Аарон Ингрэм — узник в стеклянной клетке отдела Обработки сырья Лаборатории психотроники в Prey (2017). Игроку нужно решить: освободить его или убить через терминал Material Extraction. Освобождение даёт код доступа к оружейной 8714 и поднимает показатель эмпатии, убийство даёт 13 единиц экзотических материалов и снижает моральный рейтинг.
Оба варианта функционально равноценны: код 8714 не исчезает даже при смерти Ингрэма, его можно получить взломом или GLOO-пушкой. Разница только в морали и достижениях: спасение нужно для трофея «I and It» (пять спасённых ключевых людей) и «Do No Harm» (никого не убивать), убийство через Material Extraction засчитывается как убийство и портит «Do No Harm». Есть и третий, компромиссный путь: оглушить Ингрэма и запереть его в оружейной, но делать это нужно аккуратно, иначе персонаж может исчезнуть из локации навсегда.
Кто такой Аарон Ингрэм в Prey?
Аарон Ингрэм (ID добровольца V-090655-13) — заключённый сибирского лагеря, которого держат в изолированной камере лаборатории психотроники станции «Талос-1». Его обвиняли в торговле наркотиками, похищении людей, торговле людьми и совращении несовершеннолетних, но сам он настаивает, что большинство пунктов сфабриковано по политическим мотивам.
Имя персонажа, вероятно, вымышленное: в его личном файле добровольца настоящее имя зачёркнуто, что намекает на скрытую личность или программу защиты свидетелей внутри игрового лора. Ингрэм неплохо ориентируется в происходящем на станции и знает про других добровольцев, включая опасного Луку Голубкина, которого прямо называет психопатом. Он также намекает на существование ещё одного пленника — Volunteer 37, что расширяет сюжетную линию лаборатории для любопытных игроков.

Что будет, если освободить Ингрэма?
Освобождение Ингрэма даёт статический код доступа к оружейной 8714 и повышает показатель эмпатии (karma), приближая игрока к «доброй» концовке. Код одинаков во всех прохождениях и не зависит от сложности или платформы.
После освобождения ИИ January выражает одобрение выбора, а сам Ингрэм благодарит и предупреждает об угрозах на станции. В оружейной, которую открывает код 8714, находится ценный набор снаряжения:
- два дробовика и патроны к ним;
- один нейромод;
- пистолет с боезапасом;
- EMP-заряд;
- набор модулей для модификации оружия и чертежи.
Освобождение Ингрэма необходимо для получения достижения «I and It», которое требует спасти пятерых ключевых персонажей игры, включая его самого. Важно понимать: спасение не даёт прямого игрового преимущества перед убийством, поскольку оружейную и её содержимое всё равно можно вскрыть иначе, взломом терминала или GLOO-пушкой по замку. Это чисто моральный выбор, влияющий на финальную оценку, а не на баланс ресурсов.
Что будет, если убить Ингрэма?
Если активировать на терминале команду «Mimic Multiplication», мимик убивает Ингрэма и расщепляется на четырёх более мелких мимиков. Из их останков можно добыть в сумме 13 единиц экзотических материалов, полезных для крафта редких предметов через фабрикатор.
Такое решение снижает показатель эмпатии и приближает игрока к «плохой» концовке истории. ИИ January явно выражает разочарование этим выбором и комментирует его как жестокое. Важный нюанс для охотников за достижениями: убийство через Material Extraction засчитывается игрой как убийство и делает недостижимым трофей «Do No Harm», который требует пройти игру, никого не убив напрямую. При этом код 8714 никуда не исчезает: он остаётся действующим и после смерти Ингрэма, просто дверь оружейной придётся открывать взломом или разрушением препятствий с помощью GLOO-пушки.
Можно ли оглушить Ингрэма вместо убийства или освобождения?
Да, третий вариант — оглушить Ингрэма и запереть его в оружейной, где он останется в относительной безопасности от врагов станции. Это компромиссный подход для игроков, которые не хотят ни убивать персонажа, ни сразу его выпускать.
Здесь есть риск: если оглушить Ингрэма и покинуть локацию, не завершив взаимодействие с ним должным образом, он может исчезнуть из игры навсегда. Это критично для тех, кто охотится за достижением «I and It», ведь пропавшего персонажа затем нельзя будет ни спасти, ни зафиксировать как спасённого. Перед уходом из отдела Обработки сырья стоит убедиться, что судьба Ингрэма определена окончательно: он либо явно освобождён, либо надёжно заперт, либо убит осознанно.

Как утечки газа влияют на судьбу Ингрэма после освобождения?
Поведение врагов-фантомов (Phantom) в комнате Ингрэма напрямую зависит от того, герметизировал ли игрок утечки газа в лаборатории с помощью GLOO-пушки. Итог получается парадоксальным и часто ломает ожидания игроков.
Если оставить хотя бы одну утечку газа незапечатанной, Phantom не сможет проникнуть в комнату Ингрэма, и персонаж благополучно сбежит на спасательном шаттле в финальных роликах игры. Если же аккуратно заглушить абсолютно все утечки на пути к Material Extraction Lab, тем самым обезопасив себя от токсичного газа, при повторном посещении локации выясняется, что мимик всё же добрался до Ингрэма и убил его. Это одна из самых частых ошибок в старых прохождениях 2017–2019 годов: игроки честно герметизировали все опасные зоны ради собственной безопасности и неожиданно теряли уже спасённого персонажа.
Как выбор с Ингрэмом влияет на финальную оценку и концовку?
Судьбу Ингрэма учитывает ИИ January (Катерина Косолапова) при финальной моральной оценке действий игрока в конце Prey. Решение суммируется вместе с другими поступками и формирует итоговый показатель эмпатии, который влияет на одну из вариаций концовки.
Освобождение засчитывается как доброе действие и двигает показатель к положительному полюсу, убийство работает в обратную сторону. Ни один из вариантов не считается «правильным» с точки зрения игровой механики: разработчики сознательно сделали их равноценными по ресурсам, чтобы решение оставалось моральной дилеммой, а не расчётом выгоды.
| Параметр | Освободить Ингрэма | Убить Ингрэма |
|---|---|---|
| Код от оружейной 8714 | Даётся сразу | Остаётся действующим, но добыть его сложнее |
| Награда | Доступ к оружейной со снаряжением | 13 единиц экзотических материалов |
| Влияние на эмпатию | Повышает (к «доброй» концовке) | Понижает (к «плохой» концовке) |
| Реакция January | Одобрение | Разочарование |
| Достижение «I and It» | Учитывается как спасение | Недоступно для этого персонажа |
| Достижение «Do No Harm» | Не нарушается | Нарушается (засчитывается убийство) |
| Риск после утечек газа | Может сбежать или погибнуть, зависит от герметизации | Не применимо |

Как получить достижения, связанные с Ингрэмом: пошаговый план
Для получения обоих связанных с Ингрэмом достижений («I and It» и «Do No Harm») нужно один раз пройти игру, приняв решение освободить его и не убивать никого напрямую по ходу сюжета. Ниже приведена последовательность действий на прохождение эпизода с Ингрэмом.
- Дойти до Лаборатории психотроники и найти отдел Обработки сырья со стеклянной клеткой.
- Прочитать файл добровольца и при желании изучить историю персонажа перед решением.
- Поговорить с Ингрэмом через интерком и выбрать вариант освобождения.
- Записать код 8714 для последующего использования в оружейной станции.
- Не покидать локацию, пока не убедиться, что персонаж действительно освобождён, а не завис в неопределённом состоянии.
- Решить, герметизировать ли все утечки газа: для гарантированного побега Ингрэма стоит оставить хотя бы одну утечку незапечатанной.
- Позже в игре открыть оружейную кодом 8714 и забрать снаряжение: дробовики, пистолет, нейромод, EMP-заряд и чертежи.
Какие ошибки чаще всего совершают игроки с Ингрэмом?
Самая частая ошибка — уверенность, что код 8714 пропадает, если Ингрэм погиб; на самом деле код остаётся рабочим, просто дверь придётся открывать взломом терминала или разрушением препятствия GLOO-пушкой. Вторая по частоте ошибка — расчёт на явную игровую выгоду от спасения, хотя оба варианта равноценны по доступным ресурсам и различаются только моральными последствиями.
Третья ловушка касается оглушения: если оставить бессознательного Ингрэма без окончательного решения и уйти в другую зону станции, персонаж рискует исчезнуть из игры без возможности вернуться к нему позже. Четвёртая проблема, актуальная для старых прохождений, — устаревшие советы из гайдов 2017–2019 годов, где описывалось, что освобождённый Ингрэм может сбежать и спрятаться в неожиданном месте станции, усложняя завершение линии. Разработчики устранили эту недоработку майским патчем 2026 года для ПК-версии, после которого поведение персонажа стало предсказуемым и стабильным на всех сложностях.
Актуально ли поведение Ингрэма после последних патчей 2026 года?
Да, поведение Ингрэма в актуальной версии игры стабильно и предсказуемо после патча мая 2026 года для ПК, который окончательно исправил баг с исчезновением персонажа после освобождения. Ранее, до этого обновления, освобождённый Ингрэм иногда убегал и прятался в труднодоступных местах лаборатории, что мешало игрокам корректно завершить его сюжетную линию.
Стоит также помнить про более ранний масштабный патч v1.06, который добавил в игру режим New Game+, Story Mode, Survival Mode и настройку HUD. Эти изменения не затронули напрямую логику поведения Ингрэма, но повлияли на общий баланс сложности и на то, насколько критичны ресурсы вроде оружия из оружейной 8714 или 13 единиц экзотических материалов на разных уровнях сложности.

Часто задаваемые вопросы
Частые вопросы
Что лучше выбрать: убить или освободить Ингрэма в Prey?
Игровой выгоды здесь нет: код 8714 остаётся рабочим в обоих случаях, а разница только моральная. Освобождение поднимает эмпатию и нужно для достижений «I and It» и «Do No Harm», убийство даёт 13 единиц экзотических материалов и снижает моральный рейтинг.
Пропадает ли код 8714, если убить Ингрэма?
Нет, код 8714 статичен и работает независимо от судьбы персонажа. Если Ингрэм погиб, дверь оружейной можно открыть взломом терминала или разрушив препятствие GLOO-пушкой.
Можно ли просто оглушить Ингрэма, не убивая и не освобождая?
Да, его можно оглушить и запереть в оружейной для относительной безопасности. Но важно довести решение до конца в той же сессии, иначе персонаж рискует исчезнуть из локации навсегда.
Что будет, если загерметизировать все утечки газа после освобождения Ингрэма?
Если запечатать абсолютно все утечки газа GLOO-пушкой, Phantom всё равно доберётся до комнаты и позже убьёт Ингрэма при повторном посещении лаборатории. Чтобы он гарантированно сбежал на спасательном шаттле, стоит оставить хотя бы одну утечку незапечатанной.
Какое достижение требует спасти Ингрэма?
Достижение «I and It» требует спасти пятерых ключевых персонажей игры, и Ингрэм входит в этот список. Его убийство делает трофей недостижимым в данном прохождении.
Считается ли убийство Ингрэма через Material Extraction нарушением достижения Do No Harm?
Да, команда «Mimic Multiplication», после которой мимик убивает Ингрэма, засчитывается игрой как убийство. Для получения достижения «Do No Harm» персонажа нужно оставить в живых.
Актуальны ли старые гайды 2017–2019 годов по поведению Ингрэма?
Частично устарели: до патчей игры освобождённый Ингрэм иногда убегал и прятался, усложняя завершение линии. После обновления мая 2026 года для ПК-версии это поведение исправлено, и персонаж ведёт себя предсказуемо.
