Гарантированный 5-звёздный персонаж в Genshin Impact выпадает не позже 90-й крутки на ивентовом или стандартном баннере, это называется hard pity. Большинство игроков получают 5-звезду раньше: в диапазоне 74–82 крутки срабатывает soft pity, когда вероятность выпадения резко растёт с каждой попыткой.
На вопрос «какой гарант в Геншин» точного ответа в одном числе нет, потому что система работает по нескольким уровням. Базовый шанс 5-звёздного предмета на любой крутке составляет 0,6%, но начиная с 74-й крутки он подскакивает до ~6,6% и увеличивается дальше, пока на 90-й крутке не достигнет 100%. Для баннера оружия действует отдельный гарант: hard pity наступает на 80-й крутке. С версии 5.0 добавлена система Capturing Radiance, которая меняет классическое правило 50/50 на 55/45 в пользу баннерного персонажа, а с версии 6.7 (сентябрь 2026) действует механика C-State: после трёх подряд проигранных 50/50 четвёртая 5-звезда гарантированно оказывается персонажем баннера.
На какой крутке срабатывает гарант на 5-звёздного персонажа
Абсолютный гарант на 5-звёздного героя срабатывает на 90-й крутке, это жёсткое правило (hard pity), которое действует и на ивентовых, и на стандартном баннере одинаково.
До этого момента шанс растёт постепенно. С 1-й по 73-ю крутку базовая вероятность 5-звезды держится на уровне 0,6%. Начиная с 74-й крутки включается soft pity, и шанс резко увеличивается с каждой последующей попыткой. По накопленной статистике сообщества, около 90% всех 5-звёздных персонажей выпадают в узком диапазоне от 75-й до 82-й крутки, то есть большинству игроков не приходится доходить до самого 90-го гаранта.
- 1–73 крутка: базовый шанс 0,6% на каждую попытку
- 74–89 крутка: soft pity, шанс растёт с ~6,6% и выше на каждой следующей крутке
- 90-я крутка: hard pity, 5-звезда выпадает гарантированно на 100%
На какой крутке гарант в Геншин на баннере оружия
На баннере оружия (Weapon Banner) гарант на 5-звёздный предмет наступает на 80-й крутке, это на 10 круток раньше, чем на персонажных баннерах.
Механика soft pity здесь тоже присутствует и начинает работать раньше, чем на персонажном баннере, поэтому многие получают нужное оружие уже в районе 60–70-й крутки. Однако баннер оружия сложнее из-за системы Fate Points: даже получив 5-звёздное оружие, игрок не всегда получает именно то, которое выбирал. Очки Fate Points накапливаются при каждой «не той» пятизвезде и гарантированно дают выбор нужного оружия на третьем цикле. Без понимания этой механики легко потратить вдвое больше примогемов, чем требуется.

Что такое гарант на 4-звёздного персонажа или оружие
Гарант на предмет редкостью 4 звезды и выше срабатывает не позже 10-й крутки на любом баннере, включая персонажный, оружейный и стандартный.
Это отдельный, независимый счётчик: получение 4-звезды не сбрасывает и никак не влияет на счётчик 5-звёзд, они считаются параллельно. Стартовый баннер новичка (Beginner’s Prayer) устроен иначе: он ограничен 20 крутками и гарантирует персонажа Ноэлль редкостью 4 звезды, после чего автоматически переключается на обычную молитву персонажей с уже стандартной системой пити.
Как работает система 50/50 и почему потеря гаранта не потеря совсем
При выпадении 5-звезды на ивентовом баннере персонажа система даёт 50% шанс, что это будет именно баннерный герой, и 50% шанс на случайного 5-звёздного из стандартного пула. Если выпал не баннерный персонаж, следующая гарантированная 5-звезда на 100% окажется нужным героем.
Это одно из самых частых заблуждений: игроки думают, что проигранный 50/50 означает потерянный гарант навсегда. На деле гарант просто переносится вперёд: система запоминает проигрыш и следующий 5-звёздный герой на этом же типе баннера гарантированно будет персонажем текущего или следующего баннера, если счётчик перешёл через смену баннера.
С версии 5.0 в игру добавлена система Capturing Radiance, которая смягчает классическое правило 50/50, превращая его в 55/45 в пользу игрока. Дополнительно действует C-State: если игрок подряд проиграл три раза 50/50 (что статистически редко, но случается), четвёртая 5-звезда гарантированно окажется персонажем баннера, даже без формального «гаранта» по старым правилам.
Переносится ли счётчик круток между разными баннерами
Счётчик пити на 5-звёздного персонажа переносится между сменяющими друг друга ивентовыми баннерами персонажей, но остаётся полностью отдельным для баннера оружия и для стандартного баннера.
Если на текущем баннере накоплено 40 круток без 5-звезды, а баннер сменился на новый (например, дебютный баннер Sandrone в версии 6.7 с ротацией через Citlali, Colombina и Raiden Shogun), счётчик не обнуляется. Игрок продолжит с отметки 40, а не начнёт заново с нуля. Это касается только баннеров одного типа: крутки на баннере оружия никогда не учитываются в счётчике персонажного баннера, и наоборот.
| Тип баннера | Hard pity (гарант) | Soft pity начинается | Особенности гаранта |
|---|---|---|---|
| Ивентовый баннер персонажа | 90 крутка | ~74 крутка | 50/50 → Capturing Radiance 55/45, C-State после 3 потерь |
| Баннер оружия | 80 крутка | ~60–65 крутка | Fate Points, гарант выбора на 3-м цикле |
| Стандартный баннер | 90 крутка | ~74 крутка | Нет 50/50, счётчик переносится между версиями игры |
| Гарант 4-звезды | 10 крутка | — | Независим от счётчика 5-звёзд |
| Beginner’s Prayer | 20 крутка | — | Гарантирует Ноэлль, затем переключение на обычный баннер |
Как правильно рассчитать, сколько круток нужно накопить
Чтобы гарантированно получить нужного 5-звёздного персонажа с учётом проигранного 50/50, стоит планировать запас на 180 круток: 90 на первую попытку и ещё 90 на гарантированную вторую, если первая окажется не баннерным героем.
Расчёт стоит делать поэтапно, потому что многие забывают учитывать сброс счётчика сразу после получения 5-звезды.
- Проверить текущий счётчик круток на нужном баннере в игровом интерфейсе истории молитв.
- Если счётчик близок к 74-й крутке, учитывать, что soft pity может дать 5-звезду в любой момент раньше 90-й.
- Помнить: если 5-звезда выпала на 89-й крутке, счётчик сбрасывается на 0, и 90-я крутка уже не считается гарантом следующего предмета.
- Если предыдущий 50/50 был проигран, закладывать 100% гарант на следующую 5-звезду того же баннера.
- Для баннера оружия отдельно учитывать Fate Points, если нужен конкретный тип оружия, а не любое из ротации.
Софт-гарант не равен гаранту в строгом смысле: это статистическая закономерность, а не жёсткое правило. Известны случаи, когда 5-звезда выпадала на 50-й крутке без всякого soft pity, и случаи, когда игрок доходил до 87-й крутки почти к самому hard pity. Планировать примогемы стоит по худшему сценарию, то есть по 90-й крутке, а не по средней статистике.

Какие заблуждения о гаранте чаще всего мешают игрокам
Самая частая ошибка новичков в том, что они путают счётчики разных баннеров и думают, что крутки на оружейном баннере приближают гарант на персонажном. Это неверно: счётчики абсолютно независимы друг от друга.
Второе распространённое заблуждение: будто бы проигранный 50/50 означает потерю гаранта насовсем. На деле система просто переносит гарантию на следующую 5-звезду того же типа баннера, и она достанется нужному персонажу со стопроцентной вероятностью. Третья ошибка касается версии 5.0 и новее: игроки по инерции считают шанс 50/50, забывая, что Capturing Radiance изменила его на 55/45, а C-State добавила дополнительную защиту после трёх подряд неудач. Из-за этого устаревшие калькуляторы и советы из старых гайдов могут давать неверный прогноз по расходу примогемов.
Часто задаваемые вопросы
Частые вопросы
На какой крутке гарантированно выпадет 5-звёздный персонаж в Genshin Impact?
Гарантированно 5-звёздный персонаж выпадет не позже 90-й крутки на ивентовом или стандартном баннере. Это правило hard pity действует всегда, независимо от предыдущих результатов. Большинство игроков получают героя раньше, в диапазоне 74–82 крутки за счёт soft pity.
Что будет, если проиграть 50/50 в Genshin Impact?
Проигрыш 50/50 не означает потерю гаранта. Система запоминает результат, и следующая гарантированная 5-звезда на этом же типе баннера на 100% окажется персонажем баннера. С версии 5.0 благодаря Capturing Radiance шанс выигрыша первого 50/50 повышен до 55%.
Переносится ли счётчик круток на новый баннер персонажа?
Да, счётчик пити переносится между сменяющими друг друга ивентовыми баннерами персонажей. Если на старом баннере накопилось 40 круток без 5-звезды, на новом баннере счётчик продолжится с 40, а не обнулится.
Какой гарант на баннере оружия в Genshin Impact?
На баннере оружия гарант наступает на 80-й крутке, на 10 круток раньше, чем на персонажном баннере. Дополнительно действует система Fate Points, которая гарантирует выбор конкретного оружия на третьем цикле накопления.
Что такое C-State и Capturing Radiance в версии 6.7?
Capturing Radiance, введённая с версии 5.0, меняет классическое правило 50/50 на 55/45 в пользу баннерного персонажа. C-State — дополнительная механика: после трёх подряд проигранных 50/50 четвёртая 5-звезда гарантированно окажется персонажем баннера.
Считаются ли крутки на баннере оружия в счётчик персонажного баннера?
Нет, счётчики полностью независимы. Крутки на баннере оружия, персонажном и стандартном баннере ведутся отдельно и никак не влияют друг на друга.
Можно ли получить 5-звезду раньше soft pity?
Да, базовый шанс 0,6% действует на каждой крутке с первой по 73-ю, поэтому 5-звезда теоретически может выпасть даже на 10-й или 50-й крутке. Soft pity лишь резко повышает вероятность начиная с 74-й крутки, но не отменяет случайность до этого момента.
