов от попадания нет, и за это обидно.

Фракций здесь шесть:

• Созвездие
• Коллектив FreeStar
• Багровый флот
• Объединенные колонии
• Корпорация ксенофреш
• Рюджин Индастриз

Все они глубоко интегрированы в мир игры, и у каждой есть своя роль, выполняемая в этом мире. Например, FreeStar — это некая полиция, которая следит за порядком в системах. Где-то им находиться запрещено, а где-то они Закон.

Последние две — это мегакорпорации, занимающиеся легальной и нелегальной торговлей. Для них можно возить опасные грузы, и в игре есть даже система контрабанды. Ваш корабль могут просканировать «фристаровцы» и оштрафовать, посадить или уничтожить вас, если не сможете с ними договориться.

Можно и попробовать избежать сканирования. Для этого торговцы продают специальные экранированные грузовые отсеки и глушилки. Не во всех случаях, но в большинстве, можно избежать «палева» и оперативно смыться из космоса, чтобы не попасться.

К слову, добыть такие запчасти можно не только у торговцев. Их можно и украсть из чужих кораблей.

📺 За: игра поможет подготовиться к выходу сериала

В начале 2023 года на телеканале HBO стартует сериал по The Last of Us. Канал славится крупнобюджетными сериалами, в том числе «Домом дракона». Сценаристы — Крэйг Мэйзин, известный по сериалу «Чернобыль», и геймдизайнер Нил Дракманн. Он придумал идею игры, написал сценарий и срежиссировал обе части серии.

На каждый эпизод сериала потратили примерно 10 миллионов долларов. В первом сезоне будет 10 серий, снятых в канадских городах Калгари, Форт Маклеод и Канмор. Пилотный эпизод поставил российский режиссер Кантемир Балагов, снявший «Тесноту» и «Дылду». Роль Джоэла исполняет Педро Паскаль, известный по «Нарко» и «Мандалорцу», а Элли — 18-летняя Белла Рамзи, сыгравшая в «Игре престолов».

Судя по всему, авторы стремятся сохранить верность оригиналу. Это подчеркнул геймдиректор Naughty Dog Мэтью Галлант, которого удивила схожесть в дизайне монстров и одежде героев.

Местами сходство покадровое. Вероятно, повторятся и события оригинала. При этом актриса Белла Рамзи говорила, что в сериале исследуют темы, которых в оригинале почти не касались. Тем интереснее сыграть в Part I, чтобы самому увидеть сходства и различия между игрой и сериалом.

Кто пострадал меньше всех?

Это прозвучит странно, но все те «староверы», скупающие физические копии видеоигр для консолей остались в выигрыше. Больше всего не повезло PC-игрокам, которые уже давно забыли про дисковые версии игр и полностью пересели на «цифру». Своими решениями платформодержатели и издатели поменьше буквально убивают любую веру в неприкосновенность цифровых библиотек и данного способа распространения контента. 

Если вы обладатель большой коллекции картриджей для Nintendo Switch, то, можно сказать, что уберегли себя от проблем с доступом к собственным вложениям. Все игры обновляются, если картридж вставить в консоль в первый раз, а сохранения уходят в облако. Однако с покупкой новых картриджей придётся чуть-чуть подождать и подтянуть пояса – цены на них вырастут. 

То же самое касается и игроков с платформы PlayStation. Ближайшие релизы тоже появятся в магазинах на физических носителях, а обновления и патчи первого дня будут доступны всем игрокам без исключения. Уже стала известна примерная цена Ghostwire: Tokyo в рознице — 7499 рублей. Что касается отменённой для России Gran Turismo 7 — её судьба остается неизвестной. 

На этой ниве с удивительной стороны показал себя Epic Games Store, который вроде и ограничил донат в своих продуктах, но до сих пор принимает платежи из России и спокойно предоставляет купленные игры.  

MXGP3: The Official Motocross Videogame

Официальный симулятор мотокросса, с точными копиями реальных трасс и мотоциклов. Только здесь есть возможность почувствовать себя в шкуре реального спортсмена, повторив или улучшив достижения мотогонщиков.

Медленно, но верно на Switch появляются представители всё большего числа жанров. Очередной новинкой стал симулятор чемпионата мира по мотокроссу MXGP3 – гонки на двухколёсных монстрах по грязи и ухабам

В игре уделено большое внимание разнообразию костюмов и

Switch-версия MXGP3: The Official Motocross Videogame получила дату релиза и трейлер

Полтора месяца назад итальянскок итальянское издательство Milestone объявило, что симулятор чемпионата мира по мотокроссу MXGP3 после релиза для PlayStation 4, Xbox One и PC заглянет на Switch. Точная дата релиза на тот момент ещё не была известна.

Симулятор мотокросса MXGP3 выйдет ещё и на Switch

Итальянское издательство Milestone, в последние годы ставшее главным поставщиком гоночных игр, объявило, что выпустит на Switch недавний симулятор мотокросса MXGP3: The Official Motocross Videogame. Таким образом, гибридная платформа Nintendo получит игру, которая посвящена теме, популярной и.

Состоялся релиз симулятора мотокросса MXGP3

Сегодня на PlayStation 4, Xbox One и ПК состоялся релиз симулятора мотокросса MXGP3 – The Official Motocross Videogame, и компания Milestone опубликовала трейлер к выходу игры. Чтобы выиграть чемпионат по мотокроссу, игрокам предстоит принять участие.

MXGP3 “Трейлер кастомизации”

MXGP3: The Official Motocross Videogame всё ближе к релизу, и разработчики из итальянской студии Milestone охотно делятся трейлерами. На сей раз потенциальной аудитории решили показать, насколько разными в игре могут быть костюмы и мотоциклы .

Разработчики показали, насколько обширной будет кастомизация в MXGP3

MXGP3: The Official Motocross Videogame всё ближе к релизу, и разработчики из итальянской студии Milestone охотно делятся трейлерами. На сей раз потенциальной аудитории решили показать, насколько разными в игре могут быть костюмы и мотоциклы .

Опубликован новый трейлер игрового процесса MXGP 3

Итальянская компания Milestone продолжает без устали трудиться над всё новыми и новыми симуляторами всего, что только может двигаться по гоночным трассам. 30 мая на консолях PlayStation 4 и Xbox One выйдет игра MXGP 3, посвящённая.

На MXGP3 надвигаются сложные погодные условия

Для настоящего гонщика мотокросса не бывает плохого прогноза погоды, и в MXGP3 игрокам предстоит узнать об этом на своем опыте. Туман, ливень или палящее в глаза солнце, участвовать в заезде придется в любом случае. Новый.

На MXGP3 надвигаются сложные погодные условия

Для настоящего гонщика мотокросса не бывает плохого прогноза погоды, и в MXGP3 игрокам предстоит узнать об этом на своем опыте. Туман, ливень или палящее в глаза солнце, участвовать в заезде придется в любом случае. Новый.

MXGP3 – 2Strokes Trailer

Гоночный проект MXGP3, который раньше планировал выйти весной этого года, обзавелся более точной датой релиза. Игра поступит в продажу 12 мая 2017 года в версиях для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Объявлена дата релиза MXGP3

Гоночный проект MXGP3, который раньше планировал выйти весной этого года, обзавелся более точной датой релиза. Игра поступит в продажу 12 мая 2017 года в версиях для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Трейлер MXGP3

Мы с гордостью сообщаем MXGP3 – Официальный Мотокросс Видеоигра, будет выпущена весной 2017 года на Xbox ONE, PlayStation4 и Windows , PC

Всё, что нужно знать про космические корабли и аванпосты

В Starfield сильно развита система космических кораблей. Здесь можно не только покупать и продавать их, но и прокачивать или забирать себе чужие.

Почти к каждому кораблю можно пристыковаться и зайти на борт. Разумеется, для захвата судна или ресурсов с него нужно их не уничтожать, а именно убивать или брать в заложники весь экипаж.

Собственное судно можно прокачивать и настраивать под себя. Завезли сюда и строительство из Fallout 4, оно касается не только аванпостов, но и кораблей.

Ресурсов потребуется много, особенно для вашей базы. И их придется добывать либо самостоятельно, либо с помощью автоматического добытчика. Но он поможет вам лишь частично.

А так всё работает по прежней схеме. Есть электричество, которое нужно проводить вручную, различные системы и технологии, которые нужно изучать и открывать, чтобы затем строить у себя, и так далее.

Защищать аванпосты нужно всегда. На них могут напасть как пираты, так и простые животные из местного биома.

Возвращаясь к кораблю, его тоже можно строить практически с нуля. К нему прикрепляются многочисленные модули, за счёт которых можно расширить не только внутреннее, но и внешнее пространство.

Пара примеров, которые собрали другие игроки:

Здесь можно настроить даже цвет каждой кабины, как вашей душе угодно.

Однако обязательно нужно следить за энергетическим состоянием судна. Допустим, вы разместите 20 новых отсеков, но на них не хватит двигателей. Ваш транспорт спасибо не скажет. А может и вообще никуда не полетит.

Вооружение, как и другие элементы, также можно настроить под себя.

Управление самим кораблем очень специфическое. К нему нужно привыкнуть. Направление движения меняется мышкой или стиком с небольшой задержкой. Стрельба — с автонаведением. Промахнуться почти нереально.

Все элементы корабля также требуют оптимизации энергии в процессе управления. Например, вам нужно быстрее лететь, но запас энергии исчерпан. В таком случае можно «занять» немного из вооружения, щитов или гипердвигателя, чтобы ускориться.

В некоторых ситуациях, чтобы пролететь незамеченным, можно снять всю энергию с оружия и щитов. Тогда сканерам вражеских кораблем будет сложнее тебя обнаружить.

Общие данные

  • За 2021 год в Steam вышло 11773 игры — почти на две тысячи больше, чем годом ранее (2020-й тоже был рекордным по этому показателю).
  • Несмотря на продолжающийся рост, большинство выпущенных тайтлов — любительские проекты или низкокачественные игры, сделанные в кратчайшие сроки.

Количество выпускаемых игр в Steam с 2017 по 2021 годы

27% игр в 2021 году продались тиражом меньше 100 копий. При этом лишь 8% тайтлов достигли продаж от 10 тысяч копий.

Среднее количество проданных копий в Steam по процентилю

  • Ежегодно в Steam выходит всего 200 AA- или AAA-игр. Подавляющее большинство проектов сделаны силами маленьких независимых команд.
  • Доля инди-игр в Steam растет с каждым годом. В 2021-м на них пришлось 98% всех выпущенных тайтлов.

Доля инди-игр в Steam с 2017 по 2021 годы

  • Это приводит к тому, что в сторе Valve растет количество «самиздата». 76% всех тайтлов в прошлом году были выпущены без помощи сторонних издателей.
  • Однако картина полностью меняется, если включить в выборку только игры с продажами от 500 копий. В таком случае процент «самиздата» за прошлый год опустится до 22%. Как отмечает VG Insights, успешные проекты по-прежнему полагаются преимущественно на издателей.

Доля игр, выпущенных без издателя, с 2017 по 2021 годы (среди проектов с продажами от 500 копий)

💸 Против: кроме графики, почти ничего не изменилось, а стоит игра как новая

В США за ремейк просят 70 $⁣ ( 4303  Р), а в России — 5499 Р. Столько обычно стоят новые высокобюджетные игры, а не ремейки. Поэтому даже фанаты серии не спешат покупать Part I за полную цену.

Пример хорошего ремейка — экшен Mafia: Definitive Edition 2020 года. Оригинал — Mafia: The City of Lost Heaven — вышел еще в 2002 году и знатно состарился. В ремейке не только поменяли графику и анимацию, но и усовершенствовали геймплей. Героев сделали живее, а сюжетные ролики переписали и переозвучили.

В The Last of Us Part I сюжет, геймплей и локации остались прежними. Naughty Dog не стала добавлять в Part I механики из Part II. Так, в сиквеле герои умеют уклоняться от рукопашных атак, ползать и стрелять из лежачего положения.

Из-за отсутствия геймплейных изменений ремейк порой ощущается устаревшим. Далеко не всем понравятся механики из 2013 года. В Part I все так же придется ходить по коридорным локациям, открывать одинаковые ящики и решать простые головоломки, передвигая предметы с места на место.

Технически Part I тоже несовершенна. Двери и стены на заднем плане периодически пропадают, а кое-где между текстурами видно белое пространство, будто их не до конца «скрепили».

🤠 За: это возможность увидеть одну из лучших игр Sony с новой графикой

Студия Naughty Dog заявила, что пересобрала оригинальную игру заново. Картинка это подтверждает: текстуры стали детальнее, лица — реалистичнее, освещение — живее.

Пока что ремейк TLoU — лучший способ оценить преимущества PS5 наравне с экшеном Spider-Man: Miles Morales. И в целом это лучшая версия The Last of Us — как для фанатов, так и для тех, кто только знакомится с серией. Тем более в комплекте с основной игрой идет дополнение-приквел об Элли под названием Left Behind. В нем тоже улучшили графику, текстуры окружения и лицевую анимацию.

В ремейке два режима графики: качество и производительность. В первом игра работает в разрешении 4К и выдает примерно 40 кадров в секунду. Во втором включается динамическое 4К или 1440p в зависимости от настроек и телевизора. В этом режиме игра выдает примерно 60 кадров в секунду.

Загрузок почти не осталось. На переход из главного меню в саму игру уходит около восьми секунд. После этого Part I можно пройти залпом и ни разу не увидеть экран загрузки.

Это работает на погружение. На PS3 и PS4 сюжетные ролики были пререндеренными видеофайлами, на их загрузку требовалось какое-то время. А на PS5 кат-сцены идут в реальном времени и на движке игры. Переход к игровому процессу теперь плавный, бесшовный.

Все текстуры стали более детальными. Авторы не копировали наработки из второй части, а создавали все заново. К примеру, одна и та же модель винтовки в двух играх выглядит по-разному.

Изменились и спецэффекты, и элементы окружения. Так, взрывы и вспышки света правдоподобно освещают пространство. А если кинуть что-нибудь в озеро, вода пойдет кругами и будет огибать препятствия.

Новые предметы окружения освежили интерьер. В домах появилось больше утвари, помещения кажутся обжитыми. А в большом отеле, куда герои попадают ближе к середине игры, основательно проработали номера.

Обновленные персонажи лучше смотрятся в постапокалиптическом сеттинге. У 50-летнего Джоэла видны морщины и рубцы на коже, а Элли выглядит старше своих 14 лет. Модели Генри и Сэма — братьев, которых герои встречают по ходу игры, — полностью обновили. Даже рядовым врагам добавили шрамов на лице, а их одежду детализировали.

В глазах видны отражения, каждый волосок можно рассмотреть. Особенно это заметно в кат-сценах, когда персонажей показывают крупным планом.

Лицевая анимация теперь как во второй части. Не только у главных героев, но и у противников. Это видно в рукопашных схватках или во время выполнения стелс-приемов.

Боевая система глобально не изменилась, но драться стало удобнее. Во-первых, анимацию в ремейке сделали плавнее. Во-вторых, ограничение на количество персонажей в кадре наконец убрали.

В версии для PS3 создатели помещали в кадр не больше восьми героев или врагов, иначе игра начинала работать нестабильно. Железо PS5 гораздо мощнее, поэтому здесь такой проблемы нет. Теперь чувство опасности не покидает ни на минуту. Ты всегда помнишь, что противники могут окружить в любой момент.

Отражения стали реалистичнее. Теперь в них можно увидеть противников и получить небольшое тактическое преимущество.

⛔ Против: в России игру трудно купить

В российском PS Store игра продается за 5499 Р, но оплатить покупку банковской картой нельзя. Придется заводить иностранный аккаунт и приобретать игру обходными путями.

Чтобы взять The Last of Us Part I в российском PS Store, нужно приобрести карты пополнения для российского аккаунта. Только вот с учетом их стоимости игра обойдется в 21 000—24 000 Р.

Самый выгодный вариант — купить игру на диске. «М-видео-эльдорадо» заявила о планах ввозить диски с новинками в Россию, однако сроки поставок неизвестны. Игру можно предзаказать на сайте «1С-Интерес», доставить обещают после 16 сентября. Цена — 6490 Р.

Analysis

Последствия от действий игровых издателей крайне неприятны. Microsoft, Activision Blizzard, PlayStation и Steam не только обманули преданную аудиторию, а ещё и совершили попытку отобрать уже купленные продукты и заморозить вложенные средства. Издатели ссылаются на баги, но кажется, что это обкатка уже существующего функционала в Steam, PSN и Xbox Store по разрыву пользовательского соглашения в одностороннем порядке. 

Оттого понятны настроения отечественных игроков, которые призывают бойкотировать ушедшие с рынка компании и одобряют предложения властей Российской Федерации по освобождению от ответственности за использование нелицензионного софта. Доверие к «цифре» утрачено, а, чтобы восстановить его, крупным издателям придётся пересмотреть собственные пользовательские соглашения и наконец-то дать геймерам владеть их покупками. 

Доля фритуплея и рост цен

  • Обычно примерно 19% всех игр в Steam были фритуплейными. Их количество достигло пикового значения в 2020 году — 19,6% от общего числа релизов. Это объясняется переносом множества премиальных игр в связи с пандемией.
  • В прошлом году число фритуплейных тайтлов резко снизилось и составило всего 15,4% (самый низкий показатель за последние пять лет).

Доля фритуплейных игр в Steam с 2017 по 2021 годы

  • Однако тенденция к снижению количество условно-бесплатных проектов не наблюдается, если брать в расчет только игры с продажами от 100 тысяч копий. Доля фритуплея среди таких проектов стабильно держится в районе 23%.
  • В 2021 году средняя стоимость игр в Steam составила $7,8 — на $0,5 больше по сравнению с предыдущим годом.
  • 23,4% всех игр в Steam стали стоить $10 и больше — самый высокий показатель за все время. Однако только 5,5% всех тайтлов в сторе стоят дороже $20.

MXGP3 – The Official Motocross Videogame

Минимальные: ОС: Windows 7 64-BitПроцессор: Intel Core i5-2500K; AMD FX-6350 Оперативная память: 4 GB ОЗУВидеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760; AMD Radeon HD 7950 Место на диске: 13 GB

Рекомендуемые:ОС: Windows 7 64-Bit Процессор: Intel Core i5-6600K; AMD FX-8350 Оперативная память: 8 GB ОЗУВидеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 ; AMD Radeon R9 380 Место на диске: 15 GB

Сверхпопулярные гонки на двухколесной технике в классе мотокросс. Напряженные заезды проходят на сложных пересеченных трассах, а от игрока требуется ловкость рук и способность не «убить» мотоцикл в первом же повороте.

MXGP3 – это новейшая игра в серии мотогонок, предшественники которой создавались на собственном инструментарии и были популярны, но в узком кругу западных пользователей. Новая игра построена на современной версии движка Unreal Engine 4 и обладает выдающимися возможностями – гигантским количеством комплектующих, возможностью персонализации, сложнейшими треками и красивой графикой.

В отличие от традиционных мотогонок, в MXGP3 заезды проходят не на асфальте, а по большей части в грязи. Дабы обуздать такое покрытие, игроки могут выбрать любой внедорожный байк, принимавший участие в официальных гонках 2016 года. Затем вам придется адаптировать подвеску, подобать резину и выучить конфигурацию трассы – для этого игроки могут воспользоваться специальным гаражом.

Тюнинг здесь является обязательным элементом, ведь каждая следующая трасса потребует от вас иных настроек техники. Кроме внешних изменений, игрок может даже поработать над двигателем и его режимами. Правда, это потребует некоторых знаний, но зато вы сможете экспериментировать с количеством топлива на гонку, добиваясь лучшего баланса и скорости. Кроме того, вы можете украшать поверхности мотоцикла и свой комбинезон – красок и наклеек в игре предостаточно.

Еще одно улучшение, которое играет большую роль, – деформация окружения. Вы можете не только разбивать свои байки, но и наносить ущерб трассе. Чем ближе к финишу, тем хуже будет покрытие, и тем сложнее будет управлять байком – свою лепту также вносит динамическая смена погоды. Чтобы избежать подобных проблем, рекомендуется пройти режим обучения, в котором игроков знакомят с нюансами управления техникой.

MXGP3 – The Official Motocross Videogame получила серьезные нововведения, приблизившие игру к современным стандартам – улучшенный тюнинг, управление, кастомизация и сложный режим карьеры пришелся по душе игрокам. К сожалению, игра не лишена проблем с оптимизацией и не обладает русским переводом.

Влияние COVID-19 на количество выпускаемых игр

  • Пандемия и локдауны по-разному повлияли на инди-разработчиков и крупные компании. Например, в первые три квартала 2020 года наблюдался резкий спад релизов от больших студий.
  • До ковида в Steam каждый квартал появлялось по 40-60 новинок от крупных компаний. Однако в первые три квартала 2020 года их количество сократилось почти вдвое, поскольку переход на удаленную работу сильно замедлил разработку и привел к многочисленным переносам.
  • Это привело к всплеску AA- и AAA-релизов в конце 2020 года. В итоге после первого квартала 2021 года ситуация стабилизировалась, а количество крупных релизов вернулось к допандемийному уровню — примерно по 40-50 новых игр в квартал.

Количество выпускаемых инди- и AA/AAA-игр в Steam каждый квартал с 2017 по 2021 годы

  • А вот на инди-релизах пандемия отразилась преимущественно положительно. Из-за локдаунов небольшие команды смогли больше времени уделять разработке. Также независимые разработчики оказались куда более гибкими, поскольку многие из них изначально были готовы к удаленной работе.
  • Таким образом количество инди-релизов росло, несмотря на пандемию. До ковида в Steam каждый квартал появлялось около 2000 независимых тайтлов. К концу 2020 года их количество увеличилось до 2800. А в четвертом квартале 2021-го в Steam вышло 3350 инди-игр — на 68% больше, чем до начала пандемии.

Ни разу не игра года, но просто хорошая игра

Starfield есть, чем зацепить. Эта игра может развлечь, но ей явно не хватает креативности.

Вряд ли она сможет претендовать на главную игру 2023 года. И я очень сильно сомневаюсь, что она даже сможет обогнать по ролевой составляющей недавнюю Baldur’s Gate III.

Тем не менее, это всё ещё хороший проект студии. В этой игре есть, чем заняться на сотни часов. Но далеко не всем она зайдет не только своей тематикой.

Доступна Starfield на ПК и Xbox Series S/X. Можно загрузить в Game Pass.

iPhones.ru

Первые игроки уже получили доступ к долгожданной масштабной RPG от Bethesda — Starfield. Это самый настоящий долгострой, который пережил 7 лет разработки и наконец-то добрался до релиза

Несколько переносов, доработки, анонсы и тизеры — всё это подогревало внимание общественности и заставляло ждать дальше. А первые зарубежные обзоры, в которых хвалили оптимизацию и говорили о том,…

Рассказать

Артём Баусов

Главный по новостям, кликбейту и опечаткам. Люблю электротехнику и занимаюсь огненной магией.

Telegram: @TemaBausov

⚕️ За: в игру добавили новые полезные функции, в том числе для людей с особыми потребностями

Ремейк поддерживает функции адаптивных триггеров геймпада DualSense. Это немного влияет на взаимодействие с оружием и лечение. Допустим, при прицеливании из лука требуется нажимать на кнопку с усилием — так авторы передают ощущение от натягивания тетивы. То же самое происходит при использовании дробовика: прицеливаться из него тяжелее, чем из пистолета.

На релизе в 2020 году The Last of Us Part II считалась одной из самых наиболее удобных игр для людей с особыми потребностями. Ремейк сделали еще инклюзивнее:

  1. Опция «Зрение» помогает людям с нарушением зрения ориентироваться в локациях и следить за развитием сюжета.
  2. Опция «Слух» облегчает прохождение слабослышащим людям.
  3. С опцией «Моторика» играть станет удобнее людям с нарушениями двигательных функций.

В этих разделах множество параметров. Они помогут не только людям с особенностями, но и тем, кто хочет настроить игру под себя. Например, упростить отдельные моменты или попробовать новые условия.

Полный список функций доступен в блоге PlayStation на английском. Он не переведен на русский, поскольку Sony приостановила работу в России.

Если вы купите версию игры с русской локализацией, получите перевод всех опций специальных возможностей.

Вот какие примечательные функции есть в настройках

Озвучивание текста. Закадровый голос зачитывает все пункты в настройках и описывает ключевые события кат-сцен. К примеру: «Джоэл лежит на диване, его глаза закрыты. Элли смотрит на него и переводит взгляд на часы на его запястье. Они разбиты». Текст полностью озвучен на русском.

Повышенная контрастность. Приглушает цвета окружающего мира и окрашивает союзников, противников и интерактивные объекты в контрастные цвета. Так их легче заметить.

Помощь в навигации. При нажатии определенной кнопки камера указывает на следующую сюжетную точку, затем раздается сигнал. Есть и другие подсказки. Например, игра издает определенный звук, когда в прицел игрока попадает противник или герой пробегает мимо полезного предмета. Причем вещь не обязательно подбирать вручную: можно включить функцию автоподбора.

Пропуск головоломки. Игра по команде игрока пропустит фрагмент, который может вызвать трудности у людей с нарушением зрения.

Вибрация во время разговора. Вибрация контроллера DualSense подчеркивает интонации персонажей. Например, когда герои ругаются, геймпад вибрирует сильно, а при шепоте — только слегка. Отдельные функции добавляют вибрационные сигналы рядом с выступами, с которых герой может упасть и разбиться.

Бесконечное дыхание под водой. Позволит не беспокоиться, что в подводных локациях герою не хватит кислорода.

Кроме того, в ремейк добавили гибкую настройку сложности и боев с противниками. Например:

  • противники не будут обходить игрока сбоку и атаковать со спины;
  • противники будут чаще промахиваться;
  • противники, взятые в плен, не смогут из него освободиться;
  • противники не будут видеть персонажа. Эта функция отключена в моментах, которые нельзя пройти в скрытном режиме;
  • все герои и противники на экране двигаются медленнее.

QTE упрощаются. Теперь игроку достаточно не нажимать на определенную кнопку, а просто ее удерживать.

Ролик с демонстраций ключевых настроек режима «Спецвозможностей»

Такая большая, но в то же время такая пустая игра

Нет, я не хочу сказать, что в игре нет активностей. Это совершенно не так.

Starfield просто перенасыщена различными квестами. Но у многих нет нормальной подводки, они выглядят недоработанными, если пройти чуть дальше, чем по стандартному маршруту.

Есть здесь и цепочки квестов, некоторые приводят к совсем другим историям, тесно связанным с вашим стартовым заданием. Но они не вызывают никаких эмоций и чаще всего приводят к формату подай-принеси. Действительно интересных историй на раннем этапе (а 20 часов это действительно немного, если не бежать только по сюжету) катастрофически мало.

Что-то действительно любопытное встречает игрока в первые часа 4. Вроде большой ветки про местных рейнджеров на Акиле, где ты становишься помощником шерифа, а затем постепенно растешь и узнаешь новые тайны.

Есть и мелкие забавные побочки, которые можно найти на улице, просто проходя мимо. Они совершенно не обязательны к прохождению, но улучшают ваши взаимоотношения с фракциями и персонажами-компаньонами.

Здесь всё стандартно для игр Bethesda. Море активностей, половина ни о чем, часть увлекает, играется по таким же рельсам, как и в других играх компании.

Тогда почему же я говорю о том, что игра пустая? Сам мир пустой, в нём часто бывает нечем заняться. Но как же так, я выше говорил про тонны активностей — они расставлены вручную там, где это необходимо было разработчикам.

Планет здесь более 1000, и большая часть сгенерирована, а не создана вручную. Ландшафтного разнообразия не так много, многие планеты пустынны в буквальном смысле. На всю планету вы найдете 4-5 зданий, а дальше просто равнины или горы. Никаких точек интереса вы не встретите.

Да даже в No Man’s Sky разнообразия больше, Bethesda. Вы чего?

А от самого космоса тут одно название. Да, можно летать между планетами, грабить караваны, сражаться с космопиратами и так далее. Но! Космос выглядит прослойкой между планетами, в котором почти нечем заняться.

И если вы ждали здесь такое же перемещение, как в NMS, то сильно разочаруетесь. Любое передвижение между системами и планетами происходит через загрузочные экраны! И это ААА-игра 2023 года выпуска!

Почти треть времени вы потратите именно на загрузку. Даже в здания не всегда можно свободно зайти для изучения. Уже через 2 часа вы выучите все советы от разработчиков наизусть.

Теперь понятно, почему Bethesda не показывала в своих трейлерах этапы с посадкой на ту же Луну. Потому что самого процесса нет, только 2-3 секунды загрузки. Спасибо, что хотя бы не приходится каждый раз ждать по тысяче лет.

Что в итоге

Я несколько раз проходил The Last of Us на PS3 и PS4. Это не помешало получить яркие впечатления от ремейка. Локации в игре сменяются быстро, поэтому кнопку «сделать скриншот» я нажимал каждые 10 минут. Очень приятно смотреть на отполированную версию любимой игры, которую я впервые проходил больше девяти лет назад.

Чтобы не скучать, я играл на максимальном уровне сложности. Он подчеркивает, что The Last of Us — в первую очередь игра о выживании. Ресурсов мало, поэтому я берегу патроны и стреляю только в крайнем случае. К тому же Джоэл погибает всего от нескольких попаданий из пистолета или от одного выстрела из дробовика, поэтому за здоровьем приходится следить особенно пристально.

Напряжения добавляет улучшенный интеллект противников. Они заходят сбоку, зажимают в тупиках и наваливаются скопом, а не ждут своей очереди, как бывает в других играх.

Графика и лицевые анимации поражают. Эмоции персонажей считываются не хуже, чем в настоящих фильмах. А детализированные шрамы и кровоподтеки героев добавляют происходящему убедительности. Впечатляет и звук: выстрелы подчеркивают мощь оружия, а удары бит, труб и палок угадываешь даже с закрытыми глазами.

Даже если вы уже знаете сюжет, большую часть времени играть в ремейк интересно. Sony, Naughty Dog

В то же время я понимаю, почему многие игроки недовольны. Я так хорошо запомнил The Last of Us, что порой мне сильно недостает новых локаций или сюжетных ответвлений. Авторы могли хотя бы добавить к старым уровням новые развилки, чтобы разнообразить игру для фанатов.

Это просто та же самая игра в очень красивой обертке.Кому-то этого окажется мало, но мне хватило. Я вспомнил, насколько в The Last of Us увлекательный сюжет, и захотел перепройти сиквел, чтобы скоротать время до выхода сериала.

MXGP3: итоги

Приятно что Milestone действительно прислушивается к своим игрокам. Хотели деформацию трассы – пожалуйста, динамическая погода – без проблем, двухтактные двигатели – вот они. Надеюсь, они выслушают мою просьбу о музыке в игре? Графика стала действительно лучше, хотя, конечно, не идеальной. Игровые режимы по сути те же. Немного обновленный режим карьеры. Игровой процесс все такой же динамичный. Какие выводы можно сделать? Если у вас есть предыдущая часть лучше задуматься над покупкой, но для всех начинающих, которые только планируют познакомиться с мотокросингом, конечно же рекомендую именно MXGP3.

голоса

Рейтинг статьи

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: