Wolfenstein 1 часть: что это за игра и почему она перевернула индустрию

Вольфенштайн 1 часть — это Wolfenstein 3D, шутер от первого лица, выпущенный студией id Software 5 мая 1992 года для MS-DOS издательством Apogee Software. Игру сделал программист Джон Кармак на языке C и ассемблере x86, использовав технологию раскастинга, которая создавала иллюзию трёхмерного пространства без настоящей полигональной 3D-графики.

Игрок управлял американским солдатом Уильямом Блажковичем и пробирался через нацистский замок, отстреливаясь от охранников, собак и боссов. Всего в игре шесть эпизодов по десять уровней, графика построена на палитре VGA в 256 цветов с разрешением 320×200 пикселей. Проект работал на слабых по нынешним меркам компьютерах, процессорах с частотой 16 МГц и 640 КБ оперативной памяти, что было принципиально важно для распространения игры через shareware-модель. Именно Wolfenstein 3D считается прародительницей жанра FPS, хотя формально не была первой попыткой сделать игру от первого лица в 3D-пространстве.

Что такое Wolfenstein 3D и чем он отличается от более ранних игр серии

Wolfenstein 3D 1992 года — это первый шутер от первого лица в серии, тогда как предыдущие две игры, Castle Wolfenstein (1981) и Beyond Castle Wolfenstein (1984), были совсем другими проектами с видом сверху и стелс-механикой.

Пользователи часто путают эти три игры, считая их разными версиями одного и того же продукта. На самом деле это три самостоятельных проекта разных разработчиков с разной механикой.

  • Castle Wolfenstein (1981), прототип стелс-жанра, вид сверху, разработана студией, отличной от id Software.
  • Beyond Castle Wolfenstein (1984), продолжение от Muse Software, тоже вид сверху, упор на скрытное прохождение и избегание охраны.
  • Wolfenstein 3D (1992), полный переход в жанр экшена от первого лица, разработка id Software, упор на скорострельность и динамику.

Смена перспективы с вида сверху на вид от первого лица стала главным нововведением 1992 года. Именно этот скачок и превратил скромную серию в родоначальника целого жанра игр.

Как работал движок Wolfenstein 3D без настоящей 3D-графики

Wolfenstein 3D использовала технику раскастинга (ray casting), метод, при котором компьютер просчитывал лучи от позиции игрока до стен для построения плоского изображения, имитирующего объём. Это не полигональная трёхмерная графика в привычном сегодня понимании, а технология «2.5D».

Распространённая ошибка, считать, что в игре 1992 года использовалась полноценная трёхмерная сцена с объектами произвольной формы. На деле стены были вертикальными плоскостями фиксированной высоты, а враги и предметы, плоскими спрайтами, всегда повёрнутыми к камере. Такой подход позволял движку работать в разы быстрее, чем у конкурентов.

Собственный движок игры получил неофициальное название Wolfenstein 3D Engine. Он лёг в основу последующих проектов id Software и оказал влияние на десятки студий, которые заимствовали похожий подход для собственных шутеров середины девяностых.

Wolfenstein 1 часть: что это за игра и почему она перевернула индустрию

Почему Wolfenstein 3D называют родоначальником жанра FPS, если были игры и раньше

Wolfenstein 3D не была первой игрой от первого лица в истории, но стала первым по-настоящему массовым и коммерчески успешным шутером такого рода, задавшим стандарт жанра на десятилетия вперёд.

До выхода Wolfenstein 3D существовали технические эксперименты вроде Hovertank One (тоже от id Software) и куда более сложная в реализации Ultima Underworld с настоящей трёхмерной геометрией. Однако именно Wolfenstein 3D сочетала три вещи: скорость движка, простоту управления и низкие требования к железу. Это позволило игре разойтись по миру через shareware-дистрибуцию, когда первый эпизод раздавался бесплатно, а остальные пять продавались отдельно.

Заблуждение о «первой в истории 3D-игре» возникает именно из-за путаницы между технической новизной и массовым успехом. Wolfenstein 3D была быстрее и доступнее конкурентов, а не первой по дате выхода.

Какое оружие и враги были доступны в первой части

В арсенале игрока в Wolfenstein 3D было четыре вида оружия: нож для бесшумных атак, пистолет, пистолет-пулемёт и автоматический пулемёт chain gun с самой высокой скорострельностью. Здоровье игрока отображалось в процентах, начиная со 100%.

Противники становились сложнее по мере продвижения по эпизодам: рядовые нацистские солдаты, вооружённая охрана, боевые собаки и уникальные боссы в конце каждого из шести эпизодов. Помимо стрельбы, важной частью геймплея был поиск секретных комнат с бонусами, дополнительными боеприпасами и сокровищами, повышающими счёт игрока.

  1. Найти вход в уровень и оценить расположение врагов на карте.
  2. Собрать оружие, аптечки и боеприпасы, продвигаясь по коридорам замка.
  3. Обыскать стены на предмет секретных проходов и потайных комнат с бонусами.
  4. Уничтожить всех врагов или найти лифт, чтобы перейти на следующий уровень.
  5. На последнем уровне эпизода сразиться с боссом и завершить эпизод.

На каких платформах можно было играть в Wolfenstein 3D

Изначально Wolfenstein 3D вышла только для MS-DOS, но в период с 1994 по 2016 год игра была портирована на множество других платформ, включая консоли и мобильные устройства.

Оригинальная сборка требовала процессор около 16 МГц и всего 640 КБ оперативной памяти, по современным меркам это ничтожно мало, но для 1992 года такие требования считались доступными для массового пользователя. Именно низкий порог входа по железу стал одной из причин быстрого распространения игры по всему миру, включая российский рынок 1990-х, где Wolfenstein 3D распространялась на дискетах.

Игра Год выхода Перспектива Жанр
Castle Wolfenstein 1981 Вид сверху Стелс-экшен
Beyond Castle Wolfenstein 1984 Вид сверху Стелс-экшен
Wolfenstein 3D 1992 От первого лица Шутер (FPS)
Wolfenstein: The New Order 2014 От первого лица Шутер (FPS)

С какой части серии лучше начать знакомство в 2026 году

Новичкам в 2026 году специалисты рекомендуют начинать не с оригинала 1992 года, а с Wolfenstein: The New Order 2014 года от студии MachineGames, современного перезапуска серии с полноценным сюжетом и актуальной графикой.

Это не значит, что оригинальная Wolfenstein 3D устарела и не заслуживает внимания. Для понимания истории жанра FPS и оценки того, с чего всё начиналось, стоит пройти именно первую часть 1992 года: она короткая, доступна на многих современных платформах и даёт представление о корнях жанра. Но с точки зрения сюжетной целостности и удобства восприятия новому игроку логичнее двигаться от The New Order к последующим играм франшизы.

После The New Order логичным продолжением станут Wolfenstein: The Old Blood, Wolfenstein II: The New Colossus, а также спин-оффы Wolfenstein Youngblood и Wolfenstein Cyberpilot, вышедшие в 2019 году. Это последние крупные релизы серии на данный момент.

Wolfenstein 1 часть: что это за игра и почему она перевернула индустрию

Когда выйдет Wolfenstein 3 и что известно о новой части

На август 2026 года официальной даты выхода Wolfenstein 3 нет: студия MachineGames рассматривает разработку продолжения трилогии, начатой The New Order, но конкретных анонсов, трейлеров или дат релиза не публиковалось.

Последними значимыми релизами серии остаются кооперативный Wolfenstein Youngblood и VR-проект Wolfenstein Cyberpilot, выпущенные в 2019 году. Фанатам, ожидающим продолжения истории Блажковича, пока остаётся полагаться на неофициальные слухи и общие заявления разработчиков о планах на франшизу без точных сроков.

Частые вопросы

Кто разработал первую часть Wolfenstein?

Wolfenstein 3D 1992 года разработала студия id Software, главным программистом был Джон Кармак, который написал движок на языке C и ассемблере x86. Издателем выступила компания Apogee Software.

В чём разница между Wolfenstein 3D и Castle Wolfenstein 1981 года?

Это разные игры разных разработчиков. Castle Wolfenstein 1981 года — стелс-игра с видом сверху, а Wolfenstein 3D 1992 года от id Software — шутер от первого лица с совершенно иной механикой и графикой.

Была ли в Wolfenstein 3D настоящая трёхмерная графика?

Нет, игра использовала технологию раскастинга, создававшую иллюзию объёма с помощью плоских текстурированных стен и спрайтов. Полигональной 3D-графики в современном понимании в игре не было.

Сколько уровней в оригинальной Wolfenstein 3D?

Игра состоит из шести эпизодов по десять уровней в каждом, всего шестьдесят уровней. Первый эпизод распространялся бесплатно по shareware-модели, остальные пять продавались отдельно.

С какой части серии Wolfenstein лучше начать в 2026 году?

Новичкам рекомендуется начать с Wolfenstein: The New Order 2014 года от MachineGames как с современной точки входа с полноценным сюжетом. Оригинал 1992 года стоит пройти отдельно для знакомства с историей жанра.

Выйдет ли Wolfenstein 3?

На август 2026 года точной даты выхода нет. MachineGames рассматривает продолжение трилогии, но официальных анонсов или трейлеров пока не публиковалось.

Какое оружие доступно в Wolfenstein 3D 1992 года?

Игроку доступны нож, пистолет, пистолет-пулемёт и автоматический пулемёт chain gun с самой высокой скорострельностью. Здоровье персонажа отображается в процентах начиная со 100%.

Фото аватара
Михаил Орлов/ автор статьи

Пишет о технологиях, истории и интересных фактах.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: