«Упражнения в высшей алхимии» (англ. Practicum in Advanced Alchemy), побочный квест в «Ведьмаке 3: Дикая Охота», в котором друид Гремист из Каэр Тролде обучает Геральта алхимии через три испытания. Одно из них требует добыть Скеллигский спирт на заброшенной винокурне на вершине Градовой горы: победить циклопа 21 уровня, пройти минигейм крафта с использованием Знаков Игни и Аард и принести готовый дистиллят Гремисту.
Квест доступен во всех версиях игры, на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PS5 и Xbox Series X|S, и механика прохождения не менялась со времени релиза в 2015 году. Проходить винокурню рекомендуется на уровне персонажа не ниже 20-21, поскольку циклоп имеет 21 уровень, а три альгуля на подходах к локации, 26 уровень. Вход на винокурню расположен на северном склоне Градовой горы, а сам крафт спирта состоит из трёх этапов: закладка солода, нагрев Знаком Игни и охлаждение двумя рычагами в строго определённом порядке. Ошибка в порядке рычагов или неверный выбор меча против циклопа, две самые частые причины, из-за которых игроки застревают на этом задании.
Где найти квест «Упражнения в высшей алхимии» и что требует Гремист
Квест выдаёт друид Гремист, которого Геральт встречает в Каэр Тролде на архипелаге Скеллиге. Это побочное задание, не входящее в основную сюжетную линию, поэтому его легко пропустить, если не заглядывать в журнал заданий или не исследовать Скеллиге целенаправленно.
Гремист ставит три условия для обучения алхимии: найти цветок курослепа, добыть спирт из заброшенной винокурни и провести ритуал вместе с ведермакаром Фритьофом. Каждое испытание можно выполнять в любом порядке, но именно винокурня считается самым сложным из трёх этапов из-за боя с циклопом и минигейма на дистилляцию.
- Испытание 1, найти цветок курослепа в указанной Гремистом локации.
- Испытание 2, добыть Скеллигский спирт на винокурне Градовой горы.
- Испытание 3, провести ритуал с ведермакаром Фритьофом.
Как добраться до винокурни на Градовой горе
Винокурня находится на вершине Градовой горы, а единственный вход в неё расположен на северной стороне горы, на её склоне. Перед входом Геральта встречают три альгуля 26 уровня, которых стоит зачистить заранее, чтобы не отвлекаться на них во время боя с циклопом внутри.
Альгули значительно превосходят циклопа по уровню, поэтому для боя с ними полезны сильные атаки и уклонения, а не только серебряный меч. После зачистки подступов путь к винокурне свободен, и можно спокойно готовиться к встрече с главным противником локации.

Как победить циклопа на винокурне
Циклоп на винокурне имеет 21 уровень и относится к монстрам, поэтому против него эффективен только серебряный меч, смазанный маслом против огров. Попытка сражаться железным мечом, распространённая ошибка новичков: урон падает в разы, а бой затягивается и становится опасным.
Циклоп наносит мощные удары по площади, и в закрытом пространстве винокурни уклоняться от них сложнее, чем на открытой местности. Для контроля боя полезны Знаки Аксий (временное подчинение) и Квен (защитный щит), а также добивание арбалетными болтами на дистанции перед сближением.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Уровень циклопа | 21 |
| Уровень альгулей у входа | 26 (три особи) |
| Рекомендуемое оружие | серебряный меч + масло против огров |
| Полезные Знаки в бою | Аксий, Квен |
| Рекомендуемый уровень персонажа | не ниже 20-21 |
| Знаки для минигейма крафта | Игни (нагрев), Аард (охлаждение) |
Где искать солод на винокурне
Солод для крафта спирта находится не в главном зале винокурни, а на деревянной площадке над чанами, на верхнем уровне постройки. Это одна из самых частых причин задержки в квесте: игроки обыскивают нижний этаж и не поднимаются наверх, теряя время на поиски несуществующего в этом месте предмета.
Помимо солода, в домике на территории винокурни лежит инструкция по изготовлению дистиллята. Её стоит прочитать перед началом минигейма: там описан правильный порядок действий, включая очерёдность рычагов при охлаждении.
Как пройти минигейм крафта Скеллигского спирта
Минигейм состоит из трёх шагов: заложить солод в центральный чан, разжечь огонь под чаном Знаком Игни и охладить получившийся дистиллят, потянув два рычага в строгом порядке, сначала правый (восточный), затем левый (западный). Итог правильной последовательности, готовый Скеллигский спирт, который нужно отнести Гремисту.
Неверный порядок рычагов, вторая по частоте ошибка в этом квесте: если потянуть сначала левый рычаг вместо правого, минигейм не засчитывается, и процесс приходится начинать заново. Знак Аард в этом этапе используется для охлаждения, а не для разрушения объектов, как в обычном бою, что иногда сбивает игроков с толку.
- Подняться на верхний уровень винокурни и забрать солод с деревянной площадки над чанами.
- Прочитать инструкцию по дистилляции в домике на территории винокурни.
- Заложить солод в центральный чан.
- Разжечь огонь под чаном Знаком Игни.
- Потянуть правый (восточный) рычаг для начала охлаждения.
- Потянуть левый (западный) рычаг, завершив охлаждение Знаком Аард.
- Забрать готовый Скеллигский спирт и вернуться к Гремисту в Каэр Тролде.
Зачем нужен Скеллигский спирт и что даёт квест после завершения
Скеллигский спирт, ингредиент для приготовления ряда эликсиров и зелий в алхимической системе «Ведьмака 3», связанный с нордической традицией производства крепких напитков на Скеллиге. После сдачи спирта Гремисту это испытание считается пройденным, и Геральту остаётся выполнить оставшиеся два условия обучения.
Когда все три испытания завершены (курослеп, винокурня и ритуал с Фритьофом), Геральт официально становится учеником друида Гремиста в алхимии. Локация винокурни при этом не блокируется и остаётся доступной для повторного посещения после завершения квеста.

Какие ошибки чаще всего мешают пройти квест
Три ошибки встречаются чаще остальных: бой с циклопом железным, а не серебряным мечом; поиск солода в главном зале вместо верхнего уровня над чанами; и неверный порядок рычагов при охлаждении дистиллята. Каждая из них не критична, но заметно увеличивает время прохождения и число попыток.
Ещё одна причина трудностей, сам факт того, что квест побочный и легко пропускается, если игрок не исследует Скеллиге и не проверяет журнал заданий регулярно. Учитывая, что задание не влияет на основной сюжет напрямую, многие проходят игру, так и не встретив Гремиста и его испытания.
Частые вопросы
Обязательно ли проходить винокурню для завершения квеста Гремиста?
Да, добыча Скеллигского спирта на винокурне — одно из трёх обязательных испытаний друида Гремиста наряду с поиском курослепа и ритуалом с Фритьофом. Без него нельзя стать его учеником в алхимии.
Почему бой с циклопом на винокурне такой сложный?
Циклоп имеет 21 уровень и относится к монстрам, поэтому против него эффективен только серебряный меч, а не стальной. Дополнительно рекомендуется масло против огров и Знаки Аксий или Квен для контроля боя.
Где именно находится солод для крафта спирта?
Солод лежит не в главном зале, а на деревянной площадке над чанами — верхнем уровне винокурни. Это частая причина затянутых поисков у игроков, не поднимающихся наверх.
В каком порядке тянуть рычаги при охлаждении дистиллята?
Сначала нужно потянуть правый (восточный) рычаг, затем левый (западный). Обратный порядок не позволяет завершить минигейм и заставляет начинать процесс дистилляции заново.
На каком уровне персонажа лучше проходить это задание?
Рекомендуется уровень не ниже 20-21, поскольку циклоп имеет 21 уровень, а альгули у входа на винокурню — 26 уровень. На более низком уровне бой будет заметно сложнее.
Где расположен вход на винокурню?
Вход находится на северной стороне Градовой горы, на её склоне, на архипелаге Скеллиге. Перед входом обычно встречаются три альгуля 26 уровня.
Для чего нужен Скеллигский спирт после квеста?
Спирт используется как ингредиент для приготовления эликсиров и зелий в алхимической системе игры. Его также нужно отнести Гремисту, чтобы засчиталось испытание с винокурней.
