Ведьмак 3: квест с говорящей плотвой — как найти «О чём говорят лошади»

Квест с говорящей плотвой в Ведьмаке 3 называется «О чём говорят лошади» и относится к скрытым заданиям дополнения «Кровь и вино», вышедшего 31 мая 2016 года. Он не отмечается на карте и не выдаётся через доски объявлений, начинается возле крепости Дун Тынне и требует отвара от отшельницы, дающего Геральту способность понимать речь животных, включая его коня Плотву.

Задание принадлежит к категории скрытых квестов (hidden quests), которых только в Велене насчитывается более 35. В отличие от основных сюжетных квестов «Ведьмака 3», подобные задания не фиксируются в журнале автоматически: игрок узнаёт о них через диалоги, найденные записки или простое исследование мира. «О чём говорят лошади» начинается на севере локации «Туссент» из дополнения «Кровь и вино», рядом с крепостью Дун Тынне, откуда нужно идти к реке. Награда скромная: немного опыта и предмет «картофель», но сама сцена с говорящими животными считается одной из самых атмосферных пасхалок игры. Ниже разберём точное расположение квеста, условия его активации и что отвечают Геральту звери, включая знаменитую плотву.

Где начинается квест с говорящей плотвой в Ведьмаке 3

Квест «О чём говорят лошади» начинается у крепости Дун Тынне в Туссенте, регионе дополнения «Кровь и вино». От крепости нужно двигаться на север, к реке, где Геральт встречает отшельницу, предлагающую отвар для понимания языка животных.

Это задание не появляется в списке активных квестов автоматически, поэтому важно физически прийти в указанную точку карты и вступить в диалог с NPC. Оно доступно на всех платформах: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, где полное издание Complete Edition с обоими дополнениями вышло 15 октября 2019 года. Игроки, которые ищут «квест с плотвой Ведьмак 3» через поиск по карте, часто разочаровываются: иконка на компасе не появляется, пока Геральт не подойдёт к нужному месту вплотную.

  • Локация старта: окрестности крепости Дун Тынне, Туссент.
  • Направление движения: на север, вдоль реки.
  • NPC-инициатор: отшельница, предлагающая специальный отвар.
  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch (везде идентично).
  • Тип задания: скрытый квест, не отмечается на карте изначально.

Зачем нужен отвар от отшельницы и как его получить

Отвар от отшельницы временно даёт Геральту способность понимать речь животных: без него разговор с Плотвой и другими зверями попросту недоступен. Это ключевое условие для прохождения всего скрытого задания.

Многие игроки ошибочно пытаются заговорить с конём или другими животными сразу после того, как услышали про квест в интернете, но диалоговые опции появляются только после приёма отвара. Отшельница передаёт зелье в рамках диалога у реки рядом с Дун Тынне, и его действие ограничено по времени, поэтому желательно сразу отправиться к ближайшим животным. Стоит учитывать, что этот эффект не связан с обычными ведьмачьими эликсирами из основной игры и не отображается в стандартном списке отваров на панели алхимии как постоянный.

Ведьмак 3: квест с говорящей плотвой — как найти «О чём говорят лошади»

Что отвечает Плотва и какие животные участвуют в квесте

После приёма отвара Геральт может поговорить с несколькими животными возле хижины отшельницы, и один из них — его собственный конь Плотва. Реплики персонажей носят юмористический характер и раскрывают закулисные шутки авторов игры о том, почему лошадь ведьмака всегда носит одно и то же имя.

Разработчики CD Projekt RED заложили в эту сцену отсылку к фанатскому мему о Плотве: во всех частях серии книг и игр коня Геральта всегда зовут одинаково, независимо от того, что с предыдущим животным случилось. Диалог обыгрывает этот факт напрямую, устами самой лошади. Чтобы не пропустить остальные реплики, рекомендуется обойти всех животных рядом с хижиной и поговорить с каждым, пока действует отвар.

  1. Подойти к отшельнице у реки севернее крепости Дун Тынне и получить отвар.
  2. Выпить отвар и сразу отправиться к ближайшим животным, пока действует эффект.
  3. Поговорить с Плотвой и получить уникальную реплику о судьбе лошадей ведьмака.
  4. Обойти остальных животных возле хижины для полного набора диалогов.
  5. Завершить квест и получить награду: опыт и предмет «картофель».

Какая награда за квест «О чём говорят лошади»

Награда за прохождение скромная: небольшое количество опыта персонажа и предмет «картофель», который не несёт игровой ценности, кроме коллекционного интереса. Ценность квеста в первую очередь сюжетная и юмористическая, а не в материальном вознаграждении.

Именно поэтому многие проходят квест мимо на первый взгляд: без гайда легко решить, что задание не стоит внимания. Но пропуск этой сцены означает потерю одной из самых цитируемых пасхалок «Ведьмака 3» о говорящих животных, а после завершения квеста способность понимать речь Плотвы исчезает безвозвратно, вернуть её повторно нельзя.

Чем этот квест отличается от других скрытых заданий «Кровь и вино»

«О чём говорят лошади» — типичный пример скрытого квеста дополнения «Кровь и вино», где акцент сделан на атмосфере и юморе, а не на боевых или сюжетных механиках. В отличие от заданий вроде «Без следа» из дополнения «Каменные сердца», связанного с поиском пропавшего ученика травника, здесь нет разветвлённого сюжета или моральных развилок.

Дополнение «Кровь и вино» в целом предлагает свыше 80 часов геймплея, включая основные квесты Ведьмака 3, дополнительные задания и десятки скрытых активностей, разбросанных по региону Туссент. Ниже сравнение нескольких типов заданий, чтобы понимать разницу в подходах разработчиков.

Тип квеста Пример Отмечается на карте Основная ценность
Сюжетный квест «Без следа» (Каменные сердца) Да Развитие истории, выбор
Скрытый квест «О чём говорят лошади» Нет, до обнаружения Юмор, лор, пасхалка
Дополнительный квест «Наша кляча» (Велен) Частично, через доску объявлений Награда, побочная история
Скрытый квест Новиграда «Нильфгаардский тайник» Нет, через исследование Лут, лор города

Какие ещё скрытые квесты стоит поискать в Велене и Новиграде

Помимо квеста с говорящей плотвой, в базовой игре и Велене скрыто более 35 дополнительных заданий, не отображающихся на карте изначально, а в Новиграде похожие секретные активности связаны с районом Площади Иерарха. Все эти задания объединяет одно: их нужно находить через исследование мира, а не через журнал квестов.

В Велене можно наткнуться на квест «Наша кляча», связанный с поиском украденной лошади у крестьянина, который начинается через случайный диалог с NPC на дороге. В Новиграде скрытые квесты включают «Нильфгаардский тайник» с поиском тайных документов и задание, связанное с выслеживанием высшего вампира в городских трущобах. Для обнаружения многих таких точек интереса полезно активно использовать ведьмачье чутьё, подсвечивающее следы, предметы и зацепки на местности, которые иначе легко пропустить при обычном перемещении по карте.

  • «Наша кляча» — поиск пропавшей лошади в Велене.
  • «Нильфгаардский тайник» — скрытые документы в Новиграде.
  • Задание с высшим вампиром — район трущоб и Площади Иерарха.
  • «О чём говорят лошади» — Туссент, дополнение «Кровь и вино».
Ведьмак 3: квест с говорящей плотвой — как найти «О чём говорят лошади»

Как квест с плотвой вписывается в общую систему квестов «Ведьмака 3»

Игра делит задания на три большие категории: основные сюжетные квесты, дополнительные задания с досок объявлений и скрытые квесты без явных подсказок. «О чём говорят лошади» относится именно к третьей категории и демонстрирует, насколько плотно проработан мир игры даже в необязательных активностях.

Основные квесты Ведьмака 3 двигают историю поиска Цири и противостояния Дикой Охоте, тогда как сюжетные квесты дополнений вроде «Кровь и вино» рассказывают локальные истории Туссента. Скрытые же задания вроде истории с говорящими животными не влияют на итоговый исход игры, но формируют ощущение живого, детализированного пространства. Именно совокупность таких мелких находок объясняет, почему спустя годы после выхода в 2015 году и дополнений 2016 года игроки продолжают находить новые для себя детали в уже пройденном мире.

Частые вопросы

Где именно начинается квест с говорящей плотвой в Ведьмаке 3?

Квест «О чём говорят лошади» начинается у крепости Дун Тынне в регионе Туссент, доступном в дополнении «Кровь и вино». От крепости нужно идти на север к реке, где находится отшельница с нужным отваром.

Нужен ли особый предмет, чтобы поговорить с плотвой?

Да, необходимо получить и выпить отвар от отшельницы, который временно даёт Геральту способность понимать речь животных. Без него диалоговые опции с Плотвой и другими зверями недоступны.

Можно ли повторно активировать способность разговаривать с плотвой после завершения квеста?

Нет, после завершения квеста способность понимать речь Плотвы исчезает безвозвратно. Повторно активировать эффект отвара для этого диалога нельзя.

Какая награда даётся за прохождение квеста «О чём говорят лошади»?

Награда включает небольшое количество опыта персонажа и предмет «картофель». Основная ценность задания в юмористической сцене и лорной пасхалке, а не в материальной выгоде.

Отмечается ли этот квест на карте или в журнале заданий?

Нет, это скрытый квест, который не появляется в журнале автоматически и не отмечается на карте до момента, пока игрок физически не подойдёт к точке старта у крепости Дун Тынне.

На каких платформах доступен квест с говорящей плотвой?

Квест доступен на всех версиях «Ведьмака 3» с установленным дополнением «Кровь и вино»: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. На Switch полное издание с обоими дополнениями вышло 15 октября 2019 года.

Есть ли похожие скрытые квесты в Велене и Новиграде?

Да, в Велене насчитывается более 35 скрытых заданий, включая квест «Наша кляча» о поиске пропавшей лошади. В Новиграде похожие секретные активности связаны с районом Площади Иерарха и включают задания вроде «Нильфгаардский тайник».


Читайте также

Фото аватара
Михаил Орлов/ автор статьи

Пишет о технологиях, истории и интересных фактах.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: