Убить вудуистов или нет в Cyberpunk 2077: как принять правильное решение

Убивать вудуистов в Cyberpunk 2077 не обязательно: в квесте «Человеческий фактор» (The Human Factor) бой с ПлаСидом и его людьми становится неизбежным только если вы солгали агенту NetWatch во время миссии «Perception». При честном прохождении открывается выбор, убить фракцию или оставить в живых, и оба варианта ведут к разным диалогам в дополнении Phantom Liberty.

Решение завязано на квестовой цепочке вокруг импланта Джонни Сильверхэнда и хакеров-вудуистов на Пасифике. Ключевые точки выбора, квесты «Perception», «I Walk the Line» и «Transmission»: от того, солгали ли вы ПлаСиду, скооперировались ли с агентом NetWatch Брайсом Мосли, зависит, будет ли бой обязательным, откроется ли мирная развязка и как поведёт себя ИИ Alt Cunningham. Убийство вудуистов даёт опыт и боевой вызов, но закрывает путь дружеских отношений с фракцией и часть диалогов в дополнении. Отдельно стоит развеять путаницу: вопрос «убить моркварга или нет» относится не к Cyberpunk 2077, а к The Witcher 3 — это два разных персонажа из разных игр разных студий CD Projekt Red.

Что за квест «Человеческий фактор» и когда возникает выбор убить вудуистов

«Человеческий фактор» (The Human Factor), квест сюжетной линии Cyberpunk 2077, в котором V и Джонни Сильверхэнд ищут способ извлечь инженера Алекса, создателя биочипа-контейнера. Выбор убить вудуистов или пощадить их появляется после выхода из киберпространства, когда игрок сталкивается лицом к лицу с лидером фракции ПлаСидом.

Фракция вудуистов, или Voodoo Boys, специализируется на нетраннинге и взаимодействии с искусственным интеллектом сети через технику под названием «лёд» (ICE). Именно поэтому они нужны V для контакта с Alt Cunningham, оцифрованным сознанием бывшей девушки Джонни. Исход встречи с ПлаСидом определяется решениями, принятыми раньше, в частности, во время миссии «Perception».

Обязателен ли бой с ПлаСидом при лжи агенту NetWatch

Да, если вы солгали вудуистам об агенте NetWatch во время квеста «Perception», финал становится боевым и убийство ПлаСида происходит принудительно, без права выбора.

Это ключевой факт, который многие гайды упускают: обязательная драка не привязана к самому квесту «Человеческий фактор» напрямую, а является следствием более раннего решения. Если вы честно рассказали вудуистам о присутствии агента, у вас останется выбор, убить фракцию или отпустить её с миром.

  • Солгали агенту в «Perception», бой с ПлаСидом неизбежен, выбора не будет.
  • Сказали правду о NetWatch-агенте, после боевой фазы откроется диалоговый выбор: убить или пощадить.
  • ПлаСид сильно бронирован, но медлителен, эффективнее всего целиться в голову для быстрого урона.
  • Победа над всеми вудуистами даёт заметный прирост опыта и засчитывается как полноценный боевой вызов.
Убить вудуистов или нет в Cyberpunk 2077: как принять правильное решение

Что будет, если убить вудуистов в Cyberpunk 2077

Убийство вудуистов приносит опыт персонажа и уличную репутацию, закрывает возможность мирных отношений с фракцией и ограничивает часть побочных диалогов в дополнении Phantom Liberty, но не блокирует прохождение основной сюжетной линии.

Важно понимать: игра не показывает все последствия сразу после боя. Часть эффектов проявляется намного позже, уже в дополнении, а не в основной кампании. Это создаёт у части игроков ложное ощущение, что выбор «ничего не изменил», на деле изменения отложены по сюжету.

Действие в квестовой цепочке Последствие
Ложь агенту NetWatch в «Perception» Обязательный бой и убийство ПлаСида без альтернативы
Честный ответ агенту, выбор «убить» после боя Опыт, боевой вызов, потеря мирного пути с фракцией
Честный ответ агенту, выбор «пощадить» Открывается путь к дружественным вудуистам после «Transfer»
Кооперация с NetWatch в «I Walk the Line» Alt Cunningham уничтожает всех вудуистов, кроме V
Отказ от сделки NetWatch Фракция остаётся в живых, но сюжет «Transmission» развивается иначе

Что будет, если пощадить вудуистов и пройти квест «Transfer»

После успешного завершения квеста «Transfer» и мирного разрешения конфликта с ПлаСидом игрок может спокойно покинуть логово вудуистов на Пасифике: при повторном визите все жители района становятся дружественными, а маркеры на карте окрашиваются в зелёный цвет.

Это единственный способ сохранить нейтральные или дружеские отношения с фракцией на протяжении оставшейся части игры. Для игроков, которые планируют исследовать Пасифик после основной сюжетной линии или хотят видеть больше диалогов с вудуистами в дополнении, пощада, более выгодный выбор с точки зрения контента.

Как сделка с NetWatch в «I Walk the Line» влияет на судьбу вудуистов

Агент NetWatch Брайс Мосли предлагает сделку: удалить вирус ПлаСида и установить трекер NetWatch взамен на помощь в контакте с Alt Cunningham. Если согласиться на кооперацию, Alt Cunningham, осознав опасность вторжения NetWatch, уничтожает всех вудуистов на локации, кроме самого V.

Это отдельная и более разрушительная развилка, не тождественная убийству ПлаСида руками игрока. Здесь фракция гибнет не от рук V, а от действий враждебного ИИ, что делает эту ветку сюжета трагичной независимо от того, лично ли вы нажимали на курок. Выбор в «I Walk the Line» напрямую определяет ход следующего ключевого квеста, «Transmission», и то, какие варианты диалога будут доступны дальше.

  1. Согласиться на сделку с NetWatch: удаление вируса и установка трекера, но гибель вудуистов от рук Alt Cunningham.
  2. Отказаться от сделки: фракция сохраняется, но дальнейшее развитие «Transmission» и доступ к Alt Cunningham усложняются.
  3. В обоих случаях итог влияет на количество диалоговых опций и контента, доступного позже в основном сюжете.

Как выбор с вудуистами отражается в дополнении Phantom Liberty

Решения, принятые в отношении вудуистов в основной игре, отражаются в дополнении Phantom Liberty через дополнительные диалоги и игровые опции в миссии «The Damned», хотя и не переписывают её структуру целиком.

Это значит, что игроки, планирующие проходить Phantom Liberty, получают ощутимый бонус за пощаду фракции: больше реплик, больше контекста от NPC, знакомых с прошлым V. Убийство вудуистов не блокирует прохождение дополнения, но делает часть побочных линий беднее по содержанию.

Определяет ли выбор с вудуистами финал игры Cyberpunk 2077

Нет, выбор между NetWatch и Voodoo Boys имеет долгосрочные последствия для сюжета и доступного контента, но не задаёт напрямую какую-то одну концовку игры, финалы Cyberpunk 2077 определяются более поздними решениями в основной сюжетной линии.

Тем не менее общий вектор отношений с фракциями и NetWatch способен повлиять на то, какие финальные диалоги и сцены доступны, поскольку игра учитывает совокупность решений игрока на протяжении всего прохождения, а не одно изолированное действие.

Убить вудуистов или нет в Cyberpunk 2077: как принять правильное решение

Причём тут «убить Моркварга или нет»: важное уточнение

Моркварг, персонаж не из Cyberpunk 2077, а из совсем другой игры CD Projekt Red, The Witcher 3: Wild Hunt. Путаница возникает из-за того, что обе игры сделаны одной студией и часто ищутся в связке «гайды CDPR», но сюжетно они никак не связаны.

В The Witcher 3 Моркварг, враг, встречающийся по ходу одного из побочных заданий. Убийство Моркварга даёт награду от жрицы, а отказ от боя и мирный уход открывает информацию о заимодавце и связанных с ним сокровищах. Если вы искали решение по Моркваргу в контексте Cyberpunk 2077, стоит уточнить запрос: это два разных персонажа из двух разных игр с разными механиками выбора.

Какой выбор с вудуистами лучше выбрать при первом прохождении

Универсального «правильного» ответа нет: пощада вудуистов открывает больше контента и мирных путей в Phantom Liberty, а убийство даёт быстрый боевой опыт и подходит игрокам, ориентированным на силовой стиль прохождения.

Многие гайды подают убийство фракции как «плохую» концовку, а пощаду как «хорошую», но это упрощение: оба пути ведут к разным, но полноценным веткам сюжета без единственно верного варианта. Выбор стоит делать исходя из стиля игры и желания увидеть определённые диалоги в дополнении, а не из мифа о единственно правильном решении.

Частые вопросы

Обязательно ли убивать вудуистов в квесте «Человеческий фактор»?

Нет, бой становится обязательным только если вы солгали агенту NetWatch в более раннем квесте «Perception». При честном ответе после боевой фазы появляется выбор убить ПлаСида или пощадить его.

Что будет, если пощадить вудуистов после квеста «Transfer»?

При мирном разрешении и успешном завершении «Transfer» можно спокойно покинуть логово вудуистов. При повторном визите все жители района становятся дружественными, а их маркеры на карте окрашиваются в зелёный цвет.

Как сделка с NetWatch в «I Walk the Line» влияет на вудуистов?

Если согласиться на предложение агента Брайса Мосли, Alt Cunningham уничтожит всех вудуистов на локации, кроме самого V, осознав опасность вторжения NetWatch. Это отдельная развилка, влияющая на дальнейший квест «Transmission».

Влияет ли выбор с вудуистами на прохождение Phantom Liberty?

Да, решения по фракции отражаются в дополнительных диалогах и игровых опциях миссии «The Damned» в Phantom Liberty. Структура миссии при этом не меняется полностью, но контент становится богаче при мирном пути.

Моркварг — это персонаж из Cyberpunk 2077?

Нет, Моркварг — враг из совсем другой игры CD Projekt Red, The Witcher 3: Wild Hunt, и к сюжету Cyberpunk 2077 отношения не имеет. Путаница возникает из-за того, что обе игры созданы одной студией.

Что даёт убийство Моркварга в The Witcher 3?

Убийство Моркварга приносит награду от жрицы. Если же его отпустить и уйти мирно, открывается информация о заимодавце и связанных с ним сокровищах.

Определяет ли решение по вудуистам финал Cyberpunk 2077?

Нет, оно влияет на доступный контент и диалоги, но не задаёт напрямую одну конкретную концовку. Финалы игры формируются совокупностью более поздних сюжетных решений.


Читайте также

Фото аватара
Михаил Орлов/ автор статьи

Пишет о технологиях, истории и интересных фактах.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Curious-eyes
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: