12 этаж Витой Бездны в Genshin Impact — самая сложная локация Спирали, где враги 95-100 уровня требуют команд, подобранных под благословение каждой половины. В сентябре 2026 действует ротация версии 7.0 (до 15 сентября) с бафами на урон реакции Сверхпроводник (+200%) и Пиро обычные атаки (+75%), а с 23 сентября стартует версия 7.1 с бонусами на Звёздный урон (+75%) и Крио урон (+75%).
Этаж состоит из 3 камер по 2 волны в каждой: первая половина обычно ставит перед игроком группы врагов, вторая приводит легендарного босса с HP от 3,9 до 6,5 млн. На версии 7.1 боссы 12-1 (Фурион, 5,5 млн HP, уровень 95), 12-2 (Сияющая Лунница, 3,9 млн HP, и Хильетта, 6,5 млн HP, оба уровня 98) и 12-3 (Химера с крыльями и Надзиратель-Устройство, по 5,7 млн HP, уровень 100) заметно прочнее рядовых противников версии 7.0. Универсальной команды на весь этаж не существует: под AoE-волны нужен один состав, под одиночного босса — другой, а элементальные щиты некоторых врагов требуют точного подбора стихии для быстрого разрушения.
Какие благословения действуют на 12 этаже в сентябре 2026 года
С 16 августа по 15 сентября 2026 года на 12 этаже действует версия 7.0: первая половина усиливает урон реакции Сверхпроводник на 200%, вторая повышает Пиро урон обычных атак персонажей на 75%. С 23 сентября начинается версия 7.1 с иными бафами: +75% ко всему Звёздному (Stellar) урону в первой половине и +75% к Крио урону во второй.
Смена благословений происходит на границе сезонов Спирали, то есть каждые две недели, и полностью меняет логику подбора персонажей.
- Версия 7.0, первая половина: Сверхпроводник +200% — выгодны связки Электро + Крио.
- Версия 7.0, вторая половина: Пиро обычные атаки +75% — упор на автоатакующих Пиро-бойцов.
- Версия 7.1, первая половина: весь Звёздный урон +75% — работают носители этого типа урона.
- Версия 7.1, вторая половина: Крио урон +75% для всех персонажей — подходят команды на Заморозку и Плавление.
Какие враги встречаются на 12 этаже в этом сезоне
На версии 7.0 12 этаж заселён Руин-конструктами, механическими специалистами и легендарными боссами вроде Яростницы и Горного Короля Обжорства; на версии 7.1 их частично заменяют новые противники из региона Снежнотопье, добавленного в игру в версии 7.0.
В 12-1 версии 7.0 первая половина выставляет около 12 Руин-врагов волнами перед боссом Вечный Механический Массив, а вторая половина приводит специалиста по Конструкции Мек вместе с врагами Ледяной Люкс. В 12-2 первая половина сталкивает игрока с Химерой Рогатый Медведь и Химерой с крыльями, вторая — с Магом Крио Бездны и Греховодителем, чередующим элементальные щиты. В 12-3 первая половина открывается боссом Яростница, вторая заканчивается Автоматоном Источника и Горным Королём Обжорства.
На версии 7.1 расстановка меняется: 12-1 вторая половина приводит волны Чёрных Оболочек и Мага Бездны уровня 95, а боссы всех трёх камер (Фурион, Сияющая Лунница, Хильетта, Химера с крыльями, Надзиратель-Устройство) получают повышенный HP и уровень до 100.

Какие команды подходят под благословения версии 7.0
Под баф Сверхпроводник +200% в первой половине оптимальны связки Электро-персонажа с Крио-дамагером: реакция наносит групповой урон и добивает волны Руин-врагов. Во второй половине с бафом на Пиро обычные атаки выгодны герои, полагающиеся на автоатаки, а не на элементальные взрывы.
Для 12-2 второй половины версии 7.0 критично учитывать элементальные щиты Греховодителя: персонаж чередует стихии, и неверный выбор элемента для пробития щита тратит драгоценное время таймера. Разведка состава противника перед боем экономит несколько попыток.
- Определите благословение текущей половины (Сверхпроводник или Пиро обычные атаки) и подберите носитель нужной реакции или тип атаки.
- Для волн Руин-врагов и Ледяного Люкса возьмите персонажа с площадным уроном (AoE).
- Для одиночных боссов вроде Яростницы или Горного Короля Обжорства добавьте сфокусированный сингл-таргет урон.
- Проверьте элемент щита у Греховодителя перед боем и возьмите соответствующего пробивателя.
- Убедитесь, что артефакты дают достаточный крит-шанс и мастерство стихий, иначе высокий уровень врагов (95-100) не позволит уложиться в таймер.
Какие команды подходят под благословения версии 7.1
Версия 7.1 смещает акцент на Крио команды (Заморозка, Плавление) во второй половине и на носителей Звёздного урона, таких как Сандроне и Одетт, в первой. Эта информация основана на утечках и может измениться до официального выхода обновления 23 сентября 2026 года.
Заморозка эффективна против групповых врагов вроде Чёрных Оболочек в 12-1, а Плавление добавляет сфокусированный урон по боссам с высоким HP, таким как Хильетта (6,5 млн) или Химера с крыльями (5,7 млн). Персонажи со Звёздным уроном в первой половине получают прямой множитель +75%, что делает их предпочтительнее универсальных дамагеров.
| Камера | Половина | Противник | HP | Уровень |
|---|---|---|---|---|
| 12-1 | Первая | Фурион | 5,5 млн | 95 |
| 12-1 | Вторая | Чёрные Оболочки и Маг Бездны | волны | 95 |
| 12-2 | Первая | Сияющая Лунница | 3,9 млн | 98 |
| 12-2 | Вторая | Хильетта | 6,5 млн | 98 |
| 12-3 | Первая | Химера с крыльями | 5,7 млн | 100 |
| 12-3 | Вторая | Надзиратель-Устройство | 5,7 млн | 100 |
Почему одной команды на весь этаж недостаточно
Единый универсальный состав не работает на 12 этаже, потому что каждая половина камеры даёт своё благословение, а тип противников чередуется между групповыми волнами и одиночными боссами. Команда, эффективная против AoE-волн, часто теряет темп против концентрированного HP босса, и наоборот.
Руины и групповые враги вроде Чёрных Оболочек требуют площадного урона и быстрой очистки волн, тогда как боссы с HP от 3,9 до 6,5 млн нуждаются в стабильном сингл-таргет уроне на протяжении всего боя. Эта дилемма заставляет игроков держать минимум две ротации персонажей: одну под первую половину камеры, вторую под вторую.
Дополнительная сложность в том, что уровень врагов 95-100 сам по себе не прощает слабую прокачку. Даже персонаж с правильным элементом и типом урона не пройдёт таймер без достаточного крит-шанса, крит-урона и уровня талантов, поэтому артефакты и оружие играют не меньшую роль, чем выбор состава.
Как быстро пробивать элементальные щиты врагов на 12 этаже
Элементальный щит разрушается быстрее всего атакой того же типа стихии, каким он подсвечен, а неверный выбор элемента почти не наносит урона щиту и тратит время боя впустую. На версии 7.0 это особенно критично против Греховодителя в 12-2, который чередует щиты в процессе боя.
Перед стартом попытки стоит просмотреть состав врагов камеры и заранее спланировать смену персонажей под каждый щит. Такой подход экономит десятки секунд, которые на 12 этаже часто решают, уложится команда в таймер или нет.

Часто задаваемые вопросы
- Актуальные благословения проверяйте в игре перед составлением команды, так как ротация меняется каждые две недели.
- Утечки по версии 7.1 не финальны и могут отличаться от релиза 23 сентября 2026 года.
Частые вопросы
Когда меняются благословения на 12 этаже Бездны?
Ротация обновляется каждые две недели на границе сезонов Спирали. В сентябре 2026 года смена происходит 15-16 сентября, когда версия 7.0 уступает место версии 7.1.
Какой урон усилен на 12 этаже в версии 7.0?
В первой половине действует бонус +200% к урону реакции Сверхпроводник, во второй половине персонажи получают +75% к Пиро урону обычных атак.
Какие боссы ждут на 12 этаже в версии 7.1?
Это Фурион (5,5 млн HP), Сияющая Лунница (3,9 млн HP), Хильетта (6,5 млн HP), Химера с крыльями и Надзиратель-Устройство (по 5,7 млн HP). Все они уровня 95-100.
Можно ли пройти 12 этаж одной командой на все камеры?
Практически нет: каждая половина камеры даёт своё благословение и разный тип врагов — групповые волны или одиночный босс, поэтому нужны минимум два разных состава.
Что делать с элементальным щитом Греховодителя?
Щит нужно пробивать атакой той же стихии, которой он подсвечен в текущий момент боя. Неверный элемент почти не снижает прочность щита и тратит время таймера.
Насколько точна информация о версии 7.1 сейчас?
Данные о благословениях и врагах версии 7.1 основаны на утечках до официального релиза 23 сентября 2026 года и могут быть скорректированы разработчиками.
Хватит ли высокого уровня персонажей для прохождения 12 этажа?
Нет, враги уровня 95-100 требуют не только прокачанных персонажей, но и качественных артефактов с достаточным крит-шансом и крит-уроном, иначе бой не уложится в таймер.
