Совет 13 Перестать считать попытки
Совет 3 Сдавать экзамен с автошколой
Я отучился в автошколе летом 2020 года, в сентябре первый раз пришел на экзамен. Сдал теорию без ошибок, на площадке задел конус при въезде в бокс. Отправился в автошколу записываться на следующий раз, но оказалось, что там всегда сдают в четверг. Меня это не устраивало из-за расписания учебы. Я решил забрать документы и самостоятельно записаться в ГАИ. Это была фатальная ошибка.
Я учился на автомате с расчетом на то, что сдать экзамен будет проще. До автошколы у меня не было никакого опыта вождения, а механику я все равно водить не буду. Но оказалось, что в московской ГИБДД нет ни одной машины на автомате, поэтому записаться на экзамен невозможно. Выяснял это я около трех месяцев, так как телефоны в большинстве отделений не работают и приходилось их объезжать, а на официальное письмо отписались, что все работает штатно.
Когда пришел записываться на экзамен, выяснилось, что в нашем отделении ГИБДД все заразились ковидом. Открылись они только через месяц. В самом конце декабря я сдал площадку и завалил город. Это было ожидаемо, так как я уже давно не тренировался. Перед следующим разом я подготовился, но экзамен все равно не сдал.
Затем я еще много раз пытался сделать это, но валился в основном на том, что создавал помеху другим участникам движения. А потом снова сдавал еще и теорию, так как с прошлого экзамена прошло больше полугода. Оба раза инспектор говорил мне, что вожу хорошо, но допускаю обидные ошибки.
Потом переоформлял медицинскую справку, но ее «не внесли в базу», поэтому не успел сдать до поездки. Множество потраченных нервов и сил, а также полное нежелание управлять машиной — вот что я получил от этого.
Star Wars: Knights of the Old Republic – Раката-Прайм
- О чем игра: начало культовой большой дилогии во вселенной «Звездных войн». Рассказывает о событиях, произошедших за несколько тысяч лет до оригинальной трилогии фильмов.
- Жанр: RPG.
- Когда вышла: 2003 год.
- Кто сделал: канадская BioWare, известная по Baldur’s Gate, Mass Effect и Dragon Age.
У меня есть безумная теория: Knights of the Old Republic виновата во всем, что Дисней сделал с франшизой «Звездных войн». KOTOR – сборник лучшего, что есть во вселенной Джорджа Лукаса: от банальных боев на мечах и магии Силы до откровенного копирования фильмов. В ней есть свой «Тысячелетний сокол», магистр Йода, Дарт Вейдер, С-3РО, «Звезда смерти» и не один, а целая планета вуки! В общем, продюсеры «Диснея» посмотрели на успех игры и решили повторять знакомые сюжеты, не предлагая ничего нового.
Вот только BioWare любили свою работу. Они не просто брали чужие идеи, а привносили свое уникальное видение, хотели сделать великую франшизу, творить и удивлять. Поэтому и променяли продолжение KOTOR на собственную космооперу – Mass Effect.
Ладно, это безумные теории, а в реальности KOTOR – лучшее, что случалось со «Звездными войнами». Игра идеально передает дух и атмосферу франшизы: позволяет почувствовать жар солнца Татуина, услышать звуки бластеров в космосе, понять тяжесть и противоречивость пути джедая.
Я редко ассоциирую себя с персонажами. Я старый, занудный и слишком много видел для этого, но у KOTOR – получилось. В какой-то момент я ощутил себя героем, от которого зависит судьба целой галактики, и увидел в сопартийцах не болванчиков, а полноценные личности. Раката-Прайм стала и вершиной моего могущества, и началом падения.
В RPG я всегда отыгрываю нейтрально доброго персонажа: заступаюсь за слабых и убогих, выступаю против властей, защищаю природу и семейные ценности (видимо, готовлюсь к работе депутатом). Но в «Звездных войнах» меня привлекают исключительно темные способности силы. Потому что молнии, удушение, высасывание жизни и прочее – это красиво, модно, молодежно. Так что я качал своего добряка джедая в ситховские скилы и нормально развился только к планете Раката-Прайм, предпоследней локации перед самоубийственной финальной миссией.
Именно на Раката-Прайм я ощутил все удовольствие от боевой системы. На меня бежали толпы врагов, а я их уничтожал парой нажатий клавиш: отбросить пару десятков, поднять в воздух, ударить молнией, высосать жизнь… Я чувствовал себя Дартом Сидиусом, ставящим на колени Республику, моему величию нет предела, у меня была «АБСОЛЮТНАЯ ВЛАСТЬ».
Неудивительно, что в «Звездной кузнице» из финальной миссии я испытал весь спектр боли, стыда и разочарования, потому что игра быстро поставила меня на место. Каждый ситх становился моим личным Мейсом Винду… Иногда я просыпаюсь в холодном поту, потому что мне чудится металлический смех Дарта Малака.
1 Mario Paint
- Год выпуска : 1992
- Платформа(ы): SNES
Стартовый экран Mario Paint действительно не похож ни на один другой. В то время как другие начальные экраны задают тон или погружают игрока в нужную атмосферу, Mario Paint дает игроку представление о том, какая увлекательная и творческая игра ему предстоит.
Марио Пэйнтзаключается в том, чтобы раскрыть творческую сторону каждого и позволить им быть максимально творческими, и начальный экран игры определенно соответствует этой атмосфере. Хотя на первый взгляд это может показаться простым, именно скрытые детали делают его особенным. Нажимая каждую букву в «Mario Paint» заголовок активирует новый инструмент, ролик или мини-игру! От инструментов для рисования до финальных титров — каждая буква — забавный сюрприз.
Почетное упоминание: Cuphead
- Год выпуска: 2017
- Платформа(ы): Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One, Microsoft Windows, macOS
Почетное упоминание принадлежит Cuphead , поскольку его стартовый экран служит данью уважения другому культовому стартовому экрану. Стартовый экран Cuphead может показаться немного знакомым, так как это пародия на стартовый экран FFVII . Вместо меча Бастера Клауда стоит простая чайная чашка, стоящая в одиноком свете прожектора. Очевидно, что разработчики Studio MDHR — преданные поклонники Final Fantasy!
Совет 10 Быть готовым к тому, что с первой попытки ничего не получится
У меня 15 лет назад было так: мы, трое сдающих, сели в машину. Первого выслали после первого поворота, меня — после второго. Через неделю на пересдаче все трое встретились. Третий сказал, что доехал до ГАИ и там ему объявили: не сдал. Все дружно посмеялись и пошли на пересдачу.
Сели к тому же гаишнику, который в первый раз всех послал. В итоге все сдали. Увидели его уже после получения прав в курилке, когда обсуждали всю эту ситуацию. Я спросил, почему в прошлый раз такая фигня была, ведь за неделю ничего не изменилось. Ответ порадовал: «Ну ты пойми, у нас же план. Тебе чего, влом второй раз прийти?»
9 The Elder Scrolls III: Morrowind — Theme
Несмотря на то, что игра была выпущена в 2002 году, Morrowind удерживает особое место в истории игр, что более чем позволяет считать ее классикой. Третья игра Elder Scrolls стала важным моментом в истории игры и жанра фэнтези с открытым миром, поскольку игра получила высокую оценку за ее масштаб и глубину.
МорровиндТогда заглавная песня достаточно драматична, отправляя игрока в самостоятельное путешествие с широким оркестровым звуком. Тема Morrowind с эпическими моментами и тихими глубокими моментами воплощает в себе чувство приключения так, как не многие другие произведения могут даже попытаться это сделать.
3 Metroid Prime
Metroid Prime, считающийся одним из величайших достижений Nintendo в области игр, имеет невероятное наследие. Он превратил классическое 2D-приключение, благодаря которому Metroid стал известен, в захватывающее 3D-приключение.
Metroid Prime был выпущен после восьмилетнего перерыва в выпуске серии. После событий, происходивших между оригинальным Metroid и Metroid II: Return of Samus, эта игра продолжает события Samus’ путешествие сражающихся с космическими пиратами из-за их экспериментов на планете Таллон IV. Оставаясь по сей день одной из игр с самым высоким рейтингом, Metroid Prime всегда будет любима всеми.
Возникновение
Многопользовательский режим возникла с одной из первых видеоигр, Теннис для двоих с 1958 года, в котором два игрока пытались играть точку света в конце соперника. Даже ранние коммерческие аркадные машины, такие как Pong 1972 года, предлагали только многопользовательский режим. Причина этого заключалась в том, что в то время программирование компьютерных противников все еще считалось слишком трудоемким, а режим одиночной игры еще не считался прибыльной бизнес-моделью.
С конца 1960-х годов университеты и школы в США иногда разрабатывали более сложные многопользовательские игры, чем учебные проекты. Первыми представителями были в основном текстовые игры, такие как Civil War 1968 года. В сети PLATO был 1969 год с версией Spacewar для двух игроков ! первая известная онлайн-игра . В рамках PLATO быстро развивались другие жанры онлайн-игр, в частности, многопользовательские подземелья для большего количества игроков.
С начала 1970-х появились аркадные автоматы и видеоигры , такие как. B. Magnavox Odyssey , Atari 2600 или Philips G7000 , первые коммерческие видеоигры на свободном рынке. Изначально они также были предназначены для игр с двумя игроками. Для Atari в 1977 году была даже игра для четырех игроков с Video Olympics . С конца 1970-х годов игры, которые предлагали (только) однопользовательский режим, становились все более популярными. Некоторые игры и особенно аркадные автоматы номинально по-прежнему предлагали многопользовательский режим, но он состоял исключительно из игроков, которые по очереди играли друг за другом против компьютера.
Только в 1983 году бизнес-игра MULE стала первой многопользовательской видеоигрой, появившейся на открытом рынке. Он был графически ориентирован и позволял одновременно взаимодействовать четырем игрокам. В 1985 году компания Compuserve совместно с Исландией Кесмаи предложила первую серверную коммерческую онлайн-игру. В 1987 году появилась первая игра MIDI Maze, в которой до 16 игроков играли в локальной сети на отдельных компьютерах в одном виртуальном игровом мире. Это позволило впервые проводить вечеринки по локальной сети . С середины 1980-х годов появилось множество игр, в которые можно играть в одноранговой сети через модем или нуль- модемный кабель , например, в хорошо известную серию игр Falcon .
С тех пор были разработаны различные режимы многопользовательской игры со своими правилами. Наиболее часто используемые многопользовательские режимы можно найти в играх жанров шутер от первого лица ( Counter-Strike , Battlefield , Unreal Tournament , Quake III Arena …) и стратегических играх в реальном времени ( Warcraft III , StarCraft , Blitzkrieg .. .). Многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG) образуют особый жанр , поскольку это ролевые игры, которые существуют только в многопользовательском режиме. Общий термин для других жанров — массовая многопользовательская онлайн-игра (MMOG).
10/10 Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей
Одной из лучших особенностей шпионских игр является сюжет, который часто включает в себя множество поворотов и двойных, а иногда и тройных агентов, действующих через теневые агентства. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей возможно, он не изобрел эти приемы рассказывания историй, но определенно овладел ими. В захватывающей смене темпа от Металлическая шестеренка истории игроки отправляются в прошлое, в эпоху холодной войны 1960-х годов, когда все началось с Большого Босса в советских джунглях. Лояльность Биг Босса подвергается испытанию, когда он пытается помешать супероружию попасть в руки безумного советского полковника, пересекаясь со своим бывшим наставником-изгоем и ее отрядом могущественных коммандос. История захватывает игроков за сердце, а затем заставляет их отправиться в кампанию, наполненную опасными битвами с боссами и множеством скрытых секретов, которые нужно найти.
1 The Legend Of Zelda — Intro
Вполне уместно, что лучшая классическая песня для видеоигр принадлежит известной франшизе Nintendo, и, учитывая влияние песня была в сериале, она, несомненно, заслуживает этого названия. Вступительная музыка к The Legend of Zelda превосходит даже темы подземелий и подземелий из той же серии и воплощает в себе игру, посвященную исследованиям и приключениям.
Начнем с медленного По мере нарастания пьеса быстро превращается в триумфальную хайрулианскую фанфару, подобающую герою, которым суждено стать Линку. Эта песня не только культовая сама по себе, но и ее влияние отчетливо слышно в последующих играх Zelda, и она остается удивительной композицией Кодзи Кондо.
7 Resident Evil 0
Возвращая нас в 1998 год, Resident Evil 0 является прямым приквелом к первой Обитель зла игра. Действие происходит за день до того, как легендарные Джилл Валентайн и Крис Редфилд вошли в особняк Спенсера. Мы сопровождаем новичка-полицейского и бывшего заключенного, которые исследуют окрестности Ракун-Сити.
Resident Evil 0 столь же ужасна по сравнению с другие игры серии. Столкнувшись с врагами-людоедами, вы должны сражаться в леденящих кровь условиях, чтобы выжить. По пути вы будете переключаться между персонажами, чтобы разгадывать головоломки и раскрывать тайну, терзающую Ракун-Сити.
2 Легенда о Зельде: Окарина Времени
Первая игра в Легенда о Zelda серии с 3D-графикой, Легенда о Zelda: Ocarina времени демонстрирует очень хорошо развитую сюжетную линию для своего времени. Включая захватывающих персонажей и сюжетные повороты, эта игра, несомненно, является вечным шедевром от Nintendo.
Действие Ocarina of Time разворачивается в огромном мире. Вам предстоит отправиться на поиски приключений, чтобы исследовать Хайрул и победить злого короля Ганондорфа. Эта игра, выпущенная как приквел к A Link to the Past, погружает Линка в образ персонажа. Из всего этого у Ocarina of Time есть наследие, задающее основу для развития игр серии.
6 Halo Reach
Когда человечество вовлечено в войну с Ковенант инопланетян, вы должны играть за члена элитного отряда суперсолдат, чтобы спасти положение. Halo Reach — прямое продолжение Halo: Combat Evolved, действие которого происходит незадолго до выхода игры и во время событий романа Halo: The Fall of Reach.
Halo Reach — одна из самых сложных игр во всей франшизе. Это создает фантастический опыт, предлагая множество нового контента, которого раньше не было в игре Halo. Сражаясь всем своим существом, вам захочется выдержать сложный бой, чтобы довести эту игру до самого конца из-за ее фантастического эпилога.
8 Бог войны: цепи Олимпа
Является приквелом к первому God of War, эта игра была выпущена исключительно на PSP. God of War: Chains of Olympus проделала невероятную работу, используя механику PSP, включая головоломки и элементы платформера. Несмотря на то, что игра была на другой консоли, в ней был использован классический геймплей, с которым так хорошо знакомы фанаты.
С местью в качестве центрального мотива мы присоединяемся к Кратосу в середине его лет служения богам на Олимпе. Он простой и короткий, демонстрирующий безжалостный бой, за которым стоит почти бесконечный гнев. God of War: Chains of Olympus — классический приквел серии с прекрасной для своего времени графикой.
9/10 Обитель зла 4
Боевик и ужасы — это два жанра видеоигр, которые часто смешивают вместе с разным успехом. При этом почти все игры, попадающие в эту категорию, во многом обязаны Обитель зла 4, игра ужасов на выживание, которая открыла новые границы своей захватывающей кампанией. Проходя идеальную грань между манерным и страшным, Обитель зла 4 это дикая поездка от начала до конца, отправляя главного героя Леона Кеннеди в клетки, сражающиеся с гигантскими монстрами, в канализацию замка с невидимыми извергающими кислоту жуками и в поездку на шахтной тележке с несколькими маньяками с бензопилами, пытаясь спасти дочь президента. из злого культа. Это одна из тех игр, в которые каждый раз можно играть немного по-новому, но при этом снова и снова изображать одну и ту же классическую историю.
8 Donkey Kong Country — Intro Theme
Выпущенная для Super Nintendo в 1994 году игра Donkey Kong Country выделялась много причин. Благодаря уникальным приемам, использованным Rare, игра кардинально отличается от любой другой игры того времени и до сих пор выделяется своим эстетическим качеством. Музыкальная тема также выделяется, она звучит так же стильно и уверенно, как и титульная обезьяна в игре.
Переопределить Донки Конга как персонажа из его истоков как врага Марио в лучшей классической аркадной игре Nintendo было непростой задачей, но за несколько тактов музыки Rare удалось сделать именно это. Веселая и полная громких барабанов вступительная тема к Donkey Kong Country остается одной из самых забавных мелодий в видеоиграх.
4 Sonic The Hedgehog — Green Hill Zone
Важная часть истории видеоигр, тема для Green Hill Zone невероятно запоминающаяся и, пожалуй, запоминается даже лучше, чем игра и уровень, на которых она возникла. Эта мелодия, такая же типичная для Соника, как синие шипы и кольца, сочетает в себе массу стиля и веселья в цикле, который кажется намного длиннее, чем он есть на самом деле.
Песня остается популярной даже спустя более 30 лет после ее выпуска в 1991 году, и ее продолжают повторно использовать и переосмысливать. Первоначально написанная Масато Накамурой, песня, наконец, получила текст в прошлом году с его J-Pop группой Dreams Come True, как сообщает NME, и она остается неизменным фаворитом среди поклонников классических игр.
Совет 7 Внимательно следить, на чем чаще всего подлавливают
С теорией, кажется, у меня было две-три попытки. Основная проблема заключалась в том, что сдавать ее нужно было в центральном управлении ГИБДД, у черта на куличках. А экзамен начинался строго в восемь утра. То есть для сдачи мне нужно было встать в шесть — при условии, что я всегда был совой и ложился в два-три часа ночи. В итоге на экзамен я неизменно приезжал с квадратной головой и не то что билеты — свое имя и дату рождения вспоминал с большим трудом. Но перед одной из попыток таки удалось выспаться.
А вот с практикой не было никаких проблем. Водить я уже умел, уверенно ездил по проселочным дорогам на даче. С инструктором автошколы с первого же занятия ездили по его личным делам: забрать детей из школы, продлить ОСАГО или отвезти его подшофе к любовнице на другой конец города.
Помню, что на сдаче гаишник всех пытался подловить на мелочах: вытянутом ручнике, непристегнутом ремне, включенной аварийке, неотрегулированных зеркалах, выключенных фарах. Все сдающие ехали в одной машине и менялись по очереди. Гаишник включал и отключал, что не положено, в момент пересменки сдающих, пока они обходили машину, и безжалостно срубал за это баллы. Я был последним в очереди, успел проанализировать всю его коллекцию подлянок и не допустил ни одной ошибки.
1/10 Ореол 3
Если бы можно было одним словом описать кампанию Гало 3, это было бы напыщенно. Каждый уровень кампании похож на тотальную войну, поскольку война бушует между ККОН, ревностным Ковенантом и паразитическим, всепоглощающим Потопом. Мастер Чиф продолжает свою миссию по спасению человечества по одному мертвому инопланетянину за раз, хотя одним из самых увлекательных аспектов кампании является возможность играть в кооперативе и участвовать в крупнейших битвах с друзьями
Когда игра впервые вышла в 2007 году, многопользовательская игра могла сильно привлечь внимание, но эта кампания часто считается высшим достижением серии для несгибаемых фанатов
9 Final Fantasy 7
- Год выпуска: 1997
- Платформа(ы): Playstation, Nintendo Switch, Playstation 4, Android, Xbox One, Playstation Portable, iOS, Microsoft Windows
Хотя Final Fantasy 7, пожалуй, самый известный/популярный Игра FF во всей франшизе могла бы выложиться на стартовом экране, они решили рискнуть и сделать все как можно проще. Конечный продукт, простой портрет одного прожектора на Клауде Бастер Сворд, стал одним из самых знаковых стартовых экранов всех времен.
Этот стартовый экран говорит сам за себя; без видимого логотипа, персонажей или даже подсказок, посвященных окружающей среде, преданные геймеры во всем мире точно знают, чей это огромный меч и в какой мир они собираются погрузиться в тот момент, когда нажимают «продолжить».
8 Kingdom Hearts
- Год выпуска : 2002
- Платформа(ы) : Playstation 2
Оригинальные Kingdom Heartsстартовый экран произвел на него потрясающее впечатление; красивые иллюстрации, нежные акварели, культовый логотип и, конечно же, простые (но очаровательные) звуки меню. Однако именно музыка объединила все воедино.
Вся серия Kingdom Hearts известна своими красивыми саундтреками. Трек «Дорогая любимая» тихое воспроизведение в фоновом режиме в сопровождении ласковых волн на пляже делает один только этот титульный экран невероятно культовым стартовым экраном, который вызывает у поклонников Kingdom Hearts старый добрый ностальгический озноб.
2/10 Масс Эффект 2
BioWare известна своими захватывающими играми, в которых мораль и принятие решений часто сосредоточены не меньше, чем на действиях. Масс Эффект 2 это игра, в которой все объединяется; исследование космоса, перестрелки с высокими ставками и множество захватывающих побочных квестов. Игроки берут под свой контроль командира Шепарда в его путешествии, чтобы остановить Жнецов, хотя собственный выбор игрока имеет решающее значение для исхода игры
Захватывающие дух визуальные эффекты планет и внимание к деталям как в сюжете, так и в игровом процессе делают Масс Эффект 2 одно из самых захватывающих космических приключений
8/10 Бэтмен: Лечебница Аркхема
Лицензионные видеоигры всегда были табу в некоторых игровых кругах, их выпуски либо хвалили, либо презирали. Бэтмен: Лечебница Аркхема поднимает повествование на повышенный уровень повествования, который не часто можно увидеть в играх по комиксам. Несмотря на то, что это первая игра высоко оцененного Аркхэм серии, Убежище это не только психологический хоррор, но и игра в жанре экшн, мастерски переплетающая прошлое и настоящее Бэтмена в паутину криминального безумия, которая ставит вопрос о том, насколько разумен Брюс Уэйн на самом деле.
Новые и старые враги одинаково выходят на сцену, вызывая Летучую мышь на их самые жестокие игры. Джокер берет здесь прецедент, дергая за ниточки искусного сюжета, который очень весело переживать снова и снова. Умные пасхалки и уникальные бои с боссами продолжают существовать в каждой игре. Аркхэм игра с.
7 The Elder Scrolls 5: Skyrim
- Год выпуска : 2011
- Платформа(ы): Microsoft Windows, Playstation 3, Xbox 360, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Playstation 5, Xbox Series X/S
Момент Фанаты Elder Scrolls запустили Skyrim и увидели этот экран, они поняли, что их ждет путешествие, требующее мужества, долга и силы. Простая метка довакина на черном фоне и едва заметный дым, поднимающийся из нижней части экрана, — это все, что Skyrim нужно было дать игрокам, чтобы показать им, какое приключение их ждет.р> Ни одно название или брендинг для реальной игры не позволяет сиять марке довакина. Вишенкой на торте, конечно же, является тема Довакина, играющего на заднем плане, который медленно набирает силу и громкость.
1 Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 лидирует во многих областях. Помимо того, что вторая игра из серии Red Dead Redemption является одной из самых продаваемых видеоигр всех времен, она представляет собой нечто большее, чем обычный приквел к оригинальной игре.
Сопровождение Артура Моргана в его полном приключений путешествии. искупление и преступники, перед нами открывается огромный открытый мир, в котором есть персонажи, которые остаются с нами даже после того, как мы прошли саму игру. И, судя по тому, сколько времени потребуется, чтобы закончить эту игру, это фантастический подвиг. Red Dead Redemption 2, вдохнувшая новую жизнь на Дикий Запад, навсегда оставила в нас неизгладимое впечатление.
10 The Last Of Us
- Год выпуска : 2013
- Платформа(ы): Playstation 3, Playstation 4
Мрачная атмосфера, которая сохраняется на протяжении всей игры The Last Of Us, воссоздать удается не многим. Последний из нас’ Стартовый экран простой, запоминающийся, но в то же время красивый. Простое изображение подоконника на первый взгляд может показаться простым эстетическим выбором, но со второго взгляда становится ясно, что этот экран рассказывает историю.
Окно выглядит очень грязным, а листва снаружи заросла, уже давая игроку возможность заглянуть в постапокалиптический мир, в котором Джоэл и Элли вынуждены выживать. Игроки, завершившие игровую кампанию, также откроют маленькое пасхальное яйцо в виде ножа Элли, которое теперь появляется на начальном экране игры в качестве небольшой награды за завершение истории.
7/10 Ведьмак 3: Дикая Охота
Одна из самых масштабных и откровенно впечатляющих кампаний последнего десятилетия принадлежит Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт из Ривии снова возвращается, чтобы убивать монстров и спасать мир от неминуемой гибели, на этот раз в огромной земле, которая значительно расширилась по сравнению с предыдущими играми благодаря своим диалогам, миссиям и самой прекрасно детализированной карте. Каждый город кажется реальным, каждый человек, с которым разговаривает Геральт, кажется настоящим, а большое разнообразие побочных квестов в дополнение к и без того огромной основной кампании гарантирует, что Ведьмак 3 так жив, как любая игра может быть. Выбор игрока играет огромную роль в результатах игры, позволяя игрокам экспериментировать с различными сюжетными линиями.
4 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Solid 3: Snake Eater рассказывает динамичную историю, полную эмоций. В 1964 году, за тридцать один год до оригинальных событий Metal Gear Solid, мы вращаемся вокруг оперативника FOX по имени Нэйкед Снейк. Попытка спасти русского ученого-ракетчика и убить его бывшего босса после приключения Нейкеда Снейка превращается в вихрь.
История этой игры, рассказанная с помощью различных роликов и разговоров по радио, причудлива. Metal Gear Solid 3 с его элементами разрушения четвертой стены и отсылками к сериалу вошла в историю как один из величайших приквелов всех времен и заслуживает грядущего ремейка. Он заложил основу для будущих игр, навсегда создав хорошо проработанную франшизу.
Control – Лабиринт пепельницы
- О чем игра: героиня со сверхспособностями сражается с паранормальными силами из другого измерения.
- Жанр: шутер от третьего лица.
- Когда вышла: 2019 год.
- Кто сделал: финская Remedy, создатели Max Payne и Alan Wake.
Remedy совместили в Control абсолютно несочетаемые вещи: яркий экшен и абстрактный параноидальный сюжет, скучные офисные пространства и красоту их разрушения, атмосферу обреченности и дурацкие шуточки. В нарративе смешали братьев Стругацких, Дэвида Линча и Джорджа Оруэлла.
В игру вложили самые шизофренические идеи, меняющие игровой процесс и заставляющие блаженно улыбаться. Здесь есть телепортирующаяся резиновая уточка, гигантский якорь, стреляющий напольными часами и холодильник с хтоническим чудовищем внутри.
Пепельница – апофеоз таланта Remedy создавать одновременно простые, но удивительно глубокие, эклектичные игровые ситуации. В ней словно сжали всю игру до 5 ураганных минут.
- В первом приближении – просто стильный ритм-шутерный сегмент с крутым дизайном и бодрым классическим роком на фоне.
- На втором уровне – значимый сюжетный фрагмент, ведь лабиринт ведет в закрытую ранее локацию.
- На третьем уровне – важный элемент лора игры. Ты окончательно убеждаешься, что уборщик Ахти не просто странный персонаж, а какое-то сверхсильное паранормальное существо.
- На четвертом уровне – локацию идеально вписали в абсурдный мир игры с обычными предметами, обладающими могущественной паранормальной силой. Ведь ее создает «пепельница с выгравированным на дне лабиринтом, в которой покоится вечно горящая сигарета».
- Еще глубже – для фанатов финской студии – это момент объединения Control и Alan Wake в одну игровую вселенную, т.к. у Джесси в плеере песня группы Old Gods of Asgard друзей Алана Уэйка.
В итоге пепельница доставляет удовольствие на всех уровнях, а трек Take Control мгновенно отправляется в личный плейлист.
2 Legend Of Zelda: Ocarina Of Время
Legend of Zelda: Ocarina of Time — первая игра в серии Legend of Zelda с 3D-графикой, демонстрирующая невероятно хорошо проработанную для своего времени сюжетную линию. Включая захватывающих персонажей и сюжетные повороты, эта игра, несомненно, является вечным шедевром от Nintendo.
Действие Ocarina of Time разворачивается в огромном мире. Вам предстоит отправиться на поиски приключений, чтобы исследовать Хайрул и победить злого короля Ганондорфа. Эта игра, выпущенная как приквел к A Link to the Past, погружает Линка в образ персонажа. Из всего этого Ocarina of Time закладывает основу для развития игр серии.
5 Super Mario Bros. 3 — Карта мира 1: тема Grass Land
Первый Super Mario Bros.берет на себя ответственность за создание культовой темы Марио, музыка для первого мира Super Mario Bros. 3 считается лучшей песней из игр Mario для NES. Выпущенная в 1988 году игра Super Mario Bros. 3 была значительно лучше первой игры, и музыка в ней тоже была потрясающей.
Композиция Кодзи Кондо для первого мира по-прежнему выделяется как мелодия, идеально подходящая для стиля платформера Марио. Полная энергии и причудливости, песня никогда не устаревает, несмотря на то, что это относительно короткий цикл, чтобы справиться с ограничениями консоли. Игра, возможно, включала в себя некоторые разочаровывающие клише Super Mario, но музыка очень хорошо устарела.
3 Super Mario Тема «Мир — Внешний мир»
По-прежнему лучшая игра про Марио, в которую должен играть каждый, Super Mario World была разработана на основе ранних игр Super Mario Bros., чтобы создать шедевр платформера, который невероятно хорошо держится даже сегодня. Конечно, игра должна была соответствовать музыке, но саундтрек, передающий чувство приключения игрока, оказался более чем достойным.
Музыка из внешнего мира делает потрясающую работу, сообщая игроку, что его ждет, с веселой мелодией, которая почти напоминает детские мультфильмы по своему веселью. Неудивительно, что тема мира Super Mario World признана игроками на Ranker лучшей классической песней Марио.
Затянутый пролог
Пролог — это та часть композиции сюжета, которая должна ввести читателей в курс дела и примерно набросать общий рисунок повествования, общий замысел и так далее. Пролог обычно не занимает много времени. Максимум, пара десятков страниц в книге, половина серии или одна-две серии или полчаса-час игрового времени.
Но не в этом случае.
В некоторых произведениях пролог (или как минимум вводная часть сюжета) затягивается, затягивается, затягивается до тех пор, пока у читателя/зрителя/игрока не возникнет закономерный вопрос: «Мы когда-нибудь начнём уже или нет?».
Почему это может произойти?
- Мы имеем дело с ну очень масштабным творением, в котором автору нужно очень много времени, чтобы полностью расставить все свои многочисленные фигуры на стол
- Автор немного слишком любит лить воду, и вместо того, чтобы сразу перейти к делу, тратит время на различную ерунду
- Автор плохо выстроил композицию сюжета и забыл, что зритель/читатель/игрок имеет довольно ограниченное терпение
- Особенность композиции сюжета в том, что непосредственно события «пролога» более насыщены, чем «основные события»
Хорошо это или плохо? Разумеется, зависит от случая к случаю
Важно понимать, что затянутый пролог — это не приговор (если не сделан плохо), а особенность сюжета
10 Borderlands: Pre-Sequel
Borderlands: Pre-Sequel является уникальным приквелом к Borderlands ряд. Действие происходит между оригинальной игрой и Borderlands 2; мы следуем за четырьмя честолюбивыми искателями Хранилища, пока они сражаются вместе с Красавчиком Джеком. В отличие от предыдущих игр, где события происходят по мере их возникновения, в предварительном сиквеле Афина рассказывает аудитории после того, как ее схватили, пока история развивается.
Эта игра демонстрирует множество улучшений по сравнению с предыдущими играми. Улучшенный геймплей с очаровательными персонажами — одна из самых сильных сторон этой игры. С другой стороны, есть моменты, которые можно было бы улучшить, например, сюжетная линия. Несмотря на это, в конце дня это очень интересно.
6 The Legend Of Zelda — тема Dungeon
h2>
Ранние игры определили множество аспектов серии Legend of Zelda, которые продолжают влиять на нее и сегодня. Одним из таких аспектов, появившихся в начале серии, было исследование подземелий, впервые увиденное в The Legend of Zelda.в 1986 году на РЭШ. Как и многие другие вещи, этот геймплей подземелья был улучшен саундтреком к игре.
Тема подземелья Legend of Zelda — это жуткое музыкальное произведение, которое контрастирует с ярким тоном тема надземного мира игры. Сжатие музыки для 8-битной платформы только добавляет ощущения таинственности и ужаса, которые передает тема Dungeon. Хотя это была не лучшая музыка в игре, игроки на Ranker согласились, что тема подземелья по-прежнему остается одной из лучших.
6 Halo Reach
Когда человечество вовлечено в войну с инопланетным Ковенантом, вы должны играть за члена элитного отряда суперсолдат, чтобы спасти положение. Halo Reach является прямым продолжением Halo: Combat Evolved, происходящее незадолго до игры и во время событий романа Halo: The Fall of Reach.
Halo Reach — одна из самых сложных игр во всей франшизе. Это создает фантастический опыт, предлагая множество нового контента, которого раньше не было в игре Halo. Сражаясь всем своим существом, вам захочется выдержать трудный бой, чтобы довести эту игру до самого конца из-за ее фантастического эпилога.
6/10 Legend Of Zelda: Окарина Времени
Некоторые видеоигры просто меняют все, когда их выпускают. Легенда о Zelda: Окарина времени была впервые выпущена в 1998 году для Nintendo 64, но ее влияние ощущается в игровом мире и по сей день. Как первое 3D Зельда игра, окарина времени должен был гарантировать, что он сможет сохранить магию оригиналов, продвигаясь вперед с новыми технологиями
В результате кампания по-прежнему имеет важное значение Зельда игра для многих фанатов. Поощряя исследования и приключения, Nintendo создает великолепную историю, отправляя Линка во времени, чтобы спасти Хайрула от печально известного Ганондорфа
Многие общие элементы встречаются в Зельда В этой культовой игре берут свое начало игры, от дизайна храмов до боя на мечах.